基本資料
* 特遣隊任務是玩家所在特遣隊對黑暗衛隊排污工廠發動攻擊並嘗試摧毀所有能量核心的行動。
* 每次任務都有至少兩個能量核心供玩家攻擊。在任務中每個玩家只能攻擊一次該玩家所指定的能量核心。
* 每次任務持續23小時55分鐘。即使在時間內特遣隊徹底摧毀了任務中的每個能量核心,任務也不會在23小時55分鐘之內結束。
* 當任務結束時,特遣隊中每個符合條件的玩家都會收到一份戰隊獎勵,獎勵好壞取決於特遣隊在任務期間的表現。除了特遣隊贏得的戰隊積分數量外,獎勵還取決於您的經驗等級和特遣隊的規模(人數上限)。
* 一旦行動結束,特遣隊將獲得戰隊積分。戰隊積分的數量決定了特遣隊在世界排行榜上的排名。
任務地圖
* 任務地圖可以通過按下右下角的地圖按鈕來訪問。(注意:如果玩家沒有加入特遣隊,此按鈕不會將顯示。)
* 這張地圖顯示了黑暗衛隊排污工廠的一部分,其中以圓圈劃分的24個區域是特遣隊可以進攻的區域,每個區域的難度各不相同。
* 每個圓圈內都會顯示該任務的排名、名稱、所需情報值、針對所在特遣隊的難度指標和可以從中獲得的最高戰隊積分。
* 任務名稱下方的難度指標是專門為您所在的特遣隊定製的,其中包括“太容易”、“容易”、“普通”、“困難”和“不可完成”五個難度指標。在為每個任務確定合適的難度指標時,系統會從特遣隊中所有玩家的平均級別得出針對於該特遣隊的難度指標。
* 任務一般可以根據所需情報值按照難度排序;因此,通常需要更多情報值來啟動的任務通常會更難。
* 任務不是一個強制按照順序通關的“主線關卡”,開啟哪種難度的任務是特遣隊的自由。
* 特遣隊的規模(人數上限)不會影響任務的難度,只會增加用於啟動任務的情報值數量。
* 特遣隊積分的數量、特遣隊積分上漲的速度、啟動者的獎牌數、啟動者的等級、啟動者每天的遊玩時間、啟動者賬號的創建時間、啟動者是否使用能量粉末、啟動者使用能量粉末的數量、特遣隊創建的時間、特遣隊成員的平均等級、任務開啟的時間、特遣隊最常開的任務難度、特遣隊開任務的頻率、上一次任務結束後距離開啟下次任務隔了多久等因素不會影響任務的難度。
* 每次特遣隊任務結束後,任務地圖將會回到任務啟動前的模樣,地圖場景不會因為上次任務中的能量核心被破壞的數量和特遣隊開啟任務的次數發生改變。
* 攻擊難度較低的任務只會使特遣隊不斷獲取較少的戰隊積分和戰隊獎勵。因此,如果特遣隊可以擊敗難度更高的任務,那么反覆開啟難度較低的任務只會浪費情報值和時間。
* 當特遣隊內有成員對能量核心發動攻擊時,被攻擊的能量核心會以在任務地圖上迸發火花的形式來表示該能量核心(子任務)被攻擊,其他成員將會暫時無法對該子任務進行攻擊,直至該成員進攻結束。每個特遣隊成員都可以通過“觀戰”來進行觀看實時戰鬥。
啟動任務
* 特遣隊任務只能由特遣隊指揮官、副指揮官和軍官發起。
* 每次啟動任務都需要一定數量的情報值,所需數量由特遣隊的規模(人數上限)決定。
* 一旦領導層選擇啟動任務,行動就會立即開始,並持續23小時55分鐘。
* 當任務啟動時,該區域會出現動態貼圖並播放雷達音效,隨後所有能量核心會顯示出來以供玩家攻擊。
* 任務啟動後,系統會在特遣隊聊天欄中傳送“【啟動任務者的名稱】已開始執行任務”以提示特遣隊成員。
* 任務正式開始後,每個在任務啟動前加入特遣隊的玩家將會擁有一次攻擊能量核心的資格。
玩家行動
* 在任務中,每個成員只有一次攻擊機會。
* 任何在任務開始後加入特遣隊的玩家將無法在此任務中發動攻擊,也不會獲得此次任務的獎勵。
* 玩家對能量核心造成的任何傷害都會持續到任務結束。特遣隊成員可以攻擊相同的能量核心,直至該子任務重的所有能量核心被摧毀。
* 特遣隊成員的目標是摧毀更多的建築物,每個被摧毀的建築都會被算作一個戰隊積分(包括能量電池)。
* 地圖上的能量核心相當於司令部。如果能量核心被攻陷,所有剩餘的建築物都會被算作摧毀,特遣隊將會得到該子任務的所有戰隊積分。因此,等級較高的玩家使用火箭炮手直接攻擊能量核心將會是一個不錯的戰術。
* 在任務24—喋血重重中,其中四個子任務會有兩個能量核心。在這種情況下,如果兩個能量電池被相繼攻陷,剩餘的建築將以同樣的機制被算作摧毀。相應的,只摧毀一個能量核心不會對剩餘建築物的血量產生影響。
* 子任務地圖包含原型防禦和常規防禦。
* 部分相同名稱的子任務有機會出現在難度不同的任務中,布局大致相同,但難度會隨著任務的難度提高而提高。例如提高防禦建築級別,添加更多的防禦建築,寒冰雕像的屬性更為強大等。
* 每一次任務中子任務的防禦建築和建築布局都會略有不同。
* 儘量摧毀更多的建築物。以獲得更多的戰隊積分和任務獎勵。
* 指揮官、副指揮官和軍官可以在任務地圖中為各個子任務留下筆記,以更好地調動成員的進攻。
* 在任務期間的任何時間,特遣隊領導層都可以選擇通過花費情報值來隨機破壞(摧毀)選定子任務中的防禦建築和原型防禦。
* 如果在成員進攻的時候時間(23小時55分鐘)結束,任務則會在該成員進攻完成後再結束。
* 鐵絲網作為特殊的陷阱存在於部分子任務中,火炮、多管火箭炮、原型戰艦武器和部隊無法破壞鐵絲網,震爆彈、微型震爆彈也無法阻止鐵絲網對部隊造成傷害;鐵絲網既不屬於普通防禦也不屬於原型防禦,且僅存在於較為困難的任務中。
* 超級迫擊炮3000僅出現在任務24—喋血重重中。這也是超級迫擊炮在哈默曼基地外的唯一一種出現形式。
任務獎勵
* 在任務結束的23小時55分鐘後,每個符合條件的成員將獲得任務獎勵。
* 即便特遣隊成員徹底摧毀了任務中的每一個能量核心,直到任務結束前成員也不會獲得任務獎勵。
* 在新任務開始前,所有特遣隊中的成員都將獲得任務獎勵。(包括沒有對任何一個子任務發動攻擊的成員。)
* 如果在任務期間有成員離開特遣隊,該玩家將失去獲得任務獎勵的資格。(包括被踢出的成員)
* 任務獎勵與與日常獎勵一樣,並非由當地原住民負責運送。而是由一艘被俘獲的黑暗衛隊貨輪提供的。
* 特遣隊贏得的戰隊積分越多,特遣隊成員所獲得的獎勵就越好。
* 獎勵還取決於玩家的經驗等級。因此,如果該玩家的經驗等級水平高於其他特遣隊成員,那么該玩家將獲得比其他玩家更好的獎勵。
* 決定任務獎勵規模的第三個也是最後一個因素:是您所在特遣隊的最大規模(人數上限)。例如您所在的特遣隊的最大規模為50人,與特遣隊最大規模25人的玩家相比,假設您和該玩家的經驗等級相等,且所在特遣隊所獲戰隊積分相等,那么您所獲得的獎勵將要少於該玩家。
* 任務本身的贏或輸對獎勵的大小沒有影響。如果特遣隊未能在時限內摧毀所有能量核心,但特遣隊獲得的戰隊積分比上一次行動更多,您仍將獲得比上一次更多的任務獎勵。
* 任務獎勵通常會有三種獎勵供玩家選擇,分別是黃金、木材、石材、鋼材(占兩項)或鑽石(占一項)。
* 與每日獎勵不同,玩家將不會有能量水晶作為選擇。這是因為Supercell不希望在特遣隊中被要求參加單人排行榜競爭。
* 如果您在下一次任務結束前沒有領取獎勵,新的獎勵將取代上一次任務的獎勵,您將錯過之前的獎勵。 一些瑣事
* 任何玩家都不會從任務獎勵中獲得能量水晶和原型零件。
* 黑暗衛隊工廠由從黑暗衛隊從當地原住民村莊掠奪而來的能量水晶提供動力。
* 儘管遊戲中每次任務執行時間被規定為24小時,但每次任務實際上持續23小時55分鐘。
* 如果您在實時進攻的中途開始觀戰。則在您開始觀看之前已經生效的煙霧彈和引飛彈貼圖將會丟失,然而實際效果依然存在。
* 如果攻擊已經持續一段時間,在玩家進入觀戰後遊戲將會加速到真正意義上的“實時”。
* 如果玩家在進攻期間與斷開遊戲連線並在實時攻擊期間(能量核心未摧毀)重新登錄遊戲,該玩家將無法回到戰鬥中。但是由於遊戲機制,在玩家重連後戰鬥將會加速至結束的那一刻(相當於將遊戲進程提升到N倍速)。即使其他玩家仍在實時觀看戰鬥(觀戰),攻擊也將加速至結束並提前在進攻列表中顯示已完成(進攻結果由大本營是否被摧毀以及是否有未死亡的部隊為標準)
* “齊心合力(co-operator)”成就共有三個級別,分別為在單次特遣隊任務中獲得100(至少開啟一次一應俱全/115)、400(至少開啟一次火藥桶/415)和800(至少開啟一次要塞/880)個戰隊積分。完成成就後,玩家分別可以得到10、20和顆鑽石。(特遣隊不需要徹底完成以上任務;只需在單次任務期間成功獲得以上戰隊積分即可。例如只需獲得任務“要塞”880個戰隊積分中的800個積分,該特遣隊的所有成員都會完成該成就;已完成該成就最高級別的玩家不能重新獲得獎勵)。
* 除
喋血重重中的子任務“跑道”外,其他所有子任務地圖中都沒有樹木和石頭等“自然擺設”。
* 在黑暗衛隊工廠操作間中肉眼可見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"