爐石傳說進階規則書

爐石傳說進階規則書

爐石傳說進階規則書是對爐石傳說的結算機制進行了詳細的解釋,並提供了例證。

進階規則書是用於記錄爐石傳說的遊戲機制,爐石傳說的任何補丁發布都有可能導致該規則書中產生過時的信息;

基本介紹

  • 中文名:爐石傳說進階規則書
  • 外文名:Hearthstone Advanced Rulebooks
  • 授權:CC BY-NC-SA 3.0
  • 用途:記錄解釋遊戲機制
  • 聲明:在爐石傳說遠古版本中,有許多卡牌與當前版本的效果不同,或者有些牌已經進入狂野模式,且出場率較低,所以有一些注釋,方便讀者閱讀及理解。
  • 聲明2:由於爐石傳說的發展壯大,出現了越來越多的新機制(如復生,流放,法術迸發等)。可能新機制的加入使本文的描述有一些與新版本的實際情況不符或者欠缺,敬請諒解。
全局規則,玩家行為,其他機制,

全局規則

序列,階段,佇列,結算
定義階段是當一個或多個事件/扳機發生時生成的連續模組。一個序列包含一個或多個階段。
  • 玩家行為以及複雜事件的結算都會遵循一個包含了多個階段的序列。
  • 爐石傳說中沒有任何事件獨立於序列之外。
舉例
  • 戰鬥這一玩家行為是一個包含兩個階段的序列:“準備”和“戰鬥”。
  • 當一個隨從被召喚,立刻執行一個包含“召喚中”和“召喚完成”兩個階段的序列。
定義:完成一個階段、扳機或事件的結算,意味著按順序一個個地處理完所有相關衍生事件。
規則1a:一個階段、觸發機制或事件僅當其所有衍生事件(以及其衍生事件所產生的衍生事件)結算完成時才是結算完成的,死亡結算是一個特例,在一個階段中,爐石傳說不會結算死亡事件。
規則1b:直到序列中的一個階段結算完成,或佇列中的一個扳機/事件,爐石傳說的結算才會進入下一個階段/扳機/事件。
  • 對任意一個將要進入結算的事件或扳機,其所有衍生事件必須先被結算完成。而對於將要進入結算的衍生事件,它們的衍生事件也必須先進行結算。總之這是一個深度優先的遍歷。
  • 爐石傳說以深度優先為原則進行結算——當一個新事件/扳機產生時,遊戲立即開始檢索它的衍生事件,在結算完它們之前,暫停當前事件的結算。當這些衍生事件結算完畢之後,從之前暫停的位置繼續進行事件結算。(與之相對的是“廣度優先”——直到當前事件結算完成,遊戲忽略新產生的扳機。爐石傳說只在死亡結算中採用這種機制。)
舉例
  • 你用烈焰風暴消滅一個龍蛋(註:龍蛋在受到傷害時會召喚一個2攻1血的雛龍)和飛刀雜耍者,龍蛋先召喚一個幼龍,觸發飛刀效果(此時兩個隨從都已經受到了致命傷害)。最後受傷效果結算完畢,消滅這兩個隨從並將其移除。
  • 你控制著若干個1~2點生命值的隨從,並掛著一把沼澤拳刺(沼澤拳刺會在你的英雄攻擊後,將所有友方隨從隨機變為法力值消耗增加1點的其他隨從),你的英雄攻擊對方英雄並觸發了對方的爆炸陷阱(奧秘:在你的英雄收到攻擊時,對所有敵方角色造成2點傷害),對你的英雄及所有隨從造成了2點傷害。你的所有隨從都因為生命值降到0點或以下而進入瀕死狀態,然後你的英雄成功攻擊對手的英雄,並觸發了沼澤拳刺的攻擊特效,將你的所有隨從隨機變為法力值消耗增加一點的隨從。
  • 你和你的對手都擁有兩個飛刀雜耍者和一個恐怖奴隸主(註:奴隸主在受到傷害且未死亡時,會召喚一個全新的奴隸主),你召喚一個血沼迅猛龍,你的飛刀A飛了奴隸主一刀,對方召喚一個奴隸主並立刻觸發對方的兩個飛刀,如果對方的飛刀A擊中了你的奴隸主也會在對方飛刀B觸發前觸發你的兩個飛刀。直到不再有新的奴隸主生成,遊戲才能最終結束事件檢索,完成最初你的飛刀A的結算,並開始迅猛龍對飛刀B的結算。在飛刀B結算完畢之後,階段結算完成,遊戲將殺死所有受到致命傷害的隨從。
定義佇列是一個有序的存儲空間,用於存儲同時存在的多個事件和扳機。一個事件或扳機結算完成後遊戲才會繼續結算下一個。
規則2a:當前合法的扳機將會在一個階段開始時按照卡牌使用順序加入佇列——按照每個實體的入場順序,先入場的在前。這個佇列在之後無法被改變順序。
規則2b:如果多個事件被認為同時存在(例如傷害,治療,死亡或是返回手牌),它們首先被按照使用順序組成一個佇列,然後對於每一個事件,將相關的扳機按照卡牌使用順序組成佇列(如2a一樣)。
  • 隨從,武器,奧秘以及先祖之魂(註:先祖之魂會使一個友方隨從獲得亡語:重新召喚該隨從)的亡語效果都存在於同一個使用順序列表里。
  • 雖然他們按使用順序排列,但這並不意味著你能看著這些事件連續發生——根據規則1,佇列中的每一個事件必須先被完全結算完成(包括其衍生事件)。
  • 在結算一個佇列時被召喚出的隨從和奧秘無法被加入這個佇列,但是可以被加入任何一個隨後產生的佇列。
.舉例
  • 當你用你的希女王和對方的交換時,先入場的女王會先觸發亡語
  • 如果你對三個奴隸主和一個狂戰士魔爆,首先造成所有傷害,然後三個受傷的奴隸主按照入場順序組成序列——對於每一個,將該奴隸主和狂戰按入場順序組成序列然後依次結算
  • 如果科學家亡語置入了複製,複製不會進入科學家死亡的佇列,因為這個佇列無法被修改,因此複製不會觸發。
  • 如果你使用一個法術導致對方的穴居人勇士召喚一個穴居人壯漢,這個壯漢不會加入法術使用產生的佇列,因此不會獲得攻擊力加成。
  • 在規則1的飛刀+奴隸主例子中,兩個飛刀總會按照入場順序處罰。然而沒有任何一個佇列同時包含奴隸主和飛刀,因為奴隸主回響傷害事件,而飛刀回響召喚事件,所以奴隸主的入場順序並沒有什麼卵用。
注意事項和例外
  • 一些扳機具有高於使用順序的優先權設定,因此總是最先或最後觸發,比如救贖永遠被排列在隊伍最後
  • 即使是瑞文戴爾男爵也不能在一個佇列生成完畢後修改它
  • 從手牌或牌堆中召喚隨從的機制有一個bug,導致這些新召喚的隨從成為最先入場的,而不是最後的(詳見強制召喚板塊)
  • 在之後的戰鬥板塊將會詳細說明的是,“準備階段”使用的是一個“貪婪佇列”,它能夠在結算過程中允許更多的扳機加入佇列。
規則3:當一個階段開始之後,它的嵌套階段可以在這個階段內部開始並結束。但是只有最外側的階段結算完成才會開始死亡的結算。
  • 這意味著你永遠不會看到一個實體在階段中死亡,不論這個嵌套階段有多複雜。
  • 這同樣意味著一個序列(比如召喚一個隨從)如果它是由另外一個玩家行為所觸發,而不是使用卡牌直接觸發的,那么在整個序列完成之後才會觸發死亡。
舉例
  • 你使用飛刀然後扔出砰砰博士。當砰砰的戰吼(一個階段)開始時,機器人被召喚,然後分別觸發飛刀攻擊了對方隨從。雖然召喚隨從是一個多階段的序列,它們都已經被包含在戰吼階段裡面。因此直到戰吼結算完成,才會結算死亡並發動亡語
  • 你使用三個自爆綿羊(自爆綿羊擁有亡語:對所有隨從造成2點傷害),你的對手使用一個苦痛並甩出呼啦,三個自爆綿羊的死亡被包含在了一個階段之中。這意味著苦痛會受傷並觸發摸牌三次,即使他在第二次爆炸之後已經受到了致命傷害。最後階段結束,苦痛死亡。
  • 你的對手擁有一個洗腳和一個工程師學徒,你使用炸彈人在戰吼階段將兩者都打成0血。不論他們的入場順序,洗腳不能為學徒的死亡摸牌,因為二者的死亡同時發生在這個階段結束之後。
例外
  • 遊戲中有三個效果不遵循這個規則,在階段中殺死隨從。詳細信息請參考強制死亡板塊。
規則4a:在最外側的階段結束之後,遊戲對光環(生命/攻擊)進行更新,然後進行死亡檢索(檢索所有受到致命傷(0血或以下)/待摧毀(受到消滅效果)的實體,並將它們同時移除),然後對光環(其他)進行更新。被移除的實體不能觸發或受到光環效果,也不占用場地。
規則4b:由於兩類光環具有不同的更新時間點,在死亡檢索後,失去光環不會導致血量的重新計算,但是所有其他光環效果立即消失。
  • 在一個實體被移除之前,它仍然可以通過回血或血量buff將生命加至0以上,且仍受到光環效果,這點在多個隨從同時受傷,或一個英雄在同一個序列中和一個具有亡語的隨從死亡時很重要。
  • 如果你同時殺死了一個具有光環的隨從和一個具有亡語的隨從,血量之外的光環將不會在之後的“死亡階段”觸發,因為它已經被移除。然而,光環的血量效果會生效,因為遊戲不會再次從新計算血量變化。然而,一個給予血量的光環,例如瑪爾加尼斯可以救活瀕死的隨從,因為光環的重新計算是在死亡結算之前進行的。
  • 光環效果不會在階段中重新計算。
  • 雖然狀態效果的更新不會立即顯示,但它們事實上是實時更新的。
舉例
  • 你召喚一個暴風城勇士,自爆綿羊和法力浮龍,勇士和綿羊剩餘1血,浮龍滿4血,你使用冰錐同時殺死並移除綿羊和勇士。因為只有非血量光環會在亡語之後結算,在死亡階段,浮龍從4血變為2血,而不是3變為1
  • 你使用奧金尼靈魂祭祀(奧金尼靈魂祭司會使你的治療效果變為等量的傷害)和肉用殭屍,奧金尼4血時使用治療之環,在法術描述階段結束後,祭祀和殭屍死亡並被移除。因為非血量光環在死亡結算中會結束,肉用殭屍會為你的敵人恢復5血,而不是扣除5血。
  • 你場上有洗腳和迅猛龍,對手使用呼啦,在法術描述階段結束後,兩個隨從同時死亡。洗腳不能因迅猛龍的效果抽牌,因為兩個隨從同時被移除
  • 你的英雄2血,使用熾炎戰斧攻擊肉用殭屍。你和殭屍同時死亡並被移除——殭屍的亡語來不及救你,你會輸掉戰鬥。類似的,如果你撞死在憎惡上,它的亡語殺死了肉醬,你還是會死。
  • 你的英雄5血,使用地獄烈焰殺死對方的馬雲和肉醬,兩個隨從同時死亡,不論他們的入場順序如何,你會扣2血並回5血,在遊戲檢查新的死亡情況時依然是5血
  • 你場上有憎惡和瑪爾加尼斯,他們都只有3血,然後你使用地獄烈焰。地獄烈焰不會對你的英雄造成傷害,但是對兩個隨從都造成了致命傷,在法術描述階段結束後,兩個隨從死亡並被移除,你失去免疫,所以憎惡的亡語會對你的英雄造成2點傷害。
  • 你場上有飛刀雜耍者和鬼靈爬行者,你的對手有生命為1的瑪爾加尼斯和因光環效果變為3/3的小鬼。你使用鬼靈爬行者攻擊瑪爾加尼斯,兩個隨從同時被移除。然而,在死亡檢索之後,生命值光環的效果不會立即更新。因此,在鬼靈爬行者觸發亡語並由於飛刀對小鬼造成2點傷害時, 它從3/3變為3/1。最後,光環再次更新,存活的小鬼變為1/1。
規則5a:雖然角色不會在一個階段之中死亡,“負面”扳機(傷害/摧毀/妨礙/誤導)會忽略受到致命傷的角色。同時,奧秘不會在它的目標受到致命傷的情況下,或其他無法實際觸發的情況下發動。然而,“正面”扳機(回血/強化)效果仍然正常觸發。此外,AoE傷害對所有目標一視同仁。
規則5b:規則5的一個例外是,對所有角色造成傷害的AoE傷害會忽略已經受致命傷的角色。(只傷害隨從的AoE仍會對受致命傷的隨從造成傷害。)
  • 飛刀雜耍者是一個忽略受致命傷隨從的負面扳機的例子,如果所有敵人都受了致命傷,他就不會發動效果。
  • 冰凍陷阱是一個忽略受致命傷隨從的奧秘的例子。類似的,如果場上已經有7個隨從,崇高犧牲不會觸發。
  • 黑暗教徒的亡語是一個會對受到致命傷的隨從觸發的正面扳機的例子。
舉例
  • 如果你召喚2個飛刀雜耍者,然後使用關門放狗,沒有敵人會被減至低於0血,因為飛刀是一個傷害扳機。
  • 如果你先使用爆炸陷阱然後冰凍陷阱,對手的工程師學徒攻擊時會觸發爆炸變成-1血。冰凍陷阱是一個妨礙性奧秘,因此不會在沒有合法目標時觸發。
  • 誤導(註:誤導奧秘會在你的英雄受到攻擊時,將攻擊目標隨機改為一個其他角色)和食人魔的蹣跚效果(食人魔在攻擊時有一定的機率隨機選擇攻擊目標)都屬於妨礙性扳機,會忽略受致命傷的隨從,不會撞上去。
  • 如果你有一個自爆綿羊,黑暗教徒和冰風雪人,對手使用烈焰風暴。首先,綿羊和教徒的死亡在一個階段中結算。首先,自爆綿羊的亡語觸發對雪人造成致命傷害,但是黑暗教徒不會忽略受致命傷的角色,因此雪人會受到buff變為4/2。
  • 如果你按使用了奧金尼,buff到1/5的苦痛以及2個蹣跚食屍鬼,然後使用治療之環(殺死2個食屍鬼並將苦痛變為1/1),在之後的死亡階段中,按照規則5,2個食屍鬼都會對苦痛造成傷害並令你抽牌,最後苦痛變為1/-1,抽了總計3張牌才被移除。然而,如果你使用的是2個憎惡而不是食屍鬼,根據規則5b, 苦痛只會被打到1次,只抽2張牌。
例外
  • 奴隸主的扳機可能觸發失敗——如果在加入佇列時它沒有受到致命傷,但是同階段中其他的扳機導致其死亡(比如他一頭撞在小鬼首領身上然後被飛刀戳死),它不會召喚新奴隸主。
  • 雖然致命傷會被檢查,待摧毀效果並不會。如果你的奴隸主攻擊了對手的眼鏡蛇,雖然毒藥效果在奴隸主之前觸發,奴隸主之後檢查他自己是否受到致命傷害——並沒有,所以他會召喚新的奴隸主
  • 鏡像實體會在目標隨從受到致命傷時觸發,比如說目標首先被狙擊打中,它甚至會在隨從已經被移除的情況下觸發。
規則6:附隨在一個序列中的的階段不會在該階段的目標客體已被移除的情況下運行。這是唯一的限制條件——即使某個操作對目標有其他的條件限制,這些條件不會在結算過程中被再次檢查。
  • 釋放法術這一操作的客體是這個法術實體本身——因此只有法術反制會提前終止這一序列。
  • 召喚隨從這個操作的客體是隨從本身。
  • 戰鬥這一操作的客體是攻擊方和防守方。
舉例
  • 你使用工程師學徒攻擊觸發了爆炸陷阱,在戰鬥階段開始的時候,學徒已經死亡並被移除,因此不會發生戰鬥。
  • 你使用大寶劍砍一個工程師學徒,在準備階段,一個友方暗影打擊裝置被觸發且對學徒造成了致命傷害,在戰鬥階段開始時,學徒已經死亡並被移除,因此不會發生戰鬥。
  • 你有一個飛刀雜耍者,然後你召喚精靈弓箭手殺死了對方1血的蹣跚食屍鬼,在戰吼階段結束後,食屍鬼的亡語殺死了弓箭手。在飛刀本該被觸發之前,弓箭手已經死亡並被移除。
  • 你對穴居人使用痛(消滅一個攻擊力小於或等於3點的隨從),他在法術描述生效之前已經變成了5攻。他應該已經不是一個合法目標,但法術還是會摧毀他。
  • 一個石拳食人魔和恐狼先鋒相鄰並被buff到7攻。你將一個王牌獵人召喚在他們兩個之間並指定食人魔為戰吼目標。在戰吼觸發前,食人魔已經變為6攻,但他還是被打死了。
例外
  • 如果你使用了一個法術,但法術目標已經在法術描述生效之前被移除,法術仍然繼續生效(這一條件對吸取生命等具有額外效果的法術有意義)
  • 鏡像實體在目標已經被移除的場合仍然會觸發。
規則7:如果一個或多個死亡在最外側的階段結束之後產生了,一個新的階段(稱為“死亡階段”)會開始,所有死亡將按照入場順序排列。對於每一個死亡,其所有衍生事件(亡語,死亡觸發的奧秘和死亡觸發的效果)將按照入場順序排列並結算,然後死亡才結算完成。
  • 除了具有特殊優先權而必定最後觸發的救贖之外,所有死亡的衍生事件都遵循入場順序,不論它們有多混亂。
  • 舉例
  • 你使用一個複製,召喚一個淤泥噴射者和黑暗教徒並將它們打成4血。你的對手使用烈焰風暴清場,在死亡階段,首先結算淤泥的死亡,奧秘複製和其亡語加入佇列。按照這個順序,你獲得兩張淤泥牌並召喚一個軟泥怪。然後結算黑暗教徒的死亡,其亡語加入佇列,觸發亡語將軟泥怪變為1/5。如果兩個隨從的召喚順序對調,這個buff將沒有合法目標,你得到一個1/2的軟泥怪。
  • 你召喚一個瘋狂科學家,然後召喚血沼迅猛龍。對手使用烈焰風暴。在死亡階段,首先結算科學家的死亡,將其亡語加入佇列。結算後將複製置入場地。然後結算迅猛龍的死亡。因為構建佇列的操作在其開始結算時才進行,奧秘複製此時是一個合法的入隊實體,因此最後我們獲得了兩張迅猛龍手牌。
規則8:一個死亡階段之後可以跟著另一個死亡階段。這個操作將會持續進行,直到沒有死亡發生,然後才能進入序列中設定的下一個階段。
舉例
  • 你場上有一個自爆綿羊和憎惡。對手使用奉獻。這產生了一個死亡階段,結算自爆綿羊的死亡。它的亡語觸發,在這個死亡階段結束後,憎惡也死了,並產生了第二個死亡階段以結算其死亡。
例外
  • 遊戲中有三個效果違反了這個規則並在一個階段中殺死隨從。因為這是在另一個階段之中,所以這個“強制死亡階段”結束時,不會立刻觸發新的死亡階段,這些死亡將被暫時擱置。詳細信息請看強制死亡階段板塊。
規則9:最終,當一個序列結束,玩家再次獲得控制權之後,遊戲會檢查這場對局是否因為勝利、失敗或平局結束。如果沒有結束,遊戲將進入序列中的下一個階段(或者,一個序列結束了,遊戲將等待下一個玩家操作)
舉例
  • 對方英雄1血,你使用精靈弓箭手的戰吼殺死了他,但是之後你的飛刀殺死了一個憎惡,憎惡的亡語殺死了你的英雄,這就會導致平局。
例外:遊戲會在角色戰鬥的準備階段和戰鬥階段之間進行一次勝負裁定。
  • 你的英雄2血,然後你命令碎雪機器人攻擊具有爆炸陷阱的敵人。在準備攻擊的階段觸發了爆炸陷阱。在之後的死亡階段,你的英雄被結算為死亡,且沒有其他的死亡衍生事件觸發。在這之後,會判定對局結束,你輸掉了對局。(碎雪機器人沒有完成攻擊)
規則10:隨從和效果不會對先前的場面情況進行記錄。場面情況在每一個事件發生時都會進行更新。當一個佇列被生成或一個效果被結算時,都會使用最近更新的場面情況。
舉例
  • 如果你使用了一個隨從,但它在“召喚序列”結算的過程中被希爾瓦娜斯控制(在戰吼前或戰吼後都有可能),在剩下的階段中,將視為該隨從是由你的對手召喚的。
  • 如果你使用了龍蛋,然後使用瘋狂炸彈人。第一個炸彈打中了龍蛋,立即觸發受傷扳機並召喚雛龍。之後的2個炸彈有可能擊中這個雛龍。
  • 當多個具有亡語的隨從同時死亡時,他們的亡語效果按照入場順序結算,它們亡語的產物可能被之後的亡語影響到。比如麥田傀儡產生的損壞的傀儡可能被自爆綿羊炸死。此外,當一個死亡事件開始時,只要場上有隨從,復仇就會被加入佇列——即使這個隨從是之前的亡語產生的。
死亡階段及死亡衍生事件
【爐石科技】你的隨從是怎么死的
讓我們先來回顧一下和死亡有關的規則。
規則3:當一個階段開始之後,它的嵌套階段可以在這個階段內部開始並結束。但是只有最外側的階段結算完成才會開始死亡的結算。
規則4a:在最外側的階段結束之後,遊戲對光環(生命/攻擊)進行更新,然後進行死亡檢索(檢索所有受到致命傷(0血或以下)/待摧毀(受到消滅效果)的實體,並將它們同時移除),然後對光環(其他)進行更新。被移除的實體不能觸發或受到光環效果,也不占用場地。
規則4b:由於兩類光環具有不同的更新時間點,在死亡檢索後,失去光環不會導致血量的重新計算,但是所有其他光環效果立即消失。
規則7:如果一個或多個死亡在最外側的階段結束之後產生了,一個新的階段(稱為“死亡階段”)會開始,所有死亡將按照入場順序排列。對於每一個死亡,其所有衍生事件(亡語,死亡觸發的奧秘和死亡觸發的效果)將按照入場順序排列並結算,然後死亡才結算完成。
規則8:一個死亡階段之後可以跟著另一個死亡階段。這個操作將會持續進行,直到沒有死亡發生,然後才能進入序列中設定的下一個階段。
注意
  • 對於一個死亡觸發效果,在其承載者被移除之前都可以被觸發(別忘了受致命傷和待摧毀效果的角色直到最外側階段結束後才會真的死亡)
  • 一個死亡觸發奧秘,只要在佇列生成之前其存在於場上且具有一個合法目標(特指復仇),它就可以被觸發。如果它在佇列完成之後才入場,那么它只能相應同階段靠後的其他死亡。
  • 在一個佇列生成完畢後,即使是瑞文戴爾男爵也不能修改它。
例外
  • 救贖具有特殊優先權,不論入場順序,它總會被排在佇列的最後(它仍然是排在第一個死亡佇列中)。這避免了一個隨從的亡語影響到復活的隨從,比如說自爆綿羊。
舉例
  • 當你的牌堆中有複製時,你使用了迅猛龍,科學家和淡水鱷。你的對手使用烈焰風暴。在接下來的死亡階段中,這些死亡按照順序被結算——首先是迅猛龍的(沒有觸發任何衍生事件),然後是科學家(複製入場)最後是淡水鱷(觸發複製獲得兩張淡水鱷)。因為根據規則7,死亡事件按照入場順序結算,一個死亡事件的結果可以被加入同個死亡階段之後的死亡事件的佇列中。
  • 當你的牌堆中有復仇時,你使用迅猛龍,科學家,麥田傀儡和淡水鱷你的對手使用烈焰風暴。在接下來的死亡階段中,這些死亡按照順序被結算——首先是迅猛龍的(沒有觸發任何衍生事件),然後是科學家(復仇入場),然後是麥田(召喚損壞的傀儡——因為在生成這個佇列時,場上沒有任何隨從,所以復仇不會加入佇列),最後是淡水鱷(因為有損壞的傀儡作為目標,復仇觸發,將其變為5/3)
  • 你的對手使用死亡領主,你將其打成2/2然後使用迅猛龍和復仇。你的對手用死亡領主交換了迅猛龍。在接下來的死亡階段中,這些死亡按照順序被結算——首先是死亡領主(將淡水鱷置入場地)然後是迅猛龍(因為此時場上已經有一個隨從了,觸發復仇)。如果死亡領主後於迅猛龍入場,復仇會因為沒有合法目標而不加入佇列。然後你才會獲得新的隨從。
  • 你對一個自爆綿羊使用先祖之魂,然後你的對手殺死了它。因為先祖之魂是後入場的,在之後的死亡階段中,先造成2點傷害然後召喚新的綿羊。
  • 你使用了收割機和自爆綿羊,你的對手使用烈焰風暴,在接下來的死亡階段中,這些死亡按照順序被結算——首先是收割機(召喚一個新的自爆綿羊)然後是自爆綿羊(對新的綿羊造成致命傷)。階段結束後檢索到新的死亡,因此再生產一個死亡階段,這個綿羊觸發亡語對所有隨從造成2點傷害。如果自爆綿羊先於收割機入場,收割機召喚的新隨從不會受到傷害。
  • 你使用自爆綿羊和詛咒教派首領(註:詛咒教派首領會在一個友方隨從死亡後,使你抽一張牌),你的對手殺死了詛咒教派首領,在接下來的死亡階段中,綿羊的死亡被結算,且這個死亡事件的衍生事件按順序被加入佇列——首先是自爆綿羊的亡語,對詛咒教派首領造成致命傷害,然後是詛咒教派首領的死亡觸發效果,抽一張牌。最後,一個新的死亡階段開始,結算詛咒教派首領的死亡事件。如果死亡是立即生效的話,詛咒教派首領應當不會抽牌。但是因為死亡被延後,詛咒教派首領在這個階段中仍然處於存活狀態。
  • 你使用詛咒教派首領和迅猛龍,且場上有救贖。你的對手使用烈焰風暴。死亡階段中我們先處理詛咒教派首領的死亡事件,觸發救贖召喚一個新的詛咒教派首領,然後是迅猛龍的死亡事件,新的詛咒教派首領可以為此抽一張牌。
  • 你使用了費爾根和斯塔拉格並將它們均降至4血,你的對手使用烈焰風暴,在法術描述階段使兩者均受到致命傷,在這個階段結束後的死亡檢索中,兩個隨從均被移除。在之後的死亡階段中,我們按順序結算死亡事件——但是因為兩個死亡都已經發生了,所以你會獲得兩個塔迪烏斯,而不是一個。

玩家行為

回合的開始與結束
既然我們已經知道了10條規則,我們可以非常輕鬆地描述一下回合與回合之間發生了什麼:
  • 回合結束階段:所有“回合結束”扳機(包括暗影狂亂這一特殊情況)加入佇列並結算。
  • 遊戲檢查勝負情況。遊戲會在第89回合結束時(先手玩家的第45回合)宣判平局。是你對手的回合了。遊戲清除過期的狀態(比如寒冰屏障和嗜血),重置所有關於“本回合”的計數器(比如死亡隨從數和卡牌使用數),為你的敵人回滿法力值,改變武器的入鞘/出鞘狀態,改變奧秘的激活狀態,重置對手的英雄技能並移除所有角色的疲勞狀態
  • 回合開始階段:所有“回合開始”扳機(包括腐蝕術和噩夢)加入佇列並結算。
  • 遊戲檢查勝負情況。
  • 抽牌階段:你的對手抽一張牌,此時結算所有衍生事件。
  • 遊戲檢查勝負情況。
注意
  • 在回合開始或結束觸發的狀態按照它們的入場順序加入佇列。持續一個回合的狀態則是在兩個回合之間失效的。
  • 分裂軟泥怪的運行機制是給其本身添加一個在回合結束階段觸發的效果,這個效果只會發動一次(無面複製者和鏡像實體可以複製這個效果)
  • 暗影狂亂的運行機制是根據入場順序結束控制效果,所以返還隨從可能在其他回合結束扳機的之前或之後發生。
舉例
  • 你召喚一個大螺絲然後狂亂一個敵方隨從。他們按順序加入佇列,大螺絲傷害一個敵方角色,然後被控制的隨從歸還控制權。
  • 你對敵方1血的小鬼召喚師使用暗影狂亂,因為狂亂是後使用的,你觸發召喚師的回合結束扳機,然後她被歸還,然後這個階段結束,召喚師在對方的場地上死亡。
  • 你召喚大螺絲,然後對手召喚格魯爾。在你的後一個回合結束時,大螺絲把格魯爾打成8/0,但是這個階段沒有結束——格魯爾被觸發並將其自己buff成9/1,在這個階段活了下來。
  • 你使用伐木機然後你的對手使用大螺絲。在回合結束階段,大螺絲攻擊並將伐木機致死。在之後的死亡階段,伐木機的亡語召喚克總。然而克總不會觸發並復活伐木機,因為回合結束階段已經結束了。
  • 你召喚克總,然後把自己的大帝撞死。在回合結束時,克總復活大帝,但是大帝不觸發效果,因為這個階段的佇列已經不能改變了。
  • 你召喚末日預言者然後召喚攻城車。在你的下回合開始時,末日預言者觸發,但是攻城車還沒有被移除,它會最後造成兩點傷害,然後該階段結束,它被移除。
  • 你的對手有一個大帝,你使用希女王然後對她釋放力量代價。在你的回合結束時,力代被加入佇列,女王被標記為待摧毀。在這個階段結束後,一個死亡階段開始,女王的亡語控制了大帝。他不會為你觸發效果,因為那個階段已經結束了。
  • 你的對手有一個治療機器人,你對它使用暗影狂亂,然後用無面複製者複製它。在你的回合結束階段,我們看到所有的扳機按照入場順序結算——治療機器人1觸發,治療機器人1的狂亂結束,治療機器人2觸發,治療機器人2的狂亂結束。
  • 你用暗影狂亂偷走了對手的大帝,在回合結束階段,扳機和按照入場順序結算,因此你獲得了1次減費,然後大帝被歸還
  • 你召喚了克總,且對另一個隨從使用力代。不論順序如何,兩個扳機都在回合結束階段加入佇列,但是死亡直到之後的一個死亡階段才會發生,所以克總不能復活在回合結束階段死亡的隨從。
使用一個法術
當你使用一個法術,下面的序列被觸發:
  1. 支付階段:卡牌離開你的手牌,從你的法力水晶中扣除費用。
  2. 使用階段:所有使用一張卡片/釋放一個法術/使用一個奧秘的扳機加入佇列並結算,例如任務達人,法力浮龍,石齶穴居人壯漢,奧秘守護者和紫羅蘭教師,法術反制也在此時觸發。
  3. 龍人巫師階段:如果你控制一個龍人巫師並對其使用該法術,他觸發效果。
  4. 擾咒術階段:如果你的對手擁有一個激活的擾咒術,它被觸發並成為新目標
  5. 法術描述階段:法術上的所有描述文字在這一個階段發生。這個事件的所有扳機都必須結算完畢。過載在這個階段結算。
  6. 法術使用後階段:狂野炎術士和火妖在此加入佇列並結算
  7. 遊戲檢查勝負情況。
注意
  • 無羈元素在使用階段觸發,即便你直到法術描述階段才會獲得過載,即便這個法術被反制了。
  • 法術反制會結束所有剩下的階段。在11.2版本中,所有被法術反制反制的法術不會觸發任何扳機(包括伊利丹)。
  • 如果法術的目標具有一定條件(比如暗言術:痛)且這個條件在中間階段被破壞,法術不會重新判定條件而是繼續結算。
  • 如果一個法術需要目標,但這個目標在中間階段被移除,法術繼續執行。顯然它無法影響目標,但是附加效果一起其他步驟將繼續執行。
  • 如果法術具有多個步驟(比如暴風雪、納魯之光、死亡纏繞、神聖新星),扳機可以在步驟之間觸發,不論卡牌描述上使用的是“並”還是“然後”。橫掃曾經也是其中之一,但是其效果在2.7.0.9166(亂鬥更新)之後被修改了。。
  • 少數法術在法術描述階段之中運行死亡階段。它們是轉生和劇毒之種。此外,摧毀武器的法術效果也會使武器亡語在法術描述階段中觸發。更多信息詳見強制死亡階段板塊。
舉例
  • 你召喚紫羅蘭教師然後使用野性之力。新的紫羅蘭學徒在法術描述階段前出現,並可以獲得+1/+1。
  • 你召喚紫羅蘭和飛刀,然後對一個1血敵方隨從使用橫掃。在使用階段,紫羅蘭召喚一個學徒觸發飛刀對敵方隨從造成致命傷,在法術描述階段開始前其目標已經被移除。但是橫掃還是會繼續發動並對所有敵方角色造成1點傷害。類似的,你可以對那個隨從使用冰錐,你會發現冰錐沒有造成任何傷害或冰凍任何隨從,因為其目標已經進入墓地,沒有隨從與它相鄰。
  • 你對一個龍蛋釋放暴風雪。它受到傷害召喚幼龍,然後aoe冰凍觸發將幼龍冰凍。官方確認這不是bug。
  • 你的對手使用法術反制,你召喚無羈元素然後使用閃電箭。無羈元素獲得buff,並且法反發動,你不會獲得過載。
  • 你的對手召喚淡水鱷,你召喚火妖然後對淡水鱷使用寒冰箭。在火妖發動前,淡水鱷已經被移除,所以傷害全部打在對方英雄臉上。
  • 你的對手有很多隨從,你有7個火妖並使用了奧術智慧。根據規則5,不會發生傷害溢出,和多個飛刀雜耍者結算時類似。
  • 你有3血而你的對手1血。你場上有紫羅蘭教師和飛刀雜耍者。你使用地獄火。在法術描述階段之前,一個學徒被召喚然後飛刀戳死了敵方英雄。然而,序列繼續進行,你的地獄烈焰殺死了自己,平局。
  • 你的對手使用狂野炎術士,你使用擾咒術,法術反制和石齶穴居人壯漢。你的對手使用寒冰箭,法術反制觸發,然後穴居人發動。擾咒術 保持隱藏,炎術士不觸發,因為之後的階段不再進行。
使用一個武器
當你使用一個武器時,下面的序列被觸發:
  1. 支付階段:卡牌離開你的手牌,從你的法力水晶中扣除費用。
  2. 使用階段:所有使用一張牌的扳機加入佇列並結算,例如任務達人,魔能機甲和伊利丹怒風。
  3. 裝備階段:你的舊武器被摧毀並移除,你的新武器被裝備。你新武器的戰吼發動,你舊武器的亡語發動。
  4. 遊戲檢查勝負情況
注意
  • 武器的亡語之所以能夠在階段中觸發而不是在之後的死亡階段觸發,是因為武器沒有待摧毀概念。詳細信息請看武器的立即摧毀板塊
舉例
  • 你裝備著死亡之咬,對方場上是鬼靈爬行者,你裝備觸發連擊的毀滅之刃指向鬼靈。不論入場順序,戰吼先觸發,對鬼靈造成2點傷害,然後亡語觸發,將鬼靈降為-1血。最後鬼靈被移除並進入死亡階段,鬼靈觸發亡語。鬼靈蜘蛛不會受到任何傷害
  • 你擁有一把公正之劍,場上是伊利丹。你裝備真銀劍。在使用階段,你的舊武器仍然存在,召喚的埃辛諾斯烈焰獲得buff,武器減少耐久,之後它才被真銀聖劍替換
使用或召喚一個隨從
當你使用一個隨從,下面的序列被觸發。
  1. 【光環更新和死亡檢索被禁用】
  2. 支付階段:卡牌離開你的手牌,從你的法力水晶中扣除費用。卡牌進入場地,占用隨從數量並且可以發生互動。
  3. 前召喚階段:鈷制衛士和魚人招潮者加入佇列並結算。
  4. 使用階段:大胖,任務達人,魔能機甲,無羈元素和伊利丹怒風加入佇列並結算。
  5. 【光環更新解禁】
  6. 後召喚階段:飢餓的禿鷲,獨眼欺詐者和送葬者加入佇列並結算。
  7. 【死亡檢索解禁】
  8. 戰吼階段:戰吼效果完全結算。
  9. 【死亡檢索被禁用】
  10. 奧秘觸發階段:鏡像實體,懺悔和狙擊加入佇列並結算。
  11. 召喚完成階段:船載火炮、飛刀雜耍者、戰歌指揮官和公正之劍加入佇列並結算。
  12. 【死亡檢索解禁】
  13. 遊戲檢查勝負情況。
如果一個隨從僅僅是被召喚而不是使用,它將被包括在一個大階段之內,所以跳過勝負檢查,死亡判定/光環計算將會被延遲到最外側的階段結束——當然,所有“使用”的扳機和奧秘會被跳過。
注意
  • 每當一個期間包含了召喚隨從的最外側階段結束,進入“召喚追溯步驟”(更多信息詳見召喚追溯步驟板塊)
  • 戰吼的觸發條件只要求在你使用隨從牌時合法,而不是戰吼開始時,這和法術的目標選擇是一樣的。
  • 戰吼在使用的隨從在之前階段已經死亡時仍然會發動,鏡像實體在淵隨從先死亡時會發動(鏡像一個滿狀態的隨從)這是僅有的兩個例外。
  • 在這個流程中死亡結算會一直延遲到戰吼階段之前,類似的,光環的更新會延遲的後召喚階段之前。
  • 加拉克蘇斯大王是一個不符合常規序列的隨從。當它替換你的英雄時,它實際上將隨從加拉克蘇斯(偷偷地,類似於變形效果地)移除並製造了英雄加拉克蘇斯。這意味著召喚結束階段不存在。奧秘對加拉克蘇斯生效的原因是他們被專門編碼為可以生效。
舉例
  • 你的對手使用科學家之後你使用科多。首先科多入場,然後在戰吼階段科學家被標記為待摧毀,戰吼階段之後一個死亡階段開始,科學家發動亡語置入鏡像實體。結算到了奧秘觸發階段,鏡像實體加入佇列並結算,複製一個科多。
  • 相對的,如果你召喚一個隨從之後,飛刀雜耍者觸發,殺死了對手的科學家並置入鏡像實體,奧秘不會觸發。這是因為奧秘觸發階段已經過去了。
  • 你使用飛刀然後使用砰砰博士。在博士的戰吼階段開始後,機器人被召喚,其中每一個導致向對方一個具有亡語的隨從投擲飛刀。雖然召喚隨從是一個多階段的序列,但是我們已經在砰砰的戰吼階段之中。在戰吼階段結束之後,進入死亡結算,處理這些亡語隨從。
  • 你的對手使用自爆綿羊,狙擊和鏡像實體。你有一個公正之劍,飛刀(buff成3/4)然後對自爆綿羊使用了精靈弓箭手。弓箭手在戰吼階段之後死亡,因此不會觸發對方的狙擊和你的飛刀和公正劍。但是鏡像實體是個例外,它被觸發並召喚一個1/1的弓箭手
  • 你有一個大胖和恐狼先鋒然後你使用銀色侍從放在恐狼旁邊,因為新召喚的隨從在大胖觸發後才接受光環效果,所以它能夠獲得+2/+2
  • 你裝備了公正之劍並使用血帆海盜,觸發了對方的鏡像實體。鏡像在戰吼階段後複製但是在召喚完成階段之前,所以對手獲得 3/3 而你獲得 4/4
  • 你使用伊利丹然後使用飛刀,伊利丹在戰吼階段之前觸發,召喚一個烈焰,飛刀可以為這個烈焰飛一刀。
  • 你對麥田傀儡使用侏儒變形師,在戰吼階段,傀儡變成了戰歌,在召喚完成階段,戰歌觸發給變形師添加衝鋒。類似的,變出飛刀可以為變形師發動一次特效。
隨從在召喚過程中被移除
一些效果可以將隨從在入場和戰吼之間移除,一般來說是通過造成致命傷害的方法。
如果使用的隨從,或是戰吼目標隨從被移除,戰吼不會取消,但是會以墓地中隨從的新位置和新數據結算。需要注意,如果一個隨從在墓地之中,它會以默認屬性結算,包括其原始最大血量。
如果被召喚的隨從在奧秘觸發之前被移除,每個奧秘會根據本身特性判斷是否跳過。比如鏡像實體會對墓地中的隨從發動,而狙擊不會觸發。整個召喚結束階段會被完全取消。
注意
  • 伊利丹怒風是當前唯一一個在隨從被使用後發動戰吼前能影響場上隨從數量的隨從。因此在多數例子中依靠他和飛刀雜耍者和具有死亡或受傷效果的隨從配合(比如自爆綿羊和憎惡)來達到移除隨從的目的。然而,一個關於蒸發和爆炸陷阱的bug也能夠讓隨從在戰吼之前自身死亡。
舉例
  • 無面複製者和利爪德魯伊會在被伊利丹,飛刀和一群自爆綿羊消滅的情況下變形。這個變形可以由鏡像實體加以驗證。然而,如果變形之後的隨從具有亡語,亡語不會觸發。因為這個隨從在變形前就死了。
  • 如果暮光幼龍在戰吼前受到致命傷害,它會在戰吼救活它之前被移除。然而,如果你獲得了一張牌(從9變為10)它會被buff為4/11
  • 如果鐵喙貓頭鷹在戰吼前被移除,沉默效果仍然會觸發。
  • 如果沃金的目標在戰吼觸發前被移除,仍然會發生血量交換——因為墓地中的隨從數據被重置,你可以獲得一個具有滿血的沃金,而不是0血。相對的,如果沃金在戰吼前被移除,目標隨從會因為戰吼而變為2血。
  • 如果阿古斯防禦者在戰吼前被移除,他不會給相鄰隨從嘲諷,因為戰吼在墓地中觸發
戰鬥
戰鬥是一個包括2個階段的序列——“準備階段”(當…攻擊/被攻擊的奧秘、蹣跚、每當X攻擊扳機加入佇列)以及“戰鬥階段”。
和其他情況一樣,光環會在準備階段結束後生效或失效,因此會影響戰鬥階段的結果,比如說改版一個隨從的攻擊力。
戰鬥基本上遵循之前提到的階段和序列規則。然而,在“準備階段”,它使用的是兩個貪婪佇列,一個高優先權一個低優先權。
戰鬥規則1:貪婪佇列類似於佇列,但是在佇列創建之後,它並非不可改變。在每個扳機結算完成後,貪婪佇列會檢索之前不合法的扳機,並在繼續運行前將其加入(在佇列的末尾)。和一般情況一樣,它遵循入場順序。
戰鬥規則2:和佇列一樣,當一個扳機被加入貪婪佇列之後,它們不會因為再次變為不合法而被移除。(它們可能在一些情況下被跳過,比如說,目標受到致命傷害並被移除)
戰鬥規則3a:存在兩個優先權。“準備階段”使用兩個貪婪佇列——一個只包含高優先權的扳機,直到它結算完成,另一個只包含低優先權的扳機才會觸發。
戰鬥規則3b:優先權判定如下:高:(蹣跚,誤導,冰凍陷阱,崇高犧牲,爆炸陷阱,蒸發)。低:(智慧祝福,毒蛇陷阱,真銀聖劍,寒冰護體)
  • 貪婪佇列的貪婪意味著,不論誤導和蹣跚導致攻擊目標是從敵方英雄變為隨從還是從隨從變為英雄,不論各個扳機的觸發順序,遊戲會“貪婪地”把包括誤導、爆炸陷阱和蒸發在內的各個奧秘都加入佇列。
  • 然而,因為毒蛇陷阱和寒冰護體是低優先權的,它們只會在蹣跚和誤導觸發完成後的最終目標符合條件時觸發。如果攻擊的隨從被冰凍陷阱返回手牌,最終目標仍會被記錄並觸發這些奧秘。
舉例
  • 不論使用順序,爆炸和冰凍都會在大寶劍和智慧祝福之前觸發。
  • 如果食人魔步兵在爆炸陷阱之後入場,攻擊一個隨從但是觸發蹣跚效果攻擊了英雄,陷阱會觸發。爆炸陷阱一開始不在佇列里,但是在蹣跚觸發之後它會入隊並觸發。
  • 如果食人魔步兵先於爆炸陷阱入場,攻擊敵方英雄,蹣跚觸發,陷阱仍然會發動。類似的,即使冰凍陷阱先將其送回手牌,爆炸也會發動。
  • 冰凍陷阱會在目標隨從受到致命傷害的情況下被跳過以防止在爆炸陷阱觸發時出現令人討厭的情況,然而冰凍陷阱會在目標隨從即將死去的情況下觸發。誤導在這個情況下同樣會保持隱藏。爆炸陷阱總會觸發,因為它的描述中沒有客體。
  • 如果食人魔步兵攻擊敵方隨從但是由於蹣跚效果轉為敵方英雄,不論使用順序,敵方毒蛇陷阱不會觸發。因為高優先權的貪婪佇列先結束,低優先權的再開始。類似的,如果食人魔步兵攻擊敵方英雄但轉移為敵方隨從,寒冰護甲不會觸發。
  • 如果你有一個隨從和爆炸陷阱,你的對手有食人魔步兵,你還有一個冰凍陷阱(按此順序入場),使用食人魔步兵攻擊你的隨從會先觸發蹣跚,然後冰凍陷阱,然後才是爆炸陷阱。即使爆炸陷阱在最先入場,它會最後觸發,因為它在另外兩個加入佇列後(直到蹣跚改變攻擊目標)才被加入佇列。
戰鬥規則4:在準備階段和戰鬥階段之間,遊戲檢查勝負情況
  • 一般的,序列在結算完後才檢查勝負情況。
  • 在視覺效果上,在攻擊的角色懸浮在半空中時,遊戲結束
舉例
  • 如果你和你的對手都有2點生命,你的暴風城騎士觸發了對方的爆炸陷阱,之後遊戲檢查勝負——你的騎士沒有完成攻擊,而你輸了。
  • 如果你和你的對手都有2點生命,你的暴風城騎士觸發了對方的爆炸陷阱和冰凍陷阱(按照這個順序入場的)爆炸陷阱觸發,對你的英雄造成致命傷害,然後冰凍陷阱觸發,將暴風城騎士移回手牌,然後遊戲檢查勝負,你輸了。(當然,如果陷阱順序反過來你還是會輸,因為爆炸陷阱總是會觸發的)
戰鬥規則5:戰鬥階段會在攻擊者或防禦者在準備階段結算完畢後被移除的場合被跳過(不降低耐久度,不進入疲倦狀態)。
沒有其他情況會結束戰鬥階段——比如說,防禦者變成了友軍,攻擊者變成了敵軍,攻擊者攻擊變為0,武器被一把新武器替換都會繼續戰鬥階段
舉例
  • 你使用大寶劍攻擊工程師學徒,在準備階段,友方暗影打擊裝置觸發對學徒造成致命傷害,在戰鬥階段開始前,工程師學徒死亡並被移除,所以戰鬥不觸發,你可以再次攻擊。
  • 你有一個5/1的女王,你使用大寶劍攻擊對方的暗影打擊裝置,在準備階段,打擊裝置觸發對女王造成致命傷,在戰鬥階段開始前打擊裝置已經被你偷走,但你還是和它互相造成傷害並殺了它。
  • 如果在準備階段,你的武器由於佛丁的亡語而被替換,你會使用新武器攻擊敵人
  • 如果在準備階段你的武器因為友方惡毒鐵匠死亡而變為0攻,你會發動攻擊但造成0點傷害,你失去1點耐久且進入疲倦狀態。攻擊的隨從變為0攻也會發生這種情況
  • 如果在準備階段的結算中你的攻擊者變成了一個敵人,在戰鬥階段它仍會對其隊友發動攻擊。
戰鬥規則6a:在戰鬥階段,防禦方和攻擊方同時受傷,扳機(比如苦痛女王,劇毒,每當X受到傷害,寒冰屏障和以眼還眼)首先按照[攻擊,被攻擊]列隊然後按照使用順序,攻擊方進入疲倦/失去耐久。
戰鬥規則6b:寒冰屏障具有在傷害發生前的特殊優先權所以這個傷害並沒有產生,這會避免其他扳機生效。
  • 因為武器失去耐久和造成傷害在同一階段,具有亡語的武器,比如死亡之咬的死亡和其他衍生死亡按照入場順序列隊,和任何在戰鬥中死亡的隨從一樣。
  • 如果兩個隨從在他們受到傷害時都觸發了效果(比如奴隸主和小鬼首領),防禦者受到的傷害永遠會先觸發,不論使用順序。和之前說的一樣,奴隸主的扳機會在他受到致命傷害的情況下被跳過
  • 如果兩個隨從在造成傷害的時候都觸發了效果(比如痛苦女王和毒藥)攻擊方造成的傷害總會先觸發,不論使用順序
舉例
  • 你使用奴隸主,你的對手有一個飛刀並使用小鬼首領(飛刀射臉),你的回合用奴隸主攻擊首領,兩個同事的傷害扳機按照[首領,奴隸主]順序,因為防禦方先觸發。一個小鬼被召喚,觸發飛刀對奴隸主造成致命傷,你的奴隸主應該觸發,但他已經受到致命傷害,跳過該扳機且不召喚奴隸主。
  • 你用4/1死亡之咬攻擊3/4淤泥噴射者,武器和隨從都受到致命傷,軟泥怪是先出現(變成1/1)還是後出現(保持1/2)取決於是隨從還是武器先入場
注意
  • 人們通常認為大寶劍在爆炸陷阱之前觸發,因此你能活下來。這是錯誤的——實際上你活下來是因為英雄不能再階段之中死掉(這裡指準備階段)這也是兩者的使用順序不改變結果的原因。
使用英雄技能
使用英雄技能的序列如下:
  • 英雄技能階段:你的英雄技能生效,然後它進入疲倦狀態。
  • 激勵階段:激勵效果在這個階段列隊並結算。
  • 遊戲檢查勝負情況。
舉例
  • 你使用英雄技能殺死一個對方的死亡領主(亡語:你的對手將一個隨從從牌庫置入戰場),將一個激勵隨從置入戰場。這個隨從會在序列中的激勵階段觸發。相對的,如果你使用英雄技能殺死一個友方激勵隨從,不論是直接殺死還是通過自爆綿羊殺死,它在激勵階段之前都已經離場,因此無法觸發。
  • 如果你的英雄因為你的英雄技能或其造成的死亡事件而死亡,友方賽場醫師將無法治療你,因為你在兩個階段之間的死亡檢索中已經離場。然而,如果你按順序使用暗影子嗣和賽場醫師,暗影子嗣可以對你造成致命傷害,然後賽場醫師可以把你回復至正血量,因為它們在同一個階段觸發。
  • 如果你使用英雄技能殺死敵方英雄,然後暗影子嗣觸發將你降為 0 血,遊戲會判定平局,因為遊戲只在序列結束時檢查勝負情況。
  • 如果你使用神勇弓箭手,徵募官和第二個弓箭手,在空手情況下使用英雄技能。第一個弓箭手會觸發,然後徵募官觸發,第二個弓箭手將不會觸發,因為它會第二次檢查觸發條件而決定不觸發效果。
  • 如果你使用英雄技能殺死瑪爾加尼斯,然後暗影子嗣在激勵階段觸發,對方英雄會受到 4 點傷害,因為光環更新(其他)在兩個階段之間觸發了。
你的英雄技能再以下情況被重置並可以立即使用:
  • 你的回合開始
  • 你的英雄被替換(加拉克蘇斯大王,管理者埃克索圖斯的亡語)
  • 你使用一個法術替換了英雄技能,即使新技能和原來一模一樣。
考達拉幼龍和要塞指揮官
相關視頻:
【爐石科技】TGT 科學#2 考達拉幼龍/要塞指揮官——扳機還是光環。
幼龍和指揮官在以下時機重置你的英雄技能:
  • 當其被使用、召喚或變形出來後,在接下來的召喚回溯步驟中觸發。(晚於光環更新(生命/攻擊)而早於死亡檢索)
  • 在激勵階段,和激勵觸發效果一樣發動。
舉例
  • 當你精控一個考達拉幼龍時,它不會重置你的英雄技能,因為上述兩種情況都沒有發生。
  • 當你使用幼龍或指揮官時,即使由於蒸發+冰凍的 bug 讓它在第一個死亡檢索中死亡,你的英雄技能還是會重置。
  • 當你使用幼龍或指揮官,不管它什麼時候死亡,英雄技能都能照常重置。要避免其重置,就必須在它入場的同個階段讓它離場(比如彈回手牌)。
  • 當你使用英雄技能殺死友方幼龍或指揮官,不論是直接殺死還是通過自爆綿羊炸死,你的英雄技能都不會重置,因為它應當在接下來的激勵階段才觸發。
  • 當你在同個階段召喚獨眼欺詐者、要塞指揮官和第二個欺詐者,第一個欺詐者先觸發,然後你的英雄技能重置,然後第二個才觸發。
要塞指揮官只會在你每回合第一次使用技能後重置它。當你替換英雄或英雄技能時,這個計數器會重置,因此你可以再使用兩次新技能。

其他機制

替換你的英雄
每當你替換自己的英雄時,一般來說,原英雄的一切屬性和狀態會被移除,以下事件發生:
  • 傷害和護甲被重置為 0
  • 你不再冰凍
  • 所有暫時性的效果會被摧毀(比如寒冰屏障的暫時免疫)
  • 你保留武器(除非被大王的新武器替換)但是清除疲倦狀態,可以再次發動攻擊
  • 你的英雄技能被新英雄的取代,且可以立即使用
  • 你的英雄種族變為替換者種族。比如,如果你的英雄是加拉克蘇斯大王,你可以作為惡魔被指定為目標。
  • 你的英雄變成新英雄的職業以配合奈法利安的戰吼——大王是術士,大螺絲是中立(獲得兩張掃尾)
請注意,由於傷害被重置為 0,如果英雄在受到致命傷害的同個階段被替換,它將不會輸掉這場比賽。只有管理者的亡語會產生這種現象。
  • 如果它的亡語在你英雄受到致命傷害的同一階段觸發,比如說你的血量為2,有一個4/1的憎惡和9/1的管理者(按照這個順序)。你的對手使用魔爆術。兩個隨從都死了,死亡階段包括了這兩個隨從——憎惡對你造成致命傷害,然後管理者將你的英雄替換為拉格納羅斯。
  • 最終,遊戲檢查死亡,因為你的英雄此時沒有受致命傷,你沒有輸掉比賽。
  • 如果它的亡語更晚觸發,那么就救不了你。比如你的英雄 2 血,有一個 9/2的管理者,你的對手使用地獄烈焰。你和管理者都死了——亡語將會替換你的英雄,但是太晚了,遊戲已經檢查到了英雄的死亡,遊戲結束,你輸了。
阿萊克絲塔薩可以將大螺絲的血量上限從 8 變為 15,這是一個永久性改變。
變形
當一個隨從變形,它立即被移除並替換為變形後的隨從,所有狀態、扳機、亡語等不會觸發。這不被算作死亡,因而死亡時的特效,奧秘以及復活術/克爾蘇加德不觸發,同時不算作召喚,因而召喚特效不觸發,在最外側階段結束時,它停止發出之前具有的光環。
此外,一個通過戰吼變身的隨從,被認為是召喚的隨從,可以觸發“使用一個隨從”的扳機。據此,由於戰吼而變形的隨從會被計入召喚回溯步驟,而其他的變形不會(參見召喚回溯步驟板塊)。
舉例
  • 你的對手手中有伯瓦爾弗塔根,場上有血沼迅猛龍,洗腳,禿鷲,飛刀,戰歌,克總。你對迅猛龍使用變羊,並結束你的回合,什麼都不會觸發
  • 你有一個禿鷲然後召喚尖牙德魯伊。禿鷲不會在正常階段觸發,但會在最後按照召喚追溯步驟觸發。
  • 你有一個戰歌,你的對手有石拳食人魔。你對食人魔使用無面,戰歌的觸發在戰吼階段之後,所以它檢測到食人魔被召喚,不提供衝鋒。
  • 你的對手使用石拳食人魔和鏡像實體。你使用無面複製者,鏡像在戰吼後發生,它檢測到食人魔被召喚,複製了食人魔。
生命
生命規則 1:在任何情況下,當一個隨從的最大生命上升時,其當前生命同程度上升。
生命規則 2:然而,當一個隨從的最大生命下降時,其當前生命只會在與最大生命衝突時下降。
  • 隨從同時追蹤“當前生命”和“最大生命”兩個數據。
  • 一個 1/1 隨從獲得生命+1 光環會變為 1/2。隨從原本的血量和光環/狀態提供的血量無法區分。
  • 給予隨從+X 生命的效果實際上作用於最大生命,其當前生命自動增長同樣的數值。
  • 因為最大生命值的變化失去當前生命值不計入傷害,同樣獲得生命值不計入治療。
  • 沉默取消最大生命降低效果的過程和增加最大生命的光環工作方法相同,反之亦然。
舉例
  • 一個當前血量為3,最大血量為7的負傷劍聖可以被友方暴風城強化為4血(上限 8),如果暴風城死亡,劍聖最大血量變回 7,但是當前血量不會下降,因為它沒有和最大值衝突。
  • 一個冰風雪人(4/5,上限 5)受到瘋狂鍊金師效果(5/4,上限 4)然後受到1點傷害(5/3,上限 4)。當它被沉默時,它變為 4/4,上限 5.因為血量上限因沉默效果由 4 變為了 5,導致當前血量由 3 變為 4
  • 負傷劍聖身材為 4/3 上限 7,當你對其使用神聖之靈,法術將其當前生命和最大生命增加 3(在結算法術時的當前生命數值)最後劍聖是 4/6 上限 10
  • 一個冰風雪人,上限5,當前3,然後受到獵人的標記(將一個隨從的生命值變為1點)影響,最大生命變為1點,因為當前生命與最大生命產生衝突,所以雪人的生命變為當前生命1點,最大生命1點。
例外
  • 瘋狂的鍊金師和形體轉換儀不會增加或減少最大生命數值,它們的效果是設定生命數值(詳見狀態板塊)。在進行這個操作時,同時將當前生命設定為新的最大生命
狀態
狀態規則 1:如果一個隨從有多個狀態,它們按照入場順序生效。
  • 這和滑鼠移到隨從上時看到的順序相同——從舊到新,從上到下。然而,這個順序並不是總會顯示重複施加的效果。
舉例
  • 你有一個 6/9 的加茲瑞拉並對其使用衝鋒(衝鋒在爐石傳說遠古版本中效果為:使一個友方隨從獲得加2攻擊力和衝鋒)(buff 為 8/9)然後對其使用監工(監工具有戰吼:對一個隨從造成兩點傷害並使其獲得加2攻擊力)。傷害效果和強化效果同時發生,所以它會變為 10/8,然後翻倍為 20/8。最後,如果你對其使用叫囂的中士,將其 buff 為 22/8 (在你的回合結束後變回 20/8)。如果這些狀態以其他順序施加,結果將會不同。
狀態規則 2:如果一個暫時性的效果從列表中被移除,隨從的狀態將全部重新計算。
  • 這與“將這個狀態的反面加入列表末尾”的結算方式相對。
舉例
  • 如果一個 6/9 的加茲瑞拉受到縮小射線的效果變為 4 攻,然後受傷,狀態的順序會使其變為 8 攻((6-2)*2=8)在回合結束,縮小效果移除,加茲瑞拉增加 4攻而不是 2 攻,變為 12 。如果狀態不重新結算,加茲瑞拉的攻擊應當變為10
狀態規則 3:如果一個隨從被激怒,它根據該效果創建一個狀態。如果之後失去激怒再重新激怒,它創建一個新狀態,而不是重新把舊的狀態加在原先的位置。
舉例
  • 你使用阿曼尼狂戰士並激怒它,具有 5 攻擊。你然後對其使用謙遜,攻擊變為 1。然後治療它並再次激怒,新的激怒效果在入場序列的最後,即謙遜後面,其具有 4 攻擊
注意和例外
  • 類似瘋狂鍊金師/形體轉換儀的交換攻血效果的運算方式是直接將攻擊和血量設定為新的數值(與之相對的是,計算屬性需要變換的數值並給予一個狀態)。因此,在此前賦予的暫時性數據改變將不會恢復。
  • 然而,倍化攻擊的效果,比如受祝福的勇士和加茲瑞拉,不會倍化光環。因為它的效果是倍化在計算這個狀態之前的攻擊,因為在光環總是在列表末尾,它們不會被倍化
在區域間移動
當區域全滿時的立即移除

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