無相之風

無相之風

無相之風,是遊戲《原神》中的敵方單位。

代號為「貝特」的高級風元素生命。

「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形態與生態,達到的純粹境地。

針對無相元素的研究,主要由須彌教令院的學者主導進行。但由於其危險性,除了代號與命名以外,基本沒有取得什麼值得參考的研究成果。

基本介紹

  • 中文名:無相之風
  • 外文名:Anemo Hypostasis
  • 出處原神
  • 類型:元素生命
  • 代號:貝特(Bet)
角色形象,機制,軼事,

角色形象

核心和外殼呈青色,出現於蒙德墜星山谷地區的望風山地,可以操縱風場發動遠程攻擊。
常態下自帶風元素附著,免疫風元素攻擊,但也因此更容易受到元素反應的傷害。

機制

攻擊方式
應對方法
化蝶擊:
化作大型風晶蝶飛上半空從地面釋放風柱擊飛敵人,然後接一次風鐮攻擊,此招後會有大硬直。
留意地面上出現的攻擊範圍,及時遠離。
拍擊:
將外殼變為兩塊板,夾擊前方扇形區域的目標,攻擊距離短,此招後會有小硬直。
向遠處或側面躲閃。
氣流墜擊:
將外殼分散,從上方墜擊敵人,外殼的落點會有提示,且會在落地點產生上升氣流。
向遠處或側面躲閃,可以利用上升氣流把技能龍捲風產生的元素晶球吃掉。
龍捲風:
飛到場地中心釋放多個龍捲風在場地中移動,此招後會有小硬直,且半空中出現很多風元素球。如果龍捲風碰到了水火冰雷元素,那么將會產生擴散反應和屬性轉化,產生的元素球也會變成對應屬性。
無相之風威脅最大的攻擊,往場地邊緣處跑,吸收元素晶球時可恢復大量元素能量。
渦流衝擊:
在地面旋轉,旋轉時會吸收半空中的元素球,吸收後沿地面釋放風元素衝擊波,如果有其他元素的球,在吸收後會釋放對應元素的衝擊波。攻擊範圍極大,速度也快。此招結束後會有小硬直。
往遠處跑,最好把元素球提前吃掉。
渦流粉碎:
將外殼分散環繞自身,持續吸引四周一定範圍內的敵人,並持續造成風元素傷害,結束後造成一次範圍風元素傷害,此招後會有小硬直。
期間核心暴露,遠離無相之風,用遠程角色攻擊核心。
風殼射擊:
身體浮在半空,把外殼變為炸彈扔向敵人,被擊中受到風元素傷害,迂迴貼近即可躲閃,可以用蓄力射擊攻擊核心,此招後會有小硬直。
保持曲線走位躲閃。
復甦:
命懸一線時,會從場地中消失,然後場地中出現上升氣流和4個風之晶球,不將其全部吸收的話,會根據剩餘晶球的數量恢復額外生命值。
通過上升氣流吸收掉風之晶球,待無相之風復活後再次攻擊無相之風導致其瀕死即可擊敗之。

軼事

在活動“無相交響詩”中,出現了無相之風的強化形態:至純無相之風,強度大幅提升,並且新增了不曾擁有的戰鬥機制。
無相之風可以通過人為手段製造,砂糖能通過鍊金術短暫召喚出無相之風。

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