常州炮炮兵數碼開發的,基於原創動漫形象的策略手機遊戲。
在遊戲中,玩家以“炮炮兵”動漫形象為主角,可以建立城堡,然後建造生產寶石、能量的資源建築,用來維持城堡的發展,訓練戰鬥單位,來和遊戲中其他玩家進行戰鬥,通過戰鬥可以獲得資源、榮譽。
在遊戲中,玩家可以看到動漫角色萌妹子“團團”是醫療兵,膽小的“炮羅”是間諜,而活潑熱情的“炮炮”則是當之無愧的突擊兵。
基本介紹
- 中文名:炮炮兵團
- 遊戲類型:策略,休閒
- 遊戲平台:ios,安卓
- 地區:大陸
- 開發商:炮炮兵數碼
- 玩家人數:多人線上
- 發行階段:測試
- 主要角色:炮炮,山炮,團團,破sir,炮羅
遊戲內容
特色玩法
- 軍團系統
在遊戲中玩家可以加入軍團。軍團升級可以獲得各種不同的BUFF,這些BUFF每個軍團成員都可以享受到。
軍團要塞儲存資源。軍團要塞有整個軍團的成員進行捐獻資源,所以資源量是比較大的。軍團要塞靠玩家的捐獻資源量升級,一旦受到攻擊,資源被掠奪,軍團等級會下降。同時升級所帶來的BUFF,隨著軍團等級下降,BUFF不再享受。
軍團BUFF:要塞隨等級給回響BUFF,成員享有。隨著軍團要塞等級的提高,開啟不同等級的BUFF。BUFF根據功能的種類,分為狼性、防禦和部署。狼性為攻擊型增益效果,防禦為防守型增益效果,而部署是綜合型的增益效果
打劫軍團:難度大,回報高,有挑戰性玩家可以搜尋其他軍團的要塞,進行攻擊,在玩家實力足夠強的情況下,掠奪其他軍團的要塞,能夠獲得超大量的資源。
軍團復仇玩家可以搶劫軍團。被搶劫的軍團成員,可以對搶劫者發起復仇。
玩家為了享受軍團BUFF,捐獻資源;為了掠奪資源,去打劫其他軍團;因為自己的軍團被打劫,玩家發起復仇。 - 裂變生成器
裂變生成器,是一個帶有類似於抽獎的功能的建築。玩家每天有5次免費“開發”的機會,使用完畢後,就需要金幣(主要通過充值付費)進行“開發”,來獲取一些特定道具(機甲裝備——能量核心)。
裂變生成器產出機甲裝備——能量核心,能量核心根據不用屬性分成不同顏色,同樣屬性又因為強弱分成不同等級。有了這些核心,玩家花費在機甲培養上的投入更多,使得機甲在一場戰役中的地位也更加提升。 - 機甲體系
機甲體系引入了養成元素,作為對城建玩法的補充。
《炮炮兵團》中,機甲4本即可建造。普通玩家約一周內就可以接觸到機甲,使用初級資源,就可以讓機甲升級。機甲的血量只要高於30%,玩家就可以自由選擇是否攜帶機甲參戰。
此外,機甲還具有裝備系統,玩家可以給機甲安裝核心。核心的產出,類似於一個抽獎系統。玩家可以通過線上時間,來獲得一定的免費次數,也可以直接付費,來獲取核心。
《炮炮兵團》當前版本中,一共有五種機甲。每一種機甲的獲取、成長,都被巧妙的設定成一個階段性的目標。通過合理的數值,來調控玩家升級的節奏,減少中級玩家的流失率。 - 能量核心
機甲帶有能量核心插槽,機甲品級越高,能量插槽越多。能量核心可同系搭配加成,能量核心可升級改造。不同色系的核心具有不同的效果,如增加攻擊速度、增加生命值、增加原始能量值等效果。能量核心安裝面板上,相鄰兩個能量核心如果屬於同一系,將享受效果加成,帶給玩家無數種可能性。 - 線上隨機事件
根據玩家的等級不同,活動來襲的杜黑軍波數也不一樣,成功防守住一輪之後,可以點擊繼續下一輪,防守成功的波數越多,獎勵越豐厚。
遊戲實現了隨機事件可編輯的功能,玩家在遊戲中,除了能夠城建、戰鬥、互動、PVE以外,還可以有機會參加系統活動。
以基地保衛戰為例,炮炮兵的敵對陣營,杜黑軍來襲。活動期間,玩家每天有一次機會,來對抗來襲的杜黑軍,保衛自己的基地。
活動開始後,杜黑軍從玩家的螢幕下方出現,不斷攻擊玩家的防禦建築、資源建築,玩家需要有針對性的擺放好炮塔,根據炮塔的攻擊遠近,來合理擺放這些防禦建築,並且要保護好自己的資源建築。 - 單人關卡
策略類遊戲,在城建等待狀態,玩家都會選擇離開遊戲。《炮炮兵團》增加了PVE玩法在遊戲中的比重。用基於原創動漫形象的PVE劇情,補充策略類遊戲的空窗期。
《炮炮兵團》基於品牌形象,增加了原創的PVE劇情,滿足《放開那三國》、《我叫MT》等RPG遊戲玩家的推圖需求,弱化策略類遊戲的嚴肅和枯燥,使產品能夠面向更廣的用戶。
目前市場上的策略遊戲中的單人關卡,低級階段資源回報率太低,高級階段難度太高,且兵力消耗多,獲取資源量少。導致單人關卡只有引導新手擺陣的功能。
PVE通過設定關卡難度,來給處於發展尷尬期的玩家,提供一些資源補充,放置玩家因策略類遊戲無法避免的尷尬期而流失。
另外,對於不想進行PVP戰鬥的人來說,PVE是一個很好的選擇,因為他的付費拉動點與PVP一樣,並且PVE是一個緩衝要地,他是轉移用戶在過度PVP之後的放鬆點,並且提供實際效益,而且在PVE的情況下只要三星通關會有一次抽獎機會。讓大部分小額付費玩家能在遊戲中得到平衡感。