灼魂Balrog-Ⅲ

簡介

灼魂Balrog-Ⅲ是FPS網遊《反恐精英online》於2013年3月27日新更新的一款balrog武器(之前有預售),是炎魔系武器的第5款,售價為750遊戲幣(2013年3月27日至4月10日限時銷售)。由Aegis研究所開發的對殭屍專用武器,一款使用30發9mm特殊彈藥的微型衝鋒鎗。新研製的炎魔充能系統,能在連續射擊時自動補充彈藥,對敵人進行不間斷的火力打擊。原形是德國H&K公司製造的MP5K-PDW衝鋒鎗

基本介紹

  • 中文名:灼魂Balrog-Ⅲ
  • 售價:750遊戲幣
  • 說明:2013年3月27日至4月10日限時銷售
  • 適用遊戲:《反恐精英online
武器屬性,綜合評價,

武器屬性

基本騙姜說屬性
灼魂Balrog-Ⅲ
傷 害
24%
命中率
79%
後坐力
90%
連 射
93%
重 量
85%
載彈量:30/600(災變和機甲) 30/120(競技和個人團隊)
價格:武器4350$(超過了喋血4000$) 彈藥20$/30發(跟普通9mm通用的)
武器特點
①繼承微型衝鋒鎗的高連射,低后座,輕重量的同時,延續炎魔系的充能系統,當連續射擊15發彈藥時將進入充能狀態並且射速提高.
②擁有獨一無二的“無限彈藥”特點:當連續射擊15發彈藥時,會自動觸發“無限彈藥”,即不再消耗當前彈夾彈藥,而是消耗後備彈藥;只要中途不停止射擊,就會一直持續消耗後備彈藥,直至後備彈藥耗盡!
③如果當前彈夾的子彈等於15發,就不會觸發“無限彈藥”(例如:觸發“無限彈藥”後停少刪臘止射擊,此時彈夾內有15發戀擊付厚,之後連續射擊,當15發射擊完畢時,不會觸發“無限彈藥”)
④,充能模式簡直就是為了避免換子彈帶來的煩惱,傷害反而大幅降低,以大災變為例,充能之前的災變加成是4倍加成,和地獄犬一樣,充能之後居然跌至2.5倍。
註:經實驗測試,只有連續射擊15發時才可觸發“無限彈藥”,一旦中途停止,需重新連續射擊15發才可觸發
武器測評與實戰
概述
*灼魂Balrog-3使用30發9mm普通子彈填裝,常規/生化/災變備彈分別為120/200/300/600
*競技及求生模式下購買價為4350金,子彈葛騙30發20金(PS:災變下買滿600發也才400金,極其適合殺怪獎勵較低的守圖)
*地速250units/s
*射速未充能同MP5,12.3發/秒,充能後僅次於M134系列,粗測15.9發/秒
(PS:由於灼魂充能存在卡幀BUG,故充能射速暫無法精確測定,但通過聽音軌方式,射速絕不低於15.5)
*換彈時間2.67秒
*雙模式均無法穿牆
*護甲修正50%,距離修正1.48%,同MP5 ,3m修正一次。
*充能模式詳解:有備彈情況下連射15發後開始消耗備彈,以造成不間斷的火力輸出.充能狀態下射速得到極大提升,但基礎威力和彈道同時極度弱化. 同時最佳化了距修,為4m修正一次。
*目前備彈情況有BUG,明明寫著9mmAAP,卻依舊可以和普通9mm子彈通用,或許以後修復這個BUG後,備彈價格和情況都會有所改變也說不定.
常規模式(競技,團戰,個人戰及部分娛樂模式)
無修正傷害依次頭-胸(臂)-腹-腿為104-26-32-19,比MP5高出一點,有甲傷害還是那么低,52-13-16-19.
充能傷害低於常規,無修寒紙轎乃正為88-22-26-16,帶甲情況下爆頭也得三槍一個,44-11-13-16,說句實話,灼魂常規模式很差勁,跟mp5差不多,表現可想而知。
彈道圖:
10m連射彈道,左充能右不充能
灼魂Balrog-Ⅲ
總結:過高的起槍價格意味著競技模式無法使用,而團戰模式並未強於其他微沖,充能模式優勢劣勢均極其明顯,在強化神器橫行的CSOL,這么一把平庸的武器在常規模式注定不會太出彩.
推薦指數:★☆
生化模式(生化1,生化2,生化3,生化大逃殺)
經測試常規攻擊模式有1.5倍的加成,無甲156-39-48-29,同尖端勇士OICW,有甲傷害依然較低,78-19-24-29,充能模式傷害亦有加成,無甲96-24-30-18,有甲48-12-15-18,灼魂威力一般,充能後傷害太低,相比於sk系列的喋血,搶分能力弱,四大屬性也很一般,只有定身尚可,溜屍還行,搶分別想。
總結:威力加成以後也不算很高,四大屬性中唯一的亮點就是定身,但有免費的TMP擺在那裡,誰還用這貨去溜屍?充能模式下開6理論上也能造成5000+的短時間輸出,但續航是個問題,總之是個高不成低不就的存在,比較尷尬.
推薦指數:★★
大災變
無充能情況威力為胸口一發104,同地獄犬,充能模式為胸口一發56,是常規模式的4倍還多
我個人認為,灼魂在災變定位應該端灑臭是衝鋒型槍枝,無限抹辨匪續航也是其亮點,不過,充能後傷害過低,又無法穿牆或群傷,面對怪群很是無力,刷怪能力平平,衝鋒開路倒是不錯,另外,此槍不適合打boss,表現不算太差,但也絕不優秀,與喋血比差了多,BL系列第一次輸給了SK系列。
灼魂Balrog-Ⅲ
總結:此槍起槍便宜,但是過低的威力卻使灼魂成為了一個悲劇,所以,別想著連續充能可以對BOSS造成意想不到的強烈打擊.充能模式一發連窮途末路後期的小怪都無法打死,再加上無法穿射,無疑缺點大於優點.很意外的,灼魂成為了反殭屍系列武器中唯一一把災變表現一般的槍.
推薦指數:★★★
機甲風暴
此武器的充能系統對於機甲風暴的任何敵人都能有視覺爆炸效果,問題是機甲風暴是SKULL系列的天下而不是Balrog的天下,畢竟Balrog系列只是面對生化模式和大災變而出的,更何況此武器的充能系統的傷害過低,地獄犬的充能系統打boss傷害尚且不解人意,灼魂的充能模式的傷害你就更不用想了。傷害低,彈道散,所以此槍只適合近距離掃小怪,其他的事情都很難做的。
推薦指數:★

綜合評價

這把槍比喋血便宜四塊錢還真有它的理由,反正不推薦實用黨和學生黨購買,災變黨可以看需要入手,常打防守圖或800開局的玩家建議入手,玩追擊的還是老老實實拿炎魔7好了.如果錢不多,而且不缺槍,打災變的玩家可以不買此槍,收藏黨別論。
常規模式(競技,團戰,個人戰及部分娛樂模式)
無修正傷害依次頭-胸(臂)-腹-腿為104-26-32-19,比MP5高出一點,有甲傷害還是那么低,52-13-16-19.
充能傷害低於常規,無修正為88-22-26-16,帶甲情況下爆頭也得三槍一個,44-11-13-16,說句實話,灼魂常規模式很差勁,跟mp5差不多,表現可想而知。
彈道圖:
10m連射彈道,左充能右不充能
灼魂Balrog-Ⅲ
總結:過高的起槍價格意味著競技模式無法使用,而團戰模式並未強於其他微沖,充能模式優勢劣勢均極其明顯,在強化神器橫行的CSOL,這么一把平庸的武器在常規模式注定不會太出彩.
推薦指數:★☆
生化模式(生化1,生化2,生化3,生化大逃殺)
經測試常規攻擊模式有1.5倍的加成,無甲156-39-48-29,同尖端勇士OICW,有甲傷害依然較低,78-19-24-29,充能模式傷害亦有加成,無甲96-24-30-18,有甲48-12-15-18,灼魂威力一般,充能後傷害太低,相比於sk系列的喋血,搶分能力弱,四大屬性也很一般,只有定身尚可,溜屍還行,搶分別想。
總結:威力加成以後也不算很高,四大屬性中唯一的亮點就是定身,但有免費的TMP擺在那裡,誰還用這貨去溜屍?充能模式下開6理論上也能造成5000+的短時間輸出,但續航是個問題,總之是個高不成低不就的存在,比較尷尬.
推薦指數:★★
大災變
無充能情況威力為胸口一發104,同地獄犬,充能模式為胸口一發56,是常規模式的4倍還多
我個人認為,灼魂在災變定位應該是衝鋒型槍枝,無限續航也是其亮點,不過,充能後傷害過低,又無法穿牆或群傷,面對怪群很是無力,刷怪能力平平,衝鋒開路倒是不錯,另外,此槍不適合打boss,表現不算太差,但也絕不優秀,與喋血比差了多,BL系列第一次輸給了SK系列。
灼魂Balrog-Ⅲ
總結:此槍起槍便宜,但是過低的威力卻使灼魂成為了一個悲劇,所以,別想著連續充能可以對BOSS造成意想不到的強烈打擊.充能模式一發連窮途末路後期的小怪都無法打死,再加上無法穿射,無疑缺點大於優點.很意外的,灼魂成為了反殭屍系列武器中唯一一把災變表現一般的槍.
推薦指數:★★★
機甲風暴
此武器的充能系統對於機甲風暴的任何敵人都能有視覺爆炸效果,問題是機甲風暴是SKULL系列的天下而不是Balrog的天下,畢竟Balrog系列只是面對生化模式和大災變而出的,更何況此武器的充能系統的傷害過低,地獄犬的充能系統打boss傷害尚且不解人意,灼魂的充能模式的傷害你就更不用想了。傷害低,彈道散,所以此槍只適合近距離掃小怪,其他的事情都很難做的。
推薦指數:★

綜合評價

這把槍比喋血便宜四塊錢還真有它的理由,反正不推薦實用黨和學生黨購買,災變黨可以看需要入手,常打防守圖或800開局的玩家建議入手,玩追擊的還是老老實實拿炎魔7好了.如果錢不多,而且不缺槍,打災變的玩家可以不買此槍,收藏黨別論。

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