滑動奶昔

滑動奶昔

《滑動奶昔》(Slide the Shakes )是一款以飲料為題材的休閒遊戲。

基本介紹

  • 中文名:滑動奶昔
  • 外文名:SlidetheShakes
  • 遊戲類別:休閒遊戲
  • 遊戲平台:手機
  • 遊戲畫面:2D
  • 發行公司:Prettygreat Pty
遊戲玩法,遊戲特點,遊戲評測,

遊戲玩法

一進入遊戲立刻就被這款遊戲五彩繽紛的配色所折服,大背景、遊戲的主要場景、甚至遊戲的LOGO,但凡能夠上色的地方都是一片甜蜜的景象,就算這款遊戲沒有中文,在這樣的色彩搭配之下,同樣可以明白遊戲想要表達的主旨是什麼。
儘管如此,但玩法卻不是以製作飲料為主,而是以將飲料安全送到客人處,遊戲越到後期越是考驗玩家的技術,對於力量的把控。隨著通過關卡的增加,玩家能夠解鎖的奶昔也會越來越多,雖然遊戲中對於這些奶昔的刻畫相當細緻,包括吸管、雨傘會因為過快的速度飛出去,容器內的液體會隨著容器的傾倒而流失等等,不過不同的奶昔之間似乎沒有任何區別,反而可以在食譜中查詢製作方法,製作方真是貼心。
從畫面中我們可以看到一盞吊燈,下方則是類似酒吧吧檯的區域,畫面的最前方是兩張座椅,可以看出這是模擬甜品店或酒吧的布局。除了桌子上的區域外,其餘部分是名副其實的擺設,作用應該是讓整個遊戲畫面更加飽滿,證據是隨著難度的增加,後續關卡變得複雜,類似的場景物件便沒有再添加。
所以這說這個遊戲怎么玩呢?一開始就說了,這是一款只需要一隻手指就能玩的遊戲。一隻手能做的事無非就倆:點擊和滑動,標題叫做《滑動奶昔》,那這款遊戲必然就是用滑動進行的了。即便是滑動,也應該是360度自由選擇的吧?錯了,這款遊戲不僅只能滑動,並且只能往前後兩個方向滑動。怎么個滑法呢?往後滑就能夠出現帶箭頭的條,這代表著力度,往後滑得越多,力度就越大,相應的箭頭顏色就越暖(紅色系),反之則越冷(藍色系),覺得滑過頭了就往前滑來減小力度,整個遊戲的操作就只有這么點。
既然要通過滑動來蓄力,那就代表了遊戲的目的一定和滑行的距離有著什麼關係,而力度可以改變,說明並非看滑行的距離,那么到底是看什麼呢?每個關卡都有一部分區域鋪上了綠色,玩家要做的,就是將一整杯奶昔完好無損地滑動到綠色區域的感應範圍內,雖說沒有必要正好置於其中,但要把握好擦邊的力度可能還要更難一些。
每一關會在同一個場景里變化3到5次的綠色區域的位置,玩家需要將順利完成每一次後才能通過本關。然而本作卻有著簡單卻真實的物理引擎,一旦用力過猛就會費飛到場景之外,此時無論前面完成了多少,都需要從本關的最初區域重新開始。好在只要杯子本身沒有損壞,那么可以從當前小關重新開始,不需要從頭再來。
隨著關卡難度的不斷提高,場景的複雜程度也會越來越高:具有粘性減速效果的粉色糖果區域、晶瑩剔透帶有加速效果的冰塊區域、高低差、斷層等等都會出現在遊戲中,本已習慣的力度會因為這些或大或小的差異而失去意義,遊戲越到後面,你所需要思考的和適應的地方也就越多。

遊戲特點

《滑動奶昔》的玩法規則倒是簡單,但是實際操作上來說,確實有一定技巧性和難度的。最開始的幾關中,吧檯還僅僅只是一條直線的,玩家只需要向左滑動後看準時機釋放,力度合適就能平安到達綠色區域,開始一關只要三次都成功就行,失敗三次就要從頭再來。之後的關卡吧檯表面可能會有冰或者各種弧度,需要試驗一次才可以更好地把控力度。

遊戲評測

由Prettygreat Pty出品的休閒小遊戲《滑動奶昔》(Slide the Shakes)以其輕鬆可愛的畫面和簡單的操作而在本周顯得格外別致,那么這份遊戲圈的“甜點”是否值得玩家嘗試一下呢,作為小編的我當然要先“嘗嘗”啦,至於是否可口,接下來的評測給您答案。
既然本作以甜食為主,那么畫面上不做的“濃情蜜意”一些怎么能說的過去,所以遊戲從頭只為都用豐富多彩的顏色對整個畫面進行點綴,而在整個場景以及奶昔的設計當中,雖然沒有進行真實的還原,但卡通化的描繪也能夠烘托主題。美中不足的是遊戲在音樂方面似乎並不是特別在意,不僅沒有背景音樂,就連杯子碰撞時的音效都做的很簡陋,如果不仔細聽,甚至感覺不到它的存在。
作為一款以休閒娛樂為主的遊戲,劇情什麼的就完全不重要了,因此本作在遊戲過程當中也絲毫沒有與玩家客套的意思,而是直接忽略劇情,讓玩家體驗遊戲。當然,如此簡單粗暴的方式也是因為遊戲當中的任務很好理解,簡單來說就是玩家通過滑動奶昔,使其從吧檯順利移動到指定位置(綠色區域)即可。
本作以關卡的形式將一個個難度各異的場景奉獻給玩家,而超過100個關卡的設計也能讓玩家感到其中的變化,同時每一大關中會有若干個小關,而所考驗玩家的,也都是同種地形下對力道的正確判斷。此外,為了給與玩家更多的選擇,遊戲中玩家每通過幾關就會解鎖新的奶昔,而這些奶昔都擁有各自的說明和配方,感興趣的玩家甚至可以試著做出來品嘗一番,真是娛樂美式兩不誤啊。
至於玩家比較關心的操作方法方面,由於面向多年齡層玩家,因此本作在操作上可謂是簡化到了極致。簡單的後拉回彈就能輕鬆搞定。但如果玩家因此就認定這是一款還不錯的“簡單零食”那就大錯特錯了。首先遊戲中隨著進程的加深,玩家將會面對更加複雜而又奇葩的地形,就拿簡單的坡度來說,不同的坡度所需要的力度不同,並且這些坡往往還是用特殊的材料製作而成,掌握起來難度就更大了。此外,玩家通過的關數越多,接觸面就越小,對玩家力道的要求也就越高,所以掌握不好敲門的話,這遊戲還真是一塊難啃的骨頭。
這裡需要跟玩家分享一點的就是,遊戲中的設定是當奶昔只是在吧檯上而並沒有掉下去時,玩家可以重新進行當前小關,而一旦用力過猛導致奶昔摔在地上,那就只能沖大關的開始從新再來了,所以玩家們一定要注意。
綜上所述,本作輕鬆簡單的玩法無疑是吸引玩家的一把利器,而卡通風格的畫風也比較討喜,遺憾的是遊戲單一的玩法會使玩家在遊玩一段時間後產生倦怠感,所以難免本作最後會成為一部“三天佳作”,目前本作已經登入蘋果商店供玩家免費下載,感興趣的玩家可以一試身手。

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