《滅神Web》是浙江締順科技有限公司自主研發,以中國古典神話傳說為遊戲藍本的網頁遊戲。採用了當下流行的策略類型,操作流暢舒適使玩家置身於遊戲當中運籌帷幄指揮自己的部隊馳騁沙場,體驗夢中的世界,帶來濃厚的文化氛圍和更好的戰鬥融入感。
基本介紹
- 中文名:滅神Web
- 開發商:浙江締順科技有限公司
- 內容主題:玄幻
- 遊戲畫面:2D
- 運營商:武漢校園網股份有限公司
遊戲信息,遊戲介紹,遊戲背景,遊戲特色,礦場保衛戰,幻境,傳奇英雄,擂台,滅神,魂,英雄系統,新手指南,戰鬥指南,戰鬥流程,職官系統,官職介紹,官職作用,官職升降,
遊戲信息
運營公司:浙江締順科技
聯營公司:武漢校園網股份有限公司
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遊戲簡稱:滅神web
測試狀態:公測
遊戲介紹
《滅神web》是唯一擁有結婚生子系統的策略網遊。在《滅神web》,玩家以君主的身份降臨《山海經》神話傳說中的世界,指揮英雄實現玩家一統天下的夢想!從建立城池的那一刻開始,就已經化身上古亂世的一代明君,迎接玩家的將是不斷的挑戰和無休的廝殺。獨有的婚姻子嗣系統,更添亂世中的柔情。十大特色系統,令每一位玩家流連忘返
《滅神web》“群雄爭霸”版本將於2011年4月份公測,勢力大戰,群雄爭霸。等你來挑戰。
遊戲背景
“竹杖芒鞋輕勝馬
一蓑煙雨任平生
回首向來蕭瑟處
也無風雨也無晴”
隨著中土上的處處營地的陷落,戰勢一瀉千里,炎黃幾大要地均被惡魔蚩尤占領,人心惶惶,軍心大亂。即便黃帝和炎帝親征也只是暫緩了魔軍的攻勢,仍未能阻止蚩尤部落前進的步伐……
傳說遙遙上古,盤古創造了天地,又一切獻於天地,從此死寂的世界增添了生氣;行走於莽莽原野上的女媧,在強烈的孤寂感下,創造了世界上又一個新的生物——人,他們是隱沒在東方的一個部族,這個部族又分別以黃帝和炎帝為首,兩個部族在東方和平相處。時光飛逝,人逐日的在強大著,私心、貪婪、強烈的占有欲隨著人的發展而湧現出來。為此兩個和平相處的部落出現了裂痕,開始了戰爭。殘酷的戰爭持續進行著,最後以一場浩劫般的阪泉之戰而收場,炎帝大敗於黃帝。
在與炎黃各部隔海相望的中原地區有一個強大的部落,被一個他們稱為神,長有人身牛蹄、四目六手、耳鬢如劍戟的蚩尤統領著。他們在炎黃部落將要忘卻戰爭的時候,帶領手下的各路魔怪向中土發起了侵略,實力強大的蚩尤部落開始就讓炎黃部落節節敗退。看似強悍的青銅武器對於蚩尤部落那皮堅肉厚的怪物形同撓癢,未能對其造成實質的傷害。對此弱勢的黃帝部落只能壘起高大的圍牆,建造堡壘以自保。
戰爭扔在持續,混亂的戰局又出現了新的吞噬者——擁有部分神力的偽神。它們的阻礙助長了妖魔的氣焰,增加了人類生物的災難。偽神的行徑拉長了戰爭的時間,使得各部落軍心大亂。雖在長期的戰爭中,人族各部落備受災難,但也歷練出了那威力無比的武將,身手矯健,洞察敏銳的壯志;智力優越,強大法術的凌雲。既是如此,黃帝還是清楚的知道,戰爭不會即刻停止,一切偽神與妖魔鬼怪都在時刻造就著人族的災難,為救人族各方部落脫於偽神與妖魔鬼怪的嗜殺之中,滅降難與人族的偽神,黃帝在消滅擁有魔神稱號的蚩尤的同時需要你的協助,需要你去解救後方那處於危難之中的人類各族。
你將是那勇猛的護衛者,還是無情的觀望者;你將去挑戰不可一世的神、凶神惡煞的妖魔鬼怪,還是任其禍害四方。命運之路就在你的腳下,救世滅神的戰爭即將展開,你敢去挑戰嗎?
遊戲特色
礦場保衛戰
對於策略遊戲來說,資源就是第一戰鬥力!俗話說的好:兵要吃飯、你要建房,缺糧少木的日子可不好過。
自己造不出那么多資源,又不想帶兵去搶人家的的和平主義玩家有福了,礦場保衛站就是為你量身定做的!
先把礦場打下來,你以為這樣就夠了嗎?錯!驚喜在後面!那些被你打的屁滾尿流的小妖不是那么容易放棄的,而且它們上面有人,那些幕後黑手可不是爛番薯臭鳥蛋,6個小時之後,他們以70碼的速度飛奔而來,你抗的住嗎?
從城牆上向外望去,一波一波的妖怪如同螞蟻搬家,禁不住頭皮發麻,快指揮英雄率眾殺上前去!
酣戰之後,第一批妖怪退散了,你疲憊的指揮將士們擦乾臉上的血跡,掩埋好同志的屍體,突然,斥候在妖怪的屍體下發現了大批的資源車,想到城中資源匱乏的狀況可以得到緩解,眾將士歡聲雷動,士氣大增!
正在眾人歡聲鼓舞之際,探子來報前方又有妖怪來襲,而且帶了更多的資源,你喜上眉梢,心中暗爽:沒有吃、沒有穿、自有敵人送上前;沒有槍、沒有炮,敵人給我們造! 旌旗獵獵,戰馬嘶吼,英雄橫刀,笑對妖怪資源包!
幻境
每個魔穴的背後都有一個幻境,站在洞口放眼望去幻境內人影憧憧,竟是魔穴妖怪的幾倍!且幻境深處堆積著眾多資源,錢糧鐵木遍地皆是,各色特殊資源散落其中,更有數不盡的商城道具。
妖魔見英雄要殺進幻境,忙不迭祭出幻術,將洞口布了結陣,世間肉身凡胎都不得入內,正在妖魔得意之時,有勇有謀的英雄祭出一張黃表紙,運功渡魂,瞬間眾將士皆可脫離肉身,入幻境如入無人之地,將大小妖魔殺個片甲不留!
傳奇英雄
“一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫”,想在滅神的世界裡稱雄,那必須要將各路英雄招至麾下。
《滅神》中的英雄分為三個等級:普通英雄、流浪英雄、傳奇英雄。
普通英雄是祭壇中隨處可見的無名人士,資質平平,但勝在便宜。系統贈送的英雄也是普通英雄。
流浪英雄是一群天資聰穎的俠者,是有一項較高屬性的人,是脫離了低級趣味的人,他們放浪不羈、四處遊蕩,若是能招到幾個優秀的流浪英雄,那對你稱雄一方是很有幫助的。流浪英雄有20種。
傳奇英雄是極其珍貴的全面人才,文韜武略智勇雙全,各項才能均高於常人,更有凌雲和壯志兩位毫無弱點的奇才。此生得幾傳奇英雄,助你成就霸業流芳百世,豈不快哉!
所謂“英雄惜英雄,所見才略同”,僅靠在祭壇發出風聲,傳奇英雄又豈能輕易投靠?!劉備三顧茅廬得孔明,在當今亂世也只能懸賞賢能,去商城中一覓仙蹤。
擂台
“英雄會武術,誰也擋不住”,英雄長時間窩在兵營中養尊處優,鐵打的好漢竟成筋松骨散的紈絝子弟。若不入擂台操練拳腳,來日又怎能馳騁沙場?
只見擂台下人山人海,擂台上刀光劍影,叫好聲、驚呼聲,聲聲入耳;青龍刀、大環刀,刀刀見紅!
勝者為王敗者為寇,擂台邊的書記小吏不斷更改著各位英雄的排名,只見有頭有臉的人物也迎上前去,為得是結識真英雄,更有人為了得英雄垂青,不惜拿出重金,只為與英雄一敘。
擂台是為玩家所準備的娛樂性平台。從擂台中提高玩家間的互動,利用英雄之間的PK賽,提升遊戲的趣味和娛樂性。
滅神
盤古開天地之後,降服青龍、白虎、朱雀、玄武四大神獸,並指派四神獸鎮守東、西、南、北四方。女媧補天之後,為犒賞鎮天四神獸,特采天地靈氣,以巨石為爐,借太陽神火融五色土,打造四套神裝。
青龍套裝
主體翠色,盔有鹿角、護手附利爪、相貌威武。
白虎套裝
通體雪白,有金色鑲邊,胸前虎頭護心鏡
朱雀套裝
周身赤紅,輔以紫色羽狀護腿。
玄武套裝
厚重黝黑,極其堅固。
魂
魂是進入幻境的唯一憑證,也是在締順科技的所有遊戲內互通的工具,如果你在締順科技的某一款遊戲中有驕人成績,那么通過傳遞魂的形式,在其他締順遊戲中,就可以領先於他人。
全新英雄系統,創意第一的網頁遊戲
網頁遊戲自2007年《部落戰爭》崛起後,似乎一直停留在四資源,三種族上止步不前。玩家對遊戲的理解也僅僅停留在“我要種田,我要打仗”。當一個玩家種完田,了解了遊戲的戰鬥規則後,網頁遊戲的生命也燃盡了!而市面上還沒有哪款遊戲可以突破這層,打造一個全新的領域供玩家探索。有很多遊戲都考慮過增加RPG的元素,結合與將領,英雄,但是他們都失敗了,除了實力不濟之外,無法保持遊戲平衡才是止步不前的最主要因素。
《滅神WEB》首個資料片將徹底顛覆網頁遊戲玩家的原有認知,著力於體現英雄與戰爭之間的關係。在確保種田派,戰爭派的既有強勢之下,“壯志凌雲”將英雄的地位提升到了一個空前絕後的高度,僅僅靠英雄屬性領兵打仗的時代過去了。一個傳奇英雄帶領少量兵也許便可馳騁上古,縱橫天下。
“壯志凌雲”將英雄分為三類,從無名英雄到流浪英雄再到傳奇英雄,擇英雄,戰天下,將成為資料片最大的樂趣!
《滅神Web》保留了部分MMORPG的遊戲精髓,注重國內玩家的需求,在交流、戰爭等基本的內容上提出了眾多的創新理念。霸主、戰術克制、裝備打造、礦場爭奪等《滅神Web》獨有的系統將為參與者帶來最新鮮的遊戲體驗。
英雄系統介紹
統帥:
描述信息:英雄所率領的部隊防禦力提升
當英雄任命為城守時,城防工事的防禦力提升
武力:
描述信息:英雄所率領的部隊攻擊力提升
當英雄任命為城守時,城防工事的攻擊力提升
智謀:
描述信息:使英雄計謀的成功率提高
降低敵方計謀的成功率
計謀效果提升
當英雄任命為軍師時,科技的研究速度提升
內政:
描述信息:提升糧產量
提升木產量
提升礦產量
當英雄任命為內政時,建築的建造速度提升,建築的維修速度提升,消耗降低。
總屬性:
決定英雄帶兵數量(所有屬性之和,計算上裝備與道具的加成)
陣法:
每個英雄都可以學習陣法,可通過學習陣法來增強自己部隊的實力。陣法需要陣法圖紙來學習。陣法圖紙可在魔穴、礦場獲得,商城也可購買。不同英雄學習的陣法數量不同。普通英雄陣法欄為1個,可擴充1個。流浪英雄陣法欄為2個,可擴充1個,傳奇英雄陣法欄為2個,可擴充2個。每個陣法有不同效果:
初級陣法
方陣:
·描述:攻守兼備,車兵置於後,保證陣型有足夠的厚度和反衝擊的力度
·效果:全體攻擊力+5%,防禦+5%
圓陣:
·描述:最簡單也是最實用防禦陣型。
·效果:全體士兵防禦+20%,攻擊力-10%.
錐行
·描述:騎兵組成錐尖。步兵後面掩殺,強力的突破陣型
·效果:騎兵攻擊力+15%,步,槍,戟系兵種攻擊力+5%,
中級陣法
雁行:
·描述:兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發揮射擊兵種的威力。
·效果:弓兵攻擊力+20。
鉤行:
·描述:是標準的步騎協同作戰陣法,預先將騎兵排在鉤的兩頭,中間放置弩,戟,矛諸兵種。
·效果:全體士兵攻擊力+10%,防禦+5%。
疏陣:
·描述:以步兵打騎兵的戰法 ,以小股混合步兵依什伍行列獨自作戰。
·效果:步,戟,槍對騎兵攻擊力+20% 防禦+3%,對其他兵種無效。
長蛇:
·描述:用於行軍或追擊的一路縱隊,機動力強,戰鬥力弱。
·效果:全體士兵行軍速度和戰鬥速度上升30%,防禦降低20%,攻擊降低10%。
高級陣法
雲陣:
·描述:讓部隊形成蜿蜒曲折的橫隊。能更大程度的發揮遠程兵種的攻擊力。
·效果:弓兵攻擊力+30%。
贏渭陣:
·描述:這是一種用來包圍地方的陣法。
·效果:+30%俘虜敵方武將機率。
闔燧陣:
·描述:這是一種用來奇襲的陣法。
·效果:+15%行軍速度,減少哨塔30%的效果,攻擊力+10%,防禦-10%。
玄襄:
·描述:除非訓練有素,才能運用自如,威力極大,非常注重各個兵種的配合。
·效果:全體攻擊力+15%,防禦+8%。
超級陣法
車懸:
·描述:驃騎大將軍的得意陣型,騎兵的終極技能。
·效果:騎兵攻擊力+35%,速度+20%,防禦+10%
滿天星:
·描述:疏陣進過優秀的軍事家改良後,發揮出更大的威力。
·效果:步,戟,槍對騎兵攻擊力+30% 防禦+10%,對其他兵種攻擊力+10%,防禦+5%。
八卦陣:
·描述:優秀軍事家受到伏羲的八卦圖的啟發,而研究出來的
·效果:全體攻擊力+25%,防禦+10%
鴛鴦陣:
·描述:是一種非常實用的步兵戰法。士兵分為三隊,前兩列為遠程部隊;敵人進到十步時第三隊士兵用刀矛向敵人衝殺
·效果:全體步兵(除騎兵系外)攻擊力+30%,防禦+12%
技能:
英雄能夠使用自己擅長的技能。英雄在戰鬥中使用技能,可增加自身實力,扭轉局面。技能需要技能圖紙來學習。技能圖紙可在魔穴、礦場獲得,商城也可購買。英雄招募來時沒有技能,只有空的技能欄格子。每個普通(流浪)英雄擁有兩個固定技能欄。而傳奇英雄最多可以擁有四個固定的技能欄。除此以外,普通(流浪)英雄的技能欄採取2+2的形式,還有兩個特殊技能欄,需要裝備帶有技能的特殊裝備才可出現。傳奇英雄的技能欄採取4+2的形式,與普通英雄一樣,擁有兩個特殊技能欄,需要裝備帶有技能的特殊裝備才可出現。
專精:
專精可提升玩家部隊的攻擊力和防禦力,專精需要專精圖紙來學習。裝進圖紙可在魔穴、礦場獲得,商城也可購買。
英雄系統
英雄概述
·英雄是遊戲中最核心的存在
·英雄的屬性影響到部隊的戰鬥能力以及城市的發展速度。
·英雄的屬性影響到部隊的戰鬥能力以及城市的發展速度。
英雄基本屬性
基本屬性為每次升級可以獲得加成的屬性,玩家可以通過升級和裝備來提升;基本屬性能夠受裝備效果的加成;
·統帥:影響部隊的防禦力和攻擊力
·武力:影響自身的攻擊力
·謀略:影響計謀的成功率與降低對方計謀的成功率
·政治:影響資源的產量
·武力:影響自身的攻擊力
·謀略:影響計謀的成功率與降低對方計謀的成功率
·政治:影響資源的產量
衍生屬性
·攻擊力:決定英雄的攻擊力。
·防禦力:決定英雄的防禦力。
·當前生命值:決定英雄當前的生命值。
·最大生命值:英雄的最大生命值,即滿血狀態。
·移動力:決定英雄的移動速度。
·防禦力:決定英雄的防禦力。
·當前生命值:決定英雄當前的生命值。
·最大生命值:英雄的最大生命值,即滿血狀態。
·移動力:決定英雄的移動速度。
其他屬性
·等級:英雄當前的等級。
·經驗值:英雄所獲得的經驗總值,即英雄到當前為止獲得的所有經驗值。
·升級所需經驗值:英雄升級需要的經驗值,從當前等級到英雄下一等級所需要的所有經驗值。
·性別:英雄的性別,有男女兩種。
·英勇:英雄所斬的人數。
·經驗值:英雄所獲得的經驗總值,即英雄到當前為止獲得的所有經驗值。
·升級所需經驗值:英雄升級需要的經驗值,從當前等級到英雄下一等級所需要的所有經驗值。
·性別:英雄的性別,有男女兩種。
·英勇:英雄所斬的人數。
英雄裝備系統
·英雄可以佩戴裝備以提升自己的各項屬性。
·裝備根據其部位可以分為:頭盔、護肩、胸甲、武器、腰帶、手套、腿甲、靴子、披風、坐騎。10個部分。
·裝備根據其部位可以分為:頭盔、護肩、胸甲、武器、腰帶、手套、腿甲、靴子、披風、坐騎。10個部分。
新手指南
戰鬥指南
一切準備妥當,就可以在地圖上選擇歷練的地點了,點擊地圖開始選擇要進攻的目標,地圖上不同的地形蘊含不同的資源,可以根據自己的需要進行選擇,一開始我們可以選擇等級比較低的平原進行英雄的歷練。
戰鬥流程
這時候可以對部隊進行最後的檢驗,也可以重新編制,補充實力,之後點擊出征即可。我們的軍隊就進發了,部隊到達戰場的時間長短取決於行軍的速度以及戰場離城市的距離,如果擁有魂而進攻幻境的話,會大大減少路上的時間。
職官系統
官職介紹
官職受到政績(勢力聲望)的影響,主要是限制玩家分城、占領城市、縣城、系統四大城市的擁有上限。
官職作用
築分城、占領城市、縣城、占領系統四大城市都受到官職的限制。
官職對築分城、占領城市、縣城、占領系統四大城市限制規則:
1). 分城、占領城市、縣城、四大城市擁有數量按照官職限定。
2). 當官職貶職後,擁有超標的分城、占領城市、縣城、四大城市時,均不可再築分城、占領城市與系統城市,直到官職限制數量允許。
官職升降
官職提升:滿足勢力聲望需求後,完成官職提升任務便可提升官職。
官職降級:當勢力聲望低於當前官職勢力聲望需求時,官職自動降級到需求滿足的官職,提升時需要再次消耗相關道具。