深入理解C#(第3版)

深入理解C#(第3版)

《深入理解C#(第3版)》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[英]Jon Skeet。

基本介紹

  • 中文名:深入理解C#(第3版)
  • 作者:[英]Jon Skeet
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 頁數:490 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115346421
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《深入理解C#(第3版)》是C#領域不 可多得的經典著作。作者在詳盡地展示C#各個知識點的同時,更注重從現象中挖掘本質。《深入理解C#(第3版)》深入探索了C#的核心概念和經典特性,並將這些特性融入到代碼中,讓讀者能夠真正領會到C#之“深入”與“精妙”。在第 2版的基礎上,《深入理解C#(第3版)》新增了C# 5的新特性——異步,並更新了隨著技術的發展,已經不再適用的內容,確保整本書能達到讀者期望的高標準。
如果你略微了解一點C#,就可無障礙地閱讀《深入理解C#(第3版)》。

圖書目錄

第 一部分 基礎知識
第 1章 C#開發的進化史 2
1.1 從簡單的數據類型開始 3
1.1.1 C# 1中定義的產品類型 3
1.1.2 C# 2中的強類型集合 4
1.1.3 C# 3中自動實現的屬性 5
1.1.4 C# 4中的命名實參 6
1.2 排序和過濾 7
1.2.1 按名稱對產品進行排序 7
1.2.2 查詢集合 10
1.3 處理未知數據 12
1.3.1 表示未知的價格 12
1.3.2 可選參數和默認值 13
1.4 LINQ簡介 14
1.4.1 查詢表達式和進程內查詢 14
1.4.2 查詢XML 15
1.4.3 LINQ to SQL 16
1.5 COM和動態類型 17
1.5.1 簡化COM互操作 17
1.5.2 與動態語言互操作 18
1.6 輕鬆編寫異步代碼 19
1.7 剖析.NET平台 20
1.7.1 C#語言 20
1.7.2 運行時 21
1.7.3 框架庫 21
1.8 怎樣寫出超炫的代碼 22
1.8.1 採用代碼段形式的全能代碼 22
1.8.2 教學代碼不是產品代碼 23
1.8.3 你的新朋友:語言規範 23
1.9 小結 24
第 2章 C# 1所搭建的核心基礎 25
2.1 委託 25
2.1.1 簡單委託的構成 26
2.1.2 合併和刪除委託 30
2.1.3 對事件的簡單討論 32
2.1.4 委託總結 33
2.2 類型系統的特徵 33
2.2.1 C#在類型系統世界中的位置 34
2.2.2 C# 1的類型系統何時不夠用 36
2.2.3 類型系統特徵總結 39
2.3 值類型和引用類型 39
2.3.1 現實世界中的值和引用 39
2.3.2 值類型和引用類型基礎知識 40
2.3.3 走出誤區 41
2.3.4 裝箱和拆箱 43
2.3.5 值類型和引用類型小結 44
2.4 C# 1之外:構建於堅實基礎之上的新特性 44
2.4.1 與委託有關的特性 44
2.4.2 與類型系統有關的特性 46
2.4.3 與值類型有關的特性 48
2.5 小結 49
第 二部分 C# 2:解決C# 1的問題
第3章 用泛型實現參數化類型 52
3.1 為什麼需要泛型 53
3.2 日常使用的簡單泛型 54
3.2.1 通過例子來學習:泛型字典 54
3.2.2 泛型類型和類型參數 56
3.2.3 泛型方法和判讀泛型聲明 59
3.3 深化與提高 62
3.3.1 類型約束 62
3.3.2 泛型方法類型實參的類型推斷 67
3.3.3 實現泛型 68
3.4 高 級泛型 73
3.4.1 靜態欄位和靜態構造函式 73
3.4.2 JIT編譯器如何處理泛型 75
3.4.3 泛型疊代 77
3.4.4 反射和泛型 79
3.5 泛型在C#和其他語言中的限制 82
3.5.1 泛型可變性的缺乏 83
3.5.2 缺乏操作符約束或者“數值”約束 87
3.5.3 缺乏泛型屬性、索引器和其他成員類型 88
3.5.4 同C++模板的對比 89
3.5.5 和Java泛型的對比 90
3.6 小結 91
第4章 可空類型 93
4.1 沒有值時怎么辦 93
4.1.1 為什麼值類型的變數不能是null 94
4.1.2 在C# 1中表示空值的模式 94
4.2 System.Nullable和System.Nullable 96
4.2.1 Nullable簡介 96
4.2.2 Nullable裝箱和拆箱 99
4.2.3 Nullable實例的相等性 100
4.2.4 來自非泛型Nullable類的支持 101
4.3 C# 2為可空類型提供的語法糖 101
4.3.1  修飾符 102
4.3.2 使用null進行賦值和比較 103
4.3.3 可空轉換和操作符 105
4.3.4 可空邏輯 108
4.3.5 對可空類型使用as操作符 109
4.3.6 空合併操作符 110
4.4 可空類型的新奇用法 112
4.4.1 嘗試一個不使用輸出參數的操作 113
4.4.2 空合併操作符讓比較不再痛苦 115
4.5 小結 117
第5章 進入快速通道的委託 118
5.1 向笨拙的委託語法說拜拜 119
5.2 方法組轉換 120
5.3 協變性和逆變性 122
5.3.1 委託參數的逆變性 122
5.3.2 委託返回類型的協變性 123
5.3.3 不兼容的風險 124
5.4 使用匿名方法的內聯委託操作 125
5.4.1 從簡單的開始:處理一個參數 126
5.4.2 匿名方法的返回值 128
5.4.3 忽略委託參數 129
5.5 匿名方法中的捕獲變數 131
5.5.1 定義閉包和不同類型的變數 131
5.5.2 捕獲變數的行為 132
5.5.3 捕獲變數到底有什麼用處 133
5.5.4 捕獲變數的延長生存期 134
5.5.5 局部變數實例化 135
5.5.6 共享和非共享的變數混合使用 137
5.5.7 捕獲變數的使用規則和小結 139
5.6 小結 140
第6章 實現疊代器的捷徑 141
6.1 C# 1:手寫疊代器的痛苦 142
6.2 C# 2:利用yield語句簡化疊代器 144
6.2.1 疊代器塊和yield return簡介 145
6.2.2 觀察疊代器的工作流程 146
6.2.3 進一步了解疊代器執行流程 148
6.2.4 具體實現中的奇特之處 151
6.3 真實的疊代器示例 152
6.3.1 疊代時刻表中的日期 152
6.3.2 疊代檔案中的行 153
6.3.3 使用疊代器塊和謂詞對項進行延遲過濾 156
6.4 使用CCR實現偽同步代碼 157
6.5 小結 160
第7章 結束C# 2的講解:**後的一些特性 161
7.1 分部類型 162
7.1.1 在多個檔案中創建一個類型 162
7.1.2 分部類型的使用 164
7.1.3 C# 3獨有的分部方法 166
7.2 靜態類型 167
7.3 獨立的取值方法/賦值方法屬性訪問器 169
7.4 命名空間別名 170
7.4.1 限定的命名空間別名 171
7.4.2 全局命名空間別名 172
7.4.3 外部別名 173
7.5 pragma指令 174
7.5.1 警告pragma 174
7.5.2 校驗和pragma 175
7.6 非安全代碼中固定大小的緩衝區 176
7.7 把內部成員暴露給選定的程式集 178
7.7.1 簡單情況下的友元程式集 178
7.7.2 為什麼使用Internals-VisibleTo 179
7.7.3 InternalsVisibleTo和簽名程式集 179
7.8 小結 180
第三部分 C# 3:革新寫代碼的方式
第8章 用智慧型的編譯器來防錯 182
8.1 自動實現的屬性 183
8.2 隱式類型的局部變數 185
8.2.1 用var聲明局部變數 185
8.2.2 隱式類型的限制 187
8.2.3 隱式類型的優缺點 188
8.2.4 建議 189
8.3 簡化的初始化 190
8.3.1 定義示例類型 190
8.3.2 設定簡單屬性 191
8.3.3 為嵌入對象設定屬性 192
8.3.4 集合初始化程式 193
8.3.5 初始化特性的套用 196
8.4 隱式類型的數組 197
8.5 匿名類型 198
8.5.1 第 一次邂逅匿名類型 198
8.5.2 匿名類型的成員 200
8.5.3 投影初始化程式 201
8.5.4 重點何在 202
8.6 小結 203
第9章 Lambda表達式和表達式樹 204
9.1 作為委託的Lambda表達式 205
9.1.1 準備工作:Func<...>委託類型簡介 205
9.1.2 第 一次轉換成Lambda表達式 206
9.1.3 用單一表達式作為主體 207
9.1.4 隱式類型的參數列表 207
9.1.5 單一參數的快捷語法 208
9.2 使用List和事件的簡單例子 209
9.2.1 列表的過濾、排序和操作 210
9.2.2 在事件處理程式中進行記錄 211
9.3 表達式樹 212
9.3.1 以編程方式構建表達式樹 213
9.3.2 將表達式樹編譯成委託 214
9.3.3 將C# Lambda表達式轉換成表達式樹 215
9.3.4 位於LINQ核心的表達式樹 218
9.3.5 LINQ之外的表達式樹 220
9.4 類型推斷和重載決策的改變 221
9.4.1 改變的起因:精簡泛型方法調用 221
9.4.2 推斷匿名函式的返回類型 222
9.4.3 分兩個階段進行的類型推斷 223
9.4.4 選擇正確的被重載的方法 227
9.4.5 類型推斷和重載決策 229
9.5 小結 229
第 10章 擴展方法 230
10.1 未引入擴展方法之前的狀態 231
10.2 擴展方法的語法 233
10.2.1 聲明擴展方法 233
10.2.2 調用擴展方法 234
10.2.3 擴展方法是怎樣被發現的 235
10.2.4 在空引用上調用方法 236
10.3 .NET 3.5中的擴展方法 238
10.3.1 從Enumerable開始起步 238
10.3.2 用Where過濾並將方法調用連結到一起 240
10.3.3 插曲:似曾相識的Where方法 241
10.3.4 用Select方法和匿名類型進行投影 242
10.3.5 用OrderBy方法進行排序 243
10.3.6 涉及連結的實際例子 244
10.4 使用思路和原則 245
10.4.1 “擴展世界”和使接口更豐富 246
10.4.2 流暢接口 246
10.4.3 理智使用擴展方法 248
10.5 小結 249
第 11章 查詢表達式和LINQ to Objects 250
11.1 LINQ介紹 251
11.1.1 LINQ中的基礎概念 251
11.1.2 定義示例數據模型 255
11.2 簡單的開始:選擇元素 256
11.2.1 以數據源作為開始,以選擇作為結束 257
11.2.2 編譯器轉譯是查詢表達式基礎的轉譯 257
11.2.3 範圍變數和重要的投影 260
11.2.4 Cast、OfType和顯式類型的範圍變數 262
11.3 對序列進行過濾和排序 264
11.3.1 使用where子句進行過濾 264
11.3.2 退化的查詢表達式 265
11.3.3 使用orderby子句進行排序 265
11.4 let子句和透明標識符 267
11.4.1 用let來進行中間計算 267
11.4.2 透明標識符 268
11.5 連線 270
11.5.1 使用join子句的內連線 270
11.5.2 使用join...into子句進行分組連線 274
11.5.3 使用多個from子句進行交叉連線和合併序列 276
11.6 分組和延續 279
11.6.1 使用group...by子句進行分組 279
11.6.2 查詢延續 282
11.7 在查詢表達式和點標記之間作出選擇 285
11.7.1 需要使用點標記的操作 285
11.7.2 使用點標記可能會更簡單的查詢表達式 286
11.7.3 選擇查詢表達式 286
11.8 小結 287
第 12章 超越集合的LINQ 289
12.1 使用LINQ to SQL查詢資料庫 290
12.1.1 資料庫和模型 290
12.1.2 用查詢表達式訪問資料庫 292
12.1.3 包含連線的查詢 294
12.2 用IQueryable和IQueryProvider進行轉換 296
12.2.1 IQueryable和相關接口的介紹 297
12.2.2 模擬接口實現來記錄調用 298
12.2.3 把表達式粘合在一起:Queryable的擴展方法 300
12.2.4 模擬實際運行的查詢提供器 302
12.2.5 包裝IQueryable 303
12.3 LINQ友好的API和LINQ to XML 303
12.3.1 LINQ to XML中的核心類型 304
12.3.2 聲明式構造 305
12.3.3 查詢單個節點 308
12.3.4 合併查詢操作符 309
12.3.5 與LINQ和諧共處 310
12.4 用並行LINQ代替LINQ to Objects 311
12.4.1 在單執行緒中繪製曼德博羅特集 311
12.4.2 ParallelEnumerable、ParallelQuery和AsParallel 313
12.4.3 調整並行查詢 315
12.5 使用LINQ to Rx反轉查詢模型 316
12.5.1 IObservable和IObserver 316
12.5.2 簡單的開始 318
12.5.3 查詢可觀察對象 319
12.5.4 意義何在 321
12.6 擴展LINQ to Objects 321
12.6.1 設計和實現指南 322
12.6.2 示例擴展:選擇隨機元素 323
12.7 小結 324
第四部分 C# 4:良好的互動性
第 13章 簡化代碼的微小修改 328
13.1 可選參數和命名實參 328
13.1.1 可選參數 329
13.1.2 命名實參 334
13.1.3 兩者相結合 337
13.2 改善COM互操作性 341
13.2.1 在C# 4之前操縱Word是十分恐怖的 342
13.2.2 可選參數和命名實參的復仇 342
13.2.3 按值傳遞ref參數 343
13.2.4 調用命名索引器 344
13.2.5 連結主互操作程式集 345
13.3 接口和委託的泛型可變性 348
13.3.1 可變性的種類:協變性和逆變性 348
13.3.2 在接口中使用可變性 349
13.3.3 在委託中使用可變性 352
13.3.4 複雜情況 353
13.3.5 限制和說明 354
13.4 對鎖和欄位風格的事件的微小改變 357
13.4.1 健壯的鎖 357
13.4.2 欄位風格的事件 358
13.5 小結 359
第 14章 靜態語言中的動態綁定 360
14.1 何謂、何時、為何、如何 361
14.1.1 何謂動態類型 361
14.1.2 動態類型什麼時候有用,為什麼 362
14.1.3 C# 4如何提供動態類型 363
14.2 關於動態的快速指南 364
14.3 動態類型示例 366
14.3.1 COM和Office 367
14.3.2 動態語言 368
14.3.3 純託管代碼中的動態類型 372
14.4 幕後原理 377
14.4.1 DLR簡介 378
14.4.2 DLR核心概念 379
14.4.3 C#編譯器如何處理動態 382
14.4.4 更加智慧型的C#編譯器 385
14.4.5 動態代碼的約束 388
14.5 實現動態行為 390
14.5.1 使用ExpandoObject 391
14.5.2 使用DynamicObject 394
14.5.3 實現IDynamicMetaObject-Provider 400
14.6 小結 404
第五部分 C# 5:簡化的異步編程
第 15章 使用async/await進行異步編程 406
15.1 異步函式簡介 407
15.1.1 初識異步類型 408
15.1.2 分解第 一個示例 409
15.2 思考異步編程 410
15.2.1 異步執行的基礎 410
15.2.2 異步方法 412
15.3 語法和語義 413
15.3.1 聲明異步方法 413
15.3.2 異步方法的返回類型 414
15.3.3 可等待模式 415
15.3.4 await表達式的流 418
15.3.5 從異步方法返回 421
15.3.6 異常 422
15.4 異步匿名函式 429
15.5 實現細節:編譯器轉換 431
15.5.1 生成的代碼 432
15.5.2 骨架方法的結構 434
15.5.3 狀態機的結構 435
15.5.4 一個入口搞定一切 436
15.5.5 圍繞await表達式的控制 438
15.5.6 跟蹤棧 439
15.5.7 更多內容 440
15.6 高效地使用async/await 441
15.6.1 基於任務的異步模式 441
15.6.2 組合異步操作 444
15.6.3 對異步代碼編寫單元測試 447
15.6.4 可等待模式的歸來 450
15.6.5 在WinRT中執行異步操作 451
15.7 小結 452
第 16章 C# 5附加特性和結束語 453
16.1 foreach循環中捕獲變數的變化 453
16.2 調用者信息特性 454
16.2.1 基本行為 454
16.2.2 日誌 456
16.2.3 實現INotifyProperty-Changed 456
16.2.4 在非.NET 4.5環境下使用調用者信息特性 457
16.3 結束語 458
附錄A LINQ標準查詢操作符 460
附錄B .NET中的泛型集合 471
附錄C 版本總結 483

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