深入淺出C#程式設計

深入淺出C#程式設計

《深入淺出C#程式設計》是2017年2月清華大學出版社出版的圖書,作者是郭仁春。

基本介紹

  • 中文名:深入淺出C#程式設計
  • 作者:郭仁春
  • 出版時間:2017年2月
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302449690
  • 定價:49 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書從語法講起,由淺入深,層層深入,儘量用簡潔的語言、少量的代碼解釋複雜的C#程式; 主要內容包括C#語法、面向對象編程、Windows編程、資料庫、GDI+繪圖、網路和執行緒等。本書適合作為高等院校本科生和研究生的教材。

圖書目錄

第1章初識C#
1.1Visual Studio.NET簡介
1.2.NET Framework簡介
1.3C#簡介
1.4Visual Studio .NET開發環境
第2章接觸C#
2.1第一個C#程式
2.2關於控制台程式
2.3C#程式基本結構
2.3.1最簡單的C#結構
2.3.2控制台基本輸入和輸出語句
2.4編程習慣
第3章C#語法
3.1變數與常量
3.1.1數值類型
3.1.2變數定義
3.1.3常量定義
3.1.4數據類型轉換
3.2運算符
3.2.1算術運算符
3.2.2關係運算符
3.2.3邏輯運算符
3.2.4位運算符
3.2.5賦值運算符
3.2.6三元條件運算符
3.2.7運算符的優先權
3.3選擇語句
3.3.1if語句
3.3.2switch語句
3.4循環
3.4.1while
3.4.2do while
3.4.3for
3.4.4foreach語句
3.4.5跳轉語句
3.5異常
3.5.1try catch語句
3.5.2throw語句
第4章字元串、時間和簡單數組
4.1字元串
4.1.1字元串的定義
4.1.2轉義字元
4.1.3字元串的操作
4.1.4數值與字元串的相互轉化
4.1.5占位符
4.1.6string.Format( )
4.1.7格式化字元串
4.1.8StringBuider
4.1.9字元串索引
4.2簡單數組
4.2.1一維數組
4.2.2多維數組
4.2.3鋸齒數組
4.2.4數組套用舉例
4.3時間
4.3.1DateTime
4.3.2日期時間字元串的顯示格式
4.3.3DateTime的計算
4.3.4TimeSpan
第5章面向對象編程
5.1面向對象
5.2類和對象
5.3封裝、繼承、多態
5.4程式結構
5.5名稱空間
5.6部分類
5.7類的成員
5.7.1訪問修飾符
5.7.2欄位
5.7.3方法
5.7.4屬性
5.8過程代碼寫在哪裡
5.9方法重載
5.10構造函式
5.11析構函式
5.12this
5.13靜態成員
5.14運算符重載
5.15引用類型與值類型
5.16裝箱與拆箱
5.17函式的參數
5.18索引
5.19結構
5.20枚舉
第6章繼承與多態
6.1繼承
6.2base關鍵字
6.3派生類的構造函式
6.4Object類
6.5多態
6.6隱藏方法new
6.7虛方法virtualoverride
6.8抽象類與抽象方法
6.9密封類和密封方法
6.10ToString
6.11接口interface
第7章委託與事件
7.1委託定義
7.2委託參數
7.3多播委託
7.4匿名委託
7.5委託耦合
7.6關於事件
7.7發布訂閱
7.8事件參數
7.9事件句柄EventHandler
7.10事件參數EventArgs
第8章泛型
8.1泛型概念
8.2泛型類
8.2.1定義泛型類
8.2.2泛型類的默認值default
8.2.3泛型約束
8.3泛型接口
8.4泛型結構
8.5泛型方法
第9章數組與集合
9.1對象數組
9.2Array類
9.2.1Array數組創建
9.2.2Array數組複製
9.2.3Array數組排序
9.3元組
9.4列表
9.4.1ArrayList
9.4.2List<T>
9.5佇列
9.6棧
9.7鍊表
9.8有序列表
9.9字典
9.10有序字典
9.11Lookup類
9.12集
9.13可觀察集合
9.14位數組
9.14.1BitArray
9.14.2BitVector32
第10章Windows窗體
10.1第一個窗體
10.2第一個按鈕
10.3多個窗體
10.4認識窗體類
10.4.1三個檔案
10.4.2Form1.cs
10.4.3Form1.Designer.cs
10.5簡易計算器
10.6窗體和控制項的屬性
10.6.1大小和位置
10.6.2控制項的停泊與錨點
10.6.3“捕捉按鈕”小遊戲
10.6.4顏色設定
10.7滑鼠鍵盤事件
10.7.1滑鼠事件
10.7.2鍵盤事件
10.7.3兩個特殊的鍵盤事件
10.8事件的一些問題
10.9多文檔界面
10.10窗體的狀態
10.11窗體事件的執行順序
10.12兩個窗體之間傳遞數據
第11章Windows控制項
11.1Windows工具箱
11.2公共控制項
11.2.1RadioButton
11.2.2CheckBox
11.2.3ListBox
11.2.4ComboBox
11.2.5TreeView
11.2.6PictureBox控制項
11.3選單和工具列
11.3.1MenuStrip
11.3.2ToolStrip
11.3.3ContextMenuStrip
11.4容器控制項
11.4.1FlowLayoutPanel
11.4.2TableLayoutPanel
11.4.3SplitContainer
11.4.4TabControl
11.5對話框
11.5.1ColorDialog和FontDialog
11.5.2FolderBrowserDialog、OpenFileDialog和SaveFileDialog
第12章檔案操作
12.1Directory和DirectoryInfo
12.1.1Directory
12.1.2DirectoryInfo
12.2File和FileInfo
12.2.1File
12.2.2FileInfo
12.3Path和DriveInfo
12.3.1Path
12.3.2相對路徑
12.3.3DriveInfo
12.4檔案讀寫
12.4.1File讀檔案
12.4.2寫入檔案
12.5流
12.5.1讀寫二進制檔案
12.5.2讀寫文本檔案
12.6資源管理器
第13章資料庫
13.1C#與資料庫的關係
13.2SQL語言
13.3ADO.NET
13.4C#調用Access資料庫
13.4.1OleDbConnection
13.4.2OleDbCommand
13.4.3OleDbDataReader
13.4.4OleDbDataAdapter
13.5DataTable
13.5.1DataTable的定義
13.5.2DataColumn
13.5.3DataRow
13.5.4DataTable提取資料庫數據
13.5.5編輯DataTable中的數據
13.5.6DataRow的狀態
13.5.7DataRow的版本
13.6DataView
13.7DataSet
13.7.1DatSet與DataTable
13.7.2DataSet關係
13.7.3DataSet約束
13.8DataGridView
13.8.1行和列
13.8.2單元格
13.8.3行寬和列寬
13.8.4凍結
13.8.5排序
13.8.6隱藏
13.8.7列包含控制項
13.8.8虛擬模式
13.9伺服器資源管理器
13.10BindingSource
13.10.1BindingSource的簡單套用
13.10.2BindingSource的定位
13.10.3BindingSource的排序過濾與查找
13.10.4Binding類
13.11可視化數據控制項
13.11.1DataSet控制項
13.11.2BindingNavigator控制項
13.12窗體控制項與資料庫
13.12.1ComboBox
13.12.2窗體控制項與DataSet
13.12.3控制項的資料庫嚮導
13.13綜合實例
13.13.1創建資料庫
13.13.2創建主窗體
13.13.3創建運算元據庫的公共類
13.13.4創建圖書類別窗體
13.13.5創建增加圖書窗體
13.13.6創建編輯圖書窗體
13.13.7創建圖書查詢窗體
13.14C#調用SQL Server資料庫
13.14.1關於SQL Server Express資料庫
13.14.2創建SQL Server Express資料庫
13.14.3C#調用SQL Server Express資料庫
第14章Lambda表達式與擴展方法
14.1代碼簡化的歷程
14.1.1代碼簡化1
14.1.2代碼簡化2
14.1.3代碼簡化3
14.1.4代碼簡化4
14.1.5代碼簡化5
14.1.6代碼簡化6
14.2Lambda表達式
14.3Func,Action和Predicate
14.3.1Func
14.3.2Action
14.3.3Predicate
14.4委託在List<T>中的簡單套用
14.5擴展方法
第15章Linq
15.1準備數據
15.2投影和篩選
15.3排序
15.4分組
15.5複合from
15.6延遲執行與立即執行
15.6.1延遲執行
15.6.2立即執行
第16章GDI+繪圖
16.1GDI與GDI+
16.2繪製簡單圖形
16.3GDI+繪圖原理
16.4Color
16.4.1RGB
16.4.2ARGB
16.4.3網路安全色
16.4.4Color結構
16.5Pen和Brush
16.5.1Pen
16.5.2Brush
16.6Graphics
16.7Point、Size和Rectangle
16.7.1Point和PointF
16.7.2Size和SizeF
16.7.3Rectangle和RectangleF
16.8繪製圖形
16.9繪製文本
16.10繪製圖片
16.11圖形變換
16.12螢幕刷新問題
16.13Invalidate
16.14橡皮筋
16.15Image和BitMap
16.16ColorMatrix
16.17繪製函式曲線
16.17.1簡單函式曲線
16.17.2動態曲線
16.18不使用OnPaint、Invalidate的方法
第17章網路編程
17.1網路基本概念
17.1.1TCP/IP
17.1.2Socket(套接字)
17.1.3其他相關概念
17.1.4客戶與伺服器
17.2Socket程式
17.3TCP程式
17.4UDP程式
17.4.1UDP客戶端
17.4.2UDP服務端
17.5異步通信
17.5.1同步和異步
17.5.2Socket異步連線
17.5.3Socket異步連線
17.6聊天程式
17.6.1客戶端
17.6.2服務端
第18章執行緒
18.1進程與執行緒
18.2異步委託
18.2.1同步委託
18.2.2異步委託
18.2.3IAsyncResult
18.2.4異步回調AsyncCallback
18.2.5異步回調的Lambda表達式
18.3執行緒
18.3.1Thread
18.3.2給執行緒命名
18.3.3給執行緒傳遞參數
18.3.4執行緒的控制
18.3.5優先權
18.4執行緒池
18.5爭用
18.6Windows窗體的執行緒問題
18.6.1Timer控制項的問題
18.6.2System.Threading.Timer類
18.6.3System.Timers類
18.7BackgroundWorker
18.7.1BackgroundWorker控制項
18.7.2BackgroundWorker類
18.8窗體與執行緒交換數據的一種簡易方法
第19章關於變數命名
後記

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