基本介紹
遊戲背景,遊戲特色,2.1 視覺效果,2.2 玩家交流,2.3 其他特色,艦船裝備,遊戲操作,遊戲配置,
遊戲背景
碧藍的海面波濤起伏,海闊天空,白雲在遠空飄過,不遠處的岸邊,一排排綠色棕櫚木隱隱約約的影子輕輕的蕩漾在碧海與藍天之間。海風拂面,那帶著花草和海洋獨特的氣息,讓人心曠神怡,一切都那么徜徉。然而平靜美麗的背後,卻隱藏著無限憂愁,戰爭就在眼前。遠遠的空中飄來絲絲輕煙,龐大的戰艦漸漸的映入眼帘,剎時間,陰霾密布,戰火硝煙瀰漫,一場波瀾壯闊的海戰展開了。
遊戲特色
2.1 視覺效果
《海戰傳奇》給玩家呈現出全三維化的海戰遊戲效果。通過新研發的系統,和改進之後的操作模式,玩家將在畫面、音樂、以及對戰震撼力上獲得全新的體驗,通過開發人員的介紹,《海戰傳奇》最大程度上的保留了老版遊戲,在戰鬥系統方面優秀的競技對抗設定,通過對船隻、人物、界面的全新設計,玩家將會體驗到一個完全不同的效果:與先前俯視全場景的視角不同,《海戰傳奇》的主操作視角,類似與時下流行的單機海戰射擊遊戲《戰鬥準備之中途島》,複雜的火炮操作則被明顯簡單化,而為了突出競技技術對抗的優點,《海戰傳奇》基於全三維化之後的新特點進行了重新設定,諸如火炮的射程判斷,戰艦編隊以及走位的難度將會被大大加強,如果沒有良好的配合技巧和優秀的全局觀,玩家將會很快的置身到敵對方密集火力的打擊下而被迅速消滅,而在第一人稱的三維環境下發現來襲的魚雷,以及威脅玩家的敵艦將會比之前困難許多。
2.2 玩家交流
在競技遊戲對網路社區及玩家交流的需求方面,全新的《海戰傳奇》實現了非常完美的設計。首先,整個的聊天功能,將採用時下在RPG遊戲中非常流行的分區交流方式,界面等設定也十分的簡單有效,相對於熟悉那些RPG遊戲玩家,會非常容易上手。另外最重要的一點,《海戰傳奇》增加了一個龐大的港口社區系統,玩家化身於遊戲中的虛擬人物,可以在這個全三維的社區中自由行動。而通過與港口中一些預設的NPC交流,以及港口社區的一些諸如功能區、商業街等地方,實現以前完全無法實現的社區交流。在整個遊戲的開發計畫中,在這個社區系統,將會對這款遊戲發揮比較重要的作用,在港口社區中,玩家除了與其他玩家進行即時互動交流,以及一些遊戲日常操作之外,還能購買別墅、展示自己海戰中的戰果以及船塢中的戰艦,進行一些其他的小型娛樂活動,與朋友一起泡酒吧、曬沙灘等等。玩家所控制的虛擬人物將直接化身為戰艦的船長,通過培養這個人物的屬性,可以在戰鬥中獲得額外的其他優勢。也可以獲取一些裝飾性道具來美化自己的角色,其中包括服裝、車輛、以及飾物等。
2.3 其他特色
極富魅力的畫面及近乎完美的音效,二戰時期海戰真實的歷史將再次重現。一場寄託的激情、渴望、力量、榮譽的戰鬥就此打響!
艦船裝備
1、船隻裝備系統概述:
玩家可以在船塢中購買船體,並選擇武器和裝備對船體進行裝配。
玩家可以選擇不同的火炮、魚雷發射器、飛機、火控雷達和發動機對船隻進行改裝。
2、船體參數:
船體擁有基本規格和裝載量武器兩類參數
基本規格又分為:艦種、耐久、基本排水、基準排水、滿載排水、轉向能力、結構強度、水平防禦能力、垂直防禦力、防空武器、OVERHEAT容量11種屬性裝載武器量分為:火控空間、主機空間、武器積載量、艦載機量、戰機同時出擊量、武器位空間6種屬性。
3、基本規格屬性:
(1) 艦種:該艦隻所屬的艦艇級別
(2) 耐久:船隻的HP遊戲中顯示為DP
(3) 基本排水:船體的排水噸位
(4) 基準排水:船隻裝配基本武器後的排水噸位
(5) 滿載排水:船隻的最大排水量,玩家裝配的船隻總重量的上限
(6) 轉向能力:船隻轉彎的半徑,數值越小轉向半徑越大
(7) 結構強度:船隻最基本的結構防禦力,附加防水隔壁(裝甲)時此值增加
(8) 水平防禦能力:加裝水平裝甲時,每0.1英寸裝甲需要的裝甲的塊數。
(9) 垂直防禦能力:加裝垂直裝甲時,每0.1英寸裝甲需要的裝甲的塊數。
(10) 防空武器:小型防空武器的數量、決定船隻被動防空的活力
(11) Overheat 容積
發動機過載時所能發揮的最大速度
4、裝載武器量:
(1) 火控空間:船隻可以安裝雷達的大小。
(2) 主機空間:船隻可以安裝的發動機的大小。
(3) 武器積載量:船隻可以裝載的魚雷和炸彈的數量。
(4) 艦載機量:船隻可以裝載的飛機的數量。
(5) 戰機同時出擊量:船隻一次可以起飛的飛機的數量。
(6) 武器位空間:船隻可以裝備的武器的大小(火炮、魚雷發射器等)。
5、艦炮屬性
(1) 炮塔種類:炮塔是可以單炮塔、雙聯裝炮塔、三聯裝炮塔或者更過管炮塔。
(2) 口徑:火炮炮口的內身管直徑。
(3) 出膛速度:火炮發射單丸的出膛速度。
(4) 裝彈速度:火炮裝填的速度。
(5) 高角度:火炮的最高仰角。
(6) 炮塔轉速:炮塔旋轉的速度。
(7) 最大設計距離:火炮發射穿甲彈時的最遠設計距離(隱藏屬性玩家不可見)。
(8) 重量:炮塔的重量。
(9) 空間:安裝炮塔所需要的時間。
6 、魚雷發射器屬性
(1) 口徑:魚雷發射管的內管口徑。
(2) 裝填時間:魚雷發射後再次裝填所需要的時見。
(3) 魚雷發射管數量:魚雷發射器所擁有魚雷發射管的數量。
(4) 旋轉速度:魚雷發射器的旋轉速度。
(5) 發射角度:魚雷可以發射的安全形度。
(6) 重量:魚雷發射器的重量。
(7) 安裝魚雷發射器所與要得空間。
7、 艦載機屬性
(1) 耐久:艦載機的HP遊戲中表現為DP。
(2) 小口徑武器防禦力: 艦載機對其他艦載機和船隻防空武器(AAW)的防禦力。
(3) 大口徑武器防禦力: 艦載機對船隻防空火炮的防禦力。
(4) 航速:艦載機的速度。
(5) 視界:艦載機的視野範圍。
(6) 攻擊力:艦載機對其他艦載機的攻擊力。
(7) 準備時間:艦載機出動所需要的準備時間。
(8) 重量: 艦載機的重量。
(9) 空間:艦載機所需要占用的艦載機量。
8、火控雷達屬性
(1) 命中修正:火控雷達所能提供的命中率加成。
(2) 搜尋範圍:火控雷達所能搜尋的範圍,出現在此範圍內的船隻將被顯示在小地圖中。
(3) 標記範圍:火控雷達能標記炮彈落點的最遠範圍。
(4) 可視範圍:火控雷達所能提供的最遠的可視範圍,超過此範圍的船隻將只能看到輪廓,並且攻擊出於此範圍之外的船隻將會降低命中率。
(5) 重量:火控雷達的重量。
(6) 空間:安裝火控雷達所需要的火控雷達空間。
9、發動機屬性
(1) 最大馬力:發動機在正常工作時所能提供的馬力。
(2) 持續時間:發動機極限工作時所能持續的時間。
(3) 信賴度:船體受損到何種程度時航速開始下降。
(4) 重量:發動機的重量。
(5) 空間:安裝發動機所需要的主機空間 。
遊戲操作
按鍵 | 功能 |
W | 加速 |
S | 減速 |
A | 左轉 |
D | 右轉 |
Q | 使用前武器組 |
E | 使用後武器組 |
R | 使用主武器\選擇全部主武器組 |
T | 使用伺服器\選擇全部副武器組 |
F | 魚雷速度快慢 |
V | 魚雷寬窄角度 |
Y | 切換炮彈種類 |
M | 打開海圖 |
X | 保持航向 |
G | 向準心指向方向前進/向鎖定目標前進 |
F4 | 順次射擊/齊射切換 |
空格 | 開炮 |
回車 | 打開聊天輸入框 |
1 | 使用道具 |
2 | 使用道具 |
3 | 使用道具 |
4 | 使用道具 |
小鍵盤+ | 推進炮鏡放大倍數/打開炮鏡 |
小鍵盤- | 減少炮鏡放大倍數/關閉炮鏡 |
滑鼠左鍵 | 開炮 |
滑鼠右鍵 | 快速打開關閉炮鏡 炮鏡打開時點擊右鍵可以直接關閉炮鏡,炮鏡關閉時點擊右鍵以上次關閉炮鏡時的放大倍數打開炮鏡 |
滑鼠滾輪滑動 | 打開/推進炮鏡放大倍數 |
滑鼠滾輪按住 | 快速推進放大倍數 |
G | 向準心指向方向前進/向鎖定目標前進 |
\ | 大副開關 |
遊戲配置
基本配置
C P U:奔騰4 2.0G
內 存:1G
顯 卡:GeForce6600系列或ATI1600
硬 盤:3G
推薦配置
C P U:奔騰4 2.0G
內 存:2G
顯 卡:GeForce8600系列或ATI3650
硬 盤:3G