浴血戰場2003

浴血戰場2003

《浴血戰場2003》是DigitalExtremes開發的一款FPS遊戲

基本介紹

  • 中文名:浴血戰場2003
  • 別名:Unreal Tournament 2003
  • 遊戲類型:FPS
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Digital Extremes
  • 發行公司:Atari
  • 語種:繁體中文
遊戲簡介
《虛幻錦標賽2003》有許多新特性,其中之一就是“腎上腺素”,在地圖上飄浮著許多特大號的藥包,玩家可以慢慢收集,當你積攢了100個腎上腺素點時,你就可以使用鍵盤,讓人物暫時地隱形、提高速度、提升健康值或是增強殺傷力。在團隊式遊戲模式下(比如說“奪取旗幟”),在一些關鍵時刻,這些暫時性的力量提升都會起到決定性的作用。即使沒有積攢到足夠的點,玩家還是可以作一些特殊的跳躍和躲避動作的,這都是在第一部遊戲的基礎上新添加的。除了保留了上一部遊戲中飛快地向前、向後、向側邊躲避的動作之外,在《虛幻錦標賽2003》中,玩家還可以作“雙級連跳”和“從牆上跳下來”等動作——技術高超的玩家將可以使用這些新加動作來躲避迎來而來的子彈,並且更快地在地圖上移動。
《虛幻錦標賽2003》最具爭論的特色就是它的武器與第一部遊戲差別很大。在《虛幻錦標賽》中,大多數武器都擁有駭人的殺傷力——對於這部遊戲的許多遊戲玩家而言,這樣使遊戲變得更有趣。就拿玩家經常選用的火箭筒來說吧,這不是一件普通的武器:它可以發射一種熱追蹤火箭,一次可同時發射六枚火箭,也可以拋射出一大捆手榴彈。所以,它的殺傷力是非常驚人的,遊戲中的高射炮的威力也不低於火箭筒。那些喜歡躲在走廊或是小巷中的玩家使用這種威力太大的武器會比較浪費,因為他們喜歡胡亂開槍。不過,在第一部遊戲中,任何人都可以輕輕鬆鬆地找到一柄高威力的武器,最後的結果就是遊戲失去了平衡。有一點值得一提,遊戲中所有的武器,不僅看上去很棒,而且開火的聲音也非常逼真,哪怕是簡單的扣動扳機動作,都能帶給人樂趣。相比之下,《虛幻錦標賽2003》中的大部分武器似乎都顯得沉悶了一些。
在《虛幻錦標賽2003》中,你將會發現一些新式武器,或是在第一部遊戲的基礎上作了一些改進的武器。遊戲高手們很快就會注意到,大多數武器的威力都降低了。比如說新遊戲中的火箭筒,殺傷力大打折扣——在主要火力模式下,只能發射一枚威力相對較弱的火箭,在次要火力模式下,可以一次性發射三枚火箭,但是速度極慢。在第一部遊戲中,如果用高射大炮射擊近距離範圍內的目標物,威力大得有點荒謬,在續作中對這一點作了改進,只保留了原來少許的殺傷力。
儘管遊戲中武器的殺傷力相對比較溫和,但是遊戲的節奏仍然很快,非常刺激,仍然有許多攻擊技能及必殺技等著玩家去學習。在《虛幻錦標賽2003》中,不能象在第一部遊戲中那樣只是簡單地亂開火,然後指望流彈能夠擊中敵人,在這裡是行不通的。遊戲中大部分武器的殺傷力都差不多,大多數武器都是保留了上一部遊戲的威力,而且並不是每件都有各自的特色。正是因為這一點,遊戲中有一些武器的外形,特別是默認狀態下的攻擊性步槍和新添加的連桿槍(link gun),兩者的外形都非常相似。
無論你是否贊成降低武器的殺傷力,都不得不承認在調整武器威力這一方面,開發商的工作還是挺出色的。比如說,閃電槍取代了第一部遊戲中的狙擊步槍。現在當你推近鏡頭時,瞄準鏡上只有中央部分是清楚的,那是用來鎖定目標物的,而其它鏡面都是模糊不清的。這種槍需要一定的充電時間,當你扣動扳機之後,槍管中將會射出一道弧形的閃光電流,此時你的位置也就暴露了。因此,使用這種武器的時候,你不能指望躲在陰影處,連續發死若干敵人而不被發現。
另外還有一些武器,比如說相對而言沒有多大用處的默認武器,一種架設了槍榴彈發射器的攻擊式步槍。玩家還可以選擇迷你槍、衝擊步槍、生物步槍、自導引飛彈等,這些在上一部遊戲中都出現過,主要火力模式和次要火力模式都差不多(不過殺傷力普遍下降)。“脈衝大炮”被“連桿槍”取代,兩者的射擊模式都差不多,只不過如果將連桿槍設定為次要火力模式的話,則可以用來掩護隊友衝鋒,因為它可以連續開火,造成更多的傷亡。“盾牌生成器”取代了“撞錘”。盾牌可以用來擋住敵人的子彈,適合在格鬥時使用。新添加的“離子噴射器”是一種軌道式武器,能夠製造出驚天動動的爆炸,威力僅次於自導引飛彈。另外,原來遊戲中用來變換位置的傳輸裝置也做了一些改進。雖然它並非是一種武器,但是駕駛著飛到半空中,還是可以幫助你射殺更多的敵人。無論是在地圖上航行、保衛基地、躲避敵人的槍彈,還是在跌落懸崖時逃生,傳輸裝置都能起到重要的作用。
《虛幻錦標賽2003》有一些挺有趣的地方,其中之一就是玩家在玩遊戲時的感覺。射擊類遊戲給人的感覺應該是比較模糊的、主觀的事情,但是當你在玩遊戲的時候你就會自然而然地體會到這些感覺。它把物理學、圖像和音效與遊戲的環境結合在一起時帶給你一種動態的感覺。它是武器的外形、開火聲音以及殺傷力的綜合。它是你殺死一個敵人時所使用的平均時間和子彈數目,它是戰鬥的平均發生頻率等等。你將會注意到,《虛幻錦標賽2003》給你的感覺與第一部遊戲不同——少了一些緊張,少了一分暴力——你還會注意到遊戲的物理結構與《雷神之槌III:競技場》有幾分相似,節奏相對慢一些,更注意人物本身的重力,特別是從高度跌落下來時的效果更為明顯。
《虛幻錦標賽2003》與《虛幻錦標賽》也有一些共性,比如說一流的關卡設計。事實上,續作的關卡比第一部遊戲設計得更好。遊戲中將會出現各式各樣的彩色地圖,其中有一些團隊模式的地圖變得更大更複雜了,大多數地圖的都設計得很好,與劇情一致。地圖上有一座架設在大峽谷之上的橋,只有通過它才能進入高聳入雲的塔。你將會穿過奇異的森林、在高處時你將會感覺到失重,在一英里那么高的摩天大廈之間跳躍,在埃及神殿上決鬥等等。《虛幻錦標賽》的鐵桿遊戲迷們將會高興地發現一些曾經一度受歡迎的舊遊戲(如《Facing Worlds》、《Phobos》和《Orbital》)的痕跡,只不過用新的方式加以詮釋。令人遺憾的是,在有些地圖上開發商不得不使用了一些老套的設定。不過,其中至少還是有一部分地圖能夠帶給你新的歡樂的。
除了關卡設計之後,《虛幻錦標賽2003》另一個明顯的效果就是它的視覺效果,就技術水平而言是相當高的,雖然有些地方顯然缺乏整體的美感。該遊戲採用的是最新一代的Unreal引擎,能夠生成大量的多邊形以及極其豐富的紋理,當然玩家的電腦配置也要相當高,否則就無法充分享受到它的效果了。有趣的是,無論是整體外觀,還是視覺水平,較之第一部遊戲,《虛幻錦標賽2003》似乎與《雷神之槌III》(或者,至少是使用《雷神之槌III》引擎的遊戲)更相似一些,雖然這並不是什麼壞事。雖然再卓越的視覺效果也不能補充遊戲在劇情缺少變化的缺陷,但是,確實是一種視覺享受——如果有時間,不妨靜下心來慢慢欣賞。
《虛幻錦標賽2003》另一個值得關注的地方就是激昂的軍樂,給人的感覺好像是在看一部大型的科幻戰爭電影。它將交響樂的莊嚴與重金屬音樂輕快的節奏揉合在一起,創造出一種絕妙的遊戲背景音樂。至於其它的音效,可能就不象配樂那么突出了。有一些武器的聲音似乎與它們的威力不一致,在這樣一部以奔跑和射擊為主的遊戲中,這算得上是一個比較嚴重的缺陷。第一部《虛幻錦標賽》中出現的一些令人尷尬的、幼稚的奚落語,比如說“Try turning the safety off!”和“My house!”(更不用說那些難以啟齒的粗話)等,都原封不動地移植到續作中。更糟糕的是,遊戲中還新加了一些類似比賽實況解說員之類的廣播員,聲音矯揉造作,讓人受不了。他經常發出一些刺耳的喊叫聲,什麼“藍隊必勝!”,什麼“紅隊發起進攻!”,讓人覺得他比敵人更可惡,更應該幹掉。好在遊戲中提供了選項,你可以選擇關掉這些聲音。
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