浪人(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

浪人(手遊《漫威:超級爭霸戰》中的英雄角色)

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浪人是手遊《漫威:超級爭霸戰》中的格鬥系英雄角色。

浪人是擅長製造流血和暴擊的進攻型傷害輸出英雄。他還擁有在白熱化的戰鬥中快速切換三種獨特姿勢的能力。每種姿勢會給浪人提供增強的格擋、進攻效用或是額外流血傷害。浪人在變換姿勢期間還能獲得額外的暴擊傷害,並在強勢狀態下運用戰術閃避掉敵方的攻擊。

基本介紹

  • 中文名:浪人
  • 外文名:Ronin
    Clint Barton
  • 別名:克林特·巴頓
  • 性別:男
  • 登場作品:《漫威:超級爭霸戰》
  • 角色系別:格鬥系
  • 基礎能力:流血、殘暴、精確、迷茫
角色背景,角色關係,能力設定,玩法分析,推薦天賦,優勢匹配,劣勢匹配,拓展閱讀,

角色背景

“復仇者聯盟:無限戰爭”事件結束後,克林特·巴頓重出江湖,這次他有了浪人這個新身份。浪人是身背利劍的刺客,有著卓爾不凡的戰鬥技巧,無視法律的他會無情制裁世界各地的罪犯。
浪人

角色關係

最後的希望:驚奇隊長
  • 浪人:每個啟動中的殘暴都會讓流血減益的持續時間延長3%。
  • 驚奇隊長:打斷攻擊可獲得+150暴擊值。
奇葩組合:蟻人
  • 浪人:防衛姿勢下獲得+25%格擋效率。
  • 蟻人:被擊中時有20%機率給對手施加一個疲勞減益,並提高35%中毒效力。
劍下生死:夜行者、鍘刀女俠
  • 浪人:格擋對手的攻擊會有50%機率使對手流血,造成5秒內共15%攻擊力的直接傷害。
  • 夜行者:當切換戰鬥模式時,獲得+350暴擊傷害值,持續10秒。
  • 鍘刀女俠:以第四次輕度攻擊擊中對手時有30%機率獲得1個靈魂。冷卻:10秒。
獨行浪客:月光騎士
  • 浪人:切換姿勢時會獲得一個狂怒增益,提高15%攻擊值,持續4秒。
  • 月光騎士:被擊中時有30%機率立即再生35%所受傷害的生命值。
情侶:黑寡婦
  • 所有英雄獲得5%能量獲取。

能力設定

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99
生命值
15204
攻擊力
1182
最大能量指數
(PI)
非覺醒
3842
覺醒
4687

數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200
生命值
30484
攻擊力
2369
最大能量指數
(PI)
非覺醒
7735
覺醒
10390

技能
技能類別
技能名
描述
基礎技能
劍術攻擊
使用劍的攻擊都有15%機率引發流血,7秒內共造成413.7點直接傷害。用劍時的暴擊命中會100%引發流血。
打斷攻擊會獲得+666.67暴擊值。
對陣流血免疫英雄的情況時,當浪人引發流血,便會獲得一個殘暴被動。
姿勢準備
浪人施放輕度攻擊時會準備不同姿勢。輕度攻擊1會準備防衛姿勢,輕度攻擊2會準備魂魄姿勢,輕度攻擊3會準備惡魔姿勢。
準備姿勢後向後躲避,可讓浪人進入一個姿勢。姿勢不受技能精準度削減的影響。
進入一個新姿勢時,可獲得一層殘暴被動,提高247.19點暴擊傷害。上限:7層。
進入某個姿勢時
達成7層殘暴被動時,獲得一個精確被動,提高3,714.29暴擊值,持續15秒。
防衛姿勢
及時格擋會啟動招架天賦,並眩暈對手(即便他們的攻擊是投射類型)。浪人獲得+35%機率完美格擋。
進入該姿勢將有100%機率純化一個減益。
魂魄姿勢
所有攻擊都會削減40%防禦型技能精準度。
惡魔姿勢
所有流血都會獲得+75%技能精準度,並且命中格擋亦可引發。
特殊技能
迷霧設伏
出其不意地擲出煙霧彈,創造出快速翻滾加上劍擊組合連招的機會。
讓對手迷茫,削減他們40%的防禦型技能精準度和50%的格擋效率,持續8秒。
進入準備好的姿勢。
劃破河道
拋擲致命手裏劍,創造出空間進行高空雜技和特技攻擊。
每個啟動中的殘暴被動都會引發一個流血,7秒內共造成413.7點直接傷害。
消除所有殘暴被動。
神射手的復仇
浪人嫻熟地運用他的劍和弓,讓箭矢在劍刃上發射出特殊的二合一突擊。
獲得一個狂怒被動,增加236.4攻擊值,持續35秒。每個啟動中的殘暴被動都會額外增加236.4攻擊值。
消除所有殘暴被動。
覺醒能力
眼疾手快-受到攻擊時
擁有7層殘暴被動時,浪人在面對下一次來襲之擊時可獲得1.5秒的閃避。閃避後會移除所有殘暴被動。成功的閃避不會賦予姿勢能力。
浪人閃避攻擊時,獲得一個狂怒被動,提高236.17攻擊值,持續7秒。
參考資料

玩法分析

推薦天賦

深傷口
浪人的傷害輸出極度依賴於對對手的施加的流血效果。深傷口可延長浪人觸發的流血時間,當浪人的最大殘暴被動觸發時,該天賦搭配上特殊攻擊2的流血效果足以致命。
絕望
用絕望天賦配合浪人的流血可克制再生型英雄。流血累積層數在手的浪人可以不費吹灰之力封禁對手的再生能力。
借酒發威和雙刃劍
戰鬥開始時進入防衛姿勢可迅速有效的消除借酒發威和雙刃劍的中毒及流血減益。使用這兩個天賦可讓浪人的攻擊值和流血傷害得到相當可觀的提升。

優勢匹配

應變和閃避能力
浪人擁有預判並閃避對手攻擊的能力。浪人通過改變姿勢積攢足夠的殘暴被動後,便可以一併使用來躲開攻擊。熟練度很高的玩家甚至可以讓浪人全場戰鬥不受到一次傷害。
功能性
浪人處於姿勢狀態下時具備招架投射攻擊、純化減益和削減防禦型技能精準度的能力。配合不同情況使用適時姿勢可讓浪人靈活應對不同類型的對戰。
機動性和打斷攻擊
切換姿勢是讓浪人儘可能遠離所受傷害的重要手段。這就要求玩家自主選擇進行戰鬥和避開戰鬥的合適時機。比起大部分英雄,浪人有更高機率打斷來襲攻擊。

劣勢匹配

打法
浪人依賴於快速移動並在戰鬥中切換姿勢。掌握合適時機進行姿勢切換和攻擊是浪人將其技能發揮最大化的重要手段。浪人很考驗玩家的操作,尤其是戰鬥白熱化階段的反應和決策。
純化和免疫
浪人傷害輸出的很大一部分來自於流血,因此可以擺脫或是免疫流血減益的英雄可以大幅限制浪人的輸出。
被動
浪人的攻擊打偏或被閃避時,他會獲得一個殘暴被動,提高他247.19點暴擊傷害。上限:7層。

拓展閱讀

浪人是漫威宇宙中一名超級英雄,本名克林特·巴頓的角色,以“鷹眼”形象最早出現在1964年9月月出版的漫畫《懸疑故事》第57卷中,以“浪人”形象最早出現在2007年2月出版的漫畫《新復仇者》第27卷中。給角色由斯坦·李唐·赫克聯合創作。

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