背景設定,奧古之亂,嶄新國度,眾神長老,五大派系,角色設定,治癒者,騎士,潛行者,弓箭手,植物術士,熊貓武僧,喚獸師,寶藏獵人,狂戰士,時間法師,守護者,幸運貓,蒸汽行者,火槍手,特色系統,崛起,戰術,國家,生態系統,探索,戰鬥方式,懲罰區域,時間管理,速度槽,跑位和移動,鎖定和閃避,技能範圍效果,擊倒和死亡,生態系統,內閣系統,配置要求,遊戲測評,
背景設定
龍蛋時代過去千年之後,十二世界陷入災難之中!洪水,地震,和巨浪席捲了每一寸土地,奧古之亂使這個世界滿目瘡痍……幸運的是,英雄們帶著新希望踏上了這片淒涼的劫後之地,用樂觀向上的精神和博愛寬廣的情懷來治癒這飽經滄桑的世界。他們能夠掌握酷洛宇宙的元初能量——創生之力嗎?
奧古之亂
相傳,龍蛋時代的鍊金術士奧鐸麥在一次實驗中偶然創造了奧古。這隻怪物由純粹的創生之力構成,隨後他便愛上了薩迪達神製造的名為達圖拉的娃娃。為了博取意中人的歡心,奧古收集了六隻集宇宙精氣充滿神奇力量的龍蛋。然而,事情並沒有按他的想法發展……
由於懼怕奧古的力量,眾神與他展開了一場曠世大戰。可是奧古是如此強大,連神邸都無法與之抗衡。最後,這場毀滅性的戰爭以眾神被迫投降宣告結束,而達圖拉則跌入了無盡的時間深淵。
沉浸在深深悲傷和戰爭創痛中的奧古,最終爬上了世界之巔——澤尼特。他開始夜以繼日地慟哭,洶湧如潮的淚水很快淹沒了十二世界,大洪水來臨了……
嶄新國度
只要有災難發生,混亂和恐慌就會接踵而至。陸地被洪水侵吞後,十二世界的王國隨之迅速瓦解。
當自然的憤怒稍有緩和,倖存者們便紛紛組織起來著手重建文明。一些激進派也抓住時機,想要趁機儘可能地奪取政權。
不過經歷一番激烈的爭論後,一種嶄新的社會體系出現了,新國家也應運而生。此後,任何為國家貢獻力量國民都有可能執掌大權。
這是偉大的民眾時代的開始!
眾神長老
奧古之亂最大的受害者就是十二世界本身。看看那荒廢的田野,那飽受蹂躪的森林,還有那些不堪入目的斷壁殘垣……甚至連各地氣候都開始反常多變。
由於力量被削弱,十二月份守護者以及眾神不得已決定讓冒險者們自己尋找重建世界的辦法。許多年過去了,眾神從中選出了代表(公會領袖、勇猛的戰士、傑出的農民等),他們也組建了自己的派系。唯有這些長老擁有重建自然秩序的力量。
自此,長老們履行起了引導冒險者的職責,幫助他們保護脆弱的生態平衡。
五大派系
奧古之亂不僅使大地支離破碎,也導致整個社會分崩離析。接連不斷的災難很快摧毀了倖存者們的信念,由於神明沒有昭顯神跡,人們開始對世界巨變主觀臆斷起來。究竟信仰何在?
漸漸地,冒險者們分成了五大派系並建立了一套令自己信服的理論:
達圖拉姐妹:完全由女性成員組成的團體。他們堅信,只有那個叫做達圖拉的薩迪達娃娃才能恢復世界平衡。
奧古狂熱:奉世界災難的罪魁禍首為唯一神明的暴力組織,他們迫切期盼著天啟降臨。
奧鐸麥門徒:堅決摒棄盲目崇拜的唯物主義者組織。他們認為,大洪水的起因是存在著科學性和邏輯性解釋的。
末世哨兵:堅決維護舊世法則的戰爭分子,試圖毀滅一切與舊世相悖的東西
世間行者:一群互不干擾的獨立個體形成的組織。他們的座右銘是“即使災難已至,宇宙仍能自我修復,我等不宜干涉。”
角色設定
治癒者
妙手回春
請不要放棄治療!治癒者不僅能為同伴治癒傷痛,更能棄醫從戎對敵人展開猛烈攻勢。
安尼利沙的信徒們擁有十二世界裡最強的治療法術,多樣化的天賦使他們的戰鬥更富於技巧。千萬不要被治癒者們弱不禁風的外表所迷惑,他們不僅能夠使用元素法術很好的保護自己,還可以將敵人變為畏懼治癒法術的殭屍。
騎士
勇往直前
騎士永遠都是戰場上的中堅力量,他們的攻擊力比火山爆發還要驚人。比起謀略,騎士更加注重武力,腿短是硬傷.
伊歐普的信徒們都是勇猛的騎士。他們行動先于思想,從不瞻前顧後。他們執著於前線廝殺,對近身的敵人予以致命的打擊。同時,他們往往能鼓舞軍心,提高同伴的士氣。正義的勇士絕不會停下戰鬥的步伐,騎士高尚的榮譽不容玷污!
潛行者
暗影殺手
潛行者擅長一對一地搏鬥。他神出鬼沒於對手四周,伺機尋找最完美的出手時機。他能偷襲目標,還能造成“出血”效果,也能隨時『隱身』。在戰場上,老練的潛行者往往比其他職業更加迅速地移動,更加靈敏地躲避攻擊,擅於從背後發動襲擊的特長令潛行者顯得格外危險,他們還能利用陷阱來操縱戰局。
弓箭手
百步穿楊
弓箭手是傑出遠距離狙擊專家,任何目標都逃不過他們鷹一般銳利的雙眼。
弓箭手的特長是遠距離擊中敵人的要害。他能夠減短敵人的視野,使自己時刻處於安全的攻擊位置。同時,弓箭手特有的『箭塔』更讓他如虎添翼
植物術士
自然傀儡師植物術士是自然力量的典型代表,他們能夠召喚娃娃和植物助自己一臂之力,到時候可千萬別被他們的陣勢給嚇呆了。
植物術士以召喚荊棘等森林元素見長,當然,他的能力遠不止於此。他最為擅長的是製作巫毒娃娃,並且用自己特殊的天賦來加強對這些娃娃的影響和控制。
熊貓武僧
武術大師
嗜酒如命的熊貓武僧需要時刻保持醉酒狀態以強化作戰能力。戰場上,他們十分可靠,能夠舉起隊友並將其傳送至安全區域。
熊貓武僧看似淡然,骨子裡卻精於戰鬥藝術。他能隨時搬出『酒桶』,豪飲之後,他的招數會變得無比強大。作為『大力士』,熊貓武僧能舉起同伴,挺身而出為其抵禦攻擊。他也可以舉起敵人並扔向遠處,藉此影響戰局。
喚獸師
百獸之王
作為優秀的馴獸專家,喚獸師可以像調教野獸一樣把他們的敵人玩弄於鼓掌之中。
在十二世界中,歐薩莫達的信徒與野生動物最為親密。這些喚獸師利用一種與自己共生的小生物來將野生動物收為己用,這種小生物被稱之為『星魔』,隨時聽候主人的差遣。它不僅可以攻擊敵人,還可以與喚獸師合二為一,轉化為異常強大的『飛龍形態』。
寶藏獵人
尋寶奇兵
寶藏獵人擁有可以撼動大地的力量,地穴獸和礦眼更是讓他如虎添翼。如果不小心得罪了他們,你的好日子可就到頭了。
寶藏獵人天生具有非凡的勘探能力,他可以從戰鬥中獲得豐厚的收益,這是別人不可企及的。埃努卓的信徒對卡瑪的熱愛甚至超過了自己的生命。寶藏獵人的小夥伴地穴獸對寶藏擁有靈敏的嗅覺,當他們合二為一變為『猛獸形態』時,就能獲得超乎想像的力量。寶藏獵人具有敏銳的洞察力,任何一個有助於殺敵和勘探的礦眼都逃不過他的眼睛
狂戰士
狂暴鬥士
生命是狂戰士戰鬥的關鍵,在十二世界中,唯有狂戰士可以如此自由的掌控生命。
特有的天賦使他能在戰場上行雲流水般地任意移動。
同事,堅韌的體質為他的[怒氣增幅]提供了強有力的支持。狂戰士因此而擁有越挫越勇的戰鬥意志。
時間法師
時空領主
時間法師是時間的主宰者,他可以將敵人的行動、位置和先手玩弄於鼓掌之中。
對時間流的操控使時間法師能在[滴]和[答]的狀態之間交替穿梭。在絕大部分情況下,這兩種狀態決定了時間法師能夠使用的技能類型。此外,[日晷]這種裝置對他至關重要。
守護者
堅實防線
守護者擅長為隊友提供各種類型的[護甲],或者直接在戰場上放置[力場]。多樣化的天賦給予守護者強大的抗性,使他能夠承受超乎想像的傷害,在保護隊友的同事還可以給予敵人一定的打擊。
幸運貓
投機專家
幸運貓們是十足的投機分子,只要有一絲勝利的機會,他們就會義無反顧,即使前方危機四伏!
在戰場上,幸運貓們會使用多種多樣的手段為自己製造機會扭轉戰局,艾卡菲利女神永遠眷顧著他們。
蒸汽行者
毀滅力量
他們是物種倖存和演化過程的優勝者。世紀更替,他們不論是頭腦上還是生理上都變得愈發強大。如果用兩個詞來概括和形容他們,“實力”和“效率”最為恰當。
蒸汽行者國王將自己的先頭部隊派往陸地:他們經過精心的改良,曾是一群好戰的無神論者。而他們是和平使者,背負著“尋找毀滅晶體為自己人民的歸來做好準備”的重任。這些歐塔波達神最初的信徒仍然暫居水底,靜候著萬事俱備的那天……
蒸汽行者們最終建立了四個國度。從此,新的靈魂得以降生在充斥著毀滅能量的魔法軀殼內,身上唯一屬於人類的東西便是他們的靈魂。
火槍手
爆破專家
他們天生聰穎詭計多端,他們既是勝者又是罪犯,他們心靈手巧,能巧妙地利用各種工具和裝置來執行密謀已久的計畫。
火槍手們個個心懷鬼胎,唯有一樣東西對他們來說至關重要,那就是家族價值觀。
特色系統
沃土™的戰鬥方式為回合制。你需要精心布置戰術,跟夥伴通力合作才能打敗潛伏在十二世界各個角落的怪物。戰鬥勝利後,你還可以通過天賦加點來強化自己的角色。
沃土™共有四個國家,你有權選擇成為任意一國的國民。此後,你可以在政府部門任職,履行職責服務大眾。隨著職業生涯的深入,國家最高首腦——執政官的職位就會向你招手。當然,是否有資格當選就要看你自己的本事啦。
沃土™自然界的動植物共同組成了生機勃勃的生態系統。如果你濫殺綿球,卻沒有給它們足夠的時間再生,它們就會永遠消失。盲目收割小麥,卻不播種,資源就會耗盡。當然,不論是保護當地物種還是過度開發導致物種滅絕,都是你的自由。你的世界你做主,不過後果自負。
沃土™里沒有販賣和回收物品的NPC商人,所有的交易均是玩家——玩家的交易方式。
崛起
龍蛋紀元已過去千年,沃土時代英雄輩出,為殘破不堪的十二世界帶來嶄新的希望。不論是戰士、政客、商人還是工匠,秩序重建需要你的力量!這裡的一切取決於你!
趕快在這款大型多人線上角色扮演遊戲(好吧,大家都喜歡MMORPG這個說法)中盡情暢遊吧,別具一格的遊戲世界融入了策略性戰鬥方式,會給你帶來史無前例的美妙體驗。
戰術
從頭腦簡單卻勇猛頑強的騎士到精於箭術的弓箭手;從炸彈狂人盜賊到瘋癲狂野的薩滿,你一定能夠在這14個風格迥異的職業中找到屬於自己的完美角色。
此後,不論是孤身奮戰還是呼朋引伴,你都必須用智慧和勇氣武裝自己,這樣才能打敗潛藏在十二世界各個角落的惡魔。
國家
選擇並加入一個國家,然後驕傲地披上它的旗幟吧!成為某國國民之後,你就可以參與競選投票,還能有幸成為士兵或守衛保護國民。在沃土的世界中,你有機會成為呼風喚雨主宰國家命運的大人物!
也許,你能登上內閣頂峰成為一國元首……不過,也可能惡行累累最後鋃鐺入獄。總之,魚與熊掌不可兼得……
生態系統
作為全世界首創具有創生機制的MMORPG,沃土生態系統中的動植物與現實世界無異,它們的生存和毀滅完全受玩家控制和影響。你可以按照自己的自由意志選擇保護物種還是破壞生態。
玩家要自己來採集怪物,植物,草藥的種子去種植才能創造出他們的後代。怪物種群的數量、地區植物的多樣性甚至連氣候環境的好壞都取決於你的個人行為。十二世界生態環境的發展趨勢由你做主!
探索
去探索和發現十二世界中那些廣為人知的地域吧,阿斯圖布、阿瑪克納、邦塔、醜女塔和著名的黑鴉巢穴都已向你敞開了大門!
沃土的戰鬥機制為回合制。只要熟練掌握戰鬥規則,你很快就會成為十二世界最偉大的勇士之一!
戰鬥方式
每個玩家的回合持續30秒,這意味著每名玩家都有機會採取行動或移動位置,不過大家不能同時行動。以下是關於沃土戰鬥方式的簡介,以便你能夠在寶貴的時間內採取更多的行動。
團隊作戰
如果你比較喜歡孤身奮戰,那是你的自由,不過遊戲的戰術性只有在團隊作戰的情況下才能體現得淋漓盡致。隊伍成員上限為6人,你可以從15中職業中選擇配合得最好的角色組建隊伍。
與怪物作戰(PVE)
你面對的怪物越強大,擊敗它們後所獲得的經驗越多裝備越好。不過,在開始戰鬥前,請留心觀察怪物群的等級。如果圖示為綠色,戰鬥將會進展得很順利;如果圖示為橙色,你將會遭遇一場惡戰(不一定會失敗);如果圖示為紅色,那你還是不要冒險為好。
玩家對戰(PVP)
第一種PVP模式是比試,如果你的對手接受請求,那么一對一的戰鬥就會開始。無論比試結果如何,你都不會因此而得益或是遭受損失。一場激烈的比試結束後,你所能得到的大概就是自尊和驕傲吧!
你可以殺死一名玩家來保衛自己的國家或公會,或者僅僅出於娛樂目的,又或者你想證明自己是最強的。兩個6人隊伍之間也可以展開一場戰鬥,只有將對方成員全部擊倒的隊伍才能享受到勝利的榮耀!
攻擊其他玩家
如果你攻擊的玩家是敵人(罪犯或敵對國家國民),擊敗他們之後你能夠獲得國民點數,甚至還能將他們送到監獄或者遣送回國。不過,你要仔細閱讀國家法律,如果殺死了一名無辜玩家,你有可能會失去國民點數甚至自身會淪為罪犯。當然,這些法律也有區域限制,比如礦洞這樣的地方是沒有法律的,成王敗寇才是唯一的法則。假如你想蔑視法律的威嚴,那么沒有人能夠阻止你的行為,而你最終也可能會淪為惡貫滿盈的犯罪組織的首領,使整個世界人心惶惶。
開始戰鬥
右鍵點擊目標(怪物或玩家)選擇“攻擊”選項即可開始戰鬥。之後,參戰者就會進入特殊的戰鬥區域展開對決。
戰鬥區域
玩家開始戰鬥後,所有參戰者就會進入一個特殊的戰鬥區域。戰鬥區域的形狀取決於其地勢,同時障礙物也會保留在該區域內。區域外的玩家可以作為旁觀者觀察戰鬥,但是不能參與戰鬥。
懲罰區域
在戰鬥區域的邊緣或者一些特殊地形位置,會出現帶有負面效果的空格。當玩家、怪物或其他角色走到空格上時,他們會受到其負面效果的影響,例如損失行動力或移動力。請謹慎邁出每一步,以免自己遭受損失。
時間管理
(行動順序)
戰鬥中,每個參戰者的行動順序都會在螢幕右側以小頭像的形式顯示。這就意味著,你可以清楚地掌握每一個盟友(或敵人)的行動次序,藉此調整作戰策略。
速度槽
參戰者小頭像旁邊為速度槽,其增長速度由你的先手值和每回合的行動速度決定。如果預先思考清楚戰術,你的行動速度就會更快,速度槽也就增長得更快。速度槽充滿後,你便能在下回合開始時獲得戰鬥加成。所有參戰者的戰鬥加成選擇是共有的,先到先得。儘可能地搶在別人前面拿到最好的加成吧!
跑位和移動
(位置加成)
玩家和敵人的站位對於一場戰鬥來說十分重要。對一個敵人施放法術時,會有以下三種情況:
正面攻擊——造成普通傷害
側面攻擊——額外造成15%傷害
背後攻擊——額外造成30%傷害
將背部暴露給敵人對你來說會是一件災難性的事,不過一些武器和技能可以幫助你調整到有利的位置去。
鎖定和閃避
另外一個需要玩家明確的戰術細節是掌握鎖定和閃避兩種屬性。當一個處於你近戰位的敵人企圖逃開時,你的角色會自動鎖定他,同時中斷其回合時間並將其固定在原地。如果敵人的閃避值正好高於你的鎖定值,他便可以從你身邊逃離繼續自己的回合。同理,你也可以被其他玩家或者怪物鎖定,因此最好不要忽視你的閃避屬性。
技能範圍效果
技能的範圍效果分為幾種類型——直線範圍、方塊範圍和圓形範圍。選中一個技能後,該技能的範圍效果會以紅色方塊顯示出來。所以,請確保你和你的隊友不在這些技能的影響範圍內。
除了造成傷害外,一部分技能還可以對你或你的目標產生增益或是減損效果,比如“失明”或“灼燒”。狀態或許僅持續一回合,如果你合理的利用這些狀態的話,它們會產生不同凡響的收益。例如“渾身是勁”,受到該狀態影響的目標造成的傷害會提高。
擊倒和死亡
擊倒
在團隊戰鬥過程中,如果你的角色損失了所有生命值(HP),但是場上仍有存活狀態的隊友,那么你將被視為“擊倒”。這意味著你的角色會在接下來的三個回合內不受控制。若隊友可以在第三個回合到來之前結束戰鬥,你就角色就會被救起,並正常獲得經驗值。反之,你則會死亡。
鳳凰碑
鳳凰碑類似於一種與你的角色連線起來的圖騰,世界上的眾多領地里星羅棋布著這些鳳凰碑。你死亡後可以選擇在最後記錄的鳳凰碑處重生。
死亡懲罰
戰鬥導致死亡的方式有兩種:一是玩家(或其小隊)戰鬥失敗,二是玩家損失所有生命值後,保持不可控制狀態超過三個回合。這時,你的角色會升入天國,僅留下一座墓碑。之後,你有兩條路可以選擇:等待其他熱心的玩家用“活力湯”復活你,或者直接返回鳳凰碑處重生。
如果選擇第二種方式復活,你將會處於“恢復期”狀態,此時你的生命值以及傷害會減少5%,該狀態可以疊加10層,不過只會影響15級或以上的玩家。
滿足以下條件可以不受“恢復期”狀態的影響:
1. 被“活力湯”復活的角色;
2. 食用一些可以移除該狀態的食物;
3. 耐心地等待狀態消失,該狀態僅持續3分鐘。
生態系統
在沃土的世界中,生態系統掌握在你的手裡!你可以按照自己的喜好選擇保護物種或是開採資源,你的一舉一動都會對整個生態環境造成直接的影響——世界因你而變!
管理生態系統
每塊領地的動物和植物乃至天氣都將由你來控制,不過權力越大責任越大,你的選擇將影響你未來的生存環境。因此,千萬要謹慎行事,資源對你角色的成長以及你國家的發展都至關重要。有句話說得好:“沒有雞哪有蛋?”
緊隨生態演變的腳步
每塊領地的長老都會表達他們對當地生態發展的意願。點擊長老界面,你就會知道該地每種動植物的存活數量,最好不要讓物種數量超過上限和下限值。你可以通過這個界面時刻留意生態環境的發展動向,並能觀察自己的行為對其產生的影響。如果你能夠滿足長老的意願,他們便會給予你獎勵,比如額外的生命值上限以及更高的元素抗性。不過,他們的意願並不是法律,遵從與否是你的自由……總之,生態系統你來做主!
各領地長老還會向你播報當地的天氣預報,請留心這些訊息,因為有些植物的生長需要充足的陽光,而有些植物卻需要涼爽的微風。
掌控生態系統
除了魚類和礦物之外,所有的資源都不會自動刷新,因此物種的引進和再生就需要由你來控制。如果你對生態平衡放任不管,那么一些物種有可能永遠地從十二世界消失,那樣可就不妙了……沒有動物可能就意味著沒有裝備……
學習畜牧業後,你可以從野生生物上採集種子,然後將它們種植回生態系統中,這樣就能保證它們的數量了。
同樣,其它自然資源(穀物、花朵、樹木等等)也能夠在被破壞後重新種植,這都多虧了多種多樣的採集專業。
合理利用資源
沃土裡的所有動植物都能為製造專業提供可觀的原材料。試想一下,如果沒有小麥也就不會有麵粉,就意味著麵點師不能烘焙麵包,那么唯一能夠為你恢復生命值的物品就無處可覓了。
你的秘密花園——庇護袋
你的庇護袋不僅僅是攜帶型房屋和商店而已,它還有更多更實用的功能!如果你獲得了一塊花園庇護寶石,那么十二世界內所有的植物就都能夠生長在你的庇護袋裡了!更棒的是,這些植物可以不受外部惡劣天氣的影響,也完全不用擔心會被其他人採集掉。對你來說,這就是一個完美的私人花房!
善惡標準
每一個對生態系統造成影響的行為都會使你獲得一定的點數。如果你創造生命,例如種植小麥或播種綿球,你的善惡準繩就會朝著創生的方向發展。
反之,如果你破壞生命,例如砍伐樹木或者殺死動物,那么你將獲得毀滅點數。
每個角色最初的善惡傾向是中立的,此後是朝著創生方向還是毀滅方向發展,完全取決於你個人的行為。
內閣系統
成為一個國家的國民
你可以在傭兵城阿斯圖布初步探索這個世界,熟悉附近的鄉村和野生動物。不過,最重要的是,你能夠在這裡對每個國家形成初步的了解。慢慢熟悉這些國家吧,很快你就能做出選擇了,當然你要慎重對待這個決定……
你對自己國家的忠誠程度以“國民點數”來衡量。遊戲內的一些行為將會使你得到或失去國民點數,具體情況視國家法律而定,不同國家的制度不盡相同。只有參與了國家內閣的人,例如執政官、守衛或士兵等等,才有資格進入國家內閣總部。在十二世界裡,國際間的關係會時時刻刻影響你的國家,你能夠做到維護本國的最大利益嗎?
國民點數
國民點數直觀地體現了你對國家內閣的參與情況。如果想獲得選舉投票資格,你的國民點數就必須在100點以上;如果想成為守衛或是士兵,你的國民點數就必須在200點以上,並且需解鎖一項成就(幫助守衛殺死十名罪犯或與士兵一起擊敗一名長老);如果想參加執政官競選,那么你需要儘自己最大的努力獲得1000點國民點!
獲得還是損失國民點數取決於你是否遵守本國法律。
國家法律
國家法律分為幾種類型:遵守某些法律,你將會獲得國民點數;一旦破壞某些法律,你則會損失國民點數。不同國家的法律制度有所差異。
任何國家的國民,只要想獲得國民點數,就必須遵守以下三點規則:
1. 貢獻:每個滿足長老意願的行為都會增加1點國民點數(CP);
2. 維護秩序:每成功擊敗一個罪犯都會增加10點國民點數;
3. 征服:每次保衛一片領地或是征服新的地區都會增加50點國民點數。
國家執政官有權更改本國的法律,具體情況視其可支配的法律點數而定。各類法律需求點數的多少與該法律的重要程度(過錯、惡行以及犯罪)有關,執政官可以選擇頒布多項輕度法規,也可以選擇頒布一項重要法律。
內閣成員
你可以通過去國家部門任職的方式來服務本國,這樣一來,你會得到更多權利同時也要盡更多義務。
這就意味著你能夠獲得更多獎勵和新的遊戲許可權。一個角色同時只能擔任一個內閣職務。
執政官
國家事務由執政官全權管理,這一國家最高元首是由所有國民選舉出來的。
執政官選舉資格為1000點國民點數。競選活動持續48小時,競選流程包括候選人等級和投票。在此期間,所有國民點數在100點以上的國民均有資格為自己喜愛的候選人投票。
執政官任職時長為兩周,在職期間他進行以下活動:
1. 設定每塊領地的稅率;
2. 使用國庫資金設定地圖挑戰任務、改善領地氣候或保護和引進物種;
3. 頒布本國法律;
4. 處理國際關係;
5. 任命國家內閣成員。
國家內閣
執政官在其任職期間可以招募內閣成員幫助管理國家事務。可任命的內閣成員包括(排名不分先後):
1. 副執政官:他擁有與執政官同等的權利,除任命他人擔任副執政官外。他是執政官的左膀右臂,所以一定要選擇自己的心腹之人!
2. 守衛長:負責管理國家守衛;
3. 將軍:負責管理國家士兵;
4. 氣象大臣:負責調整國家境內所有領地的氣候;
5. 財政大臣:負責設定國家境內所有領地的稅率;
6. 任務大臣:負責設定國家境內所有領地的挑戰任務;
7. 生態大臣:負責對引入或保護當地物種做出決策。
一個角色同時只能被任命一種職務,內閣空缺無需全部填補。執政官可以隨時替換自己的內閣成員。
執政官的支持率
注意:所有盡過國民本分參加了選舉的國民,可以通過投不信任票來表達自己對在任執政官的不滿。如果執政官失盡民心,他將被彈劾。此時,新一輪的競選活動會立即展開。
守衛和士兵
這些職位時刻向公眾開放,任何符合任職條件的國民均可到國家檔案管理員處參加任職考核。
守衛:負責國家防務。他們的職責是追捕罪犯保證所有領土範圍內的國民安全。
國際關係
外交事務
兩國之間的關係主要有以下三種狀態:
1. 中立:你可以在中立國家境內自由出入。不過,如果破壞了當地的生態系統,不論程度如何,你都會成為該國的敵人。之後,你將會受到攻擊並被遣送出境。
2. 聯盟:作為同盟國的國民,你可以像待在自己國家一樣自由。只要遵守當地法律,你便能夠隨意行動。
3. 敵對:一旦敵對國國民踏入本國領土,你就可以攻擊並遣送他出境。
執政官有權與他國結盟或者宣戰。只要兩國之中有一方宣戰,則雙方立刻進入敵對國狀態。如果想要恢復中立或聯盟關係,則需取得雙方執政官的一致同意。
中立島嶼
世界上還存在著一些不屬於任何國家管轄的中立島嶼,這些島嶼擁有著獨特的資源、怪獸以及物品。每個國家都可以入侵併接管這些領地,藉此獲取更大的利益。接管領地的前提是,打敗該地的長老。
注意:不只是你的國家想要征服這些島嶼,小規模衝突有可能最終導致十二世界大戰。
配置要求
CPU | 奔騰4 主頻 2.8 GHz 以上 |
記憶體 | 1GB RAM |
顯示卡 | GeForce 6 series (ATI equivalent) 或以上 |
系統 | Windows XP 或更高, Mac OS 10.5.8 或更高 (64-bit), Linux |
硬碟空間: | 1.2 GB |
頻寬 | 128 kbps |
遊戲測評
該遊戲風格詼諧幽默,故事情節緊張刺激,戰術也極具策略性。