殺手4:血錢(殺手4)

殺手4:血錢

殺手4一般指本詞條

隨著《殺手:契約》(Hitman:Contracts,後文簡稱HC)的熱賣,這次系列在全球已經賣出了1000萬份,成為了Eidos名下銷量最好的遊戲之一,Eidos也越來越重視這棵“搖錢樹”,距離HC發售不到5個月時間,他們很快又公布了新作的訊息,它就是《殺手:血錢》(Hitman:Blood Money,後文簡稱HBM),遊戲依然交給丹麥製作組IO Interactive開發。由於受到Eidos被收購風波的影響(現已被史克威爾艾尼克斯Square-Enix收購),HBM的開發嚴重受阻,發售日期也由原定的今年春天推遲到今年年底。與HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破。

基本介紹

  • 中文名:殺手:血錢
  • 原版名稱:Hitman: Blood Money
  • 遊戲類型:第三人稱射擊/潛入遊戲
  • 遊戲平台:PC/Xbox 360
  • 所屬系列:Hitman
  • 開發商IO Interactive 
  • 發行商:Eidos,Square Enix
  • 發行日期:2006年5月30日
  • 內容主題:暗殺
  • 結局數:1
  • 主要角色:47
遊戲劇情,遊戲特點,遊戲操作,遊戲配置,最低配置,推薦配置,遊戲特色,武器升級,遊戲評測,

遊戲劇情

《殺手:血錢》是著名遊戲《殺手》系列的第四部作品,在這一作中的劇情中,ICA殺手組織遭遇了劫難,一個更強大的殺手組織正企圖剿滅整個ICA,而整個ICA的成員也接連遇害。“47”在一次平常的任務中與ICA失去了聯絡,於是決定前往美國調查真相。在前三作中風光無限的“47”這次成為了殺手組織間較量的獵物。
殺手4:血錢殺手4:血錢

遊戲特點

《殺手:血錢》在遊戲音樂設計上真可謂下足功夫,在其緊張的故事情節背後,與之形成鮮明對比的是其開場音樂---ave Maria,由純真的童聲演唱,令玩家耳目一新,回味無窮

遊戲操作

切換第一視角F1
前進W
後退S
左走A
右走D
殺手4:血錢殺手4:血錢
蹲下CTRL +W,A,S,D(潛行)
拾取東西 空格鍵
加速走 Shift
裝備近戰武器 1
裝備手槍 2
裝備衝鋒鎗 3
裝備來復槍 4
裝備望遠鏡 5
裝備夜視鏡 6
裝備開鎖器 7
武器選單 滑鼠右鍵
開火 滑鼠左鍵
X 使用槍瞄準
右鍵 打開物品欄
開門,某些動作 E
開啟任務簡報 B

遊戲配置

最低配置

作業系統:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理員許可權) 不支持95/98/ME/NT
CPU:Pentium 4 1.5GHz 或者對應的 Athlon XP
記憶體:512MB
顯示卡:兼容 Direct3D 9 的顯示卡,支持 pixel shader 2.0 (nVidia GeForce FX 或者 ATi Radeon 9500)
音效卡:Direct X 音效卡
DVD-ROM:DVD-ROM
硬碟空間:5GB 剩餘空間
輸入設備:鍵盤和滑鼠

推薦配置

作業系統:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理員許可權) 不支持95/98/ME/NT
CPU:Pentium 4 2.4GHz 或者對應的 Athlon XP/64bit
記憶體:1GB
顯示卡:ATI X800 系列,nVidia GeForce 6800 系列或更高
音效卡:Direct X 音效卡
DVD-ROM:DVD-ROM
硬碟剩餘空間:5GB
輸入設備:鍵盤和三鍵滑鼠

遊戲特色

被獵殺的47
眾所周知,“47”是基因工程的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受僱於殺手集團ICA,經常執行各種難度不同的暗殺任務,《終極刺客》系列的前三作正是講述了“代號47”所經歷的種種暗殺行動,但在HBM中,“47”卻成了其他殺手獵殺的對象……ICA面臨著空前的劫難,一個更強大的殺手機構正在興起,並且試圖剿滅整個ICA,而ICA的成員也接連遇害。“代號47”在一次平常的行動中突然與 ICA 失去了聯絡,他預感到自己將會成為下一個目標,於是決定前往美國找出事情的真相。可以說《殺手4血錢》是該系列的一個轉折點,前三作中風光無限的ICA的一個劫難,劇情設定也將殺手集團間的殺戮,延伸至頂級殺手間的較量。
遊戲一共有十三個任務,在任務數量上遠勝於先前的三款作品,而且絕大部分任務的地點都設在了美國,僅有一個任務發生在法國巴黎,“代號47”必須在巴黎歌劇演出的排練期間暗殺目標,可以用槍直接殺死目標,也可以讓吊燈落下砸死目標。每個任務都會有幾個暗殺目標,這些目標不再是任人屠殺的肉靶,而是更兇悍的殺手,要先暗殺誰?如何暗殺?這些全由玩家自己決定。
由於成為了其他殺手的獵殺對象,“47”在執行暗殺任務時還要惕防其他殺手,避免出現“螳螂捕蟬,黃雀在後”的情況。雖然“47”在任務中可以喬裝成任何人,但他只了解暗殺目標的模樣,並不知道是否有其他殺手混了進來,也認不出哪些人是殺手,或許兩人在一些場景中會擦肩而過,而其他殺手卻能認出“47”,因此“47”隨時都會有生命危險,但玩家根本不必擔心會突然跑出一個殺手,明目張胆地將你幹掉,因為對方也是殺手,儘管知道目標是殺手,他也要進行暗殺,這就是殺手的職業本能。在拉斯維加斯的一間酒店裡,你暗殺完目標,為了製造混亂而拉響了火警,強迫旅客離開房間,朝向電梯跑去,如果你跟著他們一起搭電梯離開的話,那你將死於電梯處,因為某個殺手在電梯附近安置了炸彈,正等著你前來在 。。。。拉斯維加斯你再次在PARTY執行任務時,如果你的戒備心不夠,被唱歌的歌星矇騙,那么你將死於亂刀之下。
金錢與惡名
在前幾個作品中,每次任務結束後,系統都會對任務的完成進行評價,給予終極刺客等幾種稱號,而且在每個任務之間沒有任何的聯繫,但在HBM中卻不同了,評價系統被取消了,代替它的是金錢系統和惡名系統,如果你將一次暗殺任務弄得像一場意外事故的話,報紙只會對“這場意外”輕描談述,沒有人會懷疑是你乾的,而你也能獲得大量的金錢;如果你在暗殺過程製造了太大的混亂,並放走了一些證人,那報紙的第一版將會刊登你的近照,當暗殺任務越失敗,那報紙刊登的相片將會越準確,而獲得的金錢會非常少,也會得到一些惡名值,甚至報紙上,還可以反映出下一個任務的某些信息,對於一個殺手來說,惡名值並不是越多越好,惡名值越多意味著會有更多人認識你,也增加了一定的遊戲難度。當你惡名值比較高時,守衛的反應會不同,他們會停留更長的時間,或跟著可疑的你,甚至一些細微的動作都會引起別人的注意。另外,在任務中殺害無辜的人也會增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必擔心,因為你可以花錢來減少惡名值,例如購買一張新的身份證或找ICA幫忙清除現場,讓報紙減少報導的真實度。
在任務開始之前,玩家都可以利用執行任務獲得的金錢來購買新武器或對武器進行升級,甚至可以購買目標更詳細的資料,讓暗殺行動變得更加簡單和完美。在武器庫方面,不僅保留了“代號47”的常用武器,如銀手槍、W2000狙擊步槍、鋼絲線等,也增加了一些輕型武器、遠距離武器、普通道具、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,玩家必須花費一定金額才能獲得這些武器,其中對W2000狙擊步槍改造時會有超過10個選項,如增加夜視儀、提高射擊範圍和精確率、裝備穿甲子彈或改造擁有子彈匣的自動步槍等。武器庫的出現,也意味著遊戲的自由度又得到了擴展,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,不必像以前一樣使用已經設定好的武器。
更豐富的細節動作
IO Interactive在開發HC時曾承諾會為遊戲增加一些更為真實的動作,但事實上卻一點沒有增加,而這次,他們將一早準備好的動作加入了HBM中,使得遊戲的細節動作更加豐富。從E3公布的演示可看到,強化了跳躍攀爬的能力,“47”不僅可以在兩陽台之間跳躍,還可以在陽台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開電梯蓋,隱藏在電梯頂,當目標乘坐電梯時,倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;龐大身軀的“代號47”可以在窄小的牆壁間行進;可以利用現場的任何道具來打暈對方,如棒球棍、槓鈴等,當對方暈倒在地後,可以上前將其衣服扒下,並將他身上的武器搜出,最後可以將他或屍體扔進垃圾桶、冰櫃裡隱藏。“47”還增加了推搡動作,當你看到目標站在陽台上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺得這只是一場意外。
此外,HBM還新增加了一個“脅持系統”,“47”可以一隻手挾持著NPC,另一隻手則拿著手槍,在此狀態下,其他NPC不會輕舉妄動,你可以當這個NPC是擋箭牌,可以威脅他說出重要的情報。為了配合 “脅持系統”的使用,遊戲允許“47”將槍隱藏在身後,這樣方便玩家挾持NPC。當你挾持著NPC時,還可以實現其他動作,例如將NPC挾持到其他地方,或者用槍將他擊暈,而且挾持NPC並非一定要使用手槍,你還可以使用麻醉針或其他鋒利的武器。
全新打造的冰河引擎
《殺手》系列從一代開始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開發都會對引擎進行加強,這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫,得到大幅度強化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,並支持基於環境極為真實的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,並利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。從“47”那隨風飄動的領帶、臉上的頭頰骨可以看出畫面的細緻,“47”的臉型也發生了一些變化,額頭上出現了皺紋,眉毛細了很多,眼神更加兇狠,膚色由原來的黃色變成了灰色。在HBM中,不僅只是畫面得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強,NPC的行動將更為人性化,會根據周圍環境的改變而作出各種反應,例如會根據血跡來調查可疑的情況。在音樂方面,IO Interactive再次邀請作曲家Jesper Kyd進行合作,這已經是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會沿襲之前的交響曲風格,配樂依然由布達佩斯交響樂團負責。註:這一步不能滑步

武器升級

《殺手:血錢》中的武器升級系統,裡面可以升級的一共是5把槍+雜項,把各個升級項分別說明並且加以討論。
從手槍開始:
Handgun Silverballer
1 low velocity ammo 低速子彈
作用:安靜 減小後坐力 但是升級這項之後和其他子彈不能混用
比如說後面出現的穿甲彈就不能用了
心得:其實沒什麼用,如果有消音器這個完全是雞肋白花錢,而且後面還要被穿甲彈擠掉
2 silencer type1 消音器1
作用:中等安靜不能和8 long slide一起用
心得:必備啊,雖然後面也會被消音器2擠掉,不過不裝這聲音就...後期錢少將就用也行
3 extra ammo 追加彈匣
作用:多2個彈匣
心得:推薦裝,天知道到時候會不會出現血洗場面,然後發現彈盡糧絕....
4 laser sight 雷射束
作用:提高精確度
心得:雞肋雞肋,不過裝上看著很酷,其實完全影響瞄準,在高難度下還會暴露
5 rail mount
作用:這個是瞄準鏡的部件(不知道為什麼要獨立出來)
心得:要裝瞄準鏡的就裝這個,不然別理它
6 magnum ammo 穿門彈--|||
作用:子彈能穿過門,後坐力略大,不能和低速子彈混用喔
心得:推薦裝一個,威力巨大,一槍起碼穿2個,常常把人打到5米之外
7 dual action 雙槍
作用:不說了這個
心得:雖然損害輸出多了一倍,不過子彈消耗也多了一倍,本來銀槍打人幾乎一槍斃命(我常爆頭^-^),憑個人喜好了,最後一關即使你沒有升這個選項也會默認給你
8 long slide
作用:提高命中,減小后座力,不能和消音器一起用!
心得:一般大家做任務都是要加消音器的,所以這個選擇不加的好,不過考慮到最後一關的特殊性:銀槍是沒有消音器 瞄準鏡和大彈匣的,所以推薦大家在玩最後一關之前把這個升上去,去掉消音器,還有就是配置跟不上的,我的6600跑Blood Money頗有困難,常常會有對方如同跳狙的時間延遲...再想想銀槍的后座力,這個選擇絕對為你贏得時間
9 red dot sight 紅點瞄準鏡
作用:提高命中 要求先有5 rail mount
心得:雞肋,確實沒什麼用,前期或者沒錢可以湊合著用,升後面的瞄準鏡多帥
10 large clip彈匣
作用:彈匣雙倍容量
心得:血洗時很有用的選項,不過最後一關沒有TOT
11 silencer type2消音器2
心得:我的最愛,安靜才是王道,不裝太對不起人民民眾了
12 full auto fire連發
作用:一次發多粒子彈,需要有10 大彈匣,後坐力大
心得:比較雞肋,后座力太大,連發幾發,太耗時間了.如果是血洗可以考慮一下.一般說來其實在遊戲裡很少需要那么多子彈連發,而且破壞太廣,會影響拿SA.我自己的習慣是每一槍都往腦袋上招呼(還有我提到過的配置不夠,一打準星就飛)
13 scope type1 瞄準鏡
作用:不說了
心得:後來常常拿來當望遠鏡用,加了會很帥的喲
sp12 shotgun(SP12霰彈槍)
(這個沒什麼心得,我從來不用,tc不如m4爽.其實這把槍可以用狙代替,sp12有時候一槍打不死人,哪有狙那么可靠^_^)
1 flechette ammo
作用:18粒霰彈 破壞力小 但是更準 不能和其他子彈混用
2 butt stock 槍托
作用:減小后座,提高精確度
3 extra ammo 追加彈藥
作用:多2彈匣
4 reload boost
作用:換子彈比較快
5 12 gauge slug
作用:破壞力極大
6 rail mount
作用:這個是瞄準鏡的部件
7 short barrel 短管(傳說中的短管霰彈槍)
作用:加大破壞力 減小后座 不能和silencer一起用
8 laser aim 雷射束
9 Magazine彈盤
作用:子彈連發
10 red dot sight 紅點瞄準鏡
11 silencer type1消音器1
SMG衝鋒鎗
(我一般血洗場面才會用它,後備而已)
1 butt stock 槍托
作用:減小后座 提高精確度
心得:別裝,後面的第三項還有個槍托
2 low velocity ammo 低速子彈
心得:後面會有一個穿門彈會擠掉這個,裝了浪費
3 butt stock 槍托
心得:升級了之後精確度的確會提高,推薦裝
4 extra ammo追加彈藥
作用:多2個彈匣
心得:既然一般都是tc場面才用它,不裝行嗎?
5 rail mount
心得:沒用的東西,這把槍有人裝瞄準鏡嗎?我是不裝的
6 magnum ammo 穿門彈
心得:威力巨大,升一個也不錯
7 rapid fire高速開火
作用:子彈頻率高,加大后座力
心得:比較雞肋,準星亂跳,不過亂戰情況下還是不錯的
8 short barrel 短管
作用:加大破壞力 減小后座 這個8能和silencer一起用
心得:比7好用,推薦裝一下
9 silencer type1消音器1
心得:這個是必裝項目,不過也可以等到第12項一次性升上去
10 laser aim 雷射束
心得:雞肋又一隻
11 double clip:雙彈匣
作用:換子彈快
心得:裝了不吃虧
12 silencer type2消音器2
心得:最愛....
13 red dot sight 紅點瞄準鏡
心得:沒什麼用
Assault Rifle突擊步槍
M4(除了錢多了沒地方花,有人要用這個東西嗎?)
1 R.I.S handguard (M4的專用配件,不知道叫什麼)
作用:貌似沒什麼突出的用處,不過後面有一項要求先裝它
2 low velocity ammo 低速子彈
心得:沒用,會被擠掉
3 butt stock 槍托
心得:推薦裝,有一點點用
4 extra ammo追加彈藥
作用:多2個彈匣
心得:適用於彈匣與彈鼓
5 laser sight 雷射束
心得:雞肋
6 rail mount
作用:這個是瞄準鏡的部件(搞不懂為什麼要獨立出來)
心得:要裝瞄準鏡的就裝
7 armor piercing ammo穿甲彈
作用:顧名思義
心得:威力強勁,推薦
8 silencer type1消音器1
心得:後面還有個消音器2,到時候再裝也成
9 pistol grip 手柄
作用:穩定 需要先升級了第一項
心得:貌似裝不裝沒什麼差別
10 double clip:雙彈匣
作用:換子彈快
心得:後面有彈鼓會擠掉
11 red dot sight 紅點瞄準鏡
心得:無用
12 silencer type2消音器2
心得:必裝項
13 drum magazine 彈鼓
作用:100發子彈的彈鼓
心得:必裝項
14 scope type1瞄準鏡
心得:看自己喜好
Sniper Rifle狙擊W2000
1 low velocity ammo 低速子彈
心得:沒用,會被擠掉
2 double capacity clip雙倍容量的彈匣
作用:開火頻率高,不能和後面的bolt action一起用
心得:推薦,一槍不中接著一槍,或者是一槍目標一槍證人,沒有換子彈的過程.很實用
3 extra ammo追加彈藥
作用:多1個彈匣
心得:如果你不升bolt action,這個功能還不錯
4 scope type1瞄準鏡1
心得:前期用一下還可以
5 light weight frame輕槍框
作用:槍變輕,精確度高
心得:記得這個遊戲裡第一次拿這把狙擊時實在不習慣,飄得太厲害了,裝了這項就好很多. 必裝項
6 silencer type1消音器1
心得:前期湊合用用,最好裝上
7 armor piercing ammo穿甲彈
心得:威力強勁,一槍能穿3人
8 extra ammo追加彈藥
作用:多2個彈匣
心得:同第3項
9 carbon-fiber barrel碳纖維槍管
作用:降低后座力,提高精度
心得:裝了不吃虧,很有用
10 bolt action
作用:提高精確度,不能連發!
心得:害死人的項目,又貴又不好用.這個是第10項了,如果之前的提高精度的項目都升了,這個帶來的精度提升實在是太小了.最讓人鬱悶的是裝了它之後就不能連發,那連第一槍打中了沒都不知道,更別說補槍.我在curtain down那關急速通關時第一槍中了男高音,就在47換子彈的時候,大使就跑下樓,還沒等到他跑進門我就被發現了,TMD.這個在有些任務里就像自殺一樣
12 silencer type2消音器2
心得:必裝項,裝了之後都安靜得不像一支槍了
13 scope type2瞄準鏡2
心得:必裝項,多放大了一倍,而且裝了看上去...專業
1 pain killers止痛藥
作用:補充生命值
心得:血洗必備!
2 7x50 zoom binoculars 7x50倍望遠鏡
作用:加大望遠鏡放大倍數,至於名字具體是什麼意思我也不知道
心得:裝了之後偶爾能看到一些有趣的東西(比如npc怪異的表情),實際用處並不大
3 improved lockpick
作用:提升開鎖速度25%
心得:很有用的,能夠在npc有限的轉身時間裡創造機會
4 kevlar vest[不知道什麼的防彈衣]
作用:減少15%的傷害(升級新防彈衣時會刷掉)
心得:實用的項目
5 enhanced detonator引爆器升級版
作用:擴大引爆器的影響範圍
心得:其實沒什麼用,很少需要超長距離引爆的.在刺殺副總統那關我是用的衣服箱子法,雖然我升了這個,在樓上稍稍站遠一點還是不行
6 adrenaline腎上腺素
作用:暫時提高生命值,注意,是暫時的喲
心得:可以利用它創造47無血的畫面
7 flak vest[仍然不知道是什麼防彈衣]
作用:減少35%的傷害
心得:實用
8 extra mine追加炸藥
作用:多一個c4
心得:我很少用炸彈,沒什麼經驗,不過house of cards那關貌似有一種過關方法需要兩個炸彈,平時無聊的時候可以玩玩
9 cratt schultz lockpick[這兩個單詞不認識,也查不到]
作用:提高開鎖速度50%
心得:時間就是生命
10 foil padded suitcase墊箔的箱子
作用:槍放在裡面不會被發現
心得:保護總統那一關特別有用
11 flexible flak vest[參考第7項 軟化的防彈衣]
作用:減少35%的傷害
心得:和第7項的作用值是一樣的(35%傷害),不過價錢差很多.實用但是沒有第7項超值,按照字面翻譯這個防彈衣比較軟,難道不容易被人疑心嗎?希望高手賜教

遊戲評測

《殺手:血錢》採用了最流行的Shader Model3.0特效,從而使得遊戲支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,遊戲的光影效果有了極大的提升。此外,從《殺手:契約》開始,IO小組承諾的新動作元素,在這款引擎中終於得到了實現,遊戲中主角的動作變得更加豐富,而NPC的AI也大有提高。(遊民星空評

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