基本介紹
- 中文名:機甲歸來
- 遊戲類型:角色扮演
- 地區:日本
- 遊戲畫面:2D
背景設定,遊戲介紹,故事背景,創建角色,選擇陣營,角色設定,戰鬥型,突擊型,射擊型,特色系統,虛擬競技場,配置要求,角色屬性介紹,
背景設定
《機甲歸來》(簡稱機戰),基本背景是來自受廣大FANS追捧的各類機甲動畫。機戰的特色是陣營vs.陣營遊戲方式,將使玩家更容易融入這個衝突不止的世界當中去。
遊戲介紹
在進入戰爭之後,玩家必須決定他的職業和陣營。追求秩序和平的玩家可以選擇加入地球聯邦,做為一個忠誠的聯邦士兵來進行遊戲;崇尚理想和平的玩家可以選擇加入自由聯合,做為一個高雅的聯合士兵來進行遊戲;追求自由和平的玩家可以選擇加入殖民軸心,做為一個頑強的軸心士兵來進行遊戲。
戰鬥的最終目的,就是實現玩家選擇陣營的主張。為了達成這一目的,玩家需要通過艱苦的戰鬥,打敗並占領敵方的領土。決定性的戰役會發生在一個以特定戰鬥目標為主的戰場環境中,讓玩家的能更好的發揮自己的戰技。
遊戲裡的方方面面,都和更高層的戰爭有著重要的聯繫,玩家可以通過完成史詩任務、挑戰虛擬競技場、雄霸戰俘營、攻擊飛船等不同的遊戲方式來支持勢力間的紛爭,同時體會遊戲的樂趣。
故事背景
殖民軸心隨後發布“喪服獨立宣言”,派遣吉翁公國軍隊向Side 1、2、4 的連邦巡邏、駐留艦隊奇襲,同時使用 NBC(核生化)兵器對殖民星灌入GG毒氣。開戰後40小時,此三個Side共有28億人死亡。同時ZAFT軍隊發動了衛星墜落作戰計畫,八號殖民星伊菲修島Island Efficial上裝置的核脈衝引擎開始運作,在速度減慢下被地球引力吸引成為自由落體而向地球連邦軍總部賈布羅砸去。但衛星在突入大氣層圈時因結構大幅受損在阿拉伯海上空破碎,未能命中賈布羅。結果衛星前端墜落於澳大利亞悉尼,造成澳大利亞大陸 17% 陸地消失,後端碎片橫灑太平洋……。就這樣,被後世成為“一年戰爭”的戰役由雙發的第一次交戰所造成的2個悲劇拉開了帷幕。
在短短的一周時間內(一周戰爭),世界總人口的30%死於戰爭,悲哀瀰漫了整個宇宙……在這種情況下,殖民軸心、地球聯邦、自由聯合共同簽訂了《南極條約》,約定在以後的戰爭中禁止使用核生化武器,並在優待戰俘和對待中立國態度的問題上達成共識。
戰爭仍在繼續,《南極條約》並沒有讓雙發停下戰爭的炮火,反而讓戰火越演越烈。同年3月,殖民軸心為切斷地球聯邦的資源並將之占為己有,開始派遣吉恩軍進行地球降下作戰,意圖侵占中亞、歐洲、中東的礦產和能量資源。
這時的地球聯邦內部卻出現了2種不同的聲音,求和派因為見證了一周戰爭所造成的悲劇,所以希望通過和談來解決問題,但主戰派卻因為地球的特權遭到挑戰而憤怒不已,表示對應殖民軸心新武器“扎古”的“V作戰”計畫快要完成,堅持要迎頭痛擊並反攻殖民軸心。由於地球聯邦政府的高層已經極度腐敗,開始懼怕戰爭,再加未知勢力間諜的賄賂,和談方案被通過,但同時允許“藍色波斯菊”前往“V作戰”的秘密研究基地(自由聯合境內)去測試新武器,並儘快實現量產。
就在地球聯邦和殖民軸心疲於交戰的同時,所屬自由聯合的奧布科學家表示喬治?葛倫曾發表過的外星生物論得到了證實,有人在地球、殖民衛星、月面等各個地方都發現了一些奇怪的未知生物,分析其骸骨後發現和喬治·葛倫所帶回的標本相似。但這時忙於交戰的各方勢力無暇關注這些訊息,只是象徵性的各自派出了一隻調查小組前往世界各地調查此事,而旁觀的一些民間科研組織卻感到一些針對全人類的陰謀正在發生著……
當聯邦特使在殖民軸心SIDE3進行秘密和談時,出於想對吉恩施壓以促使和談成功的目的,特使透露了地球聯邦已經開發出可以對抗殖民軸心扎古的新型武器,獲得訊息的ZAFT按捺不住,派遣部隊去搶奪聯邦的高達。但由於秘密基地建立在月面都市上自由聯合的領地內,殖民軸心、地球聯邦、自由聯合在搶奪戰中不可避免的發生了摩擦,原本想保持中立的自由聯合立即被牽入戰爭。
很快地球聯邦和奧布的高達出現在了敖德薩戰場,幾乎在同時吉恩的高達也出動了。地球和奧布的聯軍首先奪回了位於烏克蘭的黑海港口,並聯手擊退了突襲愛爾蘭地區的扎夫特軍隊。
同時奧布發動了卡薩布蘭卡海戰,儘管吉恩和扎夫特的聯軍守住了要塞,但是他們也遭受了很大的損失。位於直布羅陀要塞的吉恩主力調往了北極阻擊了前來支援的地球聯邦第八艦隊。
得到吉恩主力調離的訊息後,地球和奧布的聯軍發動了第二次卡薩布蘭卡海戰,輕易的打垮了留在直布羅陀海峽的扎夫特守軍。同時協防基地的扎夫特軍隊襲擊了賈布羅港,但是遭到地球聯邦和奧布的回救部隊的頑強抵抗。
正當扎夫特與地球和奧布之間爭奪賈布羅港的同時,吉恩軍趁亂將基地設施降落在了位於地中海的卡利亞里港口準備發起對藍色波斯菊的圍攻。
吉恩的卡利亞里基地不停的向非洲北部和蘇伊士運河港口輸送物資援助,地球聯邦和奧布的聯軍始終無法攻下扎夫特在北非的沙漠之虎部隊。
吉恩的統帥基連·扎比在積極參戰的同時,也預謀著同歸於盡的陰謀。利用太陽光能的禁忌武器“創世紀”正在慢慢的聚集著發射能量……
創建角色
點擊“創建角色”後,會進入角色創建界面
1. 選擇性別:玩家可以根據自己的喜好來選擇遊戲角色的性別。用滑鼠左鍵單擊男/女頭像,變亮的頭像代表當前創建的遊戲角色的性別。
2.選擇職業:在《機甲戰爭》遊戲中,共有6種遊戲職業供玩家選擇。滑鼠單擊人物頭像下邊的3個職業按鈕中的任意一個,就會在界面左側顯示出對應該職業的 機甲形象,而右側會顯示出該職業的特性說明。
3.選擇機體系別:在《機甲戰爭》遊戲中,玩家可選的機甲造型有2種,分別為“高達”系和“扎古”系。2種類型的區別不僅僅僅在於機甲外形、風格的不同, 在遊戲中每個系別只能裝備對應自己系別的防具裝備。滑鼠左鍵單擊機甲的頭像來選定機甲的類型。
4.機師起名:當選定遊戲角色的性別、職業、機甲類後,玩家還需要給自己的遊戲角色起一個名字,這將成為遊戲中該角色的識別標誌。所以,請儘量起一個個性 的名字吧,這樣可以加深其他玩家對你的印象。
當完成以上4個步驟後,請點擊“創建角色”按鈕來完成遊戲角色的創建。
附註:每一個帳戶最多可以創建3名遊戲角色。
選擇陣營
當玩家完成新手任務,在月面都市>格拉納達可以跟阿姆羅對話,觸發選擇陣營的任務
自由聯合
“自由聯合”是由多個崇尚自由、維護人權的小國組成的完全中立聯盟,國土細小並且分散,但由於其堅持中立的政治態度吸引了大量的科技人才,所以擁有了與其國土不相稱的工業、軍事力量。“自由聯合”的首府位於地球的墨爾本。\
殖民軸心
為了追求政治、經濟上的獨立,並保護新人類不被地球極端組織迫害,宇宙中最大的2個殖民衛星國基恩、Zaft組成了軍事聯盟“殖民軸心”,以對抗地球聯邦的軍事、經濟制裁。殖民軸心的首府設在Side3的茲姆市。
地球聯邦
地球聯邦有著悠久的歷史,雖然政府腐敗,但軍事勢力相當強大。為了維護自己特權階級的利益,地球聯邦政府意欲把正在爭取獨立的殖民衛星變為地球的資源供地,並派遣遠征艦隊進入太空。地球聯邦的首府位於巴拿馬。
角色設定
戰鬥型
戰鬥型機體具備很強的殺傷力,使用的雙手重劍或單手輕劍和盾牌的近戰型武器。在所有職業中唯一可以裝配防禦能力最強的重型裝甲。戰鬥型機體主要的屬性為戰鬥和耐久,超強的攻擊力同時擁有高強度的裝甲和HP,讓戰鬥型機體成為了戰場中難以逾越的屏障。相反的,由於使用沉重的裝甲和武器因此攻擊速度上也變得慢了許多。
戰鬥型技能介紹
戰鬥型機體在技能上會有不同的傾向性,一方面追求更高的防禦和耐久搭配單手輕劍和盾牌,抵擋大量傷害的同時一步步消滅敵人;另一方面則更偏重於追求更高的攻擊力和暴擊搭配雙手重劍以達到最高的輸出傷害。
突擊型
突擊型機體和它的名字一樣,具備最高的機動性,使用戰刃類武器或狙擊槍,裝備防禦一般的中型裝甲。突擊型機體主要的屬性為戰鬥和運動,靈活的移動能力和精準的打擊能力往往使對手無所適從。但由於突擊型機體過高的要求速度上的優勢,因此放棄了重型裝甲的防禦能力,以及高殺傷性的武器。
突擊型技能介紹
突擊型機體在技能上有不同的追求方式,一方面通過大幅提高自身的閃避能力迴避對手攻擊並使用戰刃類武器快速的發動攻擊;另一方面則注重提高命中搭配狙擊槍向對手發動精準的打擊。
射擊型
射擊型機體的是典型的戰場控制者,具備最高強度的技能傷害輸出。使用破壞力巨大的雙手重炮和控制步槍,但只能裝備防禦力最低的輕型裝甲。射擊型機體主要的屬性為能量,由於需要不斷的釋放破壞力巨大的技能,所以保持能量的充足成為了射擊型機體賴以生存的命脈。
射擊型技能介紹
射擊型機體在技能的追求上有很大的不同,一方面追求高輸出傷害同時搭配雙手重炮以達到最高的傷害;另一方面則追求控制能力搭配步槍,降低對手機體的性能,用自己的節奏改變戰場的結局。
特色系統
勞務市場,顧名思義,是雇用員工的地方。根據機戰中的設定,只有你在虛擬競技場打敗的玩家,才會顯示在勞務市場營中。點擊勞務市場進去相關場景
在虛擬競技場中打敗的玩家都會顯示出來,後面則有選項, “挖牆腳”點擊(備註:玩家等級低於你等級4級時,無法捕獲)。根據對手的不同的身份搶奪員工也有一定的區別。
1、當對手是自由身時,則與其進行戰鬥,戰勝後將其招聘為戰俘。
2、當對手是員工時,則對他的老闆發起戰鬥,戰勝對方老闆後將他搶奪為自己的員工。
3、當對手是老闆時,則從他的手中挑選一名需要搶奪的員工,之後和作為老闆的對手發動戰鬥,獲勝後將搶奪成功。
點擊確定,就會和這位玩家進行戰鬥。如果失敗了,就會提示,你技不如人,未能得手,同時右邊的員工事件也會顯示
當成功招聘員工後,好日子就來了,你可以對自己的員工發動多種操作,從而獲得經驗和星幣。隨著軍銜的提升,能夠招聘員工的數量,以及發動挖牆腳的次數也將提升。
這裡顯示的是你招聘來的一名員工,你可以對員工施行四種處置:
安撫、扣錢、加班、炒他魷魚
這四種處置各有各的特點,十分有趣,到時候自己來試驗一下喔!!
當其他人想要搶奪你的員工時,必須先打倒你才能能進行,而擁有員工的人不能被他人俘獲,這個也是機戰遊戲的一大特色。
員工系統相關規則:
等級限制
玩家等級達到20級才能成為老闆或員工。
軍銜限制
軍銜決定玩家每天可發起的挖牆腳次數及可擁有的招聘員工數量。
安撫分為2種方式:
1 送員工禮物:主人可即時獲得2000經驗,員工即時獲得500經驗。每個員工每天只可以進行一次安撫。
2 帶員工去散步:主人可即時獲得2000星幣,員工即時獲得500星幣。每個員工每天只可以進行一次安撫。
反抗:員工在同一主人下只能免費反抗2次,兩次時間間隔和俘獲戰時間間隔一致,多次反抗時,每次需向系統支付1 星鑽。
贖身:贖身需花費10星鑽,系統回收5星鑽,當前主人獲得5星鑽。
壓榨:壓榨員工做苦工會獲得星幣,選擇的是時間越長,獲得的星幣越多。
操練:操練員工會獲得經驗,選擇的是時間越長,獲得的經驗越多。
釋放:還自己的員工自由身份。
解救員工:員工可由同小隊玩家解救,解救者等級不能超過主人X級以上。(20級以上不能超過3級以上,30級以 上不能超過2級以上,40級以上不能超過1級以上,50級只能等於或者低於該級別)玩家每天只能成功解救5次員工。
虛擬競技場
虛擬競技場是機師們贏得榮譽的唯一場所,同時也是有捕捉戰俘的場所。
在各城市和營地里都設有“虛擬競技場”,在這裡你可以和所有能力相當的機師同台競技。只要參加競技就可以獲得榮譽值,勝利者更能獲得額外的榮譽 獎勵。
進入競技場能看到可挑戰的對手名單、競技場排名及其等級,如上圖。
你可以挑戰的對手和你職位相近、排名在你之上,想要發起挑戰只需點擊“發起挑戰”即可。在發起挑戰前,最好先點擊對手的名字查看一下對方的裝備 情況,知己知彼,才能有更大的勝算。
你每天可以發起的挑戰次數是20次,兩次挑戰(包括發起挑戰和接受挑戰)的時間間隔不少於2分鐘。在此期間,界面中原來的“您當前可以發起挑戰”的文字 會變成倒計時,倒計時結束後才能發起新的挑戰。同時您可以花費星鑽,額外發起20場競技場戰鬥,每多發動一次花費10星鑽。
獲得榮譽值的多少,是根據玩家的軍銜等級和競技場場排名決定的,想 要獲得更多的榮譽值就儘量提高自己的排名吧。
配置要求
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | AMD Athlon 1.5G | 奔騰4 2.0GHz 或以上 |
記憶體 | 512MB | 1G 或以上 |
作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 | Win9X, 以上版本作業系統 |
瀏覽器 | Internet Explorer 6.0 | Internet Explorer 7.0或以上 |
角色屬性介紹
角色屬性介紹 在《機甲戰爭》中,每個遊戲角色自身都具備一定的屬性值,自身的屬性值將通過公式百分比影響戰鬥的屬性,最終構成完整的作戰單位。每個職業的機體的基本屬性不同,基礎屬性的每級提升量也不同。
戰鬥:基礎攻擊值的百分比提升;
運動:基礎閃避、命中的換算;
耐久:基礎HP的百分比提升;
能量:基礎MP的百分比提升;
機師每升1級會給予1個屬性點,玩家可以自由的加在某項屬性上,不同職業加點之後產生的效果不同。
除了升級給予的點數外,不同職業升級後對應的屬性還會相應提高。
每個職業在每項屬性上加點獲得的效果比例是不同的,如重劍型加 戰鬥 獲得的攻擊屬性加成要比突擊型多,但加 運動 獲得的閃避和命中屬性要比突擊型少。
屬性點的重置
如果認為自己的加點方式不合理,玩家可以通過遊戲中的“屬性重置”功能清洗已經加上的屬性點,但需要花費星鑽。完成清洗後,玩家將可以重新分配屬性點。屬性點只能重置玩家手動加的部分,人物自然成長部分不能重置。
機甲戰鬥屬性值
描述
命 中提高擊中對手的幾率
閃 避有一定幾率完全閃避對手的攻擊
暴 擊有一定幾率給對手造成1.5倍的傷害
破 甲有一定幾率無視對方防禦
光 免
物 免
攻 擊該角色的基本屬性加成加上裝備的基礎攻擊力(不含技能加成)
防 御按照公式折算成最終的降低對方攻擊所造成傷害的比例
速 度每次攻擊的(準備間隔)時間
格 檔該屬性為盾牌屬性,減免固定值的傷害