《榮譽勳章:戰士》是由Danger Close負責開發的第一人稱射擊遊戲,在2012年10月23日登錄PC,Xbox360和PS3平台。
遊戲是由DICE的寒霜2.0引擎製作,而和前作不同的是,Danger Close全面接管包括遊戲多人模式在內的遊戲的開發,此前系列前作遊戲多人模式是由DICE負責開發的。
2022年12月1日訊息,《榮譽勳章:戰士》線上服務將於2023年2月16日關閉。
基本介紹
- 中文名:榮譽勳章:戰士
- 原版名稱:Medal of Honor:Warfighter
- 遊戲類型:第一人稱射擊
- 遊戲平台:PC/PS3/X360
- 開發商:Danger Close
- 發行公司:EA
- 發行日期:2012年10月23日
- 遊戲引擎:寒霜2
背景設定,角色設定,物品道具,美軍裝備,教會裝備,場景地圖,特色系統,成就系統,遊戲模式,配置需求,遊戲評價,
背景設定
該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰。玩家將分別扮演灰鯨鯊特遣部隊的樹樁和黑鳥特遣部隊的牧師共同擊敗全球的恐怖組織。
劇情章節
章節 | 信息 |
---|---|
序章 | “牧師” 灰靖鯊特遣隊 喀拉蚩,巴基斯坦 八周前 整個故事的開始是美軍截獲了有關一批疑似爆炸物的危險物品將在巴基斯坦港口城市喀拉蚩卸載的訊息,為了防止這批危險物品落入恐怖份子手中,美軍派遣了一隻代號“灰靖鯊”的特戰小隊潛入港口毀掉這批貨物,誰知原本進行了控制並只會引起小規模爆炸的炸藥卻觸達影歡紋發了那批高爆的危險物品,最終引發了一場驚天大爆炸。雖然小隊在完成任務後成功撤離,但是這批物品背後的主人甚至擁有武裝直升機等重型火力,美國情治單位決定對這批貨物的來源進行調微凝企悼戒查。 視角回到現在,“牧師”常年在外作戰引起了家中妻子的不滿,兩人已經處於分居的狀態,為了挽回即將破碎的家庭,“牧師”選擇了退出小組,趕往妻子所在的馬德里想要與妻子女兒團聚,但最終與妻子的談話依然以爭吵結束。 |
第一章 | “阿蓋斯” OGA探員 葉門西南某地 “灰靖鯊”小隊的爆破行動引發了世界恐怖組織網路的焦慮,許多美國監視的恐怖主義目標通訊頻繁。上一代遊戲的主角之一“髒人”現在已經成為情治單位與行動小隊的聯絡人,在與灰靖鯊小隊成員“老媽”、“巫毒”等的聯繫中,他表示也許OGA在中東地區的一個臥底“阿蓋斯”會清楚有關這批貨物的相關信息,但是“阿蓋斯”已經很久沒有與自己聯繫過了。 畫面一轉,此時的阿蓋斯已經來到了葉門某地的恐怖分子訓練營,在一名帶著眼鏡的恐怖分子頭領的監督下,“阿蓋斯”完成了恐怖組織的測試,正式被接納為恐怖組織的一員。 |
第二章 | “樹樁” 灰靖鯊特遣隊 摩加迪沙附近,索馬里 一周前 “髒人”確定了喀拉蚩大爆炸的元兇——一種名為PETN的不穩定烈性炸藥,調查顯示這些炸藥聯繫著一家位於杜拜的空頭公司,而這家公司與喀拉蚩和菲律賓都有著頻繁的商業活動,“髒人”安排“老媽”的小隊繼續待命,而“巫毒”帶領的另一隻小隊將在海軍的幫助下前往索馬里調查“老媽”的小隊在巴基斯坦繳獲的手機所指引的另一條線索。 “巫毒”的小隊在登入後被遠遠超過預估火力的當地武裝分子襲擊,但在海軍陸戰隊以及小型作戰機器人的幫助下,小隊得以全身而退,而在這次行動中,也同樣發現了PETN炸藥,看來這批危險物也擴散到了這裡。 視角再次回到現在,“牧師”在於妻子的通話中得知妻子與女兒正乘坐著通往馬德里的列車,雖然妻子的語氣依然冷淡,但想到很快可以見到自己的女兒,“牧師”還是感到欣慰。萬分期待的前往火車站接站的“牧師”,卻在進站的列車上看到一張熟悉的恐怖分子的面孔,反應過來的“牧師”還想做些什麼,但車上的恐怖分子率先引爆了自己身上的炸彈,劇烈的爆炸撕碎了列車,“牧師”也被這氣浪擊飛了出去。 |
第三章 | “牧師” 灰靖鯊特遣隊 喀拉蚩,巴基斯坦 八周前 喀拉蚩大爆炸後,“老媽”與“牧師”的小組繼續留在巴基斯坦收集情報,他們得知了負責走私PETN貨物的走私販將在港口與人會面,設求糠去於是就對這次會面進行了監視。誰知走私販剛剛下車,就被接頭對象一槍滅口。“黑鳥”小隊緊急跟上了殺手的車子,根據信號檢測,殺手在車中曾經與某人通過電話,“黑鳥”小隊的任務就是得到殺手的手機以獲得線索,雖然這次的行動沒有開槍的許可,但是依靠“旋應厚牧師”出色的車技,小隊還是在一場激烈的飛車大戰後順利逼停了殺手駕駛的汽車,奪取了他的手機。 視角再次回到現在,“牧師”在昏迷中醒來,發現自己已經躺在了醫院中,而好友“老媽”正守在自己身旁。“老媽”解釋馬德里的爆炸案正與PETN有關,而幸運的是“牧師”的妻子和女兒因為誤定鍵仔過了火車而幸免於難。得知自己家人平安後,“牧師”與趕來的妻子相擁而泣。 |
第四章 | “牧師” 灰靖鯊特遣隊 伊莎貝拉市,菲律賓 四周前 阿布沙耶夫組織(ASP)的武裝人員在菲律賓伊莎貝拉市劫持了數名人質以索要贖金,灰靖鯊特遣隊奉命前往菲律賓協助菲律賓軍方處理人質事件,這次行動精希鞏由菲律賓軍方的瓦雷拉將軍進行指揮,而“老媽”和“牧師”組成狙擊小組配合菲律賓反恐部隊(PCT)的行動。一番激戰之後,小組滲透到人質所在地國會大廈不遠處的伊莎貝拉旅店,開始進行偵查。 通過實地偵查,狙擊小組確定了人質所在的房間,同時也發現了一名高價值的恐怖分子頭目——哈利法(也就是在馬德里列車上引爆了炸彈的那個,所以“牧師”當時會認識他)。正當小組準備進行狙擊的時候,人質所在房間的大門被打開了,一個不知名的人士進入了房間,連哈利法也對這個新來者畢恭畢敬,看上去新來者對哈利法的活動很不滿意,聲稱給哈利法找了一個適合他能力的新差事,並且槍殺了一名哈利法的部下以示警告。狙擊小組請求取消狙擊活動以確定新來者的身份,但瓦雷拉將軍強行下令PCT的狙擊手開槍射擊哈利法,而這次狙擊僅僅擊傷了哈利法,新來者也趁亂逃脫,人質更是被恐怖分子帶走,隨時面臨著生命危險。 視角再次回到現在,“老媽”勸說“牧師”回到隊伍中來,“牧師”的妻女雖然在這次恐怖攻擊中幸免於難,但還是有35名無辜平民成為爆炸的犧牲品。情治單位已經確定伊莎貝拉市出現的新來者名叫薩阿丁,也是一名窮凶極惡的恐怖分子,情治單位恐怕在東非、菲律賓、巴基斯坦等地出現的恐怖活動是一場巨大的陰謀,“牧師”在“老媽”的勸說下對於是否回歸隊伍感到一絲憂慮,而他的妻子這次選擇支持他的決定。 |
第五章 | “牧師” 灰靖鯊特遣隊 伊莎貝拉市,菲律賓 四周前 失敗的狙擊行動後,PCT只能將戰鬥部隊調入戰場準備進行強攻以奪回人質,灰靖鯊小隊將配合其行動。但此時ASP分子已經在沿途布置了陷阱,PCT的行動觸發了事先布置的炸藥損傷慘重。無能的瓦雷拉將軍想要命令自己的部隊撤退,準備與恐怖分子談判。但這時人質的性命已經危在旦夕,PCT領隊拒絕了撤退的命令並將戰地指揮權交由“老媽”手中,灰靖鯊與PCT共同作戰最終奪回了人質,並乘坐橡皮艇從恐怖分子占據的巴西蘭島上成功撤退。 視角再次回到現在,“牧師”在思考後同意歸隊,加入軍方與CIA合作的“黑鳥特遣隊”,與“灰靖鯊”共同調查這次的事件。 |
第六章 | “樹樁” 灰靖鯊特遣隊 國際海域,阿拉伯海 今天 在“牧師”於病床上修養的同時,“灰靖鯊”還在進行著自己的任務。一夥海盜在阿拉伯海劫持了一艘小型遊艇,“灰靖鯊”以一次完美的狙擊行動擊斃了登船的三名海盜,確保了船長的安全。 “髒人”指示灰靖鯊待命,黑鳥小隊則將前往巴基斯坦尋找一名名叫法拉茲的走私販子,情報顯示正式他負責PETN的走私活動,而這些PETN正是與薩阿丁聯繫在一起,但薩阿丁還與一名代號“教士”的基地組織頭目有關,“髒人”希望黑鳥小隊能夠帶回法拉茲弄清事實的真相。 |
第七章 | “牧師” 黑鳥特遣隊 德拉阿達姆海爾,巴基斯坦 黑鳥小隊前往巴基斯坦西北地區的小鎮德拉阿達姆海爾,情報顯示法拉茲正藏身此處,並被巴基斯坦三軍情報局(ISI)保護了起來。黑鳥小隊初始的誘捕計畫以失敗告終,法拉茲識破了幾名隊員的偽裝,“黑鳥”只能一邊與ISI的安全人員交火,一邊追趕逃跑的法拉茲。一番激戰,“黑鳥”終於控制住了法拉茲,但是他只來得及透露出炸彈來自一名杜拜的銀行家哈桑,便被遠處的狙擊手擊斃滅口。“黑鳥”只得在當地線人的幫助下選擇撤退。 |
第八章 | “樹樁” 灰靖鯊特遣隊 阿比揚省,葉門 在獲得有關哈桑的情報的同時,“灰靖鯊”也在行動。他們前往葉門南部阿比揚省一所基地組織控制的訓練營,情報顯示這裡有大量的武器,甚至包括PETN。而在接敵之後“灰靖鯊”驚奇的發現這所N訓練營擁有完善的訓練設施,甚至包括模擬的“劫機訓練”。在淨空了這所訓練營後,“灰靖鯊”最終在一所山洞中找到了大量的PETN庫存,並引導戰機對這些危險品進行了銷毀,阻止了其繼續擴散。 |
第九章 | “牧師” 黑鳥特遣隊 杜拜,阿聯 “牧師”與“老媽”前往杜拜逮捕哈桑,雖然密捕行動很順利,但是哈桑的衛隊很快便反應過來,開始追擊“黑鳥”,兩方在沙暴襲擊的杜拜城中展開了一場飆車大戰。雖然小隊成功將哈桑電筆中的內容被傳回了總部,但是哈桑的侍衛隊長薩阿丁借著沙暴攔截了“牧師”駕駛的車輛,“牧師”與“老媽”雙雙被俘。 哈桑電筆中的內容解釋了PETN通過杜拜的一家空頭公司,分別以貨輪運輸的方式運往了葉門和索馬里;而PETN的來源則是一名波赫的武器販子史蒂文·巴奇,他曾在波赫戰爭中站在美國人一邊,現在看來他選擇了出價更高的一方,“灰靖鯊”小隊將前往波赫逮捕巴奇。 另一方面,“牧師”的妻子從電話中得知了自己的丈夫在行動中失蹤的訊息,在對自己丈夫的擔心下失聲痛哭。 |
第十章 | “樹樁” 灰靖鯊特遣隊 塞拉耶佛,波赫 巴奇有著自己的私人衛隊,而“巫毒”帶領的灰靖鯊小隊這次將得到波蘭雷霆特種部隊(GROM)的支援,在兩支特種部隊的合作攻勢下,即使在城市中布置了大量的簡易爆炸裝置,巴奇還是難逃被逮捕命運。 巴奇被捕後交代出另有一艘運載著PETN的貨輪此刻正航向巴基斯坦,“灰靖鯊”立刻採取行動。 時間回到過去,在“牧師”妻子生產前,“牧師”夫婦和“老媽”夫婦曾在一起聚餐,但是這次聚會還沒有正式開始,“老媽”和“牧師”就被任務電話帶走,那時“老媽”的妻子曾經安慰“牧師”的妻子,作為他們這些戰士的妻子,與其不停地擔心他們的安全,不如鼓勵他們去做他們認為正確的事情。 |
第十一章 | “樹樁” 灰靖鯊特遣隊 阿拉伯海某處 搭乘直升機的“灰靖鯊”在公海上發現了運載PETN的貨輪,奇怪的是這艘貨輪似乎已經失去了動力,而且登船後小隊也沒有遇到像樣的抵抗。層層搜尋後,“巫毒”竟然在駕駛艙中發現了負傷的“牧師”。 原來“牧師”與“老媽”被俘後就被押解到這艘貨輪上,薩阿丁希望拷打出他們幕後的後台是誰。而“老媽”的不合作激怒了薩阿丁,被薩阿丁一槍處死。滿心憤恨的“牧師”抓住一次機會逃離了監牢,並依靠自己出色的戰鬥能力清理了船上的恐怖分子,拉停了船隻的動力系統,最終在“灰靖鯊”小隊登船前,控制住了駕駛艙中的薩阿丁。 |
第十二章 | “牧師” 灰靖鯊/黑鳥聯合特遣隊 奇特拉爾,巴基斯坦 薩阿丁被捕後一切事情都明朗起來,基地組織通過杜拜的空頭公司將武器、資源、金錢運送給全球各地的恐怖組織,這也使得這些運輸無法被察覺,而這行為背後的黑手正是代號“教士”的哈桑。現在他躲藏在巴基斯坦西北邊境的奇特拉爾。美軍針對貨輪的行動引發了巴基斯坦官方的反感,這一次他們必須在“教士”再次消失以及ISI發覺行動前將“教士”逮捕歸案。 最終的決戰即將開始,“髒人”也將參與此次行動,多年前曾經在阿富汗並肩作戰的戰友再次集合在一起,只是沒有了“野兔”和“老媽”。“教士”的衛士雖然有著包括裝甲車在內的裝備,但是聯合小隊還是一股腦攻進了“教士”藏身的宮殿,絕望中“教士”引爆了宮殿中的炸藥,但“牧師”在“教士”引爆自己身上綁著的炸藥前擊斃了他。 |
結局 | “老媽”的葬禮上,過去的戰友都來向“老媽“告別,共同經歷了這一切後,“牧師”和妻子的手再次牽在了一起,雖然戰鬥還將繼續,但是這次兩人之間終於加深了對對方的理解。 |
角色設定
兵種
在多人模式中,透過殺敵所取得的經驗值,玩家能解開各個兵種專屬的武器裝備。此外,遊戲還加入了連殺獎勵技能,讓多人對戰變得更有挑戰性。
兵種 | 信息 |
---|---|
步槍兵 | 裝備精良並持有榴彈發射器的步槍兵,在戰鬥任務與目標襲擊二個模式中,是不可缺少的兵種。雖然他們沒有手榴彈可用,不過有煙幕彈能暫時混淆敵人的視野,趁亂沖入目的地執行任務。步槍兵武器的表現相當平均,當武器裝上空尖彈進行遠程射擊時,亦能輕易將敵人爆頭。 |
特戰兵 | 擁有大量爆炸性武器的特戰兵,適合執行反裝甲與快速打擊任務,他的卡賓槍與戰鬥霰彈槍適合攻堅任務,能在最短的時間裡清除目標內的敵人。但是特戰兵武器在遠程射擊的表現甚差,在戰場上遠距離與步槍兵與狙擊兵對峙時略處弱勢。 |
狙擊兵 | 中、遠程射擊有極佳表現的狙擊兵,適合狙殺對方基地內的敵人。此外,狙擊兵的戰鬥步槍能在中、近距離里有效地射殺敵人,讓狙擊兵在遊戲中成為最多玩家選擇的兵種。 |
物品道具
美軍裝備
即海豹突擊隊(U·S·Navy Seals)。對戰遊戲中選擇的陣營之一。
HK416
德國黑克勒·科赫公司(H&K Inc)生產的氣動卡賓槍,發射5.56×45mm NATO彈,美國2003年提出的“特種作戰部隊戰鬥突擊步槍”(Special Operations Forces Combat Assault Rifle)計畫中的產物,該槍繼承了M4突擊步槍的全部優點,並將M16系列步槍的通病——可靠性推向前所未有的高度,擊斃拉登的武器,現為美軍特種部隊主要武器,遊戲中多個潛入關卡出現,性能平庸,威力一般,準確度高,後坐力較低,支持全自動、半自動射擊,有空倉掛機功能,支持很多配件:ACOG、紅點瞄準鏡,“幽靈DR”瞄準鏡,G23雙瞄+微型紅點瞄準鏡(僅第二關)消音器,握把。
SCAR-H
比利時FN公司生產的重型突擊步槍,發射7.62×51mm NATO彈,“特種作戰部隊戰鬥突擊步槍”計畫中的產物,美國軍方稱其為MK-17 Mod0,遊戲中擁有很大的威力,為美軍特種部隊專用武器,遊戲中第九關出現,準確度高,後坐力較大,支持全自動、半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件,ACOG、握把。
SCAR-L PDW
未經現實驗證的槍,發射5.56×45mm NATO彈,比利時FN公司製造(在SCAR-L的基礎上,拆掉後托,護木、槍管變短),該槍定位於單兵自衛武器,遊戲中第11關出現,性能一般,威力一般,準確度高,後坐力低,支持全自動、半自動射,有空倉掛機,支持的配件:ACOG、握把。
M24
美國雷明頓公司生產的軍用狙擊步槍,發射7.62×51mm NATO彈,80年代美軍大量裝備,成為狙擊手中的王牌武器,最終被XM2010狙擊步槍取代,不過M24依然在軍隊服役,遊戲中第3關出現,威力很大,準確度高(但要注意彈道),支持空倉掛機,射擊模式為手動,支持的配件:腳架。
M110
奈特公司生產的半自動狙擊步槍,發射7.62×51 NATO彈,美軍SR-25的改進型,為初步試裝階段,第7關出現,威力巨大,準確度高,後坐力低,僅半自動射擊模式,有空倉掛機,支持的配件:腳架。
AA-12
美國MPS公司生產的全自動無後坐力霰彈槍,發射12號霰彈,也可發射12號榴彈,暫時沒有部隊裝備該槍,僅有一些傭兵公司裝備,遊戲中最威猛的霰彈槍,第9關出現,CQB王者,威力大,射速中等,無後坐力,唯一的缺點就是上子彈太慢,有空倉掛機,僅全自動射擊模式,支持的配件:全息瞄準鏡。
MP7A1
德國H&K公司生產的新型衝鋒鎗/單兵自衛武器,說白了就是一種小型突擊步槍,發射4.6×30mm子彈,這種子彈可穿透3級防彈衣、30mm厚的金屬,但他的子彈裝的火藥同手槍彈一致,後坐力又很小,槍身很小,可單手操作,裝備的有德國特種部隊/陸軍,挪威特種部隊等,對這種武器的評價是,小身材、重火力。遊戲中出現過兩次,第5關和第12關,其中第5關中無限子彈(看來把它當手槍了),在遊戲中表現不俗,威力大,準確度高,無後坐力,支持全自動、半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:紅點瞄準鏡,消音器。
MK48 MOD0
比利時FN公司對M240進行現代化改造,也就是後來的MK48,發射7.62×51mm NATO彈,最大的改進就是渾身上下裝滿了皮卡汀尼導軌,可安裝很多戰術配件,護木改為金屬網狀,增強槍管散熱性能,該槍被美軍特種部隊裝備,實戰表現不俗,遊戲中第9關出現,只能在小鳥直升機上用,無限子彈,威力大,後坐力低,缺點是射幾槍槍管會紅,再射就熱(很假),不支持空倉掛機,只能全自動射擊,支持的配件:ACOG。
P226 MK25
瑞士SIG公司生產的半自動手槍,發射9×19mm手槍彈,美軍80年代的軍用手槍招標的產物,最終落敗於M9手槍,其實P226性能非常好,但M9手槍擁有很高的性價比,美軍看好的是性價比,而不是很高的性能,所以P226落敗於M9,雖然陸軍不看好該槍,但海軍對其有很高的興趣,並且裝備了該槍,成為制式武器,遊戲中為海豹突擊隊專用武器,無限子彈,威力中等,後坐力低,射速快,支持空倉掛機,只能半自動射擊。支持的配件:消音器。
MK24
德國H&K公司為美軍特種部隊研製的戰術手槍,發射11.43mm .45ACP彈,其實就是美軍版USP,遊戲中無限子彈,威力很大,後坐力低,射速快,容彈少,只能半自動射擊,支持空倉掛機,支持的配件:消音器。
SMAW
美國麥道公司生產的反坦克火箭筒,發射83mm高爆火箭彈,80年代小批量裝備美軍,遊戲中第一關出現,用來打民用武裝直升機,威力非常大,後坐力低,彈藥少。
教會裝備
即恐怖分子,又稱阿軍。對戰遊戲中可選陣營之一。
AKM
卡拉什尼科夫AK47的改進型,字母M寓意現代化的AK,主要改進的地方:使用斜槍口,減少槍口上跳,提高準確度,使用衝壓零件,減輕重量,護木增加凹槽,便於連發射擊時控制武器,發射7.62×39mm彈藥,1959年裝備部隊,它剛出現,便迅速取代AK47,成為蘇聯軍隊的主戰步槍,如今裝備恐怖分子,各種犯罪活動基本上都能看到他的身影,遊戲中威力很大,準確度較低,射速慢,適合掃射,有空倉掛機,支持全自動半自動射擊,支持的配件:紅點瞄準鏡,ACOG。
AK-103
俄羅斯生產的先進突擊步槍,發射7.62×39mm彈藥,AK-103在重量、後坐力、準確度方面都有質的飛躍,並且支持戰術配件,使其現代化,俄羅斯陸軍大量裝備了該槍,遊戲中性能同AKM差不多,只不過後坐力更小,也很適合掃射,支持全自動半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:紅點瞄準鏡,ACOG。
AKS-74U
蘇聯於70年代生產的輕型卡賓槍,發射5.45×39mm子彈,由AK74發展而來,AKS-74U更適合特種部隊使用,同時也是塔利班頭目賓拉登的貼身武器,遊戲中很多關卡出現,特殊版本第8關出現,威力大,準確度高,射速慢,同樣適合掃射,支持全自動,半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:ACOG+紅點,大彈夾。
PKM
卡拉什尼科夫生產的輕機槍,蘇聯第二代輕機槍,發射7.62×51mm R型彈,60年代大批量裝備蘇聯陸軍,蘇聯海軍等部隊,遊戲中很多關卡出現,威力大,準確度低,射速快,非常適合掃射,只能全自動射擊,沒有空倉掛機,支持的配件:ACOG,紅點瞄準鏡。
GLOCK 17
奧地利格洛克公司生產的半自動手槍,發射9×19mm手槍彈,堅實耐用,性能穩定,為多國警用裝備,遊戲中性能不太突出,威力低,射速快,準確度高,支持空倉掛機,只能半自動射擊。
場景地圖
戰役地圖
遊戲的戰役地圖場景之間沒有直接聯繫,完成一個關卡的主線任務之後就會進入下一關卡。
地圖中有模擬現實世界的障礙、地形、光影,並且可以使用其中的一些設施,還會提供操作教學。如果沒有劇情需要,關卡場景之間無法自由切換 。
多人地圖
和大多數第一人稱射擊遊戲的多人模式地圖類似,《榮譽勳章:戰士》的多人模式設計了可選擇的地圖,不同的地圖有不同的玩法設定,滿足地圖設定中的任務目標即可達成勝利條件。
特色系統
成就系統
項目 | 達成條件 |
---|---|
戰士 | 完成劇情 40G |
T1 | 在T1難度下完成劇情 50G |
恐怖之雨 | 完成Changing Tides關卡 15G |
季風瀉湖 | 完成Rip Current 15G |
意想不到的貨物 | 完成Unintended Consequences 15G |
一石三鳥 | 完成Hat Trick 15G |
拍岸 | 完成Shore Leave、15G |
知已知彼 | 完成Through the Eyes of Evil 15G |
秘密掩護 | 完成Finding Faraz 20G |
下課 | 完成Connect the Dots 20G |
榮譽踏板 | 完成Hello and Dubai 20G |
畢業典禮 | 完成Old Friends 20G |
一個人的暴亂 | 完成Bump in the Night 20G |
一路顛簸 | 完成Hot Pursuit 20G |
任其墮落 | 完成Shut It Down 20G |
傳道之路 | 完成所有Preacher任務 30G |
大樹樁 | 完成所有Stump任務 30G |
雙殺 | 在Changing Tides任務中,一發子彈殺掉2名敵人。 10G |
放水妖 | 在Rip Current中的殺掉20名敵人。 15G |
硬核 | 在硬核難度下完成劇情 80G |
標籤人 | 在Finding Faraz中15分鐘內抓到Faraz 10G |
彈無虛發 | 在Shore Leave狙擊部分一槍不空 15G |
準時 | 18秒內完成Through the Eyes of Evil中的訓練關 10G |
暴風預報 | Hello and Dubai中未撞一車穿過沙塵暴 10G |
小販噩夢 | Hot Pursuit中撞毀90個攤位 10G |
糟糕洗衣店 | Bump in the Night中在洗衣店找到手雷 15G |
客房服務 | 解鎖所有的破門方式 20G |
遊戲模式
戰役模式
戰役模式中玩家扮演的是Tier1特種部隊的一名士兵,經過八個章節的戰役,完成對應場景中的主線任務即可過關。過關之後無法返回之前的場景。
多人在線上
Medal of Honor《榮譽勳章》的連線對戰模式支援最多24位玩家同場開打,透過殺敵所取得的經驗值,玩家還能解開各個兵種專屬的武器裝備。和大多數第一人稱射擊遊戲一樣,對戰選擇的場景完成之後會全體退出。
玩家在戰場上每殺一名敵人可獲得10分,近戰擊殺、爆頭、助殺各獲得5分,當玩家殺敵所獲得的分數總合,達成達殺得分條件可獲得使用連殺技能一次。
連殺得分條件 | 攻擊型技能 | 支援型技能 |
---|---|---|
50分 | 迫擊炮轟炸 | 情報收集 |
100分 | 火箭轟炸 | 適合彈藥 |
175分 | 飛彈攻擊 | 防護背心 |
250分 | 炮擊 | FMJ彈藥 |
350分 | 低空轟炸 | 干擾裝置 |
450分 | 空襲 | 穿甲彈 |
600分 | 戰斧飛彈 | 防彈背心 |
600分以上 | 殺敵經驗值二倍 |
透過連續殺敵所獲得的技能可分為攻擊型(十字鍵左)與支援型(十字鍵右)二種,當玩家連續獲得二階段的連殺技能時,前一階段未使用的技能遊戲會判定為放棄使用,而且同一個連殺技也無法累積使用。此外,玩家已獲得某一階段的連殺獎勵卻被敵人殺死時,重生後該技能會保留下來,同時玩家使用這個技能殺死敵人的連殺得分也會照算。
配置需求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows Visita SP1 | Windows 7 |
處理器 | Intel Core | Intel Core 2 |
記憶體 | 2GB | 4GB |
顯示卡 | NVidia 8800 GTS 512MB | Nvidia GTX560 1G顯存 |
DirectX | DirectX 10.1 | DirectX 11 |
硬碟空間 | 20GB |
遊戲評價
《榮譽勳章:戰士》給人的第一印象非常對得起它一流系列作品的名號。從片頭動畫開始直到遊戲結束,製作組Danger Close展現出了他們對這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽勳章:戰士》或許就不會出現如此多的重大失誤。華麗的視覺效果和品牌價值無法挽救如此失敗的遊戲體驗。遊戲體驗充斥著大量的等待時間,過場動畫,再加上整個《榮譽勳章:戰士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。遊戲的核心是正常的射擊規則加上陳舊的設計理念,但重大的技術問題讓這款遊戲的品質遠遠低於平庸之作。這只是一款讓人反胃的續作,毫無新意的戰爭題材射擊遊戲,《榮譽勳章:戰士》侮辱了玩家的時間,製作組沒能夠盡全力找到更好的方式。(新浪網評)
優點是視覺效果和遊戲場景非常漂亮。缺點是故事劇情不合理,角色設計有問題,戰役模式僵化,談不上任何戰術思想,多人遊戲地圖簡直是一場噩夢並且有重大技術問題。(遊民星空轉IGN網評)
SCAR-L PDW
未經現實驗證的槍,發射5.56×45mm NATO彈,比利時FN公司製造(在SCAR-L的基礎上,拆掉後托,護木、槍管變短),該槍定位於單兵自衛武器,遊戲中第11關出現,性能一般,威力一般,準確度高,後坐力低,支持全自動、半自動射,有空倉掛機,支持的配件:ACOG、握把。
M24
美國雷明頓公司生產的軍用狙擊步槍,發射7.62×51mm NATO彈,80年代美軍大量裝備,成為狙擊手中的王牌武器,最終被XM2010狙擊步槍取代,不過M24依然在軍隊服役,遊戲中第3關出現,威力很大,準確度高(但要注意彈道),支持空倉掛機,射擊模式為手動,支持的配件:腳架。
M110
奈特公司生產的半自動狙擊步槍,發射7.62×51 NATO彈,美軍SR-25的改進型,為初步試裝階段,第7關出現,威力巨大,準確度高,後坐力低,僅半自動射擊模式,有空倉掛機,支持的配件:腳架。
AA-12
美國MPS公司生產的全自動無後坐力霰彈槍,發射12號霰彈,也可發射12號榴彈,暫時沒有部隊裝備該槍,僅有一些傭兵公司裝備,遊戲中最威猛的霰彈槍,第9關出現,CQB王者,威力大,射速中等,無後坐力,唯一的缺點就是上子彈太慢,有空倉掛機,僅全自動射擊模式,支持的配件:全息瞄準鏡。
MP7A1
德國H&K公司生產的新型衝鋒鎗/單兵自衛武器,說白了就是一種小型突擊步槍,發射4.6×30mm子彈,這種子彈可穿透3級防彈衣、30mm厚的金屬,但他的子彈裝的火藥同手槍彈一致,後坐力又很小,槍身很小,可單手操作,裝備的有德國特種部隊/陸軍,挪威特種部隊等,對這種武器的評價是,小身材、重火力。遊戲中出現過兩次,第5關和第12關,其中第5關中無限子彈(看來把它當手槍了),在遊戲中表現不俗,威力大,準確度高,無後坐力,支持全自動、半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:紅點瞄準鏡,消音器。
MK48 MOD0
比利時FN公司對M240進行現代化改造,也就是後來的MK48,發射7.62×51mm NATO彈,最大的改進就是渾身上下裝滿了皮卡汀尼導軌,可安裝很多戰術配件,護木改為金屬網狀,增強槍管散熱性能,該槍被美軍特種部隊裝備,實戰表現不俗,遊戲中第9關出現,只能在小鳥直升機上用,無限子彈,威力大,後坐力低,缺點是射幾槍槍管會紅,再射就熱(很假),不支持空倉掛機,只能全自動射擊,支持的配件:ACOG。
P226 MK25
瑞士SIG公司生產的半自動手槍,發射9×19mm手槍彈,美軍80年代的軍用手槍招標的產物,最終落敗於M9手槍,其實P226性能非常好,但M9手槍擁有很高的性價比,美軍看好的是性價比,而不是很高的性能,所以P226落敗於M9,雖然陸軍不看好該槍,但海軍對其有很高的興趣,並且裝備了該槍,成為制式武器,遊戲中為海豹突擊隊專用武器,無限子彈,威力中等,後坐力低,射速快,支持空倉掛機,只能半自動射擊。支持的配件:消音器。
MK24
德國H&K公司為美軍特種部隊研製的戰術手槍,發射11.43mm .45ACP彈,其實就是美軍版USP,遊戲中無限子彈,威力很大,後坐力低,射速快,容彈少,只能半自動射擊,支持空倉掛機,支持的配件:消音器。
SMAW
美國麥道公司生產的反坦克火箭筒,發射83mm高爆火箭彈,80年代小批量裝備美軍,遊戲中第一關出現,用來打民用武裝直升機,威力非常大,後坐力低,彈藥少。
教會裝備
即恐怖分子,又稱阿軍。對戰遊戲中可選陣營之一。
AKM
卡拉什尼科夫AK47的改進型,字母M寓意現代化的AK,主要改進的地方:使用斜槍口,減少槍口上跳,提高準確度,使用衝壓零件,減輕重量,護木增加凹槽,便於連發射擊時控制武器,發射7.62×39mm彈藥,1959年裝備部隊,它剛出現,便迅速取代AK47,成為蘇聯軍隊的主戰步槍,如今裝備恐怖分子,各種犯罪活動基本上都能看到他的身影,遊戲中威力很大,準確度較低,射速慢,適合掃射,有空倉掛機,支持全自動半自動射擊,支持的配件:紅點瞄準鏡,ACOG。
AK-103
俄羅斯生產的先進突擊步槍,發射7.62×39mm彈藥,AK-103在重量、後坐力、準確度方面都有質的飛躍,並且支持戰術配件,使其現代化,俄羅斯陸軍大量裝備了該槍,遊戲中性能同AKM差不多,只不過後坐力更小,也很適合掃射,支持全自動半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:紅點瞄準鏡,ACOG。
AKS-74U
蘇聯於70年代生產的輕型卡賓槍,發射5.45×39mm子彈,由AK74發展而來,AKS-74U更適合特種部隊使用,同時也是塔利班頭目賓拉登的貼身武器,遊戲中很多關卡出現,特殊版本第8關出現,威力大,準確度高,射速慢,同樣適合掃射,支持全自動,半自動射擊,有空倉掛機,支持的配件:ACOG+紅點,大彈夾。
PKM
卡拉什尼科夫生產的輕機槍,蘇聯第二代輕機槍,發射7.62×51mm R型彈,60年代大批量裝備蘇聯陸軍,蘇聯海軍等部隊,遊戲中很多關卡出現,威力大,準確度低,射速快,非常適合掃射,只能全自動射擊,沒有空倉掛機,支持的配件:ACOG,紅點瞄準鏡。
GLOCK 17
奧地利格洛克公司生產的半自動手槍,發射9×19mm手槍彈,堅實耐用,性能穩定,為多國警用裝備,遊戲中性能不太突出,威力低,射速快,準確度高,支持空倉掛機,只能半自動射擊。
場景地圖
戰役地圖
遊戲的戰役地圖場景之間沒有直接聯繫,完成一個關卡的主線任務之後就會進入下一關卡。
地圖中有模擬現實世界的障礙、地形、光影,並且可以使用其中的一些設施,還會提供操作教學。如果沒有劇情需要,關卡場景之間無法自由切換 。
多人地圖
和大多數第一人稱射擊遊戲的多人模式地圖類似,《榮譽勳章:戰士》的多人模式設計了可選擇的地圖,不同的地圖有不同的玩法設定,滿足地圖設定中的任務目標即可達成勝利條件。
特色系統
成就系統
項目 | 達成條件 |
---|---|
戰士 | 完成劇情 40G |
T1 | 在T1難度下完成劇情 50G |
恐怖之雨 | 完成Changing Tides關卡 15G |
季風瀉湖 | 完成Rip Current 15G |
意想不到的貨物 | 完成Unintended Consequences 15G |
一石三鳥 | 完成Hat Trick 15G |
拍岸 | 完成Shore Leave、15G |
知已知彼 | 完成Through the Eyes of Evil 15G |
秘密掩護 | 完成Finding Faraz 20G |
下課 | 完成Connect the Dots 20G |
榮譽踏板 | 完成Hello and Dubai 20G |
畢業典禮 | 完成Old Friends 20G |
一個人的暴亂 | 完成Bump in the Night 20G |
一路顛簸 | 完成Hot Pursuit 20G |
任其墮落 | 完成Shut It Down 20G |
傳道之路 | 完成所有Preacher任務 30G |
大樹樁 | 完成所有Stump任務 30G |
雙殺 | 在Changing Tides任務中,一發子彈殺掉2名敵人。 10G |
放水妖 | 在Rip Current中的殺掉20名敵人。 15G |
硬核 | 在硬核難度下完成劇情 80G |
標籤人 | 在Finding Faraz中15分鐘內抓到Faraz 10G |
彈無虛發 | 在Shore Leave狙擊部分一槍不空 15G |
準時 | 18秒內完成Through the Eyes of Evil中的訓練關 10G |
暴風預報 | Hello and Dubai中未撞一車穿過沙塵暴 10G |
小販噩夢 | Hot Pursuit中撞毀90個攤位 10G |
糟糕洗衣店 | Bump in the Night中在洗衣店找到手雷 15G |
客房服務 | 解鎖所有的破門方式 20G |
遊戲模式
戰役模式
戰役模式中玩家扮演的是Tier1特種部隊的一名士兵,經過八個章節的戰役,完成對應場景中的主線任務即可過關。過關之後無法返回之前的場景。
多人在線上
Medal of Honor《榮譽勳章》的連線對戰模式支援最多24位玩家同場開打,透過殺敵所取得的經驗值,玩家還能解開各個兵種專屬的武器裝備。和大多數第一人稱射擊遊戲一樣,對戰選擇的場景完成之後會全體退出。
玩家在戰場上每殺一名敵人可獲得10分,近戰擊殺、爆頭、助殺各獲得5分,當玩家殺敵所獲得的分數總合,達成達殺得分條件可獲得使用連殺技能一次。
連殺得分條件 | 攻擊型技能 | 支援型技能 |
---|---|---|
50分 | 迫擊炮轟炸 | 情報收集 |
100分 | 火箭轟炸 | 適合彈藥 |
175分 | 飛彈攻擊 | 防護背心 |
250分 | 炮擊 | FMJ彈藥 |
350分 | 低空轟炸 | 干擾裝置 |
450分 | 空襲 | 穿甲彈 |
600分 | 戰斧飛彈 | 防彈背心 |
600分以上 | 殺敵經驗值二倍 |
透過連續殺敵所獲得的技能可分為攻擊型(十字鍵左)與支援型(十字鍵右)二種,當玩家連續獲得二階段的連殺技能時,前一階段未使用的技能遊戲會判定為放棄使用,而且同一個連殺技也無法累積使用。此外,玩家已獲得某一階段的連殺獎勵卻被敵人殺死時,重生後該技能會保留下來,同時玩家使用這個技能殺死敵人的連殺得分也會照算。
配置需求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows Visita SP1 | Windows 7 |
處理器 | Intel Core | Intel Core 2 |
記憶體 | 2GB | 4GB |
顯示卡 | NVidia 8800 GTS 512MB | Nvidia GTX560 1G顯存 |
DirectX | DirectX 10.1 | DirectX 11 |
硬碟空間 | 20GB |
遊戲評價
《榮譽勳章:戰士》給人的第一印象非常對得起它一流系列作品的名號。從片頭動畫開始直到遊戲結束,製作組Danger Close展現出了他們對這些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他們對玩家有著同樣的敬意的話,那《榮譽勳章:戰士》或許就不會出現如此多的重大失誤。華麗的視覺效果和品牌價值無法挽救如此失敗的遊戲體驗。遊戲體驗充斥著大量的等待時間,過場動畫,再加上整個《榮譽勳章:戰士》的故事劇情毫無新意,讓人看不懂。遊戲的核心是正常的射擊規則加上陳舊的設計理念,但重大的技術問題讓這款遊戲的品質遠遠低於平庸之作。這只是一款讓人反胃的續作,毫無新意的戰爭題材射擊遊戲,《榮譽勳章:戰士》侮辱了玩家的時間,製作組沒能夠盡全力找到更好的方式。(新浪網評)
優點是視覺效果和遊戲場景非常漂亮。缺點是故事劇情不合理,角色設計有問題,戰役模式僵化,談不上任何戰術思想,多人遊戲地圖簡直是一場噩夢並且有重大技術問題。(遊民星空轉IGN網評)