桌面類遊戲

桌面類遊戲

所謂“桌面類遊戲”(英文稱作Table Game),顧名思義就是在桌面上進行的遊戲方式,因其不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為“環保遊戲”。桌面遊戲在歐美地區已經風行了幾十年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以遊戲會友、交友。

基本介紹

  • 中文名:桌面類遊戲
  • 原版名稱:Table Game
  • 其他名稱:TAB
  • 遊戲類型:桌面類
簡介,英文,定義篇,發展篇,代表作品,什麼是桌面遊戲,桌面遊戲的特點,桌面遊戲的類別,策略類桌面遊戲,

簡介

英文

TAB(Table Game):桌面類遊戲。

定義篇

桌面類遊戲提供給玩家一個好好鍛鍊智慧的環境,需要玩家努力開動腦筋思考問題。必須遵守遊戲所設定的規則來解開謎題,進行遊戲,達成遊戲目標。

發展篇

早期的桌面類遊戲一般是棋牌類型,實際上遊戲機本身也只是提供一個娛樂的平台。像《萬智牌》就是其中比較著名的一款遊戲。隨著遊戲本身的發展,一些以娛樂為主,需要玩家們進行一些簡單的邏輯判斷的遊戲逐漸被歸入了桌面類遊戲,或者說桌面類遊戲的定義得到了擴展。像《強手》、《大富翁》系列也可以歸入這一類的遊戲。

代表作品

萬智牌》、《大富翁》系列

什麼是桌面遊戲

英文稱作board game
從有人類文明開始就有了桌面遊戲的開始。幾乎在各種古文明甚至某些史前文明中都可以發現桌面遊戲的痕跡。在大量的歷史文獻,考古遺蹟中我們都發現了桌面遊戲存在的證據。在MERKNERA埃及法老古墓中我們發現了SENET這一迄今認為是最古老的桌面遊戲。
桌面遊戲在現代的復興起於20世紀初期,隨著西方國家裡中產階級的形成而興起。這一人群有著可供休閒消費的時間和金錢條件並且受過良好的教育,他們理所當然的成為這一遊戲方式的接受者。這種流行在二戰後更加廣泛,成為了桌面遊戲的黃金時代。電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲象“文明”全是在其桌面遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌面遊戲有著衰退的跡象,直到近年來德國式策略桌面遊戲的興起使得桌面遊戲又煥發了新的青春。
桌面遊戲在歐美地區風行三十多年,給眾多玩家帶來了無窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以遊戲會友、交友。在國外,已經成為與書本一樣的出版物,內容涉及戰爭,貿易,文化,藝術,城市建設,歷史等多個方面。以各種不同的主題、遊戲規則以及回合規定,變化出已超過3000多種膾炙人口的遊戲。其遊戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛鍊了參與者多方面的思考能力,而且以遊戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛鍊思考能力而又不失吸引力的選擇。

桌面遊戲的特點

1. 遊戲通常被設計為多人遊戲,一般供2-5人進行。
2. 遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另一方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力,
3. 遊戲設計運用歷史,經濟,戰爭,文化,藝術,建設等多種主題以及趣味橫生的規則設計最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲截然迥異。
4. 遊戲中沒有任何參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲通常在某一或多個遊戲者達成某種目標或者一定的回合後結束。
5.一局的遊戲時間一般在1-2小時。
6. 遊戲設計繪圖富有藝術創意,製作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。

桌面遊戲的類別

1. 傳統類桌面遊戲,象國人熟知的強手(大富翁)以及我們孩提時代的飛行棋等類似棋類,這類遊戲靠擲骰子等運氣決定的方式推動遊戲的進行。
2. 卡片收集類遊戲,近年來在國內風靡的萬智牌以及遊戲王等都屬於這種類型,但是需要大量的金錢用於收集卡片來進行遊戲,通常是2人對決。
3. 撲克牌類,是由撲克牌演化出的多種遊戲方式,由於規則簡單,適合多人參與,遊戲工具簡單價格低廉,成為國內最為流行的遊戲方式。但是運氣的成分同樣占到主要因素。
4. 兒童及PARTY類遊戲,這類遊戲通常規則簡單,運氣在遊戲中占主要因素。通過可愛的卡通形象等起到益智,娛樂的作用。著名的有SORRY, MAMAMIA 等
5. 策略類遊戲,這類是最流行也是種類最為繁多的,通過規則的合理設定,儘量降低運氣成分,有著各種主題分類。電腦上的SLG策略,RPG角色扮演,戰棋等遊戲類型全是脫胎於這類桌面遊戲。

策略類桌面遊戲

在西方世界被認為頂級的桌面遊戲全部來自同一門類。它通過合理的設計避免了運氣的成分,使得遊戲真正成為智力的對決。雖然歷史不長,但是一經出現就席捲整個遊戲世界。在歐洲每年都有這類遊戲的奧林匹克大賽。國內很多新奇的流行遊戲方式也脫胎於這類遊戲,象近年流行的“殺人遊戲”就帶著 BANG!的影子。
德國式高級策略遊戲最初被設計來主要針對的是歐洲市場。每個遊戲都是由專業的遊戲設計大師完成,這些設計人主要來自於德國。他們每幾年就會推出新的作品,作品通常面世就會成為玩家追捧的對象,每年在歐洲,北美都有多個桌面遊戲設計的大獎評選,得獎作品無一例外全部被這類遊戲包攬。

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