2021年
賽事簡介
中國文化娛樂行業協會(CCEA)、韓國電子競技協會(KESPA)、日本電子競技聯合會(JESU)聯合承辦的首屆東亞電競錦標賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時舉辦。首屆東亞電競錦標賽開幕式上,中國駐韓國大使邢海明、韓國文化體育觀光部部長黃熙、日本經濟產業省商務情報政策局審議官藤田清太郎分別通過視頻方式進行了致辭,鼓勵三國青年在電競文化方面積極交流與合作,助力三國關係更好更快發展。
今年的大賽日程為期三天,在韓國首爾奧林匹克公園 SK 手球賽場以無觀眾形式進行。本次賽事的正式項目包括英雄聯盟 LOL、絕地求生 PUBG、皇室戰爭 Clash ROYALE、實況足球 PES,表演賽項目為地下城與勇士 DNF,除英雄聯盟為三國共同推舉外,其他項目由各國分別舉薦。
由於受全球新冠肺炎疫情影響,本次比賽的三國選手無法集中到同一場地競技對決,來自中國、韓國、日本的123名選手及教練,以國家代表隊的形式,通過網際網路實現了三國三地比賽的同步進行。本次比賽涵蓋的電競項目包括多人線上戰術競技遊戲、足球運動遊戲及手機電競項目等多個類別,比賽中,選手充分展示了團隊作戰的重要性。
賽事歷程
2021年9月10日至12日,由中國文化娛樂行業協會(CCEA)、韓國電子競技協會(KESPA)、日本電子競技聯合會(JESU)聯合承辦的首屆東亞電競錦標賽(E-Sports Championships East Asia,簡稱ECEA)通過線上方式在中國上海、韓國首爾、日本東京同時舉辦。
賽事文化
最新統計數據顯示,2021年上半年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%。今年1月至6月,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,增速高於國內市場。中國自主研發移動遊戲出海市場收入排名前5的地區分別是:美國、日本、韓國、德國、英國,出海移動遊戲中策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。電競遊戲已成為我國文化輸出的重要載體,也成為全球文化溝通的新橋樑。
據介紹,2022年第二屆東亞電競錦標賽將由中國主辦,大賽籌委會目前已確定落地江蘇省蘇州市太倉市。2022年第二屆東亞電競錦標賽將把賽事活動拓展為輻射東南亞的比賽,帶動“一帶一路”沿線更多國家的青年人參與進來,推動以電競文化為代表的數字文化交流,以年輕人喜歡的形式開展國際青年文化互通。
ECEA東亞電競錦標賽源於2019年的中日韓文化產業論壇簽署的《第十二屆中日韓文化產業論壇共同聲明》。為此,中國文化娛樂行業協會、韓國電子競技協會、日本電子競技協會共同決定自2020年起輪流舉辦東亞電競錦標賽。受全球疫情影響,首屆東亞電競錦標賽推遲改為今年線上上舉辦。
2023年
賽事介紹
2023東亞電競錦標賽(ECEA)於12月15日至17日在韓國麗水市舉行。第三屆東亞電競錦標賽(ECEA)由中國文化娛樂行業協會(CCEA)、韓國電子競技協會(KeSPA)、日本電子競技聯合會(JESU)共同主辦。
賽事進程
在12月17日舉行的和平精英預選賽附加賽中,中國隊再次戰勝日本隊進入最後決賽。決賽中,中國讓一追二連勝兩局獲得最終冠軍。無錫KONE電競俱樂部的四位選手:吒寶、98k、passion、寶藏濤作為中國代表隊主力隊員出戰,其中98k更是被評為本次賽事的MVP。