朗·吉爾伯特

冒險遊戲是電腦平台最古老的類型之一。最早的時候,螢幕上只有文字而已,隨後短短几年圖形技術突飛猛進,於是冒險過程中被加上了可看的圖片,但一開始依然只是靜態圖片而已。到了雪樂山(Sierra)的《國王秘史》(King's Quest),圖片終於變成了動態,不過所有的行動,指示等依然是用文字來表示。

這時朗·吉爾伯特出現,改變了一切。

基本介紹

  • 中文名:朗.吉爾伯特
  • 外文名:Ron Gilbert
  • 出生日期: 1964年1月1號 
  • 代表作品:《Maniac Mansion》
  • 性別:男
簡介,人物生平,成就,現況,

簡介

朗.吉爾伯特(Ron Gilbert)
朗·吉爾伯特
現在所處公司:Double Fine Productions
出生日期: 1964年1月1號

人物生平

吉爾伯特當時在剛成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作(1985年加入),他本人已經對那些文字冒險遊戲的表現感到非常失望,希望能夠允許在遊戲時,玩家可以自由的在畫面上直接進行操作,比如人物,物品等都在圖片背景的表面前端,你的動作指令界面在螢幕下方,想做什麼直接選動作然後在圖片上點目標就是了。吉爾伯特花了不少時間實現這些想法,終於在冒險遊戲不朽之作《Maniac Mansion》(1986)中正式實現了。由於他本人關於設計的想法很複雜,於是親自動手寫了一個名為“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的腳本引擎,縮寫為SCUMM引擎,這個引擎隨後成為了電腦平台上最著名的幾款冒險遊戲的核心骨幹。
在《Maniac Mansion》大獲成功之後,他又在《印地安納瓊斯:最後的十字軍》(Indiana Jones and the Last Crusade)繼續實驗他的這套東西,之後,所有的理念完美的組合在一起,可能是電腦平台上最值得紀念的冒險遊戲(有關海盜的):《猴島小英雄:猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴島系列的初代)問世。遊戲中機智的對白,有趣的迷題和特有的幽默感,在隨後成為了LucasArts出品的冒險遊戲的重要標誌。時至今日,很難想像如果沒有他的SCUMM引擎,冒險遊戲會變成怎樣。

成就

在完成這個著作之後,吉爾伯特認為冒險遊戲的市場正在萎縮,於是他轉而成立了自己的公司,並且開始為另一個消費團體服務:兒童。他創建了Humongous Entertainment公司,然後利用自己講故事的才能以及互動圖形界面創造了很多突破性質的兒童遊戲,比如“"Putt-Putt",比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由於其故事編排出眾,遊戲方式簡單有趣,結果獲得了很大的成功。

現況

現時正在一家叫Double Fine Productions 的公司工作,在2010年被邀請加入,其老闆是原 LucasArts 的遊戲設計者 Tim Schafer. 在2012年五月,Tim Schafer 公布遊戲名字"The Cave" 預計在2013年出版.

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