遊戲背景
在1997年的《橫掃千軍》之前,還沒有出現過超大戰場的即時戰略 - 遊戲中設定了雷達系統,這樣可以讓偵查單位在戰場上發揮更大的作用。幾年之後,遊戲的製作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),來到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,並設計了2007年的《最高指揮官》 - 一款傳承了《橫掃千軍》工藝,更大程度發揮了大規模即時戰略以及雷達偵查作用,並套用了最新的視角鏡頭技術,讓玩家可以輕鬆的調整 - 甚至可以將整個戰場變成戰略圖。
《最高指揮官2》將在各個方面超越前作,給予玩家流暢的遊戲體驗,精簡便捷的操作界面,快捷的多人遊戲建立,快節奏的遊戲速度,以及全新的單人戰役和故事情節。
指揮大群的武裝直升機和巨型人形兵器單位 - 遊戲僅僅只是剛剛開始而已。
單單看了遊戲幾眼,我們就已經被遊戲的套用技術打動了。據Taylor先生所言,續作中大部分的套用技術都是全新的 - 完全重新編程製作。全新的圖像引擎,全新的水面陰影效果(對於即時戰略遊戲來說,這是一個新特性),新的光影系統(多重影子,單位的影子會被附近更大單位/物體的影子所覆蓋)。續作中,特別是水的特效,做得非常的出色 - 水不單只反射,折射光,在有潛艇浮出水面或是
戰艦被擊沉的時候,還會化為泡泡。在淺水區域,玩家甚至可以將被擊沉的戰艦變成資源回收。
而且,工作室製作了“湍流場尋路”系統。這一系統是基於華盛頓大學,最近一項最新的研究得出的理論而建立的。這是一種全新的尋路系統,這種系統可以讓單位輕鬆越過各種地形,甚至是敵對的軍隊。在演示中,我們觀看了幾場大規模的步兵衝突 - 部隊的陣形從來都沒有亂過,就算是在激烈的交戰當中。更驚奇的是,改進的尋路系統和畫面都可以適應低端電腦,因為遊戲在一開始就是為電腦和Xbox360平台設計的。因為製作組覺得Xbox會跟不上要求,於是決定最佳化運行,PC版倒是因此受益。據Taylor先生所言,遊戲可以在5年以前的機器上運行順暢(小組正在試驗讓遊戲在2.8G的處理器和單記憶體的GeForce6800上運行)。
《最高指揮官2》中的單位在靠近的時候,會自動聯合併開始進軍,這是遊戲的新特性之一 - 戰略模式。如之前所提到的一樣,遊戲可以將鏡頭拉遠,讓地圖變為縮略地圖,方便指揮。如果玩家有兩個螢幕的話,就可以在一個螢幕上使用縮略地圖,另一個螢幕使用常規地圖。
這一次的遊戲依舊可以使用雙螢幕,但是戰略模式狀態下,戰場的聲音會自動轉換成為雷達的信號音,增加指揮官的感受。地圖上的友軍,會自動標註,並且可以輕鬆下達移動和進攻的指令。Taylor先生說,遊戲依然可以使用傳統的方法給選定的部隊編號(CTRL加數字鍵),但是他希望戰略模式能有自動編號功能,以此來減輕玩家的疲勞,同時他
希望遊戲能夠取消小地圖(不是完全根除,仍舊會給需要的玩家提供)。
除了亮眼的遊戲製作技術之外,遊戲還會有一個很大的單人戰役 - 和前作一樣 - 有18次行動。“行動”是《最高指揮官》系列中任務的專有名詞,但是稱為“任務”給人感覺似乎太短,因為每一次的行動都會變成大規模的戰爭。
續作的行動任務地圖 - 地圖越大,戰鬥越激烈。
而且,戰役也做得十分的耐玩。18次行動中,每次行動會被分成6個任務,總共是3次事件 - UEF時間,Cybran Nation和The Illuminate - 這些事件會和連續的穿插在任務之中。而且戰場延伸很遠,完成一次行動以後,地圖會自動很自動延伸 - 新玩家要多注意地圖上出現的新區域。
《最高指揮官2》中,戰役的故事情節會更加關注人物 - 遊戲會在原作的時空中繼續,僅接住Forged Alliance的大開發 - Gas Powered Games工作室設計了完整的故事情節,非常的仔細。但是這一次的《最高指揮官2》中的衝突,不再是關於個人主義導致的戰爭,而更多的關注於幾個主要角色間的關係。
Illuminate的軍隊看起來挺神秘的,但是一旦戰鬥開始,他們絕對不是好惹的。
Illuminate的戰役中,講述的是一對兄妹,加入反叛戰爭,顛覆Illuminate的實力,並試圖讓前作的Aeon勢力重新掌權。Cybran Nation的故事則是圍繞Ivan - Cybran最新型號的機器人 - Ivan的創造者Dr. Brackman(一個裝在容器里,並一直活動了幾個世紀的大腦)。UEF一方的戰役講述的則是Dom “Migraine” Maddox指揮官的事,他是一個人類軍隊的指揮官,同時也是ACU機器人的駕駛員,因為UEF效力,而遠離自己的妻兒。Gas Powered Games希望以這樣的故事來打動一直希望故事有深度的玩家,讓他們在享受高級即使戰略的同時,也能有一個吸引人的故事情節。
而對於其他的玩家來說,遊戲中有很多的新增內容。與前作一樣,玩家一開始會使用一台ACU機器人和幾個工程單位。第一個任務就是建立一個戰時研究經濟體系,手段就是奪取附近的資源,並建立大型的資源採取站。當然,你也要建立
能源站,這樣才能夠獲得遊戲的第二種資源:能源。遊戲的起步基本都是快速建立經濟,經濟建立達到一定高度之後,遊戲的速度就會變快,因為這時候就是建立各種戰鬥單位的時候(無海的地圖無法建立海戰單位)。同時,玩家還會自動獲得研究點數(如果建立研究站的話,點數獲得會更快)。
研究點數是用來消耗在各種強化升級上的,這些強化升級會以技能樹的形式出現,分類非常的清晰。研究升級包括現有單位的升級 - 武器升級或是能源盾,也包括
新單位的開發。遊戲也有其他各種經濟強化 - 可以讓玩家快速獲得各種資源,也包括ACU單位的防禦強化 - 比如說逃生艙,讓ACU的頭部在機器人倒下的時候飛出,讓指揮官逃離戰場;或者強化防禦力,讓ACU可以和最強的試作單位直接抗衡…並且獲勝。
說到試作單位,《最高指揮官2》中會有27個試作單位,包括“小型試作單位” - 比如說AC-1000(假象未來版本的AC-130武裝直升機);還有就是“重型試作單位”,比如說King Kriptor - 這是一種巨型的人型機器人,比ACU單位高出許多,並且擁有巨型槍械(完全不是誇張,真的是巨型槍械)。其他的試作單位包括各個領域 - 海陸空的各種攻擊單位,巨型運兵車,也包括各種防禦型的單位。比如說Illuminate的太空神殿,這是一種傳送裝置,當然敵人也會搶過來利用的。還有UEF的
諾亞大炮,超遠程的炮台,同時也是單位製造設施和運兵裝置(可以將自己製造的單位裝在炮彈里發射到目標地點)。
有這么多的試作單位,這就可以說明遊戲會適合各種類型的玩家,包括喜歡防守的玩家(多在暗處,然後向敵人投放核彈)。喔,對了,核彈也可以使用喔,而且威力比原來更大,更加壯觀 - 會留下一個巨大的蘑菇雲,慢慢隨風飄散。
《最高指揮官2》會完全遵照前作的風格,並且大有改進。續作更加具有深度,需要更多的琢磨和研究,而且還會出現更多的試作單位,各種各樣的強大而壯觀的技術,讓你可以近觀遠看各種各樣的效果。遊戲在畫面上也是很突出的,加上製作小組不懈的努力,即時戰略玩家要多多關注這款遊戲。
有趣的是,這款遊戲在全球的代理商竟然就是開發《最終幻想》系列的
史克威爾艾尼克斯!
《最高指揮官2》的發售時間為2010年3月2號,付費下載包的發售時間是2010年9月28日。
遊戲歷史
整個銀河系曾經由地球帝國統治。帝國後來因為過度膨脹而變得四分五裂,最終毀於一場貫穿整個銀河系的內戰。
在混亂當中崛起了三大陣營------統一地球聯邦(UnitedEarthFederation),萬古啟示(AeonIlluminate)以及賽布蘭國(CybranNation)。無法共存的他們在接下來的一千年里為銀河系的統治權征戰不息。
這場被稱為“無盡之戰”的戰爭吞噬了數十億生靈。當更加巨大的威脅出現---一個被稱為瑟拉芬(Serephim)的外星種族的侵略開始後,這場戰爭才被劃上句號。面臨全人類滅絕危機的三大陣營擱置了相互之間的鬥爭,組成了殖民防衛聯盟(ColonialDefenseCoalition)對抗外星種族的威脅。
瑟拉芬被打敗之後,聯盟順勢成為了銀河系的統治機構。聯盟宣布的第一道法令,就是撤除作為遠距離星系之間移動主要手段的量子閘門網路。這個法令有著重大象徵意義:通過限制軍隊即時長距離調動的能力,大大降低了又一場肆虐整個銀河系的戰爭爆發的可能性。當然作為代價,相隔遙遠的殖民地之間被更大程度地隔絕開了,但大多數人認為代價值得。
因為相互隔絕,每一個星球都有自己的統治機構,每一塊殖民地都有自己的總督。雖然三大陣營名義上各自獨立並擁有自己的武裝力量,但是他們都受同一套統治法規約束。
自無盡之戰結束,銀河系度過了大致和平的25年後,殖民防衛同盟慢慢地開分裂。聯盟通過選舉產生的新一任總統被刺殺後,所有聯盟的成員都否認涉案並互相責難對方。一枚子彈引起的紛爭到底會讓全人類走向何方?
戰役地圖
《最高指揮官》的地圖就已經很大了,不過《最高指揮官2》的地圖還會變得更大,特別是在戰役中。目前已知的最大地圖能達到長寬各81公里,絕對能讓玩家玩到爽。玩家需要在這樣大的地圖上奪取陣地,奪取資源。地方一大,玩起來真實感就更強,可以使用現代化的戰術策略。不過戰術風格上總體來說還是跟《橫掃千軍》和《最高指揮官》相似。不過地圖一大,一場戰鬥的時間也會很長,畢竟想只用幾秒鐘就從地圖的一邊RUSH到另一邊是不太可能的。還有,視野也是個非常重要的因素,如果被視野外的敵人攻擊,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。
《最高指揮官2》的戰役並不是只先碼建築再碼兵,最後把敵人直接碼死。一開始的地圖會比較小,玩家需要炸掉敵人的基地或者是完成特定的任務,然後地圖就會擴大,玩家得到新的單位和建築。這樣持續到整個地圖都完全打開為止。不過地圖擴展了之後,敵人往往會發動突襲,如果不對這種突發情況做好準備,一定會被打得滿頭包。這個新的設定會全面考驗玩家的
大局觀。
還有,在戰役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的戰役中只能使用1級和2級科技那是相當的無聊啊。在《最高指揮官2》中,早期的戰役也可以使用高科技單位,不用非得熬到後期才能玩爽了。
雖然《最高指揮官》中的單位之間的差別很明顯,不過《最高指揮官2》的每一個單位都是獨一無二的,很多單位都有其專有的技能。最後還要說一下機器配置,《最高指揮官2》的配置要求還是相當高的,去年的《最高指揮官》的配置要求在當時來說就很高,剛剛發售的時候頂級配置的機器也扛不住8人同時遊戲。Gas Powered Games這回又放出話來,說《最高指揮官2》絕對會充分利用玩家的CPU和記憶體。事實證明,2代對機器的要求小於一代。這歸功於遊戲整體的最佳化,及劃時代的流場(flow field)尋路系統,還有更新的AI。
模組
雖然Gas Powered Games官方並未開放最高指揮官2的模組支持功能,但通過國外玩家努力,最高指揮官2不僅由國外玩家開發出了MOD管理器以及幾個MOD,其中不乏風格獨特的MOD。
四大模組
Revamp Expansion Mod:非常獨特的MOD,此MOD開發項目包括單位移植,創新風格單位,自定義單位,自定義研究樹等眾多項目,居最高指揮官2大型MOD之首,也是最有前途MOD之一。後期只支持DLC版本。
DLC: Eternal Conflict:只支持DLC版本,只移植少量一代單位入其中,重點注重平衡性。
Supreme Destruction:以單位移植為主,主要集中在移植一代實驗級單位
Scale Mod + FA Economy:除萬古海軍回歸外,還重新製作了二代地圖的紋理以及其它項目。
安裝與使用
1、使用非官方MOD管理器安裝。
2、使用替換檔案法安裝,根據MOD作者給出的檔案數提示備份替換檔案安裝即可。
安裝好後進入遊戲後便己經啟用該模組。
配置需求
系統: Windows XP/Vista/Windows 7
CPU: 2.6 GHz
記憶體:1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
顯示卡:支持 DX9 和 Pixel Shader 3.0,256顯存
音效卡:一般
硬碟:4-5 GB, for full install & DirectX
網路: 有線/寬頻
推薦配置:
系統: Windows XP/Vista/Windows 7
Processor:3.0 GHz Dual Core AMD or better
記憶體: 2GB RAM
顯示卡: ATI Radeon™ X1800 或同級別顯示卡擁有 256 MB 顯存並支持 Pixel Shader 3.0
其他同上
遊戲攻略
UEF
任務一:首要目標
一開始上下兩撥部隊迅速擺平基地上下兩塊入侵的敵軍,工程師跟在後面收集殘骸,同時兩個工廠生產ROCKHEAD坦克,點一個,然後點亮“重複建造”即可,然後在門口造一堆對地點防禦炮塔,總部援軍空降下來後賽布蘭軍就殺過來了,搞定兩台Megalith完成任務。
任務二:失算
任務開始快速生產4間以上空軍工場量產Wasp戰鬥機(輔)和Broadsword炮艇機(主),資源不是問題,滿地的殘骸回收後可以給我方提供大量的資源。我方基地只需留下部分戰鬥機配合防空炮台就能守住,炮艇機則要迅速趕去支援科爾曼(HARD難度的時候可要悠著點)。我方炮艇機可以把賽布蘭的炮艇機給敲下來,對戰鬥機可就無能為力了。不過在摧毀賽布蘭的對地點防禦陣地之前不會有什麼戰鬥機騷擾科爾曼的陣地,少量地對空部隊也不妨礙炮艇機橫掃一切。但最好要留10多架戰鬥機科爾曼的基地,因為一旦摧毀賽布蘭的點防禦陣地後地圖擴大,馬上會一大堆戰鬥機殺下來,要是沒有戰鬥機接應的話炮艇機肯定損失慘重。至於後面對付賽布蘭的基地就好辦了,無論是空地混合還是造海量的炮艇機推過去都隨便。摧毀賽布蘭基地左方的那幾個物質提煉廠可以獲得額外的升級點數獎勵。
任務三:冰海之戰
本任務海軍方面的升級全部解鎖,也是UEF戰役唯一一個能夠用海軍的任務,所以好好過把海軍癮吧。任務的分水嶺在於15分鐘之後(當然如果你提前把“土改”完成了,地圖就會提前打開。所以可以拖點時間),地圖擴大,塞布蘭的主基地出現在北部海灣,所以前15分鐘要儘快做足海軍的組建和升級。那個處理賽布蘭物質提煉廠的任務反倒是分任務,完成後有額外的升級點數獲得。一支由5艘以上戰列艦,十幾艘潛艇和大批戰鬥機的混合部隊可以輕鬆解決掉入海口附近的大隊賽布蘭炮艇+戰鬥機守軍,至於那台試驗性潛艇在經過充分升級的潛艇和戰列艦面前壓根就是廢物。
任務四:工業巨頭
一開始就有兩台Fatboy從你右手邊殺過來,用一開始給你的炮艇機和轟炸機就能輕鬆解決。空軍工廠不斷生產戰鬥機和炮艇機,抵擋科爾曼不間斷的空襲以及殺過來的發Fatboy。本任務空軍相關的升級全部開放,最關鍵的兩個升級是單兵能量護盾和自動回復速度增加,會讓你的空軍如虎添翼。消滅生產平台附近的單位就能占領該平台。雖然我方無法控制Fatboy,但你可以儘可能保護它們免遭敵方炮艇機的威脅。
注意緊貼著基地右上方的那個有四條橋連線的平台,當你占領了所有生產平台或者深入科爾曼的基地之後,科爾曼會先用一枚核彈把這裡炸平,然後將自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到這裡並徑直殺向我方基地,所以在這個事件發生之前務必準備足夠的部隊等著擊斃科爾曼。當然最陰毒的辦法就是在位於我方基地這一邊橋頭造一排對地點防禦炮塔(當然攻擊力和HP都要升滿了)把路封死,再加個能量護盾發生器,然後你就舒舒服服地等著看蘑菇雲吧……
任務五:國與家
任務一開始林奇就不停地全線進攻,基地里原有的部隊很快就會被消耗完,得不斷生產補充。推薦造多幾個機場大量生產炮艇機,因為對方的空防部隊很少,炮艇機可以比較輕鬆地消滅進犯之敵。同時得造一排的各種防禦炮塔搭配能量盾發生器,就在一開始雷達站所處的那一條線上造,太前的話就會和敵人撞上,根本沒機會建造。最後別忘了生產多幾個研究中心快速獲得升級點數,讓建築物和空軍的攻擊力和HP儘快到頂。不用過於擔心資源,在炮艇機和炮塔的夾擊下有足夠多的殘骸送上門的。
任務進行12分鐘之後,林奇往城市扔核彈,地圖擴大,如果之前12分鐘生產部隊很賣力,這個時候應該積累很多炮艇機了吧。全線壓上,拆掉核彈發射井後再把ACU打爆,輕鬆完成任務。
任務六:聯盟的終結
最後一戰沒有想像中難,雖然羅傑斯會用實驗性單位(可也只是你打到他家門口才會動),但卻不會用長程重型炮台和核彈(不過有反核裝置),意味著本任務只是磨蹭久一點而已。
一開始迅速趕往格里爾的基地,和路上的敵人交火後注意修理,因為了最後一批在台階上巡邏的敵人可以躲開之外,其他的敵人基本都在你必經之路上,所以別把部隊給打沒了。到達基地之後用給你的一大堆升級點數迅速扔到建築物相關的升級上,至少得把能量盾解鎖,然後一邊造能量盾和各種防禦炮塔頂住敵人強攻,一邊不斷生產軍隊準備反擊。
至於怎么打就看個人喜歡了,反正我是上百架炮艇機壓過去把羅傑斯的基地炸了個底朝天,加上本關可以製造所有高級大殺器,所以各位可以盡情虐待這死老頭子……
唯一注意的是,那三個變電器一旦被毀就是核爆,最好讓超遠程單位(比如說通過升級解鎖的長程重炮塔,核彈)將其摧毀------除非你不在乎大批己方單位陪葬。
啟示
任務一:三角洲伏擊戰
一開始得造3個以上陸軍工廠大量生產坦克和機動防空炮,同時讓工程師回收周圍的殘骸,不然資源不夠。兩邊的炮塔能占領就占領,但很快就會被賽布蘭艦隊摧毀就是了,所以還是得靠大量的坦克作為對海主力。至於那隻該死的飛行大甲蟲,EASY和NORMAL難度都很好對付,但是到了HARD難度的話,這傢伙非常喜歡躲(血一黃就跑),明顯HP因為升過級所以比NORMAL和EASY難度高出一大截;而且微操很好,會巧妙地逃離你的對空火力射程,所以很不好殺,但鑒於擊落它不是主要任務,所以只要保證30輛以上機動防空炮就可以讓它不會給我方坦克造成太大麻煩。要想擊落它個人推薦用60輛以上機動防空炮,40輛在正面和它交火,20輛跑到它後頭去,在因為損血太多而逃跑時把它截住。
任務二:致命武器
只需注意開始造多些防禦炮塔等著送上門來的敵人,最後對付Colossus(摧毀所有工廠後會出現)前準備多點空軍。
任務三:重操舊業
這個任務裡面“占領兩座安全中心”才是重點。只要拿下南北兩座安全中心,監獄就全廢掉了,想怎么切就怎么切……因為僅僅是把監獄守軍的空防、空軍廢掉,所以把剩下事情都交給空軍處理吧。那些AC-1000實驗性炮艇拿戰鬥機和炮艇機都能輕鬆解決。
任務四:蒸汽瀰漫
用炮艇平推
任務五:冒險
物質產地就在我方基地左邊,可以空投或者傳送過去占領。再加上本任務可以製造物質轉換器,經濟完全不是問題,所以可以大量生產試驗性單位,然後通過傳送門扔到另一邊。蓋吉那個笨蛋會不停地把自己的空軍推上前送死。完全沒必要配合他的攻勢。唯一需要注意的是任務初期要做好空防。
任務六:正劇登台
馬迪克斯地面部隊不會主動出擊,只會堅守基地,所以我方得派出部隊消滅盤踞在他周邊的敵人。推薦使用機動性最高的空軍。大量生產炮艇機對那三名指揮官實行“斬首”,速戰速決,否則對於你還有馬迪克斯都不是好事------因為這三家都會不斷出實驗性單位(塞布蘭是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,啟示是巨像+Urchinow)。本任務雖然可以使用核彈,但敵人反核裝置不少,與其拼上一堆炮艇機摧毀反核裝置後再扔核彈,倒不如直接把敵人ACU“變”成核彈。
賽布蘭
任務一:實情調查者
本任務難度很高!因為敵人三面進犯,天上還有大量的戰鬥轟炸機、炮艇機,加上出兵速度很快,而且下載進度是按照消滅敵人數量逐漸增加的,所以我們一開始就得面對比前兩個陣營任何一個任務都要難的挑戰。
個人推薦是一開始立即回收那個空軍工廠(不然一開始資源肯定不夠用),同時陸軍工廠開啟重複生產,大量製造Adaptor機動防空炮,既防空又可以在能量盾發生器出來之前頂一下,同時在敵軍來犯的三個路口的方向,每個堆4個以上點防禦炮塔,爾後加上能量盾發生器,要確保每個炮塔陣地都有兩塊能量盾罩著。戰鬥間隔中要抓緊時間回收敵人殘骸,修理炮塔,記住,要盡全力保證每一座炮塔的存活!因為重新造會消耗更多的資源和時間,且炮塔在不斷殺敵過程中會升級,HP和攻擊力都會大大提升,這是你活下來的最大保證之一。建造機動防空炮之餘別忘了製造一些Brackman炮兵部隊(不用太多,10個左右OK了),用來和敵人的炮兵部隊對轟,否則炮塔會頂不住的。
研究方面優先升級建築物相關的項目,特別是增加射程這一項,非常重要。
任務二:技術帶來的麻煩
本任務說難不難說簡單也不簡單(而是讓人很鬱悶……),一開始動作一定要快,迅速派部隊以及ACU衝到基地上方,把正在造防空炮塔的工程師以及旁邊的炮塔一併清掉,然後馬上在這個路口,從上到下造一列的對地點防禦炮塔,截殺不斷衝過來企圖占領我方單位與建築物的工程師。炮塔一定要夠多,不然會給海量的工程師一起占領掉的(汗),更別說這幫傢伙會把各種防禦塔一路造過去。
我方基地下方的海岸也得造幾個防禦塔看守,因為敵工程師很可能會從海上偷渡過來把我方基地全部“偷”光!
本任務推薦大量使用Megalith,6台足夠把地圖上所有敵人搞定,不推薦用戰列艦------敵海上有幾十個工程師等著你。
任務三:大躍進
本任務難度不大,一開始讓空軍消滅施耐德博士研究設施周圍的敵人,然後就地防守,同時讓運輸機把一開始給你的地面部隊以及工程師運過去協防。工程師一邊回收殘骸一邊在路口修一排對地點防禦炮塔,而ACU則留在原地造空軍工廠不斷生產炮艇機和戰鬥轟炸機支援前線。10分鐘左右啟示會派出Urchinow實驗性攻擊機器人,將其摧毀後地圖擴大,任務進入第二階段。這時想怎么打就看個人喜歡了,我是8架Megalith配合戰鬥機防空推平了敵人,難度不大。
啟示指揮官完蛋之後會出現那頭HP超級多的恐龍,多得難以想像,所以在這之前務必準備40架以上炮艇機在一邊等著,不然給這傢伙衝到施耐德博士的研究設施可就沒戲了。
任務四:守門人
和啟示戰役最後一個任務一樣,本任務還是得大量使用空軍。不過和馬迪克斯的情況不同,這回被圍的兩人都會不斷製造地面和空中部隊反突擊,勉強讓我方輕鬆那么一丁點。但是敵人的大蝸牛(Urchinow)很煩,馬迪克斯和薩莉亞的地面部隊會被這東西宰得很慘,所以必須得準備足夠多的炮艇機,一方面援助那兩位老朋友,一方面還得守自己家。等到飛行大甲蟲出來之後一切就好辦了,敵人的基地就如紙糊的一般。不過注意,一旦消滅了北部那個有spacetemple在基地里的那個指揮官之後,最北邊的那個基地會出大飛碟,一定得準備足夠多的戰鬥機在它飛到馬迪克斯和薩莉亞的基地之前把它打下來!
任務五:暗流涌動
本任務敵人也是用賽布蘭軍,而且還大量製造驅逐艦和戰列艦攻擊我方(有4個海軍船塢!),靠陸軍和防禦塔明顯乾不過這些大艦巨炮,所以得迅速大力發展空軍。強烈建議把大量發電廠造在左手邊的高台(也就是傳送器平台)內側,這樣敵人的海軍艦炮沒那么容易轟擊到,空軍也沒那么容易突入------因為我方的物質產地完全暴露在敵人海軍主要炮擊圈內,加上本任務要多個工廠同時生產單位,物質方面很依賴電轉物質獲得,要是電廠完蛋的話可就彈盡糧絕了。
大量生產炮艇機和戰鬥機,因為也就只有空軍對付海軍效果好一點了,別忘了飛行大甲蟲,很好用的。建築物升級方面要第一時間出物質轉換和能量盾發生器,一個是為了快速獲取物質,一個是讓我方工廠區在敵海軍艦炮轟擊下堅持久一點。雖然本任務可以造核彈,但是敵人也有反核裝置,用不用看個人喜歡了。
任務六:最後倒計時
最後一戰,難度不小,可以說比之前兩個陣營的最後一戰都要難很多。蓋吉會用除了核彈之外所有的單位攻擊我方,而且只要工廠還在,蓋吉就會不斷生產實驗性單位。除了蓋吉所在的基地的那兩個實驗性單位工廠在四個發電站被摧毀、量子力場消失之前打不掉之外,地圖上其他工廠都可以打掉。只要保證那一塊工廠區徹底掃乾淨,不留下工程師,蓋吉就不會重建工廠。
因此本任務需要大量、大量的炮艇機+戰鬥轟炸機,一開始靠回收所在地後面的殘骸足夠讓你一下子造4個飛機場出空軍,而且速度要快,不然實驗性單位一來就悲劇了。千萬小心大飛碟,雖然出現的頻率比那些巨像、對空機器人、蜘蛛機器人和飛行大甲蟲要低一點,可只要出現了就是大麻煩,要是墜毀在自己基地里可就慘了。
為了減輕壓力,炮艇機數量足夠就馬上出擊摧毀盤踞在你基地周圍的工廠區,要保證斬草除根一個工程師都不能放過,否則打了白打。
摧毀四個發電機之後,發電機周圍那些原來不可摧毀的三個工廠一組的生產設施會不停地出炮艇機,非常煩人,所以在這之前準備好4枚核彈,CG動畫一過就馬上讓它們閉嘴,同時在基地里準備好一些空防,不然會讓我方基地損失慘重。
成就
UEF 1 - Prime Target
存活(同時是個隱藏的成就)
在主要目標第一波攻擊的時候不要損失任何單位。
UEF2 - Off Base
經濟學機會主義者:
在西面的敵人基地建造質能採集站,或者占領他們的。
UEF3 - Strike While Cold
海洋大師
製造一艘亞特蘭蒂斯II型船
UEF4 - Titans of Industry
無情的征服者
殺死Colemen(敵軍的指揮官吧)之前沒有得到製造小胖的工廠
UEF5 - Factions or Family Plan
實驗級
一次讓4個實驗級單位存活(這個不確定是什麼意思)
UEF6 - End of an Alliance
核彈之王
造顆核彈,發射!
擋我者死!
在所有敵人的King Kriptors(大機器人)離開基地前消滅他們。
Illuminate1 - Delta Force
帶上頭盔!
防止阻擋的船隻收到大於25%的傷害。
Illuminate2 - Lethal Weapons
戰略大師
建造少於30個移動單位完成任務。
Illuminate3 - Back on the Chain Gang
不是蜜蜂。
占領西北島上的安全站。
專業防空
占領東南島上的安全站。
內奸
占領兩座安全站
Illuminate4 - Steamed
實驗狂人
一次讓8個實驗級單位存活
Illuminate5 - Cliff Diving
最高指揮官
讓ACU經驗升滿(應該是經驗,要么是科技研究)
Illuminate6 - Prime Time
獨裁者的誕生
建造一個飛碟
機器人領主
只用攻擊機器人完成任務(就是名字後面有Assault Bot的。Yenzoo Tank也算)
Cybran1 - Fact Finder
存活為王
當資料下載完成後,停留並存活,直到看到信息:Objective Completed:Survivalist
Cybran2 - The Trouble With Technology
神偷
占領一個工程車
漂亮的反占領
完成任務而沒有單位被占領
Cybran3 - The Great Leap Forward
搬運科技
得到所有科技暫存器(應該是那種打爆了3個科技點數的東西)
Cybran4 - Gatekeeper
蘇丹之魂
一次擁有4個靈魂撕裂者,並且2個存活
Cybran5 - Surface Tension
深海之主
造一艘海妖
Cybran6 - The Final Countdown
研究專家
研究出所有科技.
用“兵”如神
不建造實驗級單位和建築完成任務