《最新Flash 8動畫設計培訓教程》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是曹常青等。
基本介紹
- 中文名: 最新Flash 8動畫設計培訓教程
- 作者:曹常青等
- 出版時間:2006年
- 出版社: 清華大學出版社
- ISBN: 9787302130284
- 定價:32 元
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
Flash Professional 8是Macromedia公司最新推出的網頁矢量動畫製作軟體。在網路世界裡,正如它的名字——“閃電”一樣,Flash以它所具有的絢麗多彩的動畫效果,迅速風靡全球,給動畫創作者展示了一個全新的世界。
本書通過大量由淺入深的實例,詳細、完整地介紹了動畫製作。全書分為13章,分別講述了Flash Professional 8的工作環境與基本操作,視圖控制和對象選取,繪製圖像,編輯顏色,使用文本,使用外部圖像資源,對象操作,為動畫配音,使用元件、實例和庫,時間軸、圖層和幀的相關操作及典型的Flash動畫製作方法等,另外,還介紹了如何使用ActionScript腳本語言製作互動動畫以及動畫的發布和導出。
本書以Flash Professional 8軟體的功能為主線,以典型、實用的例子為輔線,讓用戶在學會製作Flash動畫的同時,掌握軟體的操作和原理。本書每章後面配有大量習題並在附錄中給出了參考答案,可作為各大中專院校、職業院校和計算機培訓學校的培訓教材,也可供動畫製作特別是網路動畫製作的初學者自學使用。
圖書目錄
第1章 工作環境與基本操作 1
1.1 Flash Professional 8的
工作環境 2
1.1.1 基本界面 2
1.1.2 選單欄 2
1.1.3 工具列 3
1.1.4 工具箱 3
1.1.5 時間軸 4
1.1.6 舞台 5
1.1.7 浮動面板 6
1.1.8 【屬性】面板 7
1.2 基本操作 7
1.2.1 創建一個新的影片 7
1.2.2 使用屬性檢查器改變
文檔屬性 8
1.2.3 一般參數設定 9
1.3 Flash Professional 8的新增功能 10
1.3.1 界面的改變 10
1.3.2 新增濾鏡效果 12
1.3.3 運行時點陣圖快取 12
1.3.4 FlashType字型
呈現方法 13
1.3.5 自定義緩入/緩出功能 14
1.3.6 全新的視頻編碼技術 14
1.4 上機實戰——製作Flash
文字動畫 15
1.5 習題 33
第2章 視圖控制和對象選取 35
2.1 視圖控制工具 36
2.1.1 【縮放】工具 36
2.1.2 【手形】工具 36
2.1.3 縮放比例控制 37
2.2 選取工具 38
2.2.1 【選擇】工具 38
2.2.2 【套索】工具 44
2.2.3 多邊形套索 44
2.3 上機實戰——狗年“旺”
字的動畫 45
2.4 習題 49
第3章 繪製矢量圖形 51
3.1 矢量圖與點陣圖 52
3.1.1 矢量圖 52
3.1.2 點陣圖 52
3.1.3 矢量圖中的線條與
填充圖形 53
3.2 Flash的繪圖工具 53
3.2.1 【直線】工具 53
3.2.2 【橢圓】工具 55
3.2.3 【矩形】工具 56
3.2.4 【鉛筆】工具 57
3.2.5 【鋼筆】工具 57
3.2.6 【刷子】工具 60
3.3 矢量圖形之間的覆蓋關係 63
3.4 矢量圖形的修改 65
3.4.1 使用【部分選取】工具和
【鋼筆】工具調整圖形 65
3.4.2 調整曲線曲率 66
3.4.3 最佳化曲線 66
3.4.4 將線條變為填充圖形 67
3.4.5 擴大和縮小填充圖形 68
3.4.6 柔化圖形邊緣 68
3.4.7 【橡皮擦】工具 69
3.5 捕捉 71
3.5.1 捕捉物體對象 71
3.5.2 捕捉像素 72
3.6 設定繪圖工具屬性 72
3.7 上機實戰——頑皮的笑臉球 74
3.8 習題 78
第4章 編輯顏色 81
4.1 工具箱中的線條和填充 82
4.2 【屬性】面板中的線條和
填充控制 84
4.3 在【混色器】面板中編輯純色
與漸變色 84
4.3.1 使用【混色器】面板
編輯純色 86
4.3.2 使用【混色器】面板
編輯漸變色 86
4.4 【墨水瓶】工具 87
4.5 【顏料桶】工具 89
4.5.1 使用漸變色進行填充 89
4.5.2 使用點陣圖進行填充 90
4.6 【滴管】工具 90
4.7 【填充變形】工具 91
4.7.1 修改線性漸變填充 92
4.7.2 修改放射狀漸變填充 93
4.7.3 修改點陣圖填充 95
4.8 舞台的鎖定填充 96
4.8.1 使用漸變色對舞台進行
鎖定填充 97
4.8.2 使用點陣圖對舞台進行
鎖定填充 97
4.9 【顏色樣本】面板的操作 98
4.9.1 顏色的複製與刪除 99
4.9.2 默認顏色樣本與
網路安全色 99
4.9.3 調色板的顏色分類 100
4.9.4 導入和導出調色板 100
4.10 上機實戰——繪製一個
具有立體感的圓錐體 101
4.11 習題 104
第5章 使用文本 107
5.1 在Flash動畫中使用文本 108
5.2 嵌入字型與系統字型 108
5.3 創建與編輯文本 109
5.4 設定文本的屬性和格式 110
5.4.1 字元調整 110
5.4.2 段落調整 111
5.4.3 選擇字元 112
5.4.4 設定動態文本和輸入
文本的屬性 112
5.5 創建滾動文本 112
5.6 創建字型元件 115
5.7 打散文本 117
5.8 文本連結 118
5.9 丟失字型的替換 119
5.10 使用ActionScript控制文本 121
5.10.1 動態創建文本 122
5.10.2 動態設定文本屬性 123
5.10.3 動態設定文本格式 123
5.10.4 文本域事件的觸發 124
5.10.5 預留超文本格式 125
5.11 上機實戰——創作精美的
金屬質感文字 125
5.12 習題 127
第6章 使用外部圖像資源 129
6.1 導入外部圖像資源 130
6.2 點陣圖操作 130
6.2.1 設定點陣圖屬性 131
6.2.2 點陣圖填充 132
6.2.3 打散點陣圖 133
6.2.4 將點陣圖轉化為矢量圖 135
6.3 導入視頻 137
6.3.1 Flash 8支持的視頻
檔案格式 137
6.3.2 導入視頻片段 137
6.4 上機實戰——製作拼圖遊戲 141
6.5 習題 146
第7章 對象操作 149
7.1 對象選擇 150
7.1.1 使用【選擇】工具選擇 150
7.1.2 修改選擇區域 151
7.1.3 使用【套索】工具選擇 151
7.1.4 隱藏選擇區域的
加亮顯示 153
7.2 群組對象 153
7.3 移動、複製與刪除對象 155
7.3.1 移動對象 155
7.3.2 複製對象 156
7.3.3 刪除對象 157
7.4 對象的堆疊 157
7.5 對象變形 159
7.5.1 對象的中心點 159
7.5.2 翻轉對象 160
7.5.3 旋轉對象 160
7.5.4 斜切對象 161
7.5.5 縮放對象 161
7.5.6 扭曲對象 162
7.5.7 自由變換對象 163
7.5.8 使用封套修改器 164
7.5.9 使用【變形】面板
變換對象 164
7.6 對象對齊 165
7.6.1 對象與對象對齊 165
7.6.2 對象與舞台對齊 166
7.7 上機實戰——創作集體
做早操動畫 169
7.8 習題 173
第8章 為動畫配音 175
8.1 聲音的導入 176
8.2 聲音同步類型 177
8.3 為影片添加聲音 177
8.4 為按鈕添加聲音 180
8.5 編輯聲音 181
8.6 使用聲音對象 183
8.6.1 為聲音檔案創建標誌符 183
8.6.2 為關鍵幀動態添加聲音 184
8.7 停止聲音 185
8.8 聲音的輸出設定 186
8.8.1 使用【發布設定】對話框
最佳化聲音 186
8.8.2 在【庫】面板中對聲音單獨
進行最佳化設定 187
8.9 上機實戰——為笑臉球
動畫配音 190
8.10 習題 194
第9章 元件、實例和庫 195
9.1 概述 196
9.2 創建元件 197
9.2.1 創建圖形元件 197
9.2.2 創建按鈕元件 200
9.2.3 創建影片剪輯 202
9.3 編輯元件 202
9.3.1 複製元件 202
9.3.2 在元件編輯模式下
編輯元件 203
9.3.3 在新視窗中編輯元件 205
9.3.4 在當前位置編輯元件 206
9.3.5 在編輯狀態下測試按鈕 206
9.4 創建實例 208
9.5 編輯實例 210
9.5.1 改變實例的顏色
和透明度 210
9.5.2 改變實例類型 211
9.5.3 設定圖形元件實例中
動畫的屬性 212
9.5.4 替換實例的元件 212
9.5.5 打散實例 213
9.6 庫 214
9.6.1 認識庫 214
9.6.2 一般的庫操作 214
9.6.3 在影片之間複製庫資源 215
9.7 共享庫中的資源 217
9.7.1 實時共享庫中的資源 217
9.7.2 在編輯狀態下共享庫
中的資源 221
9.8 解決庫中的資源衝突 223
9.9 上機實戰——實例和元件的
創建與編輯動畫 225
9.10 習題 229
第10章 時間軸、圖層和幀的操作 231
10.1 認識時間軸 232
10.2 改變【時間軸】面板的大小 233
10.3 操作播放指針 235
10.4 改變時間軸中幀的
顯示方式 237
10.5 創建和刪除圖層與圖層
資料夾 239
10.6 圖層操作 241
10.6.1 顯示圖層內容 241
10.6.2 編輯圖層和圖層
資料夾 244
10.6.3 組織圖層和圖層
資料夾 248
10.7 圖層中對象的堆疊次序 250
10.8 幀和關鍵幀 252
10.8.1 幀操作 252
10.8.2 標籤和注釋 259
10.8.3 使用命名錨 260
10.9 上機實戰——放風箏 260
10.10 習題 266
第11章 使用ActionScript
腳本語言 267
11.1 ActionScript編輯器 268
11.2 ActionScript的語法基礎 269
11.2.1 常量 269
11.2.2 變數 269
11.2.3? 函式 271
11.2.4? 數值運算符 273
11.2.5? 邏輯運算符 273
11.3 控制播放 274
11.3.1 ?播放與停止 274
11.3.2 ?消除鋸齒 275
11.3.3? 終止聲音 275
11.4? 賦值、轉移與條件語句 275
11.4.1? 變數賦值 275
11.4.2 跳轉位置 276
11.4.3? 創建執行條件 277
11.4.4? 使用循環 278
11.5? 注釋、跟蹤與調用 279
11.5.1 ?添加注釋 280
11.5.2 ?跟蹤變數 280
11.5.3 ?調整屬性 281
11.6 外部控制 282
11.6.1 ?裝載語句 282
11.6.2 ?控制目標 284
11.7 上機實戰——製作射擊
飛船遊戲 285
11.8 習題 291
第12章 製作動畫 293
12.1 逐幀動畫 294
12.1.1 導入逐幀動畫 294
12.1.2 製作逐幀動畫 296
12.2 漸變動畫 299
12.2.1 運動漸變動畫 300
12.2.2 變形漸變動畫 302
12.3 運動引導層動畫 305
12.3.1 創建運動引導層和
被引導層 305
12.3.2 製作運動引導層動畫 306
12.4 遮罩動畫 309
12.5 編輯動畫 314
12.5.1 繪圖紙工具 314
12.5.2 移動整個動畫 317
12.6 上機實戰——製作模仿滑鼠中
鍵效果的動畫 318
12.7 習題 322
第13章 影片的發布和導出 325
13.1 使用【發布設定】對話框 326
13.2 設定Flash SWF檔案格式 327
13.3 設定HTML檔案格式 328
13.4 設定GIF檔案格式 331
13.5 設定JPEG檔案格式 333
13.6 設定PNG檔案格式 334
13.7 設定QuickTime檔案格式 336
13.8 導出檔案 337
13.9 上機實戰——發布和
導出動畫 337
13.9.1 發布放風箏動畫 338
13.9.2 導出放風箏動畫 339
13.10 習題 340
附錄 習題答案 342