暗影之門

暗影之門

暗影之門(英文:Shadowgate;日文:シャドウゲイト)是一款冒險解謎類遊戲。由美國遊戲開發商ICOM於1987年首發於蘋果個人電腦Macintosh,此後被移植到多個遊戲機平台。1989年被移植到任天堂NES上。該遊戲與同為ICOM公司出品的《不速之客》(英文:Uninvited)和《似曾相識》(英文:Deja Vu)兩款遊戲採取同一款遊戲引擎。遊戲講述了身為皇室後裔的騎士賈爾在大魔法師萊克米爾的幫助和引導下,隻身一人潛入深山之中的暗影之門城堡,粉碎自稱“巫師之王”的邪惡魔法師泰里穆妄圖召喚巨獸毀滅世界的陰謀野心的故事。

該遊戲擁有多種使遊戲結束的失敗方法,其劇情在後來被改編為一本名為《勇闖暗影之門》的小說。PCE平台(美版Turbografx-16平台)的外傳《暗影之門 · 未完成的故事》和N64平台的正統續作《暗影之門64 · 荒野四塔》都延續了本作的世界觀。只不過兩者的發生年代都距離本作已有數百年。在這兩部遊戲後,發行商KEMCO聯合開發商ICOM公司本預備繼續在N64平台上發布次時代續作《暗影之門 · 崛起》,並放出了官方漫畫和數張遊戲截圖,結果由於任天堂新機種NGC的推出和ICOM的解體而不了了之。

2012年,遊戲開發商ZOJOI宣布,將通過公籌項目來推出這款冒險解謎遊戲的3D重製版。2014年,《暗影之門 · 3D重製版》上架steam安卓IOS等多個平台。

2017年,Mac原版《暗影之門》和《不速之客》、《似曾相識》兩款遊戲一起,被收錄在ZOJOI打包的《八位機冒險遊戲合集》中,上架steam平台

基本介紹

  • 中文名:暗影之門
  • 原版名稱:Shadowgate;Shadowgate Classic(GBC版);シャドウゲイト(日文版)
  • 別名:暗影門城堡,影門(民間翻譯)
  • 遊戲類型:冒險解謎類遊戲
  • 遊戲平台:MAC電腦,FC紅白機(美版NES),GBC,Steam,IOS/Android
  • 地區:美國,歐洲,日本
  • 開發商:ICOM(初始開發者),KEMCO(移植與協助)
  • 發行公司:ICOM
    KEMCO(FC,GBC)
  • 發行日期:1987(原版),1989(FC),2014(重製)
  • 製作人:大衛 · 馬什(Dave Marsh)
    卡爾 · 洛夫斯(Karl Roelofs)
  • 背景音樂:增野宏之(NES移植版音樂作曲)
  • 內容主題:冒險,恐怖,解謎
  • 玩家人數:1 人
  • 遊戲畫面:2D、3D(重製版)
  • 結局數:一個
  • 主要角色:賈爾、萊克米爾、“巫師之王”泰里穆
  • 外傳資料片:暗影之門 · 未完成的故事(1993)
  • 續作:暗影之門 64 · 荒野四塔(1999)
  • 次時代續作:暗影之門 · 崛起(未發售)
故事背景,人物介紹,玩法和場景地圖,遊戲特色,遊戲移植和續作,遊戲重製,

故事背景

《暗影之門》的遊戲世界設定在一個名為“泰拉根”(英文:Tyragon)的虛構中世紀大陸。在這個大陸上,存在著各種神話傳說中出現的奇異生物。在大陸東部的國家卡圖林王國(英文:The Kingdom of Kal Torlin)的北部高山上,坐落著一座名為“暗影之門”的城堡。這座城堡是國王特地為拯救國家於危難之中的十二個最強的魔法師(相當於現實世界中凱爾特人德魯伊祭司)所建。他們被稱為“十二使徒”(英文:The Circle of Twelve)。是王國興盛,國家和平繁榮的保證。而他們互相則以兄弟相稱,每個人都擁有著長達數百年的生命。每當王國陷入危難之時,他們便會依照使命聚集於暗影之門這座城堡里。聯手對抗到來的災難。直到有一天,十二使徒之中最為年少,但魔法造詣卻最高的泰里穆(英文:Talimar)受到地獄魔物的蠱惑,背叛了他的兄弟們,轉而修習在這個國家裡被稱為“死亡之術”的黑魔法。他自稱“巫師之王”(英文:The Warlock Lord),企圖通過製造災難和混亂而把原本和平的王國拖入無邊的災難。因此,他遭到國王的驅逐和其他十一名魔法師的聯合懲罰,被剝奪了自由,囚禁在暗影之門的最深處。可是,泰里穆並沒有死心,而是想通過召喚來自地底的巨獸比蒙(英文:Behemoth)逃出生天。為了實現自己的目的,他打開了通向地底的連線口,並在這座城堡里,布下了重重機關。
暗影之門
冬粉自製的卡圖林王國地圖
面對這一切,十二使徒中剩餘的十一位魔法師卻都無能為力。因為一方面,他們同樣身為偉大的魔法師,自身的生命本來就與泰里穆有著緊密的聯繫,而另一方面,更是出於同情,不忍心親手殺死如同自己兄弟一般的朋友。最重要的是,面對城堡內暗布的致命機關,他們每個人都不願前去送命。他們結成的同盟就此解散,只留下身披綠色斗篷的大魔法師萊克米爾(英文:Lakmir)繼續作為一名“暗影之門的守護者”(英文:Gatekeeper)堅守著阻止泰里穆野心的重任。他歷經艱辛在王國西部尋訪到了一位擁有皇族血統的年輕騎士賈爾(英文:Jair)。賈爾出生於沒落的貴族家庭,但卻是在萊克米爾預言中的“僅有的能夠擊敗泰里穆”的人。萊克米爾在徵得賈爾的同意之後,帶著他來到了暗影之門的入口之後消失。此刻,屬於賈爾的冒險才真正開始,而在真正與泰里穆對決之前,這位因成為英雄而即將被人們銘記的年輕勇者還需要一把魔法武器——被萊克米爾早先藏於暗影之門當中,由四件缺一不可的魔法聖物組合而成的“傳說之杖”(英文:The staff of ages)……
暗影之門
舉起“傳說之杖”的賈爾(官方設定圖)

人物介紹

《暗影之門》遊戲中共有三位主要人物。
賈爾(Jair)
遊戲主角,皇室後裔。卡圖林王國西部的年輕騎士,出生於一個沒落的貴族家庭。在他5歲的時候,他所居住的村莊毀於泰里穆一手炮製的戰火。他幸免於難,被姑姑收養長大,是大魔法師萊克米爾預言中“僅有的能夠擊敗泰里穆的人”。他勇敢堅定,熱衷於冒險且富有智慧,當玩家操縱並迫使他做出反常的行為時,他會跳出來指責玩家並拒絕行動。身為騎士,他懂得如何使用劍,矛,以及錘等多種武器,能夠舉起沉重的盾。但在遊戲開始時,他的身上並沒有裝備這些道具,而只是手持一把火炬。所有的道具必須要在遊戲的過程中在城堡的各個角落拾取而得。
在他於城堡中收集完了必要的道具,製作出了“傳說之杖”,完成了擊敗泰里穆的使命後,他回到宮殿,接受了國王的冊封和公主的以身相許,宣告了遊戲的終結。而在續作《暗影之門64·荒野四塔》所出現的各種書籍里記載,他又在成為國王之後,同反對他統治的德斯林家族(英文:The Dreslins)和泰里穆遺留下來的各種魔物做了艱苦的戰鬥。成為了一個捍衛王國和平安定的傳奇英雄。在資料片《暗影之門 · 未完成的故事》中,他和卡圖林公主所生的後代埃里克王子(英文:Erik)擔任遊戲的主角,繼續著和他一樣有著傳奇色彩的冒險。但無論是在哪一版之中,他最終都接替了老國王的位置,成為了新一任卡圖林王國的國王。
萊克米爾(Lakmir)
遊戲配角,被稱為:“永恆魔法師萊克米爾”(英文:Lakmir the timeless)、“偉大的魔法導師”(英文:The master of sourcers)。隸屬於“十二使徒”的大魔法師之一,也是暗影之門的守衛者。在遊戲開場白和Kemco繪製的暗影之門漫畫中都有提及。在遊戲的開場白里,他在按照預言尋得賈爾後運用將其帶到了暗影之門的入口,然後消失在賈爾面前,讓賈爾一個人尋找他所遺留下來的,能製造出強大魔法武器“傳說之杖”的四樣寶物,完成屬於他自己的使命。而在實際遊戲過程中他並沒有真正出現。在賈爾的冒險結束之後,他留在了賈爾的身邊,成為了賈爾的導師。
“巫師之王”泰里穆("The Warlock Lord" / Talimar)
遊戲裡最主要的反派,同時也是賈爾面對的最終敵人。因為受到地獄魔物的蠱惑,醉心於修煉禁術而被囚禁於暗影之門城堡當中。他擁有著比十二使徒其他成員更為強大的魔法力量。為了使自己復甦地獄巨獸比蒙,逃出暗影之門的計畫得到順利實施,他在暗影之門城堡中通向最終之室的路上設下了重重機關,並安置了各種魔物(諸如:鯊魚,巨龍,女妖,獨眼巨人,火獅,地獄犬等)把守各個房間。企圖結果前來阻止他的賈爾的性命。最終計畫失敗,在與賈爾的決戰之中,他被由自己召喚出,但卻被賈爾手中傳說之杖重傷而憤怒的巨獸比蒙拖入地下深淵。

玩法和場景地圖

同其他兩款採用相同遊戲引擎的遊戲《不速之客》和《似曾相識》一樣,《暗影之門》遊戲採用的也是第一人稱視角的2D場景地圖,並且每個場景地圖都是一個獨立的房間,在大多數的時候,如果想移動到下一個場景,必須要穿過場景中的一個出口,有的時候這個出口並不會顯示在場景地圖中,但會在螢幕左下角俯視視角的小地圖上標註。(重製版場景地圖變為3D,但玩法不變)
在移動方面,玩家無法用手柄或鍵盤操作控制自己的人物,只能通過移動游標點擊遊戲螢幕上現有的各種操作來控制主角賈爾往各個方向的出口移動。另外,在每一個場景中,玩家無法對場景裡面的東西進行放大縮小或更為細緻的查看,只能通過游標查看。但玩家可以通過點擊各種現有的動作(如:打,拿,放等)再點擊場景中擺放的物品,以達到觸發場景機關,或者破壞場景特定物品的效果。例如玩家如果想用鑰匙開門,那就需要先移動游標點擊螢幕下方給出的“用”這個動作,再點擊背包里的鑰匙,最後再移動游標點擊場景之中的門。
玩家在遊戲中會穿越無數道門,有些門是可以直接打開的,有些門則是需要特定的鑰匙。而有些門則是陷阱,一旦進入就會觸發死亡動畫進而導致遊戲結束,例如梯子不穩的地道,沒有繩索的下水道入口,只有桶的枯井,以及敞開的窗戶。而當玩家收集到各種道具時,他不僅可以使用手裡的這些道具來進行解謎,給自身所處的場景帶來變化。而且可以點擊“SELF”把這些道具用在自己身上,他可以喝撿到的綠瓶里的水,可以吃在城堡里找到的神秘紅色果實,更可以用初始道具——手中的火炬燒自己(雖然這樣會遭到來自主角賈爾的嘲諷:“啊,我真的是瘋成什麼樣了才會這樣做?”)。
在遊戲的過程中,玩家會遭遇無數被巫師之王安插在城堡各處的怪物,這些怪物作用各異,有的會在見到玩家的那一刻即使玩家斃命,而有的則會說出謎題來考驗玩家,有的會迷惑玩家等待玩家點錯動作或置之不理一段時間後突然發動攻擊,而有的則只是突然出現驚嚇一下,除了給遊戲增添一點恐怖氛圍之外,並沒有什麼實際的意義。同樣,玩家也會在遊戲進程中拾取散落在城堡各處的各種各樣的道具,這些道具有的是解開謎題的鑰匙,有的是關鍵道具的一部分,而有的則是什麼用都沒有。有些道具更是能在使用的一瞬間置玩家於死地。所有的一切,都要靠玩家自身進行思考和斟酌。
與前兩部作品相同,遊戲的背包分為兩部分,一部分題為為“Goods”,即為玩家背包里所拾取的道具。而另一部分則是“Spells”,這些是指玩家在遊戲過程中所見到的種種魔法咒語。這些咒語有的被寫在牆上,靠反覆點擊“看”這個動作即可獲得,而有些咒語則是藏在拾取的書里或者是羊皮卷里。需要打開背包里的書才能獲得,這些咒語一旦獲得,便不能忘記,也不能丟掉,可以隨時像道具一樣點擊“用”這個動作拿出來使用,也可以點擊“說”這個動作再選中說出。
另外,《暗影之門》對於角色在古堡里的探險是有時間限制的,其限制就為初始道具火炬的燃燒時間,玩家在剛進入城堡時,手持一根燃燒正旺的火炬,而這根火炬會在冒險的途中隨著時間的流逝而一點一點燃燒殆盡。當火光變小時,會觸發刺耳的報警音樂,而當火炬熄滅時,則是宣判了遊戲的結束。但是,和《不速之客》不同,玩家也可以在城堡的各個角落找到可以點燃的火炬,通過引火來延長自己的冒險時間。玩家在遊戲中,最多可持有點燃的兩隻火炬。當熄滅一根後,如果另一根火炬燃燒正旺,那么不會對冒險產生什麼影響。
另外,當玩家進入離最終之室還差三個房間的井底擺渡口時,火炬的時間限制會失效,它會一直持續燃燒。在2014年發布的《暗影之門 · 3D重製版》中,火炬的時間限制被大幅延長,基本變為必要的普通道具之一。

遊戲特色

作為一款冒險解謎類遊戲,《暗影之門》聞名的,不只是遊戲劇情,更多在於其在結束遊戲的方式上創造出的“多樣的失敗方法”。
能使遊戲主角賈爾死亡而導致遊戲失敗的方式有很多,比如被火燒死,被水淹死,被河裡的鯊魚吃掉,被藏在深洞裡的大雪怪撕碎。以及自己掉入岩漿和從高處落下。當玩家因不小心觸發陷阱或死亡而結束遊戲時,遊戲的動畫也是別具一格,會播放獨特的音樂,同時場景會切換為一個帶著斗篷,手持鐮刀的骷髏死神形象,而滾動的文字區則會顯示被全世界的暗影之門迷們奉為經典的一行英文:"It's a sad thing that your adventures have ended here!"(非常遺憾,你的冒險在這裡結束了!)
2014年,在《暗影之門 · 3D重製版》發售之後,ZOJOI官方網站上短暫地開設了一個專門用來統計玩家死亡數的專欄,並在旁邊畫有Q版的死神和那行經典的英文句子。如今這個專欄已被剔除。
暗影之門
ZOJOI官網曾經出現的有關玩家死亡統計的專欄

遊戲移植和續作

《暗影之門》在發售之後,立即取得了良好的口碑和反響。這款遊戲被移植到多個遊戲機平台。1989年,長於製作“異域色彩的RPG遊戲”的日本遊戲廠商Kemco從ICOM公司手中取得了《暗影之門》的移植權。並在同年於任天堂NES上推出了NES版《暗影之門》,次年移植到日本和歐洲地區。這次的移植對遊戲界面進行了調節,適應了在NES上的操作。並且為場景添加了音樂。當時任Kemco音樂部負責人的增野宏之(英文:Hiroyuki Masumo;日文:増野 宏之 【ますの ひろゆき】)為主要作曲者,此人還在之後參與了諸如《屠龍戰記》(英文:Drakkhen)等眾多Kemco經典RPG遊戲的譜曲。這次移植的成功促使ICOM將使用相同引擎的其他兩款遊戲:《不速之客》和《似曾相識》的NES版,以及《暗影之門》的GBC版都一併交予Kemco公司移植髮行。
暗影之門
FC《暗影之門》封面,身著綠衣的賈爾被日本網友稱為”綠勇者”
1991年,由《暗影之門》遊戲劇情加工改編的小說《勇闖暗影之門》(英文:Before Shadowgate)作為劇情的同人前傳出版並連載於《世界力量》(英文:World of Power)遊戲雜誌。該小說由一位筆名為F. X. 尼內(英文:F. X. Nine)的《暗影之門》遊戲愛好者艾倫 · 邁爾斯(英文:Ellen Miles)撰寫。在他創作結束準備出版發行之時,得知此事的遊戲導演和製作人Dave Marsh和Karl Roelofs特地找到負責出版該小說的Scholastic公司,為小說原稿提供了部分修改意見和重要內容。
1993年,原定作為《暗影之門》遊戲正統續作而開發的《暗影之門 · 未完成的故事》(英文:Beyond Shadowgate)面世,該遊戲依舊由原作導演Dave Marsh和Karl Roelofs親手操刀,發布於在美國鮮為人知,被稱為TurboGrafx-16的PCE平台,背景則設定在《暗影之門》原作的幾個世紀後。玩家需要扮演賈爾和卡圖林公主的後代,從冒險旅程中重返王國但被叛軍所捕的埃里克王子(英文:Erik),在逃出地牢和敵人追捕的同時尋找自己父親被殺的真相,以平定陷入叛亂的祖國。遊戲僅在北美發布,沒有歐版和日版。另外,不同於原作的是,這一部遊戲採用的並非為第一人稱,而是2D橫向捲軸的遊戲路線,因此它更像是一部動作遊戲。可惜由於平台限制,這部口碑不錯的遊戲最終被人遺忘。
隨著N64主機的問世,《暗影之門》遊戲的另一部續作《暗影之門64 · 荒野四塔》(英文:Shadowgate 64: Trials of the four towers;日文:シャドウゲイト64・勇者の伝說)也開始投入製作,於1999年由Kemco發布於N64平台。真正的遊戲開發則是交予一家名為TNS的遊戲公司進行。這部純第一人稱3D視角的冒險解謎遊戲是廣義上公認的《暗影之門》遊戲系列續作,展現了一個與《暗影之門 · 未完成的故事》中所描繪的,截然不同的幾個世紀後的世界:王國陷落,盜匪橫行,昔日的暗影之門城堡則在經歷了被賈爾和萊克米爾改造成培養魔法師的學校的光輝歷史後,隨著他們的紛紛死去和王室的勢力衰微墮落成為盜賊的聚居地。而在暗影之門荒廢的四座古塔中,大魔法師萊克米爾的最後一位學生——練就了不死之身,因被黑魔法蠱惑心智而走火入魔的巫師巴澤爾(英文:Belzar)正對被封印在地底的“巫師之王”泰里穆蠢蠢欲動。改變所有的這一切的重任,落在了一位因長途旅行而被盜賊當成奴隸劫掠而來到暗影之門,長著尖耳的半身人戴爾 · 卡特恩伍德(英文:Del Cottonwood)的身上。面對重重困難,這位聰明的異族英雄將在烏雲密布之下的古老建築中接受已變成四處遊蕩的鬼魂的萊克米爾的囑託,阻止邪惡的重回世間,從不斷逼近的災難中尋找逃出生天的窄徑。遊戲雖有創新,但發售後評價並不高。
暗影之門
《暗影之門64 · 荒野四塔》全景地圖(日文版)
1999年末,在《暗影之門64 · 荒野四塔》發售不到半年後,ICOM和Kemco官方宣布開發《暗影之門64 · 荒野四塔》的續作,也就是原《暗影之門》遊戲的次時代續作《暗影之門 · 崛起》(英文:Shadowgate Rising),確定了其將繼續在N64平台發行和女主角瑞文(英文:Raven)的相關事宜,並放出了官方遊戲劇情漫畫和多張遊戲截圖。遊戲設定在《暗影之門64 · 荒野四塔》故事發生幾百年後的一個魔法和魔物都被視為禁忌的時代。講述了擁有神秘力量的女孩瑞文被愚昧的人們驅趕至已經歷數次動盪最終成為廢墟的暗影之門的冒險。這也是《暗影之門》系列歷史上首次決定採用女性作為主角。但是,由於ICOM公司經營不善,最終解體以及任天堂新主機NGC的突然推出,《暗影之門 · 崛起》的開發一拖再拖,最終取消。這對於那些等待著《暗影之門》遊戲續作的玩家來說,無疑是一場不幸的災難。

遊戲重製

2012年,遊戲公司ZOJOI透露要對《暗影之門》這款來自1987年的老遊戲進行重製,號召並期待全世界愛好這款遊戲的玩家參與眾籌。2014年,《暗影之門 · 3D重製版》(英文:Shadowgate: Reimagined)於多平台發售,這次重製不只是一次簡單的“炒冷飯”,而是對於劇情,地圖,操作方式的一場革命,同時《暗影之門 · 未完成的故事》3D重製決定已立項,預計將與玩家們見面。而昔日被取消的次時代續作《暗影之門 · 崛起》的重新製作也再次啟動。
暗影之門
《暗影之門 · 崛起》3D重啟設計概念海報
2017年,MAC原版《暗影之門》連同《不速之客》、《似曾相識》一起,被ZOJOI打包收錄在《八位機冒險遊戲合集》(英文:8-bit Adventure Anthlogy)中,上架steam平台

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