新概念AutoCAD 2012機械設計教程

新概念AutoCAD 2012機械設計教程

《新概念AutoCAD 2012機械設計教程》是2012年8月科學出版社出版的圖書,作者是成昊、胡仁喜、單立娟。

基本介紹

  • 書名:新概念AutoCAD 2012機械設計教程
  • 作者:成昊、胡仁喜、單立娟
  • ISBN:9787030342010
  • 頁數:244頁
  • 定價:29.90元
  • 出版社科學出版社
  • 出版時間:2012年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

成昊等編著的《新概念AutoCAD 2012機械設計教程》通過大量的套用實 例,講解了AutoCAD 2012的基本使用方法和操作技巧。全書共分10章,分別 介紹了AutoCAD 2012的基礎知識,繪製二維圖形,基本繪圖工具,二維圖形 的編輯,面域與圖案填充,文字與表格,尺寸標註,圖形設計輔助工具,零 件圖與裝配圖,以及三維圖形的基礎知識等內容。
《新概念AutoCAD2012機械設計教程》實例豐富,步驟詳細,將基礎知 識與實際套用相結合,既可以作為職業院校、大中專院校以及培訓學校的教 材,也可以作為工程技術人員的參考用書。

圖書目錄

第1章 AutoCAD 2012的基礎知識 1
1.1 AutoCAD 2012的操作界面1
1.1.1 標題欄 2
1.1.2 選單欄 2
1.1.3 工具列 2
1.1.4 繪圖區 3
1.1.5 命令行 4
1.1.6 狀態欄和滾動條 4
1.2 管理圖形檔案 5
1.2.1 建立新圖形檔案 5
1.2.2 打開已有的圖形檔案 5
1.2.3 存儲圖形檔案 6
1.3 設定繪圖環境 7
1.3.1 設定繪圖單位和精度 7
1.3.2 設定繪圖界限 7
1.4 基本輸入操作 7
1.4.1 命令輸入方式 8
1.4.2 命令的重複、撤銷、重做 8
1.4.3 透明命令 9
1.4.4 按鍵定義 9
1.4.5 命令執行方式 9
1.4.6 坐標系統與數據輸入方法 10
1.5 思考與練習 12
1.5.1 思考題 12
1.5.2 操作題 13
第2章 繪製二維圖形 14
2.1 繪製直線類對象 15
2.1.1 直線 15
2.1.2 射線 16
2.1.3 構造線 16
2.1.4 多線 17
2.1.5 多段線 20
2.2 繪製圓弧類對象 23
2.2.1 圓 23
2.2.2 圓弧 25
2.2.3 圓環 26
2.2.4 橢圓與橢圓弧 27
2.3 繪製多邊形和點 28
2.3.1 矩形 28
2.3.2 正多邊形 29
2.3.3 點 30
2.3.4 等分點 31
2.3.5 測量點 32
2.4 樣條曲線及徒手繪圖 33
2.4.1 繪製樣條曲線 33
2.4.2 編輯樣條曲線 33
2.4.3 徒手繪圖 35
2.5 實戰演練 36
2.6 思考與練習 37
2.6.1 思考題 37
2.6.2 操作題 38
第3章 基本繪圖工具 39
3.1 設定圖層 39
3.1.1 利用對話框設定圖層 39
3.1.2 利用工具列設定圖層 42
3.2 設定顏色 42
3.2.1 “索引顏色”選項卡 43
3.2.2 “真彩色”選項卡 43
3.2.3 “配色系統”選項卡 43
3.3 圖層的線型 44
3.3.1 在“圖層特性管理器”
對話框中設定線型 44
3.3.2 直接設定線型 45
3.4 精確定位工具 47
3.4.1 正交模式 47
3.4.2 柵格工具 48
3.4.3 捕捉工具 48
3.5 對象捕捉 49
3.5.1 特殊位置點捕捉 49
3.5.2 設定對象捕捉 52
3.5.3 基點捕捉 54
3.5.4 點過濾器捕捉 54
3.6 對象追蹤 55
3.6.1 自動追蹤 55
3.6.2 臨時追蹤 57
3.7 顯示控制 58
3.7.1 圖形的縮放 58
3.7.2 平移 59
3.8 實戰演練 60
3.9 思考與練習 62
3.9.1 思考題 62
3.9.2 操作題 63
第4章 二維圖形的編輯 64
4.1 構造選擇集及快速選擇對象 65
4.1.1 構造選擇集 65
4.1.2 快速選擇對象 66
4.1.3 循環選擇對象 67
4.2 使用夾點功能進行編輯 68
4.2.1 夾點概述 68
4.2.2 使用夾點進行編輯 68
4.3 刪除與恢復 69
4.3.1 刪除命令 69
4.3.2 恢復命令 70
4.3.3 清除命令 70
4.4 調整對象位置 70
4.4.1 移動 70
4.4.2 對齊 71
4.4.3 旋轉 72
4.5 利用一個對象生成多個對象 73
4.5.1 複製 73
4.5.2 鏡像 75
4.5.3 陣列 76
4.5.4 偏移 77
4.6 調整對象尺寸 78
4.6.1 縮放 78
4.6.2 修剪 79
4.6.3 延伸 81
4.6.4 拉伸 82
4.6.5 拉長 83
4.6.6 打斷 83
4.6.7 分解 84
4.6.8 合併 84
4.7 圓角及倒角 85
4.7.1 圓角 85
4.7.2 倒角 86
4.8 特性與特性匹配 87
4.8.1 修改對象屬性 88
4.8.2 特性匹配 88
4.9 實戰演練 89
4.9.1 繪製掛輪架 89
4.9.2 繪製彈簧 89
4.10 思考與練習 91
4.10.1 思考題 91
4.10.2 操作題 92
第5章 面域與圖案填充 94
5.1 面域 94
5.1.1 創建面域 94
5.1.2 面域的布爾運算 94
5.1.3 面域的數據提取 95
5.2 圖案填充 97
5.2.1 基本概念 97
5.2.2 圖案填充的操作 98
5.2.3 編輯填充的圖案 103
5.3 實戰演練 104
5.4 思考與練習 106
5.4.1 思考題 106
5.4.2 操作題 107
第6章 文字與表格 108
6.1 文字樣式 108
6.2 文本標註 110
6.2.1 單行文本標註 110
6.2.2 多行文本標註 112
6.3 文本編輯 116
6.4 表格 117
6.4.1 定義表格樣式 117
6.4.2 創建表格 119
6.4.3 表格文字編輯 120
6.5 實戰演練 122
6.6 思考與練習 123
6.6.1 思考題 123
6.6.2 操作題 123
第7章 尺寸標註 125
7.1 尺寸樣式 125
7.1.1 新建或修改尺寸樣式 125
7.1.2 樣式定製 127
7.2 標註尺寸的方法 135
7.2.1 線性標註 136
7.2.2 對齊標註 138
7.2.3 坐標尺寸標註 138
7.2.4 直徑和半徑標註 138
7.2.5 圓心標記和中心線標註 139
7.2.6 基線標註 139
7.2.7 連續標註 139
7.2.8 角度型尺寸標註 141
7.2.9 快速尺寸標註 143
7.3 引線標註 144
7.3.1 利用LEADER命令進行
引線標註 144
7.3.2 利用QLEADER命令進行
引線標註 145
7.3.3 多重引線 146
7.4 形位公差 148
7.5 編輯尺寸標註 150
7.5.1 利用DIMEDIT命令編輯
尺寸標註 150
7.5.2 利用DIMTEDIT命令編輯
尺寸標註 150
7.6 實戰演練 154
7.7 思考與練習 159
7.7.1 思考題 159
7.7.2 操作題 159
第8章 圖形設計輔助工具 160
8.1 圖塊操作 160
8.1.1 定義圖塊 160
8.1.2 圖塊的存檔 162
8.1.3 圖塊的插入 162
8.1.4 動態塊 166
8.2 圖塊的屬性 170
8.2.1 定義圖塊屬性 170
8.2.2 修改屬性的定義 171
8.2.3 編輯圖塊屬性 171
8.3 設計中心 172
8.3.1 啟動設計中心 173
8.3.2 顯示圖形信息 173
8.3.3 查找內容 176
8.3.4 插入圖塊 176
8.3.5 附著外部參照 177
8.3.6 圖形複製 177
8.4 工具選項板 178
8.4.1 打開工具選項板 178
8.4.2 工具選項板的顯示控制 178
8.4.3 新建工具選項板 179
8.4.4 向工具選項板添加內容 180
8.5 對象查詢 181
8.5.1 查詢距離 181
8.5.2 查詢對象狀態 181
8.6 實戰演練 182
8.7 思考與練習 184
8.7.1 思考題 184
8.7.2 操作題 184
第9章 零件圖與裝配圖 186
9.1 完整零件圖的內容和繪製
過程 186
9.1.1 零件圖的內容 186
9.1.2 零件圖的繪製過程 186
9.2 零件圖的繪製方法及繪圖
實例 187
9.2.1 坐標定位法 187
9.2.2 利用繪圖輔助線 194
9.2.3 利用對象捕捉跟蹤功能 198
9.3 完整裝配圖的內容和繪製
過程 204
9.3.1 裝配圖的內容 204
9.3.2 裝配圖的繪製過程 204
9.4 實戰演練 205
9.4.1 創建零件圖塊 205
9.4.2 由零件圖塊拼畫裝配圖 208
9.5 思考與練習 208
9.5.1 思考題 208
9.5.2 操作題 208
第10章 三維圖形基礎知識 211
10.1 三維坐標系統 211
10.1.1 坐標系建立 211
10.1.2 動態UCS 213
10.2 動態觀察 213
10.3 創建三維面 215
10.4 繪製三維格線曲面 216
10.4.1 平移曲面 216
10.4.2 直紋曲面 216
10.4.3 旋轉曲面 217
10.5 繪製基本三維表面 218
10.5.1 基本形體表面 218
10.5.2 長方體表面 218
10.6 繪製基本三維實體 218
10.6.1 多段體 218
10.6.2 螺旋 219
10.6.3 長方體 219
10.6.4 圓柱體 220
10.7 編輯三維圖形 221
10.7.1 三維旋轉 221
10.7.2 三維鏡像 222
10.7.3 三維陣列 222
10.7.4 三維移動 223
10.7.5 拉伸 224
10.7.6 旋轉 224
10.7.7 三維倒角 226
10.7.8 圓角 227
10.7.9 剖切斷面 228
10.8 布爾運算 228
10.8.1 並集 228
10.8.2 交集 229
10.8.3 差集 229
10.9 渲染實體 229
10.9.1 設定光源 229
10.9.2 渲染環境 233
10.9.3 貼圖 233
10.9.4 渲染 234
10.10 顯示形式 235
10.10.1 消隱 235
10.10.2 視覺樣式 236
10.10.3 視覺樣式管理器 237
10.10.4 材質 238
10.11 實戰演練 239
10.12 思考與練習 243
10.12.1 思考題 243
10.12.2 操作題 243

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