斯蒂格·海德倫德

斯蒂格·海德倫德

斯蒂格·海德倫德出生在芝加哥,是美國著名遊戲設計師,是《暗黑破壞神I、II》、《星際爭霸》製作人,主要成就是被遊戲媒體IGN評為“史上最頂級的100名遊戲創作人”之一。

基本介紹

  • 中文名:斯蒂格·海德倫德
  • 外文名:Stieg Hedlund
  • 別名:《暗黑破壞神I、II》製作人
  • 國籍:美國
  • 出生地:芝加哥
  • 出生日期:1965年
  • 職業:遊戲設計師
  • 主要成就:被遊戲媒體IGN評為“史上最頂級的100名遊戲創作人”之一。
  • 代表作品:《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》《星際爭霸》
個人經歷,設計理念,工作經歷,作品,

個人經歷

斯蒂格從小在芝加哥長大,在高中時期就與其他人共同經營了一家很小但是頗為成功的漫畫店。自從16歲開始玩《龍與地下城》起,斯蒂格就成為了一名RPG遊戲設計師。
斯蒂格的職業生涯開始於電子娛樂領域,1987年他加入了InfinitySoftware公司,一家做Mac,Commodore64和Amiga電腦遊戲發行的小公司。
1990年斯蒂格加入了日本遊戲發行商光榮公司(Koei)於1988年在美國加州成立的北美分公司,在美國和日本兩地工作。斯蒂格在光榮公司擔任主設計師,創作了包括LibertyorDeath(《獨立戰爭》)、CelticTales:BaloroftheEvilEye(《塞爾特傳說:魔眼邪神》)、Gemfire和Saiyuki:JourneyWest(《西遊記》)在內的多款遊戲。1995年,斯蒂格離開了光榮公司北美分公司,這家公司也停止了其遊戲開發的業務。
上世紀90年代初斯蒂格曾在EA遊戲公司製作了一款未發行的遊戲LordoftheRings(《指環王》),之後他加入了CondorSoftware公司(即後來的北方暴雪),參與開發了JusticeLeague(《正義联盟》)。但是由於這款遊戲對於斯蒂格來說沒什麼吸引力,他於1994年離開後加入世嘉技術研究所,擔任遊戲設計師,參與開發了ComixZone(《漫畫地帶》)、TheOoze(《淤泥》)、SonicX-Treme(《索尼克X-Treme》)等遊戲。斯蒂格說,他被世嘉技術研究所錄用的原因,除了他的遊戲開發經驗之外,還有他在日本工作和生活的經歷。世嘉技術研究所是世嘉公司所有工作室里僱傭日本遊戲行業專家最多的。1996年,斯蒂格重新加入Condor公司。因為非常看好新作Diablo(《暗黑破壞神》)的市場潛力,他毫不猶豫的加入Condor擔任主設計師一職。在《暗黑破壞神》上線前三個月,暴雪公司收購了Condor公司並將其改名叫北方暴雪。《暗黑破壞神》成為1996年評分最高的遊戲之一。
由於《暗黑破壞神》的巨大成功,斯蒂格開發了《暗黑破壞神II》,於2000年上線,並打破了多項紀錄,共賣出超過1500萬份,成為史上最暢銷電腦遊戲第二名,最暢銷RPG電腦遊戲第一名。根據2003年版《金氏世界紀錄大全》記載,《暗黑破壞神II》是世界上買的最快的電腦遊戲,開售前兩周就賣出了超過100萬份。根據2008年版《金氏世界紀錄大全》記載,這個記錄仍然被《暗黑破壞神II》保持。《暗黑破壞神II》在遊戲行業內屢獲大獎,包括2001年互動藝術與科學學院年度遊戲大獎。
暴雪工作期間,斯蒂格還參與了Starcraft(《星際爭霸》)和DiabloII:LordofDestruction(《暗黑破壞神II:毀滅之王》)資料片的設計。《星際爭霸》是1998年最暢銷的PC遊戲,獲得了不計其數的年度遊戲大獎。十年後它仍然是世界上最受歡迎的線上遊戲之一,甚至被Gamespot評為:“史上最偉大的遊戲”。《暗黑破壞神II:毀滅之王》於2001年上線,鞏固了這個傳奇性RPG遊戲不可撼動的地位。這個資料片也獲得了很多大獎,包括很多年度最佳資料片獎,與Baldur’sGateII(《博德之門II》)共同獲得年度最佳RPG遊戲大獎。
2000年4月17日,斯蒂格宣布他在做完《暗黑破壞神II》的工作之後會離開北方暴雪,與來自維珍互動、世嘉、索尼EA等知名遊戲公司的商業夥伴、程式設計師、美術師一起創立一家全新的遊戲開發公司Full-OnAmusementCompany。在這期間,斯蒂格作為設計師與五次獲得奧斯卡金像獎提名的著名導演大衛·林奇合作開發一個未上線的遊戲項目WoodcuttersfromFieryShips(《火船樵夫》)。
2000年末,斯蒂格加入科樂美公司擔任創意總監,參與製作了Frogger(《青蛙過河》)和Contra(《魂斗羅》)系列遊戲。2002年,斯蒂格加入育碧公司紅色風暴娛樂工作室擔任創意總監,製作了TomClancy'sGhostRecon2(《湯姆克蘭西的幽靈行動2》)、TomClancy'sRainbowSix:Lockdown(《湯姆克蘭西的彩虹六號禁閉》)以及TomClancy'sGhostRecon:AdvancedWarfighter(《湯姆克蘭西的幽靈行動:尖峰戰士》)。他也為OddworldInhabitants公司推出的遊戲Oddworld:Stranger'sWrath(《奇異世界:怪客的憤怒》)做出了貢獻。
2004年8月,斯蒂格加入PerpetualEntertainment公司擔任設計總監,製作MMORPG遊戲God&Heroes:RomeRising(《神與英雄:羅馬的崛起》)。該遊戲於2005年3月正式對外公布,並於2006年參加美國E3遊戲展並獲得了眾多獎項。雖然2007年9月這款遊戲進行了beta測試,但由於技術的不穩定,這款遊戲一直對外宣布延期。斯蒂格最終離開了這家公司,這款遊戲於2011年6月才正式上線。
離開了PerpetualEntertainment公司後,斯蒂格成立了Turpitude公司,自己擔任首席創意官,與其他遊戲設計師和製作人一起開發新遊戲。
2012年斯蒂格加入美國舊金山遊戲工作室nWay,開始參與製作遊戲《時空之刃》(ChronoBlade)。

設計理念

比起同行們的讚賞,斯蒂格更在乎的是玩家的感受和意見。他曾經在一次訪談中說過他喜歡在與人合作的環境中工作,願意與任何一個有想法的人交流。

工作經歷

·o邪惡工作室創始人
·o永久娛樂公司設計總監
·o育碧娛樂軟體公司設計總監
·o科樂美數碼娛樂公司設計總監
·o暴雪娛樂公司遊戲設計組長/高級遊戲設計師
·o世嘉株式會社遊戲設計組長
·o光榮株式會社遊戲設計師

作品

《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神II》、《星際爭霸》
《獨立戰爭》、《塞爾特傳說:魔眼邪神》《索尼克X-Treme》
《正義联盟》、《魂斗羅》、《湯姆克蘭西的幽靈行動:尖峰戰士》
《博德之門II》、《青蛙過河》
《時空之刃(ChronoBlade)》等等

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