遊戲設計大師席德·梅爾的《文明》系列是戰略遊戲的奠基者,自從1991年發售以來,不僅在玩家中造成了強烈反響,也啟迪了無數遊戲製作人。經過了14年之後,席德·梅爾的Firaxis製作室開發《文明IV》 ,目前共有38人投入本作的開發。《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的遊戲。遊戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,遊戲將會取消大量不必要的微觀管理。
基本介紹
- 中文名:文明4遊戲世界
- 人物:席德·梅爾
- 屬性:戰略遊戲的奠基者
- 時間:14年
介紹,文明三和四的比較,同類遊戲及異同,遊戲地圖更新,遊戲中政體及好處,
介紹
·由於採用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力範圍內都有哪些重要建築,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作採用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德·梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過製作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取儘可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視
點間切換。
文明三和四的比較
· 《文明IV》最大的地圖比《文明III》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。遊戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩遊戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。
·領袖的性格將會對文明的特徵造成巨大影響,以法國為例,拿破崙和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿芝台克等古文明。遊戲中總共會有18個文明可以選擇。
·科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建築的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建築被取消,加入了新建築。本作會有28種奇蹟,還有一些小型奇蹟。所有主要的以及建成後都有一段影片播放。
·各個單位不再有單獨的攻擊和防禦值,而是採用了單一的力量評級。遊戲中也有多數即時戰略遊戲裡強調的兵種相剋。戰鬥勝利後各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級後會得到特殊能力。
·政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特徵制定相應的政府結構。
·本作從一開始就打算了要設計多人遊戲模式,多人遊戲部分的開發到現在已經有一年半的時間。本作使用了Gamespy的網際網路配對系統,其它方式包括有一機輪流遊戲、電子郵件形式、Pitboss伺服器系統等。本作的協作模式類似《帝國時代》和《魔獸爭霸III》 。同一個陣線的玩家共享各種資源、遺蹟以及研究成果,並且可以交換單位共享領土。
·本作將會非常適合MOD愛好者,你可以隨時調出世界編輯器界面,改變地圖樣貌,通過在界面上簡單的點擊添加各種元素。所有人都可以編輯XML數據檔案,添加新單位、公民以及技術。編程水平高的玩家可以添加各種事件代碼,甚至可以編輯自己的動態程式庫。
·《文明》系列的N-Gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平台的版本。並且製作人對PSP的強大性能表示很感興趣,並且也有打算利用NDS獨特的操作界面設計相應作品
同類遊戲及異同
一:《超級大國2 》這是一個虛擬的真實世界!一個戰爭的世界!在這裡面你可以挑選任何一個國家來發展!在這虛擬的世界裡面現實中有的國家,裡面都有!開始年代是2000年!自由度很高!自由的發展經濟!軍事!法律!政治!在這裡你可以玩弄陰謀詭計!也可以發動戰爭!用政治手段贏取利益!也可以用戰爭來維護遊戲裡面的利益!外交是必不可少的!只有經濟實力強!軍隊強悍!才是一切!這是一個核彈可以滿天飛的世界!只要你實力夠強,足夠挑戰全世界的兵力的時候,核彈你可以漫天飛那些國家連個P都不敢放!如果實力不夠強嘿嘿....... 小心幾百個國家聯合打你一個!
二:《羅馬全面戰爭》 這是一個波瀾壯闊的戰爭遊戲!最高顯示人數多達,我只能用兩萬人!萬人在同一個地圖戰爭的場面場景個字來表示就是壯觀!騎兵的衝鋒是我的最愛!特別是超過五千的騎兵一起衝鋒的場面我無法形容!當你很弱小的時候控制著幾百人卻因為指揮的突出打敗幾千人的時候那種滿足感和成就感!無法表達
三:中世紀 這是羅馬全面戰爭的升級版!部隊的盔甲比羅馬的更加精細!更加美麗!戰爭場面更加真實!也更加壯觀!只是對配置要求很高!配置不好的最好別玩!不然就是顯示卡會燒壞啦!要求10G以上的空間
四:模擬人生2 這是一個虛幻的人生!愛情!親情!友情!在裡面淋漓盡致的表演著很好
五:騎馬與砍殺 這是一個血腥的世界!一個超級接近真實格鬥的世界!你扮演一個主角帶領著衛隊去征服大地!或者做個自由者!都由你選擇!當你在戰爭中看到渾身都布滿血腥的時候,看到敵人被你劈成兩半的時候或者頭顱飛起的時候!那種充滿血腥的快感讓人激動萬分!這款遊戲對心裡承受能力和超控性要求會高點!不過很小只有幾百MB
遊戲地圖更新
選自定義劇本,但裡面很多設定都是給定的,修改辦法
可以把顯示部份效果全部關閉成最低。或者找到自定義劇本中的配置文檔自己修改。如果一定要玩,儘量少提檔。少建城,儘快的推掉AI。關閉AI活動。加硬體的話,先加記憶體就應該夠了。不行就加低端的顯示卡,只要顯存夠大,顯存頻率低點沒有關係。
遊戲中政體及好處
1 專制:產出受到懲罰,此政體下進入黃金時代會受到一定的限制。想通過黃金時代來進行城市建設和科技研發的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比倫等上古強國,在上古初期通過黃金時代進行擴張以便以後的快速發展才足以彌補專制下因限制造成的損失。
2 共和與君主:很多人在生產力不夠高,奢侈品不多的情況下會選君主。雖然共和養兵費比較貴,有厭戰影響,但是只要控制得當,以共和能養的軍隊足以應付對AI的戰爭。共和與君主相比,雖然沒有憲兵的優勢,但是商業產出的獎勵足以彌補此不足。共和制比較適合非宗教型民族使用。
3 封建制:在絕大多數人眼裡,封建制是垃圾,養兵費比共和還貴,在本來生產力就不夠高的情況下加速還是殺人,打仗有厭戰不說與共和相比還沒有商業產出獎勵。個人認為:封建制也有適用的地方,加速模式下,為了初期的生存又想搶奇蹟,一定會造成兵少,地多,城市建設基本為0,現金幾乎沒有。在此情況下,進入封建就能夠使偏遠小城殺人出兵,殺得城市裡人不工作了就加奴隸殺,加工人殺。殺人的城市始終都是這么幾座,不會產生大面積影響。而且小城由於是灌溉土地,出移民速度比較快,使小城越來越多,使免費支持部隊和殺人出兵的做法吻合。主力城市由於生產力足夠高,沒必要加速所以殺人加速也不是問題。至於厭戰,根據我實際操作來看,當損失3座小城市和幾個兵後出現了厭戰,此時厭戰指數大約為50,厭戰人數12人口城市2人。建議宗教型民族使用,方便在適當的時機轉變政體而不影響全局。
4 民主制:民主制的高厭戰和出現時機都使得它的使用受到影響。中世紀末工業時代初,是需要發展科技和搶奇蹟的時候,此時革命勢必會造成得不償失的影響。只建議宗教型民族為擺脫君主和封建帶來的科技研發速度緩慢的不良影響使用。
5 法西斯:適合小國家使用的政體,對小國家而言,法西斯的貪污水平不算高,工人效率大大提高,有利於工業化的順利完成。部隊的支持也多,使小國容易比較順利進行對外侵略。
6 共產制:共產制完全是為戰爭設計的,所有城市均可以造兵打仗,支持部隊多得用不完。但是,共產制也有弱點,在生產力不夠高的情況下,進入共產由於它的加速方式是殺人,所以很難順利完成全國工業化,造成共產低產出的尷尬局面。而且共產由於商業產出無獎勵,也會造成科技研發速度減慢