數據驅動的室內場景設計與建模

《數據驅動的室內場景設計與建模》是依託中國科學技術大學,由陳雪錦擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:數據驅動的室內場景設計與建模
  • 項目類別:面上項目
  • 項目負責人:陳雪錦
  • 依託單位:中國科學技術大學
中文摘要,結題摘要,

中文摘要

室內場景的計算機輔助設計廣泛套用於建築、家居設計、家具製造等行業。低價深度相機的發展和網路三維模型資源的豐富,為室內場景設計技術帶來了新的契機。數據驅動的室內場景設計是近年來的一個研究熱點。然而,現有的室內場景相關技術都局限在特定的建模問題,不適於室內設計。其根本原因在於室內設計過程包含了眾多藝術性的、不同內容的一系列設計原則,尚無一種適用於設計過程的通用表達。本課題嘗試從一個完整的室內設計角度,研究一種包含室內場景幾何、布局、外觀的室內設計的通用表達方法。充分挖掘大數據中所蘊含的潛在信息,確定室內設計通用表達的量化模型。主要研究內容包括:研究室內設計原則的表達,研究在大數據中總體設計模型的高效學習算法,研究在不同條件下的自適應場景設計算法。本課題預期完成一個有效的互動室內設計系統,在室內場景計算機輔助設計方法的理論上有所突破,在室內場景建模技術上有所創新,為其理論化和實用化奠定基礎。

結題摘要

項目圍繞著數據驅動的室內場景的的設計和建模,研究了室內場景布局設計相關的設計表達和合成方法,主要包括室內場景物體關係的表達,總體設計模型的高效學習和最佳化方法,以及不同條件下的場景布局和幾何結構設計算法。並在原計畫研究內容的基礎上,結合了最新的深度學習的技術方法,實現了從圖像、草圖、點雲等多模態數據中有效的信息提取和融合。在靜態布局方面,研究了室內場景中家具物體間的空間關係表達和提取方法,設計了綜合物體空間關係和居住活動路徑的場景布局目標函式,提出了一種高效實時的最佳化方法,滿足用戶的互動設計和編輯的需要。在動態布局的結構分析和設計方面,對可摺疊家具和物體中的各種關節結構進行幾何分析,研究了在離散-連續的混合高維空間中的最佳化方法,建立了拓撲構建-幾何最佳化的統一框架,實現了多類可變形幾何結構的自動生成。而為了更充分地挖掘室內場景中的物體上下文信息,我們研究了以圖像、草圖、點云為輔助輸入的場景布局和物體幾何信息提取技術,為普通用戶提供了更加豐富的設計手段。 與本項目相關的研究工作在IEEE TVCG、Graphical Models、Computer-Aided Geometric Design等國際期刊和會議上發表論文14篇,申請專利4項,培養博士生一名、碩士生7名。

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