《數字視頻設計與製作技術(第三版)》是2017年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是盧鋒。
基本介紹
- 中文名:數字視頻設計與製作技術(第三版)
- 作者:盧鋒
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2017年7月
- 定價:52 元
- ISBN:9787302476283
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書通過大量形象生動、引人入勝的實例對數字視頻作品的設計與製作過程進行了較為系統的闡述。全書共分4篇:“基礎篇”包括數字視頻製作基礎、視聽語言的視覺構成、視聽語言的聽覺構成、視聽語言的語法4章;“編導篇”包括數字視頻作品的設計與策劃、導演工作兩章;“攝像篇”包括數字視頻作品的畫面拍攝、數字視頻作品的聲音錄製兩章;“編輯篇”包括非線性編輯概論、數字視頻作品的編輯、數字視頻作品的特技與動畫、數字視頻作品的字幕製作4章。
本書既是一本面向數字媒體專業本科學生的數字視頻設計與製作技術課程的教材,也適用於廣播電視、廣告學或教育技術學等相關專業學生學習數字視頻製作的基礎知識,同時還可供影視專業人員、影視愛好者學習和參考。
圖書目錄
基 礎 篇
第1章 數字視頻製作基礎 3
1.1 基於電視節目的數字視頻製作 4
1.1.1 電視節目的種類 4
1.1.2 電視節目製作的流程 5
1.1.3 電視節目製作的方式 6
1.1.4 電視節目製作人員的
組成和職責 9
1.2 基於多媒體的數字視頻製作 11
1.2.1 基於多媒體的數字視頻
製作過程 11
1.2.2 數字視頻作品的種類 12
1.3 數字視頻基礎 12
1.3.1 視頻的基礎知識 12
1.3.2 視頻壓縮編碼的基本概念 13
1.3.3 常見數字視頻格式 14
1.3.4 視頻格式轉換工具軟體 18
1.3.5 數字視頻素材的獲取 20
1.4 數字圖像基礎 21
1.4.1 數字圖像的類型 21
1.4.2 數字圖像的構成 21
1.4.3 數字圖像的格式 23
1.4.4 數字圖像的獲取 25
1.5 數字音頻基礎 26
1.5.1 數字音頻的技術特性 26
1.5.2 聲音的數位化 26
1.5.3 常用音頻處理軟體 29
1.6 思考和練習 31
第2章 視聽語言的視覺構成 33
2.1 景別 34
2.1.1 遠景 34
2.1.2 全景 35
2.1.3 中景 35
2.1.4 近景 35
2.1.5 特寫 36
2.2 角度 36
2.2.1 平拍鏡頭 36
2.2.2 仰拍鏡頭 36
2.2.3 俯拍鏡頭 37
2.2.4 傾斜鏡頭 38
2.3 方位 38
2.3.1 正面鏡頭 39
2.3.2 側面鏡頭 39
2.3.3 背面鏡頭 40
2.4 焦距 40
2.4.1 標準鏡頭 40
2.4.2 長焦距鏡頭 40
2.4.3 廣角鏡頭 40
2.4.4 變焦距鏡頭 41
2.5 運動 41
2.5.1 推鏡頭 41
2.5.2 拉鏡頭 42
2.5.3 搖鏡頭 43
2.5.4 移鏡頭 43
2.5.5 跟鏡頭 44
2.5.6 升降鏡頭 44
2.6 長度 45
2.7 表現形式 46
2.8 構圖 46
2.8.1 構圖的要素、原則與要求 47
2.8.2 影響構圖的因素 48
2.8.3 常用的構圖形式 51
2.9 光線 53
2.9.1 光的若干特性 53
2.9.2 被攝體上的照明因素 54
2.9.3 光線條件和效果 54
2.10 色彩 62
2.10.1 概念 62
2.10.2 色彩語言 64
2.11 思考和練習 67
第3章 視聽語言的聽覺構成 69
3.1 聲音在影視中的運用 69
3.1.1 聲音在電影中的運用 69
3.1.2 聲音在電視中的運用 71
3.2 數字視頻作品中聲音的種類 72
3.2.1 語言 72
3.2.2 音響 78
3.2.3 音樂 79
3.3 思考和練習 80
第4章 視聽語言的語法 81
4.1 蒙太奇 81
4.1.1 蒙太奇的概念 81
4.1.2 蒙太奇的作用 82
4.1.3 蒙太奇的常見形式 83
4.2 聲音蒙太奇 90
4.2.1 聲音與畫面的關係 90
4.2.2 聲音與聲音的關係 91
4.3 思考和練習 91
編 導 篇
第5章 數字視頻作品的設計與策劃 95
5.1 數字視頻作品的一般設計過程 95
5.2 策劃不同類型數字視頻作品
的要領 96
5.2.1 劇情片 96
5.2.2 專題片 96
5.2.3 廣告片 97
5.2.4 紀錄片 100
5.3 數字視頻作品的稿本 102
5.3.1 文字稿本 103
5.3.2 分鏡頭稿本 107
5.3.3 畫面稿本 112
5.4 思考和練習 114
第6章 導演工作 115
6.1 前期準備 116
6.1.1 策劃 116
6.1.2 選景 116
6.1.3 選演員 117
6.1.4 成立攝製團隊 119
6.1.5 製片工作會議和導演闡述 120
6.1.6 分鏡頭稿本創作 129
6.2 現場拍攝和場面調度 130
6.2.1 現場拍攝的工作程式 130
6.2.2 指導演員表演 132
6.2.3 場面調度 134
6.3 後期製作 142
6.4 思考和練習 142
攝 像 篇
第7章 數字視頻作品的畫面拍攝 145
7.1 攝像機及其使用 145
7.1.1 攝像機的工作原理與種類 145
7.1.2 攝像機的基本構造 148
7.1.3 攝像設備的準備 153
7.1.4 攝像的基本要領 157
7.2 攝像用光 157
7.2.1 常用的人工光源 157
7.2.2 調光設備 159
7.2.3 人工布光的基本方法 160
7.2.4 光線的綜合運用 162
7.3 蒙太奇意識和成組拍攝 162
7.3.1 判斷鏡頭好壞的標準 162
7.3.2 蒙太奇意識和成組拍攝 163
7.4 一些典型場景的拍攝技巧 163
7.5 思考和練習 185
第8章 數字視頻作品的聲音錄製 187
8.1 拾音技術 187
8.1.1 聲場 188
8.1.2 傳聲器的特性 189
8.1.3 現場拾音 190
8.2 調音與錄音技術 193
8.2.1 調音台 193
8.2.2 數字錄音機 196
8.2.3 錄音方法 197
8.2.4 錄音工藝 198
8.3 思考和練習 199
編 輯 篇
第9章 非線性編輯概論 203
9.1 編輯的程式 203
9.1.1 準備階段 203
9.1.2 編輯階段 204
9.1.3 檢查合成階段 204
9.2 非線性編輯的概念與特點 205
9.2.1 非線性編輯的概念 205
9.2.2 非線性編輯的特點 205
9.3 非線性編輯系統的分類與
構成 206
9.3.1 非線性編輯系統的分類 206
9.3.2 非線性編輯系統的構成 208
9.4 非線性編輯軟體 209
9.5 非線性編輯的操作流程 215
9.5.1 素材量化採集(Digitize) 215
9.5.2 素材編輯(Edit Clip) 215
9.5.3 節目製作(Program) 216
9.5.4 特技處理(Transition) 216
9.5.5 輸出(Output) 216
9.6 非線性編輯系統網路 216
9.6.1 非線性編輯系統網路的
特點 217
9.6.2 非線性編輯系統網路套用的
優勢 217
9.7 思考和練習 218
第10章 數字視頻作品的編輯 219
10.1 畫面編輯 219
10.1.1 符合邏輯 219
10.1.2 造型銜接的有機性 221
10.1.3 畫面方向的統一性——
軸線規律 224
10.1.4 主體動作的連貫性 227
10.2 聲音編輯 229
10.2.1 對白的編輯 229
10.2.2 現場採訪同期聲的編輯 230
10.2.3 音樂編輯的方式 232
10.2.4 音響的編輯 232
10.3 編輯軟體Premiere Pro CC 233
10.3.1 Premiere Pro CC的工作
界面 233
10.3.2 使用Premiere Pro CC進行
編輯的基本流程 234
10.3.3 Premiere Pro CC編輯
實例 248
10.4 思考和練習 256
第11章 數字視頻作品的特技與動畫 257
11.1 特技概述 257
11.1.1 特技的作用 257
11.1.2 特技的種類 260
11.1.3 無附加技巧的鏡頭
連線——切 260
11.1.4 有附加技巧的鏡頭連線 262
11.2 數字特技 265
11.2.1 概述 265
11.2.2 數字特技的常見螢幕
效果 265
11.3 計算機動畫 270
11.3.1 動畫的概念與歷史 270
11.3.2 計算機動畫的產生 270
11.3.3 二維動畫與三維動畫 271
11.3.4 三維動畫的製作流程 272
11.3.5 常用三維動畫製作軟體 276
11.4 數字視頻合成軟體
After Effects 276
11.4.1 After Effects的工作界面 277
11.4.2 使用After Effects進行
合成的基本流程 277
11.4.3 After Effects後期合成
實例 282
11.5 思考和練習 301
第12章 數字視頻作品的字幕製作 303
12.1 數字視頻作品中的字幕 303
12.1.1 字幕的傳播功能 303
12.1.2 字幕的類別 305
12.1.3 字幕的構圖形式 305
12.1.4 字幕的運用技巧 307
12.2 字幕製作實例 309
12.2.1 實例1——文字從遠處
飛來 309
12.2.2 實例2——縱向滾動字幕 311
12.2.3 實例3——製作加光擦除
文字 314
12.2.4 實例4——製作打字效果 319
12.3 思考和練習 321
參考文獻 323