故事的織體:電影編劇的作業系統

故事的織體:電影編劇的作業系統

《故事的織體:電影編劇的作業系統》是2018年5月九州出版社出版的圖書,作者是宋傳。

基本介紹

  • 書名:故事的織體:電影編劇的作業系統
  • 作者:宋傳
  • 類別:編劇類圖書
  • 出版社:九州出版社
  • 出版時間:2018年5月
  • 頁數:236 頁
  • 定價:29.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:978-7-5108-6907-5
內容簡介,作品特色,作品前言,作品目錄,

內容簡介

這是一本講授電影劇本創作過程與方法的書籍,本書利用“織體”這一極具創新意義的操作手段,把繁雜的故事要素收攏成七個故事聲部,再分層次、有步驟地進行“編織”,讓編劇這門複雜的手藝變得清晰簡單且有章可循。
本書還植入了一個原創案例完整的創作過程,清晰展示故事創作的每個過程的每個動作,對編劇學習有很大的指導作用,同時對長篇小說的創作也有極大的參考價值。

作品特色

理論創新——首次提出“故事織體”理論,為編劇學習與故事創作構建起全新的系統性平台。
人物關係——全新的、極具操作意義的人物關係分類和設定方式。
過程案例——植入一個完整的原創案例《翻譜人》,清晰展示故事創作的每個過程的每個動作。
工作表格——大量可作為創作工具的工作表格。
內容筆記——每章節末有對相關內容總結提煉的筆記,並把所有筆記在書末進行匯總。

作品前言

很多編劇學習者走過這樣的心路歷程:簡單——難——學習——更難。編故事是個知易行難的活,很多初次試水的勇士僅憑天賦自信往往提筆就寫,但鮮有成功者。很快,你會意識到這門手藝遠比想像的複雜。當你抓住一個無與倫比的想法和創意,想大幹一場時,卻發現寸步難行。
學習,你會發現更難。翻開各種編劇理論書,紛繁複雜的故事“元素”和專業術語撲面而來:人物、高潮、主題、衝突、對白、動作、角色、節奏、情節點、場面、事件、巧合、勾子、拐點、細節、背景、鴻溝、伏筆、分曉、弧光、人物關係、核心問題……
乍一看都有道理,單個學都好理解,等寫作要用時,你突然發現它們只是層層疊疊、相互勾連的一堆亂麻。一門看起來簡單的手藝,怎么會如此複雜?有沒有辦法把它弄簡單一點?
要把編故事簡單化,你需要把編劇的技術與藝術區分開來,專注於學習它的技術部分,編出一個邏輯合理、動力正確的及格作品,才是一個務實的學習目標。想成為故事大家,不是通過專業學科的學習就可以做到的。只學習可以學習的技術部分,放下不可以學習的藝術部分,是基本的學習智慧。
要把編故事簡單化,還要找到一把打開技術大門的鑰匙。“織體”就是這樣一把鑰匙,它借鑑音樂聲部的組織方式,將複雜的故事要素分層次、有步驟地置入時間與空間的縱橫坐標上,為千頭萬緒的故事創作找到了一個極具操作性的解決方案。
相信《故事的織體》可以為你掌握故事創作這門技術助一臂之力。

作品目錄

第一部分:因為“織體”,你才好編
第1章 編故事,怎么學
(1.1)什麼人可以學編劇
(1.2)編劇可以自學
(1.3)理論很豐滿,操作很骨感
第2章 藝術,怎么學
(2.1)學藝者死,學技者生
(2.2)這才是編劇的技術
(2.3)你會被“模式”綁架嗎
第3章 什麼是故事的織體
(3.1)編故事很像織毛衣
(3.2)織體概念來自音樂
(3.3)故事的織體只有七個聲部
(3.4)織出故事的邏輯與動力
第4章 “直播”創作過程
(4.1)嵌入完整案例,了解故事寫作全程
(4.2)與音樂有關的大眾電影
第5章 簡化、分類、程式——操作
(5.1)簡化、分類、程式
第二部分:編織你的故事
織體:點、線、面,從想法到劇本的全過程
第6章 你的靈感從哪裡來,到哪裡去
(6.1)靈感是挖出來的
(6.2)向騙子學習分類
(6.3)分類的原則
(6.4)練習分類、造福自己
(6.5)故事靈感應該這樣分類
(6.例)《音樂故事(待定)》靈感挖掘與分類
第7章 寫作的起點,三支柱與八要素
(7.1)創作從確立故事核心開始
(7.2)三足鼎立之1,主角
(7.3)三足鼎立之2,主事件
(7.4)三足鼎立之3,主題
(7.5)故事的八要素
(7.6)“一句話故事”很重要
(7.7)三足並行,不分先後
(7.8)故事的背景設定
(7.例)《交響樂待定》三支柱與八要素
第8章 故事的聲部
(8.1)故事的起點與終點
(8.2)故事的支柱三聲部
(8.3)人物聲部
(8.4)事件聲部
(8.5)主題聲部
(8.6)織體的七聲部
(8.7)拉開兩點距離,故事更精彩
(8.例)《翻譜人》的故事聲部
第9章 關鍵事件與幕布局
(9.1)故事的四個樂章
(9.2)劃分幕的三個關鍵事件
(9.3)故事的幕設計
(9.例)《翻譜人》的關鍵事件與幕布局
第10章 該寫故事梗概了
(10.1)什麼是故事梗概
(10.2)故事梗概有什麼用
(10.3)故事梗概怎么寫
(10.例)《翻譜人》的故事梗概
第11章 幕的織體
(11.1)織體、邏輯、動力
(11.2)幕內編織
(11.3)幕間編織
(11.例)《翻譜人》的幕織體
第12章 讓人物關係一目了然
(12.1)人物是有關係的
(12.2)人物關係有什麼用
(12.3)人物關係的分類
(12.4)人物關係的設定目標
第13章 人物走到幕里來
(13.1)人物為何姍姍來遲
(13.2)處事人物,因事而來
(13.3)相互人物,“關係”影響“力”
(13.4)人物屬性決定人物關係
(13.5)給人物取名不必著急
(13.例)《翻譜人》幕人物出場
第14章 高潮大綱
(14.1)故事高潮很重要
(14.2)高潮大綱怎么寫
(14.3)高潮大綱有什麼用
(14.例)《翻譜人》的高潮大綱
第15章 故事路標
(15.1)故事路標的意義
(15.2)故事的10個路標
(15.3)路標事件的置入
(15.4)故事路標與大眾心理
(15.例)《翻譜人》路標確立
第16章 序列織體
(16.1)什麼是序列
(16.2)故事的10個序列
(16.3)序列的織體
(16.4)序列內編織
(16.5)序列間編織
(16.例)《翻譜人》的序列織體
第17章 序列人物
(17.1)處事關係人物更多
(17.2)次要人物設計原則
(17.3)相互關係更複雜
(17.4)序列人物的屬性
(17.5)給人物取個名字吧
(17.例)《翻譜人》序列人物出場
第18章 故事大綱
(18.1)什麼是故事大綱
(18.2)故事大綱有什麼用
(18.3)故事大綱怎么寫
(18.例)《翻譜人》的故事大綱
第19章 關注的點與線——創作的換位思考
(19.1)關注點是什麼
(19.2)關注線——不簡單的連線
(19.3)超越模式的法寶
第20章 場景織體
(20.1)什麼是場景
(20.2)場景的織體
(20.3)場景的縱向編織
(20.4)場景的橫向編織
(20.例)《翻譜人》的場景織體
第21章 環節
(21.1)環節是什麼
(21.2)環節的記錄
(21.例)《翻譜人》的環節設計
第22章 人物圖譜
(22.1)故事人物全家福
(22.2)人物的邏輯鏈條
(22.3)人物圖譜
(22.例)《翻譜人》的人物圖譜
第23章 寫劇本
(23.1)驀然回首
(23.2)劇本的格式
(23.3)第一稿:素材的選擇與排列
(23.4)第二稿:描寫與對白
(23.5)第三稿:全盤檢查與修改
(23.例)《翻譜人》劇本(節選)
第三部分:筆記匯總
(略)

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