《挑戰2》是《新挑戰》一款續作,由韓國gamehi採用3D奇幻大型多人線上動作類遊戲。該作品在gamehi被NEXON收購後停止研發。
基本介紹
背景設定
特色系統
角色設定
騎士
劍士
刺客
召喚師
角色面板
屬性名稱 | 含義 |
勢力 | 顯示自身所屬勢力,這將決定你與其他目標的友好程度。也就是說:和你同大陸的是朋友,另外大陸的天生就是敵人。 |
稱號 | 在名字前顯示的稱號,這些稱號需要你通過相應的活動或者任務或者副本獲取。 |
榮譽點數 | 可以在榮譽商人那裡購買榮譽道具,榮譽點數可以通過在紛爭狀態地區和戰場上殺敵獲得,在原大陸擊殺怪物和完成任務也可以獲取一定的榮譽點數。 |
生活點數 | 生活點數可以購買生活道具,而生活點數可以通過完成藍鹽工會任務以及採集、伐木、畜牧等生產活動獲得。 |
罪惡指數 | 當罪惡指數高於50點或處於“亡命徒”勢力,由於進行PVP導致死亡,會被強制傳送到看守所,可能因為罪惡指數過高導致被抓去法庭開庭審判。 |
前科指數 | 罪惡指數所累積的數值,當該數值達到3000時,所屬勢力變為亡命徒,該數值可以直接影響你在監獄中服刑的時長,這么不知悔改的犯罪,還是去做海盜吧。 |
陪審員點數 | 你以陪審員身份參與的審判次數,以眼還眼的時候到了。 |
近戰攻擊力 | 使用近戰武器對目標造成的每秒傷害量。 |
遠程攻擊力 | 使用遠程武器對目標造成的每秒傷害量。 |
咒力 | 使用魔法時,對目標造成的附加傷害量或附加治療量。 |
物理防禦力 | 受到同等級敵人的物理攻擊時所減免的傷害比率。 |
魔法防禦力 | 受到同等級敵人的魔法攻擊時所減免的傷害比率。 |
力量 | 每點會增加0.1點近戰攻擊力,同時提高近戰命中率、招架率、近戰/遠程格擋率。 |
精神 | 每點提高4魔法防禦力,同時增加生命值/魔法值的恢復速度,同時提高近程/遠程魔法的命中率。 |
智慧 | 每點會增加0.1點咒力,同時提高最大魔法值,魔法命中率,遠程/魔法暴擊率,近戰/遠程閃避率。 |
體質 | 每點增加8最大生命值,同時提高武器招架率。 |
敏捷 | 每點會增加0.1遠程攻擊力,同時提高遠程命中率,近戰/遠程閃避率和暴擊率。 |
移動速度 | 當前玩家每秒可以移動的距離。 |
施法時間 | 當前施法速度百分比。 |
攻擊速度 | 公共冷卻時間的相對變化的百分率,攻擊速度效果疊加越多,收益越低。 |
近戰攻擊速度 | 顯示目前裝備中的近戰武器每次攻擊所需時間,括弧中為輔助裝備攻擊速度,數值越小,攻速越快。 |
近戰命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成近戰傷害的機率。 |
近戰暴擊率 | 顯示對同等級敵人成功造成近戰暴擊的機率。 |
近戰暴擊傷害 | 顯示對敵人造成近戰暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。 |
近戰技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成近戰技能傷害造成額外的百分比傷害。 |
遠程命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成遠程傷害的機率。 |
遠程暴擊率 | 顯示對同等級敵人成功造成遠程暴擊的機率。 |
遠程暴擊傷害 | 顯示對敵人造成遠程暴擊傷害時造成額外的百分比傷害。 |
遠程技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成遠程技能傷害時造成額外的百分比。 |
魔法命中率 | 顯示對同等級敵人成功造成魔法傷害的機率。 |
魔法暴擊率 | 顯示對同等級敵人成造成魔法暴擊的機率。 |
魔法暴擊傷害 | 顯示對敵人造成魔法暴擊時造成額外的百分比傷害。 |
魔法技能傷害增幅 | 顯示對敵人造成魔法技能傷害時造成額外的百分比傷害。 |
近戰招架率 | 顯示對同等級敵人的近戰招架率.只有在裝備近戰武器時才生效。 |
近戰格擋率 | 顯示對同等級敵人的近戰格擋率,只有在裝備近戰武器時才生效。 |
遠程格擋率 | 顯示對統計敵人的遠程格擋率,只有在裝備盾牌時才生效。 |
近戰閃避率 | 顯示對同等級敵人的近戰閃避率。 |
遠程閃避率 | 顯示對同等級敵人的遠程閃避率。 |
近戰傷害減免 | 顯示自身減免的近戰傷害。 |
遠程傷害減免 | 顯示自身減免的遠程傷害。 |
魔法傷害減免 | 顯示自身減免的魔法傷害。 |
生命恢復 | 顯示非戰鬥狀態每秒恢復的生命值。 |
戰鬥中生命恢復 | 顯示戰鬥狀態每秒恢復的生命值。 |
魔法恢復 | 顯示非戰鬥狀態時每秒恢復的魔法值。 |
施法後魔法恢復 | 顯示施法後的5秒內,每秒恢復的魔法值。 |
木匠 刻木匠是首屈一指的木材加工技師,他們的腦袋裡裝著所有木材硬度、韌性、重量和價值的知識。他們的行當就是要將這些自然賦予的特質變成各種不同形態的器具,從戰爭機械到各行各業的工具,不一而足。 黑衣森林盛產艾歐澤亞質量最好的木材,而在這裡木匠工藝獲得了極大的進步。格里達尼亞的木匠用木頭製造一切,從他們宗教典禮上使用的面具到城市周圍樹立的巨大水車,都是木製的。 |
鑄匠 鑄匠將艾歐澤亞擁有的可鍛造的金屬製成各種類型的護甲。他們將金屬片、金屬釘和金屬環組合在一起製造板甲和鏈甲,正是因為他們的存在,無數冒險者的生命得到了挽救。 儘管護甲製造曾經是鐵匠行業中的一種,專門的鍛造技術和材料精煉技術的發展最終使其成為獨特的行業,現如今所有國家都將鑄甲匠視為一種獨立的行當。 |
雕藝匠 雕金匠將貴金屬和寶石製成各種迎合艾歐澤亞審美品位的飾品。各地卓越人物的舉手投足間,無一不顯露出他們費盡心機利用各種珍貴材料和寶石精心打造而成的首飾。 烏爾達哈靠近礦藏豐富的薩納蘭,因此當地的雕金匠近水樓台先得月,各種原材料源源不斷。不過原材料的成本也頗為高昂,因此絕大多數雕金匠都必須領先潮流一步才能經營好自己的行當。 |
製革匠 製革匠將艾歐澤亞各種野生動物的生皮鞣製成皮革,然後再製成冒險者身上的皮衣皮具。他們最傑出的工作成果當屬皮甲,防護性遠勝布衣,和鏈甲或板甲相比又更輕便更柔韌 。 精靈族自古以來就以精湛的制皮手藝而聞名,幾百年來他們一直嚴格保守自己的技術機密。等他們願意分享這方面的知識之後,格里達尼亞皮革製品的質量便得到了大幅度提高,一時之間廣開銷路供不應求。 |
裁衣匠 裁衣匠先將便宜的原材料紡成紗線和織物,然後再縫紉出眾人身上穿著的各種衣物。從纖維到絲線,從絲線到布匹,從布匹到衣褲,裁衣匠的職業生涯是名符其實的從最低微的起點一路編織到光彩照人的終點。 就好像命運神妮美雅織出了艾歐澤亞的命運一樣,裁衣匠手中的絲線也影響了大大小小王朝的興衰。這一點在城邦國家烏爾達哈最明顯不過,那裡的人認為衣裝打扮體現人的內心,因此紡織大師們擁有巨大的影響力。 |
鍊金術士 鍊金術士是科學和自然知識的大師,掌握黑暗與光明的秘密,他們能將平庸的原材料變化成神奇的聖水,將普通的草藥汁轉化成強力的治療劑,從而確保了自己衣食無憂。 烏爾達哈鍊金學派最近被學術界認可為正規的鍊金學分支。該學派的基礎源自於近東地區的傳統,不過它也汲取了拉拉菲爾族草藥學和貓魅族神秘學中的一些元素。 |
烹調師 烹調師執掌餐飲界的大權,烹飪艾歐澤亞所有已知的食物。烹調師們以全世界各種食物原料作為後盾,海德林各地的烹飪方法他們無一不精通,他們烹飪的美味讓戰場上的冒險者時刻保持充沛體力。 利姆薩·羅敏薩臨近肥沃大陸和豐饒海洋,是艾歐澤亞首屈一指的貿易港,因此該城自認為是最富有料理傳統的城邦國家。 |
採礦工 採礦工負責開採並處理艾歐澤亞的各種礦產,包括礦石、化石、寶石或其他礦物。為了完全掌握採礦大國烏爾達哈開發的先進技術,採礦工承擔了各種工作,從一絲不苟的勘探最細微的礦脈,到大規模的民用工程項目,無所不包。 許多採礦工贊同大陸漂移學說,並且將放浪神奧修昂作為他們行業的保護神。 |