基本介紹
- 中文名:拍手遊戲
- 外文名:Clapping game
- 動作:拍手
- 屬性:一項博弈運動
- 目的:從對決中獲得勝利
遊戲介紹,遊戲產品,基本規則,回合計算方式,技能基本屬性,傷害結算規則,遊戲流程,選擇人物,戰鬥步驟,術語,遊戲舉例,波波運,QQ拍,Yy Kk,蓄波擋跳,HCG蓄波擋,洗澡,浴室大戰,神龍之戰,查克拉,龍珠版,爭皇帝,軍刀版,屬性版第一代,波波熊,
遊戲介紹
拍手遊戲由中國大陸上海靜安區的學生髮明,並一屆一屆地完善著。這個遊戲在中國、港澳台地區校園裡很極其風靡,甚至傳到了日韓。
原因就是它用手勢來傳達信息,對戰方便,且不違反學校規定!
基本的技能,分為吸氣(又稱聚怒)、防禦(擋)和攻擊(進攻)三大類。
其中
聚怒可以增加怒氣。
進攻需要消耗怒氣。
防禦也要消耗怒氣,但是比攻擊要消耗的少。
有些低級的防禦,甚至不要怒氣。
以上的技能,出招時都要輔以手勢和話語【招數名】。
為了手勢的同步,每一回合出招前都要拍手,有單拍的,也有雙拍,所以稱為拍手遊戲。
具體流程如下。
拍手→出招【同時喊出招式名】→拍手→出招……
直到對方玩家死亡為止。
行走在中國大陸與港澳台地區的校園,時刻能看見一些“拍手黨”。他們邊走路邊玩,邊看漫畫邊玩,邊吃飯邊玩……甚至用它來決定一個事情由誰說了算!
那么開始,加入我們的行列吧,成為一個精通 “手上功夫” 的 “戰士” !
遊戲產品
PMHCG口袋妖怪
中文名: | 口袋妖怪Clapping遊戲 |
外文名: | Pokemon Hand Clapping Game |
主題: | 口袋妖怪系列遊戲角色 |
模式: | RPG HCG |
類型: | 一項HCG類型博弈運動 |
對戰模式: | 空間戰,天氣戰,消耗戰,接力戰 |
競技模式: | 1V1 1v2擂台 3v3標準 生化模式 |
用手勢來傳達信息,對戰方便,以口袋妖怪系列遊戲人物為主題,融入RPG類遊戲的對戰特點,如技能屬性(Type),技能傷害(Attack Power),PP技能點數(Power Point)。採取積分累計戰鬥模式,積分可以促進角色發展,獲得更多更強的對戰精靈,提高戰鬥能力
多種對戰類型:空間戰(潛水,遁地,飛天,影遁,異空間),天氣戰(沙暴,雨天,晴天,雪天),消耗戰,接力戰(伊布接力棒)
多種競技方式:1V1單挑,1v2擂台制,3v3標準局,生化模式
基本規則
PMHCG(口袋妖怪拍手遊戲)的戰鬥是由“招式”構成的遊戲。
回合計算方式
拍手兩次,出招即為一個回合。同時拍手後,所有在場上(即處於戰鬥場地,未進入墳墓區)的玩家同時發出“招式”(用手勢或語言喊出技能名稱來表示)。
技能基本屬性
技能類型:攻擊技能(Fighting)/防禦技能(Defensive)/蓄力技能(Focus energy)/特殊技能(Special move)/反射技能(Mirror)
攻擊招式有“攻擊力”屬性和“攻擊類型”屬性“攻擊屬性”屬性;防禦招式有“防禦力”屬性,反射招式有“反射力”屬性。
發動條件以及代價(COST):未滿足條件不能發動;發動時需要支付能量(power,俗稱zan),否則不能發動。
招式效果:描述招式的作用。對於特殊招式,效果就是核心。
隨後,進入結算階段。
COST結算:自己發動招式時,扣減power的東西。不夠者算為違規,在非正式的遊戲中,全體玩家重新出招(或按照事先約定進行懲罰);在正式的遊戲中違規者出招無效並“mess(可讀作mens或高端大氣地用標準美式發音稱作[mɛs])”(立即判為死亡,敵方每人獲得100points)。
此外,如果一個人出的手勢有問題(模稜兩可或者根本沒有這種手勢),也算違規,判定mess。
結算階段先結算特殊效果,再結算傷害。先結算能量增益,再結算能量減少(詳見後文)。
攻擊招式有“攻擊力”屬性和“攻擊類型”屬性“攻擊屬性”屬性;防禦招式有“防禦力”屬性,反射招式有“反射力”屬性。
發動條件以及代價(COST):未滿足條件不能發動;發動時需要支付能量(power,俗稱zan),否則不能發動。
招式效果:描述招式的作用。對於特殊招式,效果就是核心。
隨後,進入結算階段。
COST結算:自己發動招式時,扣減power的東西。不夠者算為違規,在非正式的遊戲中,全體玩家重新出招(或按照事先約定進行懲罰);在正式的遊戲中違規者出招無效並“mess(可讀作mens或高端大氣地用標準美式發音稱作[mɛs])”(立即判為死亡,敵方每人獲得100points)。
此外,如果一個人出的手勢有問題(模稜兩可或者根本沒有這種手勢),也算違規,判定mess。
結算階段先結算特殊效果,再結算傷害。先結算能量增益,再結算能量減少(詳見後文)。
傷害結算規則
有的攻擊招式直接命中目標(敵方使用蓄力狀態的技能,我方攻擊),則自己獲得對其造成攻擊力數值的points,敵方死亡,進入墳墓區。
有的攻擊招式打中的目標擁有防禦力(正在使用防禦招式)1.如果攻擊力>防禦力,則自己對其造成(攻擊力)的傷害,獲得對其造成攻擊力數值的points 2.攻擊力<防禦力,雙方無影響。3.攻擊力=防禦力則該防禦技能被摧毀(kāi)無法使用(死亡後被復活或我方有人使用光合作用技能除外)
有的攻擊遇到“迎面”的攻擊時 1.攻擊力較高者對攻擊力較低者造成攻擊力傷害,獲得對其造成攻擊力數值的points 2.並如果攻擊力相同,則抵消(互相沒有傷害)。
有的攻擊沒有打中目標(受方處於不同空間),不會造成傷害。
攻擊的目標使用反射技能,1.攻擊傷害小於反射力,則攻擊方受到攻擊力數值的傷害並死亡,獲得攻擊力數值的points,反射方無影響。2.若攻擊傷害等於反射力,則該反射技能被摧毀(kāi)無法使用3.若攻擊力大於反射力,則反射方死亡進入墳墓區,攻擊方獲得對其造成攻擊力數值的points。
規定:組隊賽中,自己對隊友(除自己外,和自己一個隊的人)造成的傷害為0。(受魔裝反射除外)
總之,一回合分為:出招階段支付代價階段效果結算階段傷害結算階段生存判定階段
遊戲流程
通過雙方勢力的對戰,獲得points(遊戲積分) 可用於可以購買新精靈,從而掌握新技能,增強角色發展。通過分配Points,購買不同類型的精靈,走不同的出裝路線,追求不同的戰術打法。在群戰中,合理地分配遊戲積分,均衡發展每位玩家,講求合作意識,才能打出精彩的戰鬥。
選擇人物
出生時,人人獲得800points,可用於購買精靈及Mega石等道具,獲得初始精靈,進行對戰。對戰後可購買精靈和道具,強大自身實力,進行下一場戰鬥。
戰鬥步驟
出招階段,所有存活玩家出招。
支付代價階段,判斷每個招式的合法性,然後將招式的代價進行支出。
效果結算階段,將招式的“特殊”效果進行結算。
傷害結算階段,對攻擊招式產生的攻擊進行結算。在這個階段由於受到傷害導致死亡,致死者獲得所有在這回合造成傷害的point(除被魔裝反射作用)。
生存判定階段,死亡玩家進入墳墓區。
支付代價階段,判斷每個招式的合法性,然後將招式的代價進行支出。
效果結算階段,將招式的“特殊”效果進行結算。
傷害結算階段,對攻擊招式產生的攻擊進行結算。在這個階段由於受到傷害導致死亡,致死者獲得所有在這回合造成傷害的point(除被魔裝反射作用)。
生存判定階段,死亡玩家進入墳墓區。
循環進行,至敵對勢力全部死亡
術語
發:又稱級,相當於遊戲中的mp以及sp。發的多少決定你能出什麼招和出幾次,若是出的招高於你的發數,則本局就輸了。
發數:發的數量,又稱級數。
招:也就是技能。
撐死: 出的招高於你的發數,則失敗。又稱暴死,爆氣。
對:二者出的招一樣,就對了。
擋:對方出招時,如果你在上發,就輸,若是擋住了,就繼續。擋有好幾種,常用的有以下幾種。
十字擋:雙手成斜十字錯號在胸前。有握拳和不握拳之分。
上十字擋:將十字擋放在頭上,一般要握拳。
下十字擋:將十字擋垂直於腹部,一般要握拳。
左十字擋:這次的十字擋是正十字,防禦左側,左手把右手搭住。
二字擋:兩手握拳,並平行放出。
還有一種比較特別的防禦動作。
善哉防:單手豎掌與於胸前,另一隻手姿勢不限,通常背於身後。
遊戲舉例
波波運
白板模式
一.運
1.運 獲得一個雲 若此時受到攻擊,則判定為輸
2.巨運 當你擁有三個及以上運時可以使用 獲得兩個運
若此時受到攻擊 ,掉光所有運
3.烏運 當你擁有九個及以上運時可以使用 獲得三個運
若此時受到攻擊 ,掉運到3個
二.波
你可以對任意對手打出在你運的範圍內的任意個數的波進行攻擊
如 1個 耗一個運
7個 耗7個運
一人一個 耗n個運 (n為制定人數)
當波個數相同時抵消
否則,波數大的勝利
三.擋
均無消耗
1-3 防禦 只能防一到三個波
4-6防禦 只能防四到六個波
7-9防禦 只能防七到九個波
附:當達不到條件使用任何動作時則視為自爆
普通技
1.龍膽(hdz)
2.復活
3.神盾(1—12)
4.連續切(wcy)
5.突襲
6.ha
7.ding+斷腸
8.鎖
9.無雙
10.送你運
11.wjy
攻擊技能:
龍拳(運氣三次)
地煞(運氣四次)
三鏢(運氣三次)
雙鏢(運氣兩次)
單鏢(運氣一次)
小槍(運氣一次)
雙槍(運氣兩次)
雙龍拳(運氣六次)
五雷(運氣五次)
無敵防禦(運氣十次)
世界末日(運氣十次)
黑白雙龍煞(運氣七次)
……
神技
1.王技
2.活技
3.老王(wzc)
4.仙運(ljc)
5.亂舞(mzw)
6.神盾(1—18)
7.慫
8.殭屍
9.不屈
10.加1減1
11.神威
12.神龍膽
13.ding ha
14.神速(csy)
15.神復活
16.杰倫(hyx)
17.二B青年歡樂多
18.幫你運
19.貼標籤(jxy)
`````
魔法師技能
超神技
斗魔王模式
勇者挑戰模式
npc天譴模式
變來變去模式
QQ拍
先向大家介紹一個簡單的:
零級:擋
一級:登入QQ
三級:稱霸QQ空間.QQ信箱.騰訊微博.QQ遊戲.QQ寵物.QQlive.QQ音樂.騰訊拍拍
四級:木馬查殺
五級:木馬病毒
十級:木馬防火牆(永久)
十二級:木馬盜取QQ
Yy Kk
這個是屬於一日三餐之類的:
零級:擋
一級:存錢 買菜 買米
兩級:種菜 做飯
三級:賣菜偷菜偷米 吃飯
四級:黃金鎧甲(永久)
五級:黃金級偷菜.黃金級偷米
蓄波擋跳
蓄力--一次獲得1個蓄,但是一旦被攻擊(對天攻擊不算),則OVER
擋--防禦(防不住大波)
超擋--消耗1個蓄,防住任何攻擊
跳--跳到天上,躲過攻擊
(小)波--消耗1個蓄,攻擊一個玩家,但可以被擋住或跳過<同威力攻擊抵消>
沖天(小)波--消耗1個蓄,對天攻擊一個玩家,只能打在空中的人(若被小波攻擊則OVER)
大波--消耗2個蓄,攻擊一個玩家,可以破普通擋,但可以超擋擋住或跳過,威力比小波大(若被攻擊對象對自己發“小波”,則對方OVER)
沖天大波--消耗2個蓄,對天上所有玩家進行攻擊(若被小波、大波攻擊則OVER),威力大於沖天小波
跟蹤(小)波--消耗2個蓄,攻擊一個玩家,等價於“小波+沖天小波”,對地威力等於小波,對空威力等於沖天波。(若被大波攻擊則OVER)
跳波(又稱“空襲”) --消耗2個蓄,先跳起來(有“跳”的防禦功能),再天對地攻擊一個玩家<威力等於沖天小波>。若被攻擊對象在發小波或大波,則對方OVER(對方沒有打中自己而自己打中對方);若被攻擊對象用沖天小波、跟蹤小波,則抵消。若是沖天大波,則自己OVER。但是擋(超擋)、跳(跳波)可以防住。
注意,若自己攻擊時被其他人(非攻擊對象)攻擊,則自己OVER
比如說,A在發“大波”打B,C對A發“小波”,則A被C幹掉
再如,A對B發“跳波”,B和C對A發“沖天波”,則A與B攻擊抵消,C幹掉A。
這個版本很經典,很多人對其有所擴展,成立了各種模式,包括:多人混戰、雙手單挑(一個人控制2支手)、組隊聯戰(隊長模式,隊長帶一個防護罩,可以防止一次死亡)、暴氣模式(允許透支能量,沒獲勝則暴死)等等。
HCG蓄波擋
8血暴氣模式
HCG是Hand Clapping Game的意思。
這是由一個簡單的版本(見上)改編的。
一般的拍手遊戲都離不開積蓄能量的過程(“蓄”)。這個模式利用獨特的系統避開了這個定式。
當能量不足夠時,可以失去1點HP作為代價發動技能。這也就是所謂的“暴氣”——通過消耗HP來代替COST。
血量系統:每個人遊戲開始時有8HP。當自己被他人命中時會受到傷害(扣減HP)。由於受到傷害導致HP≤0者死亡。直接命中的攻擊造成 攻擊力 的傷害。當自己有防禦時,對於每個超過自己防禦力的攻擊 分別造成(攻擊力-防禦力)的傷害。如果兩人互攻,攻擊力不一樣時,高者對低者造成差值的傷害。
暴氣系統:自己可以無視能量限制發動技能。當自己能量<0時,會立即失去1HP,且能量歸0。如果此時自己HP為0,不會立即死亡——直到受到傷害或回合結束。如果足夠幸運,別人都在戰鬥中死亡,自己就絕處逢生獲勝。換言之,臨死生存時間:純暴氣死>純受傷害死=暴氣又受傷害死。
招式一共有16種。11種普通招式(1蓄3防禦7攻擊),5種限定招式(5種攻擊,消耗都是3個蓄遊戲中只能使用一次)。
招式名稱 | 招式手勢 | 招式屬性 |
蓄 | 手握拳。 | 類型:蓄力招式。 效果:獲得一個蓄。 (“蓄”是遊戲中一個玩家擁有的能量的量度。遊戲開始時,所有玩家的“蓄”量為0) |
(小)波 | “剪刀”狀,豎著的,對準目標。 | 招式類型:攻擊招式。 COST:1個蓄。 效果:對目標發起對地攻擊。 攻擊類型:弱氣彈。 攻擊力:1。 (註:一般情況下,人都在地上。) |
擋 | 2指與3指並在一起,橫置。 | 類型:防禦招式。 效果:對所有對地攻擊自己的攻擊起抵禦作用。(自己遭受多次攻擊時,每次攻擊的結算,防禦都有效) 防禦力:1。 |
大波 | “剪刀“狀對準目標,橫置。 | COST:2個蓄。 類型:攻擊招式。 攻擊類型:強氣彈 效果:對目標對地發動攻擊。 攻擊力:2。 |
跳 | 2指與3指並在一起,指向上方。 | 類型:防禦招式。 防禦力:0。 效果:跳在天空中,避開對地攻擊。 (註:雖然這是防禦招式,但是有可能導致自己受到更大的損傷。) |
沖天波 | 正著豎起大拇指指向目標。 | COST:1個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對目標的天空中發動攻擊。 攻擊類型:弱氣彈。 攻擊力:1。 (註:這個招式只能打到空中的敵人,不能打到地上的敵人。) |
跟蹤波 | 伸出1指與5指,對準目標。 | COST:2個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對目標發起攻擊,此攻擊無法躲避。 攻擊類型:弱氣彈。 攻擊力:1。 (所謂“無法躲避”,又稱跟蹤效果,是指其方向將根據目標的位置而定,指向目標。無論在地上還是天上,都能打到。) |
超擋 | 2345指並起,擋在身前。 | COST:1個蓄。 類型:防禦招式。 效果:對所有對自己的攻擊起抵禦作用。 防禦力:5(有改動,以前是6)。 |
空襲 | 手以槍狀(1、2指)伸到空中,並指向目標。 | COST:2個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:跳在空中,並對目標(從天向地)發動攻擊。 攻擊力:1。 攻擊類型:弱氣彈。 |
襲天波 | 手以爪狀朝天。 | COST:2個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對天空中的敵人發動攻擊。(AOE) 攻擊力:2。 攻擊類型:強氣彈。 (註:有多個敵人時,對每一個敵人的攻擊力均為2。) |
抓 | 爪狀對準目標。 | COST:2個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對目標發動攻擊;當目標(從地對地)對自己發動強氣彈攻擊時,對方對自己的攻擊力變為0。 攻擊類型:格鬥。 攻擊力:1。 |
限定招式——對於每一個招,每個玩家一局遊戲中只能使用1次(暴氣3蓄比較變態)。
招式名稱 | 招式手勢 | 招式說明 |
凌空暴擊 | 在“空襲”的基礎上伸出3指與2指並在一起。 | COST:3個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:跳在空中,對目標對地發動攻擊。 攻擊類型:強氣彈。 攻擊力:2。 原型:空襲。(在真正的遊戲中,很可能出一個已經使用過的限定招式。這時的處理方法是:視為這個玩家使用其對應的“原型”招式) |
暴抓 | 手以爪狀對準目標,推出去抓緊。 | COST:3個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對目標對地發動攻擊。當目標從地面對自己對地發動強氣彈攻擊時,對方攻擊力變為0。 攻擊力:2。 攻擊類型:格鬥。 原型:抓。 |
超波 | 伸出234指張開,對準目標。 | COST:3個蓄。 效果:對目標發動對地攻擊。來自天空的對自己的對地的氣彈攻擊反向彈回(變為地對天攻擊,攻擊力不變)。 攻擊力:3。 攻擊類型:強氣彈。 原型:大波。 (蓄波擋的大規則中雖無隊友傷害,但有對自己的傷害。空中氣彈攻擊打在超波上被彈回時是自己對自己造成傷害。) |
暴襲 | 手以爪狀對天空,並顯得更尖銳。 | COST:3個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:對空中的所有敵人發起攻擊。 攻擊力:3。 攻擊類型:強氣彈。 原型:襲天波。 |
空中輪舞擊 | 伸出125指(非常6+1)放在空中對準目標。 | COST:3個蓄。 類型:攻擊招式。 效果:跳躍在空中,對目標發動攻擊。該攻擊具有跟蹤效果。 攻擊力:1。 攻擊類型:弱氣彈。 原型:空襲。 (“跟蹤效果”,可以理解為空中的“跟蹤波”。) |
招式比較多,因此很難上手。一般是玩熟了上面那個遊戲的人才來挑戰這個版本。個人模式和組隊模式均可。另外有區域網路對戰版的蓄波擋8血暴氣可以零基礎上手(因為這個遊戲中,你在任何情況下都能出這些招,除了限定招式。當然對自己是否有利,只能靠之後去了解了。)
一定程度上破壞平衡的招:超擋(防禦能力太強 不過面對沸血之矛也是必要的)、襲天波 暴襲(天空戰場幾乎沒人敢用了)、超波(附加的光環很令人無語)。
新手應當首先抓住的內容:暴氣、沸血之矛、限定招式、超擋。
沸血之矛暴氣限定招式:把強力的招式用在翻倍的時刻,暴氣系統大幅降低了發動條件。
暴氣超擋:別人沸血之矛了,你要保命,這是可行的選擇。不要總認為1血發1蓄招划不來。
深層次地,了解各種心理,進一步體會這個遊戲的精神。
洗澡
不同於其它拍手遊戲中的戰鬥擊殺,這個模式的拍手遊戲所進行的是“任務達成”以及互相干擾。
玩家開始時清潔度為0。
總共的行為有:洗澡、關門、丟肥皂、偷看。
洗澡:增加1點清潔度。首先清潔度到10的玩家獲勝(這個數據也可以自己設定)。
關門:這回合防止被別人干擾。
偷看:指定一名玩家實行。如果這個玩家在洗澡,你的清潔度+2;其它情況下如果該玩家沒有對你的反抗(關門,或者對你丟肥皂),你的清潔度+1。(互相偷看:清潔度各自+1)
丟肥皂:指定一名玩家實行。兩個人互相丟肥皂時,無事發生;當肥皂丟往正在洗澡的人時,該人本次洗澡不增加清潔度,而且讓這個人2回合內退出遊戲(不能行動,也不會被別人指定成目標)。當肥皂丟往正在偷看你的人時,這個人清潔度-1,而且3回合內退出遊戲。其他情況下當丟往沒有關門的人時,這個人1回合內退出遊戲。
為了防止不停地干擾他人,增加了冷卻時間的規則:
洗澡、關門的冷卻是0。也就是說可以連續發動。
偷看的冷卻時間是2。也就是發動以後需要等2回合來冷卻該技能。
丟肥皂的冷卻是4。也就是發動後需要等4回合來冷卻該技能。
(在單挑中,以上冷卻時間改成1和2)
遊戲開始時,所有技能出於未冷卻狀態;被退出遊戲時技能仍然在冷卻。
浴室大戰
以“洗澡”為背景,把它改編成的通常意義下的拍手遊戲。
這個模式的特點:存在不消耗能量的攻擊。
招式列表
洗澡:相當於“集氣”。自己處於無防禦狀態。
木門、玻璃門、鐵門:相當於“擋”。三種不同的防禦,擁有不同的效果。冷卻時間分別為0/2/4。
偷看:冷卻時間2,指定一名玩家發動。可以看穿玻璃門。互相偷看被認為無事發生。被人偷看到2次或者被人看到洗澡者退出遊戲(掛掉)。
(小)肥皂:相當於“小波”。消耗1格氣,向某人丟出1個肥皂。被擊中者退出遊戲。互相丟肥皂無事發生,丟到偷看自己的人時偷看無效。可以被3種門抵禦。
大肥皂:消耗2格氣,向某人丟出1個大肥皂。被擊中者退出遊戲。互相丟大肥皂無事發生,丟到對自己偷看、丟肥皂者對方無效。丟到木門時,木門爆廢(不能繼續使用)。此外可以抵擋至多1次偷看和至多1個(小)肥皂。
巨肥皂:消耗3格氣,向某人丟出1個巨肥皂。被擊中者退出遊戲。互相丟巨肥皂無事發生,丟到對自己偷看、丟(小、大)肥皂者對方無效。打穿木門(直接擊殺),打爆玻璃門。此外可以抵擋任意多的偷看、小肥皂和至多1個大肥皂。
*火肥皂:消耗2格氣,和(小)肥皂功能類似,但是可以直接燒死發木門的人,也可以將任何迎面的肥皂融掉(抵消)。
*電肥皂:消耗2格氣,和(小)肥皂功能類似,但是可以直接電死發鐵門的人。
*吸鐵磁:消耗1格氣,該回合所有鐵門無效而且不能再使用。當有人發動鐵門時,視為你擁有鐵門的防禦。通過吸鐵磁,一個人可能擁有多個鐵門。當一個被吸走或正在冷卻時還可以使用其它的。當多個人同時吸鐵門時,鐵門按照逆時針順序流動。
註:打*的招式可以不帶。
神龍之戰
2002年非常流行的一個版本,有包子、鵝包、火焰箭 升級版。後來由於極其複雜且不統一的規則導致失去了玩家。被認為合理的版本取消了升級,並簡化了規則。
主體規則:每個人每回合(同時)出一個招。個人賽中一旦有人死亡,立即重新開始遊戲;最後按照(總殺人數*2+存活輪數)來決定勝負。最後的倖存者存活輪數無窮大。組隊賽一般是2個隊進行的,有人死亡後繼續遊戲,直到一個隊全體死亡。也有多個隊的組隊賽;每當某(個/些)隊被全殲,剩下的隊全員復活重新開始。最後按照(殺人數*2+存活輪數*每隊人數)來覺得勝負。組隊賽中,禁止向隊友發起進攻;不能攻擊自己。
遊戲特色:防禦時也可以積累能量。
招式列表
集氣/攢/蓄:獲得1格“氣”。
火焰箭:(消耗)1格氣,攻擊一個人,可以擊殺正在集氣的人。
hui4 yuan2/“匯源果汁”:2格氣,攻擊一個人,強於火焰箭(換言之,可以擊殺對自己發火焰箭的人)。
降龍十八掌:3格氣,攻擊一個人,強於匯源。
拖地機:5格氣,攻擊一個人,強於降龍十八掌。
龍盾:防禦力3(能夠防住降龍十八掌以及以下的招式),但會被拖地機直接打穿。
——龍盾是可以積攢的。但是當自己使用非防禦招式時,龍盾數會整五地留下,其餘的捨去。例如:你積累了17個龍盾,然後發了個蓄,這時你只有15個龍盾。
地震:5個龍盾,攻擊一個人,威力和拖地機一樣(也能破龍盾)。
火山(有的地方稱“雙地震”):10個龍盾,攻擊一個人,威力強於拖地機。
鵝盾:防禦力2(能夠防住匯源以及以下的招式),此外能夠抵禦地震。
*鎖鏈:上回合發鵝盾時可以發動。1格氣,攻擊一個人,威力強於火焰箭弱於匯源。
反鵝(有的地方稱“雙鵝盾”):防禦力3(能夠防住降龍十八掌以及以下的招式),此外能夠抵禦火山。
*雙鎖:上回合發反鵝時可以反動。2格氣,攻擊一個人,威力等於降龍十八掌。
*電龍(盾):防禦力3(能夠防住降龍十八掌以及以下的招式),此外能夠抵禦電擊。
——電龍也可以積攢,類似龍盾,當自己使用非防禦招式時,電龍數會整五地留下,其餘的捨去。
*電擊:5個電龍,攻擊一個人,威力和拖地機一樣。
*雙電擊:10個電龍,攻擊一個人,威力和火山一樣,但不會被反鵝防禦掉。
肉盾:能夠抵禦任何攻擊。但是一旦自己發動“肉盾”時被攻擊,自己不能再次使用這一招。
註:打*的招式可以不帶。
一般開局都是蓄1個再開始攢龍盾(或電龍);也有蓄2個再攢的,但是容易陷入被動。不停地蓄有可能被別人攻擊(除非特別準躲過或者蓋過了攻擊 建議不要這樣)。不建議一開始就攢盾,有可能有WS的人攢5蓄 肯定比5盾好(拖地機只有肉盾能防)。
一般有5蓄 1蓄10盾 或 3蓄5(龍)盾時 可以用火焰箭騙肉盾。有時10盾也故意發5盾的招。
查克拉
注意:死=輸了
這個有很多版本的
五年級版的
查克拉(查) 用一隻手放在另一邊的胸前 凡是攻擊的用這個時會死掉
千年殺(dong2聲)要一查 殺死查 同千年殺
閃 無限 閃掉千年殺 雙手往兩邊移動
雷切 4查 閃防不住 指尖和起來然後快速展開
超雷切 5查 以上都防不住 同雷切(只是說的不同)
贏了的話可以升級得新的東西 玩跳級的直接升2級
1級
鳴人盾 和閃一樣 用右手比成爪子用左手握住右手關節
影分身 3查 閃千年殺查克拉防不住 雷切贏得了影分身 雙手伸出食、中指用第2個關節敲一下
多重影分身 5查 閃千年殺查克拉雷切防不住和超雷切抵消 同上(只是說的不同)
倍化 5查千年殺的話倍化死 可以說強化(意思)將鳴人盾升到1級 螺旋丸攻擊力加強防禦力不加 1級 變五花螺旋丸 2級 七彩螺旋丸 升到10級 光明大玉螺旋丸!!!
2級
火牆 和閃一樣 雙手伸出食、中指展開雷切贏得了火牆
馬虎火遁大火球之術 3查 閃 千年殺查克拉雷切防不住超雷切贏得了 手勢同上
馬虎火遁豪火球之術 5查 閃 千年殺查克拉雷切多重影分身防不住超雷切抵消 手勢同上
爆氣5查(好像街機)刺盾 黑暗千鳥3查黑信(不知道對不對)5查閃可以閃的開。
3級
近眼 防的雷切抗3查 手勢左手扶右手膝蓋右手伸出食、中指向後勾著
炸 1查千鳥抵消 但贏得了螺旋丸 影分身,炸,死了 舉手一捏
超炸 3查 威力同超雷切手勢同上(只是說的不同)
開眼(大家知道他是誰了吧)5查 提升近眼等級 攻擊力防禦力加強 可以得個東西 就是下面的招式
瞟(不知道是什麼字?)敵人出查時你用這招時可以瞟到5查千年殺可以殺死 在開一瞟10查 瞟頭髮
4級
催眠 1查 可以被千年殺殺死 如果對方出查的話 下5回合 就要一直出查 5回合完了那5查不算
通靈 3查 可以被千年殺殺死 招單親 威力同雷切後面是雙親、三親、4親、5親、5厶大全親!
5級
龍珠版
很多朋友可能小時候玩過,作為回憶寫出來。
動作類型:
1:生產型
2:攻擊型
3:防禦型
具體招式:(所有招式均為全範圍攻擊和防禦的,即3人以上遊戲同時攻擊或防禦其他人)
生產型:
1:聚氣 增加1個氣
2:吸收元氣 增加3個氣 要2個回合才能完成,兩回合可以分開來。例如 第二回合選擇吸收元氣,可以在後面任意回合,比如第五回合再次吸收,這時候是立即增加3個氣。(第一次吸收不加氣)
3:犧牲傳氣 自殺,並把自己的氣傳給同伴(組隊戰時有效)
4:界王拳消耗一個氣 三回合內攻擊威力提升1個等級
5:超級賽亞人消耗三個氣 三回合內無敵狀態 (三回合包括了變身的一回合,實際只有兩回合)每局遊戲只能使用1次變超賽機會。
攻擊型:
1氣招式:格鬥 只能打倒在生產氣的人和發氣功彈的人
氣功彈 能打倒躲避的人和生產的人 ,但會被氣功彈殺死
2氣招式:太陽拳格鬥的升級版
龜派氣功效果同氣功彈 但是威力等於格鬥
3氣招式:魔貫光殺炮威力大於龜派氣功並且可以破防 唯一缺點不能打到躲避的敵人
元氣彈能殺死超賽的終極武器 但是必須吸收過1次完整的元氣才能使用這招。
防禦型:
格擋 可以擋住格鬥、氣功彈、太陽拳、龜派氣功
超防 消耗一個氣 可以擋住除了界王神劍和元氣彈以外的招式
爭皇帝
攢分為兩種:普通攢(攢)和豎攢(神)。
一個攢是波,兩個攢黑龍,三個攢青龍波
一個神是刀,兩個神皮爾坎,三個神青鋼劍
一個攢一個神是斬斬斬
神強於攢。就是說刀強于波,依此類推
防波的是普通防(防),防刀的是豎防,其他分別有相應的防的招式
一個神一個豎防——龍抓手(後期版本中出現)
一個神兩個豎防——獨眼太陽拳
一個神三個豎防——太陽拳
一個攢一個防——鳳爪拳(後期版本)
一個攢兩個防——獨眼月陽拳(一說月牙)
一個攢三個防——月陽拳(一說月牙)
一個攢兩個豎防——幽靈拳(後期版本)
一個神兩個防——黑鬼拳()後期版本
一神一攢一豎防——Hoyugan
一神一攢一豎防一防——無敵Hoyugan(一說超級Hoyugan)
一神一豎防一防——窩心拳(一說臥)
瞬間移動:能防住此輪的任意進攻,每局比賽只可用一次。
基本遊戲模式:分為1v1、打個人和打全體:1v1不用說了。打個人就是3或以上人數遊戲時,每名玩家攻擊時必須指定對象,而被攻擊方需防所有對其攻擊項的和,否則判死,由生還者繼續下局比賽,直至爭出勝者(如A.B均對C出刀,則C需做出皮爾坎的防或瞬間移動才可防住,若此時C向A出黑龍,則可直接判B勝利。若A對C出黑龍,同時B對C出刀,則C之能瞬間移動才可免於一死。)。打全體即3或以上人數遊戲時,任一玩家攻擊時攻擊對象均為其他所有玩家,此輪選擇防守的玩家只需防攻擊力最高的招(如A出刀,B出黑龍,C只需防黑龍,而判A死。)
另外也有挑戰擂主的玩法。需3人或3人以上(但一般至少4人)。第一盤如正常打個人或打全體,第二盤開始第一盤勝者作為擂主,享受權利或承擔義務(一般是防風老師來沒來),其他人重新進行比賽,勝者與擂主1v1,其勝者為新擂主。
後來也有了兩撥打的玩法,將玩家分為兩撥,每名玩家攻擊時攻擊對方全體(打全體)或對方個人(打個人),其他玩法如普通打全體或打個人,最後存活玩家所在撥為勝者。
註:每種攻擊只可被特定防或瞬間移動防住。(如太陽拳防無法防住獨眼太陽拳。)
注2:由於民眾基礎廣泛,爭皇帝又衍生出了多種版本。上述版本為編輯所認為較基本較原始的一版,若有疏漏望指正。
校園版
波
砰-需要一個波
小掃-兩個波,可以打所有人
全掃——三個波
怕死——四個波,無法防禦
衝擊波——六個波+神龜,可打死兩個人,無法防禦
元氣彈——十個波
全發——全發
刀
幾個就是幾斬,四個以上破防禦
槍
同刀
氣
同刀,可熏所有人
來一點
要走別人的運氣
反彈
一反二對三破
同刀,被口白克
扎啤
同刀,被防彈冒克
電話
同刀,被掛電話克
小個
同刀
大個
兩個小個
雷射
同刀,一個頂仨,被鏡反克
現有氣乘三
瞬間
超級防禦,二倍防禦力
超瞬,8倍防禦,需要一個光輪
三國殺版
運:加一格氣
殺:一格氣
閃:可以防一個殺/任意多射
防:防任意多殺
射:破防,費2氣
南蠻入侵:2氣,對所有人有效,不出殺/射暴血,且該殺、射無效。可以無視對你的萬箭
萬箭齊發:2氣,對所有人有效,不出閃/防暴血,可以無視對你的南蠻
決鬥:3氣,對單,目標不出殺死,出了此殺無效,且3回合不能運。可以無視對你的萬箭/南蠻
通用版
聚氣:加一口氣
出槍:造成攻擊,被擋防住。(1氣)
防:擋槍,橫掃,一刀切,拐彎槍,雷射眼(0氣)
反彈:反彈槍,但是會被飛刀破掉。(1氣)
鷹眼:專門抵消斷頭,冰天(只可防這倆)(1氣)
飛刀:威力0.5(兩刀死一個),對使用反彈技能的人秒殺。(1氣)
千刀萬剮:對每個人使用飛刀(2氣)
耀武揚威:加一點永久攻擊力(2氣)
橫掃:對每個人用“出槍”(2氣)
一刀切:無視反彈,威力2(2氣)
雷射眼:一個鷹眼外加一個槍(2氣)
拐彎槍:可以重新選擇目標,威力大於普通的槍(2氣)
斷頭:無視小防,反彈。(三氣)
滅世刃:對每個人出一刀切(三氣)
超鷹眼:一個雷射眼加一個小防和一個反彈(三氣)
大防:防上述所說所有,以及地裂。(三氣)
雙聯拐彎槍:同時出兩個拐彎槍(4氣)
地裂:無視上述所有防禦,大防除外,單體攻擊。(4氣)
天地無極:一個冰天加一個地裂,單體攻擊可破大防(5氣)
冰天:對每個人用斷頭。(5氣)
核子彈:秒殺全體,如果場上有2人同時出核子彈則什麼都不發生(6氣)
創世之光:對自己使用,一回合增加一點血,時間無限,直到有人對你造成有效傷害時,回血結束。(8氣)
*普通版還有其他的角色,上述為普通人,可以根據需要選擇下列角色
屠夫(角色):
橫掃:屠夫的橫掃只需一氣
*剁骨刀:效果同斷頭,但只需2氣
*屠宰場:殺死場上所有沒有攻擊屠夫或出防禦技能的人(2氣)
*豬飼料:場上所有出聚氣的人都永久變成豬,屠夫殺豬可以回血,豬不能殺屠夫(3氣)
*自爆:同核子彈,但是自己也會死(4氣)
劍魔(角色):
一刀切:劍魔的一刀切只需1氣
*刀光:把一刀切的威力永久提升至斷頭(2氣)
*上古神劍:扣除自己半點血,對全場用天地無極(5口氣)
校園通用版
運氣/聚氣:能給自己加一口氣
防禦:直接防禦所有除大鏢外的所有不超過2氣的所有技能(0氣)(防禦)(特殊:3氣的橫劈也可防住)
槍:能直接打死無防禦屬性的1氣技能(1氣)(攻擊)
飛刀:各學校版本不同,但一般飛刀只能秒殺彈,對其他無效(1氣)(特殊:瞬間秒殺任何彈)
小彈:能彈走除飛刀、刀雨、大鏢外任何1氣的攻擊技能(1氣)(反彈)
意念/鷹眼/天眼/冥想:抵消咔嚓和冰天的傷害(1氣)
磁鐵:能吸走全場小衛星和中衛星(1氣)(特殊:吸走小、中衛星)
升天/飛天:只能躲開地裂(1氣)
遁地:只能躲開天崩(1氣)
橫掃:對全體使用高級槍(2氣)(攻擊)
豎劈:對單體使用高級槍(2氣)(攻擊)
中彈:彈走所有除飛刀、刀雨、大鏢外任何不超過2氣技能(2氣)(反彈)
刀雨:全體飛刀(2氣)(特殊:同飛刀)
大鏢:無任何條件直接打破防禦(2氣)(特殊:直接破防)
小衛星:可以使用任何不超過1氣的技能(2氣)(特殊:後出招)
磁場:強化版磁鐵,吸走全場所有衛星(2氣)(特殊:吸走任何衛星)
咔嚓:比較強大的技能,破防(3氣)(攻擊)
橫劈:更強大的橫掃,但不能破防(3氣)(攻擊)
冰天:全體咔嚓,但比咔嚓略強(4氣)(攻擊)
中衛星:可以使用任何不超過3氣的技能(4氣)(特殊:同小衛星)
大彈:彈走除飛刀、刀雨、大鏢外的所有不超過5氣技能(4氣)(反彈)
地裂:單體傷害,可以與冰天抵消(4氣)(攻擊)
天崩:群體傷害,碎冰天,小衛星與中衛星將無效,會被震死(5氣)(攻擊)
大衛星:可是使用任何不超過5氣的技能(6氣)(特殊:同小、中衛星)
超彈:可以彈走除飛刀、刀雨、大鏢外的任何技能(7氣)(反彈)
超衛星:可以使用任何不超過7氣的技能(8氣)(特殊:同、小、中、大衛星)
末日:極為強大的技能,只能使用超彈彈走(8氣)(攻擊)
天崩地裂:同末日,但比末日更強(9氣)(攻擊)
世界末日:同末日、天崩地裂。是最為強大的技能(10氣)(攻擊)
注意:攻擊技能:等級越高越強大,可以殺死等級低的攻擊技能,同級抵消。特殊技能:當攻擊技能等級比當前技能低時,可以抵消攻擊技能。但可以抵消攻擊技能的只有:飛刀、刀雨、大鏢。
軍刀版
南師附中樹人學校2012級使用。
攻擊招數級別釋義:高級的招數能打死低級的招數,同級的抵消。
吸(+1氣) 飛翔(0氣) 物防(0氣) 魔防(0氣)
四等獎 0級 1/8氣 克飛翔 單攻
刺刀 1級 1/4氣 克吸、魔防 單攻
軍刀 2級 1/2氣 克吸、魔防 單攻
開火 3級 1氣 克吸、魔防 單攻
地雷 3級 1氣 克物防 單攻
高射炮 3級 2氣 克吸、魔防、飛翔 單攻
掃射 3級 2氣 克吸、魔防 群攻
紅外線3級 2氣 克物防、魔防 群攻
屬性版第一代
南師附中樹人學校2012級使用。
攻擊招數級別同軍刀版。由於此版本招數過多,只列出第一代的招數。魔法招數根據屬性,冰克火,火克風,風克石,石克冰,均與物理攻擊抵消。
吸(+1氣) 飛翔(0氣) 物防(0氣) 魔防(0氣) 幻盾(1氣) 超防(3氣)
名稱 | 等級 | 攻擊範圍 | 氣數 | 能否打死吸 | 能否打死飛翔 | 能否打死物防 | 能否打死魔防 | 能否打死幻盾 |
狂擊 | 1 | 單 | 1 | 能 | 不能 | 不能 | 能 | 不能 |
飛雁劍 | 2 | 單 | 2 | 能 | 能 | 不能 | 能 | 不能 |
雙星箭 | 2 | 打2人 | 2 | 能 | 不能 | 不能 | 能 | 不能 |
魅影 | 單用3,群攻1.5 | 單或群 | 3 | 能 | 能 | 不能 | 能 | 不能 |
多重箭 | 2 | 群 | 3 | 能 | 不能 | 不能 | 能 | 不能 |
三葉式 | 4 | 打3人 | 4 | 能 | 能 | 不能 | 能 | 不能 |
穿星箭 | 4 | 單 | 4 | 能 | 能 | 不能 | 能 | 能 |
先制 | 7 | 單 | 10 | 能 | 能 | 能 | 能 | 能 |
崩牙 | 0 | 單 | 1 | 不能 | 不能 | 能 | 不能 | 能 |
超崩(能打死超防) | 0 | 單 | 2 | 不能 | 不能 | 能 | 能 | 能 |
流火,霜凍,隕石,旋風 | 2 | 單 | 2 | 能 | 不能 | 能 | 不能 | 不能 |
烈火咒,寒冰咒,巨石咒,狂風咒 | 4 | 打4人 | 4 | 能 | 不能 | 能 | 不能 | 不能 |
地獄火,幽刃冰,流星雨,龍捲刃 | 5 | 群 | 5 | 能 | 能 | 能 | 不能 | 不能 |
生命汲取 | 6 | 群 | 6 | 能 | 不能 | 能 | 能 | 能 |
波波熊
由武漢市東西湖區各國小發明,並由武漢市東西湖區金銀湖中學的學生收集並組合。
此遊戲適合2~8人玩,人數為偶數(>2人)可以使用“黑白配”來分隊(平均分),同隊不能打自己人,隊員之間的武器共享,隊伍中一人死亡後便退出戰鬥,觀看隊伍中其他隊員戰鬥。
玩的時候所有人手拉手,一邊口喊“點點麻油”,一邊搖動手臂,鬆手後就開始遊戲,拍兩下手(部分人習慣拍三下)發一個技能,第一個技能可以出熊也可以出盾(不過第二個技能要出熊)。
如果第一個出的是攻擊技能、出招速度過快、使用的技能沒有對應數量的熊等都一律判定為“炸”,自動死亡。
該遊戲可變成“波波熊魔幻版”,支持融合。
(以下攻擊技能和盾中的數字為消耗的熊)
武器概括名稱 | 花費多少熊 | 盾 | 攻擊1 | 攻擊2 | 攻擊3 | 攻擊4 | 攻擊5 | 攻擊6 | 攻擊7 |
熊 | 0~7 | 普通盾 | 波(1) | 六砍(2) | 七砍(3) | 小火山(4) | 大火山(5) | 金六砍(6) | 金七砍(7) |
空盾 | 0~3 | 空盾 | 天馬(1) | 天馬拳(1) | 天馬流星拳(3) | 天馬彗星拳(5) | |||
鵝盾 | 0~3 | 鵝盾 | 冰雹(1) | 冰刀(2) | 冰劍(3) | ||||
龍盾 | 0~2 | 龍盾 | 地龍(1) | 電龍(2) | 飛龍(3) | ||||
笑臉 | 0~3 | 笑臉 | 循環劍(1) | 超循環劍(3) | |||||
會盾 | 0~1 | 會盾 | 脫精子(沒有攻擊力) | 會盾劍(先出脫精子)(1) | 一級火鳥(1) | 二級火鳥(2) | 三級火鳥(3) | ||
水瓶 | 0~3 | 水瓶 | 一拳(1) | 二拳 (2) | 神拳(3) | ||||
幽靈 | 0 | 幽靈 | 一拳(1) | 二拳(2) | 神拳(3) | ||||
魔鬼 | 0 | 魔鬼 | 一拳(1) | 二拳(2) | 神拳(3) | ||||
血之力1號 | 1 | 血之力1號(1) | |||||||
血之力2號 | 1 | 血之力2號(1) | |||||||
血之力3號 | 0~1 | 血之力3號 | 血之力(1) | ||||||
血之力4號 | 0~1 | 血之力4號 | 血之力(1) | ||||||
血之王 | 0~1 | 血之王 | 脫精子(沒有攻擊) | 血之劍(先出脫精子)(1) | 健王拳(1) | ||||
藍莓 | 0~1 | 藍莓搓(1) | |||||||
黑莓 | 0~1 | 黑莓搓(1) | |||||||
紅莓 | 0 | 紅莓(如果對方出熊,可得50熊) | |||||||
白莓 | 0~1 | 白莓 | 白莓搓(1) | ||||||
金莓 | 0~10 | 金莓 | 金莓搓(10) | ||||||
暴風 | 0~3 | 暴風 | 一拳(1) | 二拳(2) | 神拳(3) | 神掌(5) | |||
波濤 | 1 | 波濤1(打斷要重來)(1) | 波濤2 | 波濤3 | |||||
卡布達 | 1 | 卡布達 | 脫精子(沒有攻擊力) | 卡布達劍(先出脫精子)(1) | 卡布達變(打斷要重來) | 卡布達劍伸長(三個卡布達變) | |||
悟空 | 1 | 悟空 | 悟空拳(1) | 悟空變(打斷要重來)(1) | 金箍棒伸長(三個悟空變) | ||||
綿羊 | 1 | 綿羊 | 暴氣(打斷要重來)(1) | 綿羊金剛大拇指(三個會氣) | 脫精子(沒有攻擊力) | 綿羊劍(先出脫精子)(1) | 一指(1) | 二指(2) | 神指(3) |
開花 | 0~3 | 開花 | 一針(1) | 二針(2) | 神針(3) | ||||
結果 | 1 | 結果(如果對方出熊,可得100熊)(1) | |||||||
金空盾 | 0~3 | 金空盾 | 金天馬(1) | 金天馬拳(1) | 金天馬流星拳(3) | 金天馬彗星拳(5) | |||
金鵝盾 | 0~3 | 金鵝盾 | 金冰雹(1) | 金冰刀(2) | 金冰劍(3) | ||||
金龍盾 | 0~2 | 金龍盾 | 金地龍(1) | 金電龍(2) | 金飛龍(3) | ||||
金笑臉 | 0~3 | 金笑臉 | 金循環劍(1) | 金超循環劍(3) | |||||
金會盾 | 0~1 | 金會盾 | 脫精子(沒有攻擊) | 金會盾劍(先出脫精子)(1) | |||||
金悟空 | 1 | 金悟空 | 金悟空拳(1) | 金悟空變(打斷要重來)(1) | 金金箍棒伸長(三個金悟空變) | ||||
金綿羊 | 1 | 金綿羊 | 金暴氣(打斷要重來)(1) | 金綿羊金剛大拇指(三個金會氣) | 脫精子(沒有攻擊) | 金綿羊劍(先出脫精子)(1) | 金一指(1) | 金二指(2) | 金神指(3) |
雅典娜 | 1 | 雅典娜 | 脫精子(打斷要重來)(1) | 雅典娜劍(一個脫精子) | 雅典娜創世劍(三個脫精子) | 雅典娜創世神劍(十個脫精子) | 雅典娜毀滅劍(十五個脫精子) | 白典娜創世毀滅劍(五十個脫精子)(普通版暫無,魔幻版專屬) | 魔典娜創世毀滅雙劍(一百個脫精子)(普通版暫無,魔幻版專屬) |
拿到雅典娜之後進入決勝局,一般是三局兩勝(有時是三局勝出),贏的人懲罰輸的人,懲罰完畢後可重新開始遊戲,也可按照“波波熊魔幻版”的規則繼續玩(不用懲罰)。