手遊競技

手遊競技

手遊競技,顧名思義是以競技為主題,以移動設備為載體的遊戲。與傳統的競技遊戲不同的是,競技手遊更加重要的是將競技性帶入一個更加便捷的移動時代。相比較傳統的競技遊戲,競技手遊能夠讓更加便捷的玩家參與競技鬥爭中,以碎片化的時間來進行一場激烈的競技戰鬥。

基本介紹

  • 中文名:手遊競技
  • 主題:競技
  • 載體:移動設備
隨著電子信息設備的不斷更新發展,電競方式也發生了變化。除了基於電腦展開的傳統電競以外,現在還發展出了基於移動電子設備的移動電競,和體感體驗模擬運動的休閒電競,包括基於電視盒子的TV電競等。
據《中國體育報》報導,國家體育總局近日表示,將推動移動電競、休閒電競發展,期待社會各方面人士都能加入到這一行列中來。
但隨著智慧型手機硬體的發展,以及整個手遊市場面臨激烈競爭而需重新找到藍海的局面,移動電競遊戲很可能會儘快跨越制約其發展的三個門檻:基於移動端的遊戲內容設計;在小螢幕上,如何流暢運行精美的3D圖畫;電競需要大量用戶對抗,如何能夠讓海量的用戶進入這個遊戲。
其實手遊競技有其必然性
一、由繁入簡:手遊從玩法上相比較端游,有了更大的簡化。
二、娛樂化,大眾化:手遊的客群面相比端游大大擴大,並且玩家隨時隨地可以參與競技比賽。
三、終端轉移:終端轉移最大的趨勢就是由PC端轉到以智慧型手機為代表的移動端。
這三點是國內電競手遊發展的主要方向和未來,對於普通玩家來說,電競對於手速和反應能力的要求,這是制約他們在一款電競遊戲中能否獲得最大樂趣的關鍵。而作為一種競技項目,大眾化和娛樂化是必須的趨勢,今天足球,籃球獲得的巨大成功正是依靠著其背後的巨大的客群群體。終端的移動的優勢則是更進一步的大眾化,畢竟不可能人人都隨身帶著PC,但是人人都可以隨身帶著智慧型手機。把握這三點,將是在未來站上電競手遊風口的關鍵。
移動電競成為新風口
艾瑞分析認為,移動電競將成為國內電競行業新風口:
·國內有4.08億龐大的手遊用戶群,由於其操作的低門檻,用戶參與、觀賽意願都很高;
·競技類手遊這塊細分市場仍是藍海,各大廠商紛紛布局移動電競遊戲及其賽事。
競技類手遊藍海,少量精品游先占市場
相對於熱門手遊類型,MOBA和射擊等競技類手遊數量非常少,但單產品曝光指數高,艾瑞分析認為,隨著移動設備性能提升、用戶游齡增長,重度競技類遊戲已存在市場空間形成藍海,《全民槍戰》、《亂鬥西遊》、《天天炫舞》等精品遊戲成功填補了市場空白形成先占效應,
但這類遊戲對於開發能力要求較高,短期內仍然會是少量精品占據高曝光。
移動電競賽事日趨多元化和成熟化,未來兩年將真正爆發
移動電競賽事在2014年興起,而隨著賽事多元化成熟化、競技類遊戲崛起、專業戰隊出現,未來兩年有望真正爆發:
·單項移動遊戲賽事:以《全民槍戰》為代表的競技類遊戲通過定期的線上常規聯賽強化競技氛圍,並向線下賽拓展深化電競專業性,這種由遊戲廠商主導的單項移動遊戲賽事將成為主流。
·綜合性移動遊戲賽事:通過不同類型的多款遊戲,可兼顧大眾參與的休閒性和更重專業的競技性。
·綜合性賽事:通過加入移動遊戲項目增添賽事的全民性,但用戶對這類賽事關注的焦點仍會集中在傳統電競項目。
職業電競選手助力移動電競發展
端游的職業電競人不斷以代言、製作人身份助力移動電競發展,一方面拉動傳統端游電競用戶,擴大移動電競的影響力,另一方面將推動移動電競的職業化進程
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