手把手教你學FPGA

手把手教你學FPGA

《手把手教你學FPGA》是2017年3月北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是阿東。

基本介紹

  • 書名:手把手教你學FPGA
  • 作者:阿東
  • ISBN:9787512410497
  • 定價:35元
  • 出版社:北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2017年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要講解FPGA的程式設計,以一款熱銷的FPGA開發板為例,介紹學習FPGA和使用Verilog,以及FPGA開發板的硬體配置,重點是第3章的16個典型實例程式,由簡單到複雜,最後是FPGA的設計心得。
本書適合電子、通信、自動化等相關專業的本科生以及從事FPGA開發/IC設計/PCB等相關職業的初學者閱讀參考。

圖書目錄

第1章 FPGA 概述…………………………………………………………………… 1
1.1 為什麼要學習FPGA ………………………………………………………… 1
1.2 學習FPGA 的幾個疑點……………………………………………………… 2
1.2.1 選擇VHDL還是Verilog ……………………………………………… 2
1.2.2 NIOS重要還是Verilog重要…………………………………………… 2
1.3 FPGA 簡介…………………………………………………………………… 3
1.4 Verilog簡介…………………………………………………………………… 7
1.4.1 連線埠定義………………………………………………………………… 8
1.4.2 信號類型定義…………………………………………………………… 9
1.4.3 數字定義………………………………………………………………… 9
1.4.4 阻塞賦值和非阻塞賦值………………………………………………… 10
1.5 FPGA 開發流程……………………………………………………………… 11
第2章 FPGA 開發板……………………………………………………………… 13
2.1 STORMIV_E6開發板簡介……………………………………………… 13
2.2 STORMIV_E6開發板詳細配置………………………………………… 15
2.3 STORMIV_E6開發板硬體原理圖……………………………………… 16
第3章 設計實例…………………………………………………………………… 27
3.1 LED流水燈實驗…………………………………………………………… 27
3.1.1 LED簡介……………………………………………………………… 27
3.1.2 實驗任務………………………………………………………………… 28
3.1.3 硬體設計………………………………………………………………… 28
3.1.4 程式設計………………………………………………………………… 28
3.1.5 實驗現象………………………………………………………………… 31
3.2 按鍵控制LED實驗………………………………………………………… 31
3.2.1 按鍵控制LED簡介…………………………………………………… 31
3.2.2 實驗任務………………………………………………………………… 32
3.2.3 硬體設計………………………………………………………………… 32
3.2.4 程式設計………………………………………………………………… 33
3.2.5 實驗現象………………………………………………………………… 33
3.3 七段數碼管靜態顯示實驗…………………………………………………… 34
3.3.1 數碼管簡介……………………………………………………………… 34
3.3.2 實驗任務………………………………………………………………… 36
3.3.3 硬體設計………………………………………………………………… 36
3.3.4 程式設計………………………………………………………………… 37
3.3.5 實驗現象………………………………………………………………… 43
3.4 七段數碼管動態掃描實驗…………………………………………………… 43
3.4.1 動態掃描簡介…………………………………………………………… 43
3.4.2 實驗任務………………………………………………………………… 44
3.4.3 硬體設計………………………………………………………………… 44
3.4.4 程式設計………………………………………………………………… 44
3.4.5 實驗現象………………………………………………………………… 50
3.5 串口傳送實驗………………………………………………………………… 51
3.5.1 串口簡介………………………………………………………………… 51
3.5.2 實驗任務………………………………………………………………… 53
3.5.3 硬體設計………………………………………………………………… 53
3.5.4 程式設計………………………………………………………………… 53
3.5.5 實驗現象………………………………………………………………… 58
3.6 串口接收實驗………………………………………………………………… 59
3.6.1 串口接收簡介…………………………………………………………… 59
3.6.2 實驗任務………………………………………………………………… 59
3.6.3 硬體設計………………………………………………………………… 59
3.6.4 程式設計………………………………………………………………… 60
3.6.5 實驗現象………………………………………………………………… 64
3.7 同步FIFO實驗……………………………………………………………… 65
3.7.1 同步FIFO簡介………………………………………………………… 65
3.7.2 實驗任務………………………………………………………………… 70
3.7.3 硬體設計………………………………………………………………… 70
3.7.4 程式設計………………………………………………………………… 70
3.7.5 實驗現象………………………………………………………………… 73
3.8 異步FIFO實驗……………………………………………………………… 74
3.8.1 異步FIFO簡介………………………………………………………… 74
3.8.2 實驗任務………………………………………………………………… 77
3.8.3 硬體設計………………………………………………………………… 79
3.8.4 程式設計………………………………………………………………… 79
3.8.5 實驗現象………………………………………………………………… 86
3.9 狀態機實驗…………………………………………………………………… 86
3.9.1 狀態機簡介……………………………………………………………… 86
3.9.2 實驗任務………………………………………………………………… 88
3.9.3 硬體設計………………………………………………………………… 88
3.9.4 程式設計………………………………………………………………… 88
3.9.5 實驗現象………………………………………………………………… 91
3.10 EEPROM 寫操作實驗…………………………………………………… 91
3.10.1 EEPROM 寫操作簡介……………………………………………… 91
3.10.2 實驗任務……………………………………………………………… 92
3.10.3 硬體設計……………………………………………………………… 92
3.10.4 程式設計……………………………………………………………… 92
3.10.5 實驗現象……………………………………………………………… 106
3.11 EEPROM 讀操作實驗…………………………………………………… 107
3.11.1 EEPROM 讀操作簡介……………………………………………… 107
3.11.2 實驗任務……………………………………………………………… 107
3.11.3 硬體設計……………………………………………………………… 107
3.11.4 程式設計……………………………………………………………… 107
3.11.5 實驗現象……………………………………………………………… 119
3.12 PS/2鍵盤讀操作實驗…………………………………………………… 120
3.12.1 PS/2接口簡介……………………………………………………… 120
3.12.2 實驗任務……………………………………………………………… 121
3.12.3 硬體設計……………………………………………………………… 121
3.12.4 程式設計……………………………………………………………… 122
3.12.5 實驗現象……………………………………………………………… 125
3.13 VGA 實驗………………………………………………………………… 126
3.13.1 VGA 簡介…………………………………………………………… 126
3.13.2 實驗任務……………………………………………………………… 129
3.13.3 硬體設計……………………………………………………………… 129
3.13.4 程式設計……………………………………………………………… 129
3.13.5 實驗現象……………………………………………………………… 132
3.14 LCD1602實驗…………………………………………………………… 132
3.14.1 LCD1602簡介……………………………………………………… 132
3.14.2 實驗任務……………………………………………………………… 135
3.14.3 硬體設計……………………………………………………………… 135
3.14.4 程式設計……………………………………………………………… 136
3.14.5 實驗現象……………………………………………………………… 141
3.15 紅外遙控實驗……………………………………………………………… 141
3.15.1 紅外遙控簡介………………………………………………………… 141
3.15.2 實驗任務……………………………………………………………… 144
3.15.3 硬體設計……………………………………………………………… 144
3.15.4 程式設計……………………………………………………………… 145
3.15.5 實驗現象……………………………………………………………… 151
3.16 SDRAM 控制器實驗……………………………………………………… 151
3.16.1 SDRAM 簡介………………………………………………………… 151
3.16.2 實驗任務……………………………………………………………… 154
3.16.3 硬體設計……………………………………………………………… 155
3.16.4 程式設計……………………………………………………………… 156
3.16.5 實驗現象……………………………………………………………… 176
第4章 設計思想和感悟…………………………………………………………… 177
4.1 代碼簡單化………………………………………………………………… 177
4.2 注釋層次化………………………………………………………………… 178
4.3 互動界面清晰化…………………………………………………………… 178
4.4 模組劃分最最佳化…………………………………………………………… 178
4.5 方案精細化………………………………………………………………… 179
4.6 時序流水化………………………………………………………………… 179
參考文獻……………………………………………………………………………… 181

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