《戰錘40K:星際戰士》的劇情設定於第41個千年的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭。人類陣營的菁英就是星際戰士,而在星際戰士之中,又以Ultra Marines為其中的佼佼者,而玩家將扮演Ultra Marines中的一名叫做泰魯斯的戰士,以他的角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。
基本介紹
- 中文名:戰錘40000:星際戰士
- 原版名稱:Warhammer 40000: Space Marine
- 遊戲類型:TPS(第三人稱射擊)
- 開發商:Relic
- 發行商:THQ
- 遊戲平台:XBOX360,PS3,PC
- 發售日期:2011.09.06
- 遊戲引擎:本質引擎2.0
遊戲信息,遊戲介紹,故事背景,遊戲特色,戰鬥系統,配置需求,IGN點評,玩家點評,視窗化方法,遊戲操作,
遊戲信息
中文名稱:星際戰士
遊戲名稱:Space Marines
製作公司:Relic
英文發行公司:THQ
遊戲平台:XBOX360,PS3,PC
遊戲類型:TPS(第三人稱射擊)
發售日期:2011.09.06
遊戲引擎:本質引擎2.0
遊戲介紹
當你第一眼看到戰錘的新作《戰錘40K:星際戰士》時,它那第三人稱的視角,巨大的槍械和硬派的人物很難不讓你想到戰爭機器。兩者之間的相似是顯而易見的,兩者光是在名稱上就有類似之處。它們都有一個穿著動力盔甲的肌肉男,都勇猛地沖向多如麥子的敵人,都有可以把獸人一切為二的鏈鋸劍。 仔細觀察的話,其實《戰錘40K:星際戰士》與戰爭機器之間並沒有什麼除了美術設計以外的相似之處,甚至可以說是戰爭機器借鑑了很多以往戰錘作品中的美術設計。舉例來說,《戰錘40K:星際戰士》中沒有掩體的設計;另一個例子是近戰武器並非像戰爭機器中那樣只是輔助;另外,在《戰錘40K:星際戰士》中中彈的敵人在中彈倒下的時候不會從它們單薄的皮夾克掉出數以百計的各類彈藥。
對於星際戰士這個組織的設計,Relic解釋道,這些無畏的戰士融合了斯巴達氣概,武士道忠誠,十字軍狂熱和羅馬軍團紀律。他們穿著一身幾乎刀槍不入的盔甲,拿著一把幾乎無堅不摧的大槍。從這些設定就可以看出為什麼本作中沒有掩體設定,泰圖斯這樣的超級戰士不適合躲在土牆後面。
不光沒有掩體設定,憑藉著這厚重的動力甲,玩家甚至可以橫踩過敵人的掩體,或者直接撞穿一面牆,然後幹掉躲在牆後的敵人。遊戲試圖讓玩家感受到這種徹底壓倒敵人的快感。至於手中的武器,星際戰士們射出的子彈能做的不只是穿透然後殺死,這些子彈是會爆炸的,所以任何中彈的傢伙被炸飛,然後死去,或者被炸飛並死去。當然,遊戲中也有一些強壯的獸人裝備了更好的裝甲來抵擋這壓倒性的火力,總的來說,遊戲的挑戰來自於敵人的數量而非質量。
《戰錘40K:星際戰士》的劇情設定於40000年後的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭。人類陣營的菁英就是星際戰士,而在星際戰士之中,又以Ultra Marines為其中的佼佼者,而玩家將扮演Ultra Marines中的一名叫做泰魯斯的戰士,以他的角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。
《戰錘40K:星際戰士》的遊戲特徵在於玩家操作的人物射擊與近戰兼備,這個源自戰棋版本的設計在即時戰略的《戰錘40k:破曉之戰》系列就發揮得不錯,這回以動作玩法重現的效果也相當不賴:主角朝排山倒海而來的敵人不斷開火射擊,一有漏網之魚貼近身邊,立即抽出鏈鋸劍將它們劈成兩截,再一腳踩爆沒死透傢伙的腦袋...
故事背景
在遙遠的未來,人類因為黑暗時代的動亂停止了擴張星系的行動,在這時期,一位神聖的領導人--帝皇,創造出了新的帝國,將人類集結成軍隊並創造出二十位基因原體,而以這些基因原體為範本製作出來的超人類士兵就是星際戰士-傳說中的死亡天使。
在偉大的聖戰當中,人類統一了無數的世界並征服了數十個外來種族。但是在這龐大、擁有著數十億人民的帝國即將面對它的代價-毀滅性的內戰爆發,並威脅到人類種族的存亡。它擊倒了帝皇的肉體並控制了人類所生存之地-泰拉。
一萬年過去了,在沒有了帝皇的帶領下,人類帝國正不斷被來自內部的異端和外來種族侵略著。在這黑暗的第41000年,人類種族只剩下了原本的四分之一,而唯一能抵禦入侵、人類僅剩最強大的武器即是阿斯塔特修士會-星際戰士。
星際戰士是人類為了戰爭的終極發展成果,並實現了帝皇的偉大遠征。他們是抵抗外來種族侵略的終極武器,也是人類最後的救星。他們是從數十億人民中挑選出來的菁英人類,並接受星際戰士的基因工程與無數年的訓練,很多新兵無法撐過這個考驗。裝備在7英尺高的裝甲中,星際戰士看起來令人敬畏,但許多人將無法活著看到。
遊戲特色
* 殺戮與死亡-身為星際戰士泰圖斯隊長,你是戰爭的化身、人類最後一道防線。你代表的是敵人眼中最恐怖的殺戮與死亡。使用先進的作戰系統、流暢的射擊和近身肉搏直搗敵人隊伍。藉由強大的武力在戰場上無懼地穿梭,你將成為傳奇。
*戰無止盡-深入戰爭肆虐的世界,在戰場中奪回帝國的鑄造世界。黑暗勢力已將魔爪伸向這顆正處於戰爭核心的星球,人類末日將至,殲滅這些外來的入侵者是你的使命,為了戰鬥而生。
* 身為星際戰士-扮演配備裝甲的菁英星際戰士,揮動你的武器。體驗這前所未見且擁有廣大世界觀和充滿戰爭的戰錘40000世界。
* 電影般的製作-充滿電影般的動作場面和震撼感十足的配樂,媲美好萊塢動作巨片。豐富的故事劇情,充滿了背叛和謀殺、死亡和救贖、希望和恐懼、以及犧牲與勝利的曲折故事。伴隨著壯闊的配樂,身歷其境的音效和專業的配音,帶給你電影般的享受。
* 線上廝殺-選擇星際戰士或渾沌星際戰士,線上上面對你的敵人。遊戲提供最多16人的線上對戰模式,通過對戰來解鎖新的武器及裝備,自定義你使用的破壞者小隊、突擊小隊或戰術小隊。
戰鬥系統
遊戲中大約會出現15種不同的武器——你一次性可以攜帶兩種武器和一種近戰武器。有趣的是,它們會隨著你的使用而升級,不僅在外觀上有所改變,還會解鎖新的組件和技能。我們所看到的一支等離子炮在升級時會產生一道充能波,殺死一定範圍內的所有生物。遊戲中還存在一些史詩武器,如其名所述——它們都是些極其強大的戰爭機器,以至於你在遊戲中往往只能找到一個彈夾,不過你卻可以用它一次性消滅整波的敵人。
《戰錘40K:星際戰士》在肉搏戰方面也表現得同樣出色。除了鋸劍以外,還加入了大錘、使出重拳粉碎一切的動力拳套,以及幾種不同的劍,每一種武器都有其獨特的最後一擊招式。我們看到了幾波敵人在鋸劍下各有不同的死法——泰圖斯會把小個子的敵人舉起來斬斷他們的四肢,在面對大型敵人時則會把劍插入他們的胸膛,把他們推到在地上,再一腳把他們的頭跺成肉泥。
多虧了先進護甲的保護,星際戰士可以承受大量的傷害,這樣你就可以肆無忌憚地沖入敵陣和敵人肉搏了——這可比躲在倒塌的牆壁後面朝著敵人盲射要有意思多了。
星際戰士的確很強大,然而他們也並非不死之身。雖然沒有設計掩護系統,不過你還是可以通過在牆壁、木箱或是其他障礙物後方移動來躲避子彈。在面對強大的敵人,特別是Boss和小Boss時,最好的辦法還是避免正面接觸——正如我們所看到的一樣,在行駛列車上的一段火爆對峙中,當你遇到一架被塗鴉和尖刺裝飾包裹著的獸人飛船時,就這么直面它一波波傾瀉子彈的攻勢對泰圖斯的健康可沒什麼好處。
《戰錘40K:星際戰士》喜歡在射擊之間加入一些固定的劇情,來起到烘托氣氛的作用。例如我們看到一段主角進入女武神戰機內部的情節,泰圖斯用艦載機搶逐個幹掉那些裝備了噴射飛行器的獸人,阻止他們毀壞機身並在機殼上打開一個破洞。當一個倒霉的獸人被捲入飛機的發動機里,導致飛機墜向地面時,整個空中防衛力量的士氣幾乎都要沸騰了。
對於《戰錘40K:星際戰士》來說,多樣性將會是成敗的關鍵。它已經有了戰錘系列磅礴的場面和厚重的風格,射擊非常火爆,肉搏戰在第三人稱射擊遊戲中也是非常新鮮的要素。但是它還需要將場景和關卡設定結合起來,避免玩家陷入反覆屠殺獸人的疲勞之中。
武器切換
星際戰士的戰鬥系統讓玩家能夠流暢的切換近戰和遠距離武器,不中斷地連續進行戰鬥。使用近戰武器進行戰鬥時,只需按下近戰按鈕便能發動,此時攝影機會將視角拉遠以方便觀看戰場;而切換為遠距離武器時,視角則會拉至肩膀位置以方便進行精確射擊。此系統會在按下動作的同時實時反應,但你也能在任何時候進行控制。
星際戰士有獨特的戰鬥方式來使玩家有效利用近戰和遠距攻擊,當使用破壞性遠距武器時,例如爆彈槍,可以有效的減少敵人接近的數量,接著快速的切換至近戰武器來掃蕩剩餘的倖存者。近戰武器適用於近身肉搏戰,接著再切換為遠距武器來射擊其他較遠的倖存者。
攻擊和震暈
近戰攻擊是以快如閃電的速度來攻擊目標敵人。根據不同的武器,輕攻擊可以配合鏈鋸劍、動力斧或雷神之錘。震暈攻擊可以削弱敵人的傷害並使他們暫時無法移動。在對付較大型的敵人時使用震暈攻擊才能對他們造成傷害。
憤怒
星際戰士將敵人分屍後將能賺取在螢幕左方憤怒值,憤怒值滿後將可發動極具破壞性攻擊。
遠距憤怒:當憤怒啟動,將開啟泰特斯更強的感應能力,在這段時間內所有動作會緩慢下來,讓你能更準確射擊更多敵人
近戰憤怒:當憤怒啟動,將提高泰特斯近戰的攻擊力,且能在攻擊中獲得生命值
衝鋒:重量超過700磅的星際戰士是敵人眼中的死神。尤其在快速移動時,衝鋒可以毀滅星際戰士前方所有的敵人
末斷肢解:可以使用相對應的按鈕來達成末斷肢解的血腥終結技。每一種武器和不同的敵人都有不同的末斷肢解方式
配置需求
最低配置:
系統:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7
CPU:2.0G雙核CPU或任意酷睿2雙核或AMD X2
記憶體:1GB(XP)、2GB(Vista、Windows 7)
硬碟:20GB可用空間(安裝後10GB可用)
顯示卡:256MB顯存 支持Shader Model 3 相當於NVIDIA GeForce 8800GT或AMD Radeon 3850
其他:Steam 連線
推薦配置:
系統:Windows 7
CPU:任意Intel或AMD 4核處理器
記憶體:2GB
硬碟:20GB可用空間(安裝後10GB可用)
顯示卡:512MB顯存 支持Shader Model 3 相當於NVIDIA GeForce GTX 260或AMD Radeon 5750
其他:Steam 連線
IGN點評
《戰錘40K:星際戰士》儘管存在不少問題,但是說到底還是有不少樂趣的。每當有角色遭遇困境的時候,就會有插入的動畫,或者隨機的事件突然出現在你眼前,我印象最深刻就是每次的Boss戰和遭遇戰,讓我覺得自己簡直像是個壞蛋。這款遊戲並不是最差也不是最好的原創動作遊戲,但是卻這個系列一次不錯的嘗試,對“戰錘”迷來說也是一次不容錯過的體驗。
各項評分
表現:7.0
星際戰士有不錯故事主線,不過過場動畫就有些一般般了。
圖像:8.0
星際戰士的畫面看上去很棒,符合戰錘40,000系列的美學風格。
音效:7.5
遊戲內的人物配音,聲效和音樂很好的烘託了遊戲的氣氛。如果你是戰錘系列的冬粉那么這氛圍能定能讓你熱血沸騰。
遊戲性:7.5
過場動畫有時候會跟不上趟,而且畫面還有些拋光問題,不過單人和多人遊戲都很有意思。
耐玩性:8.0
單人戰役或許只能帶給玩家有限的驚喜。不過多人遊戲的內容肯定能讓你精神大振的玩上個把小時。
總評 7.5 表現一般
玩家點評
對於一個比較鐘愛TPS類遊戲的玩家來說,《戰錘40K:星際戰士》算的上是一個中規中矩的作品了。
畫質效果:(8/10)
這一部的戰錘延續了原本粗獷的風格,這一點對玩家來說,應該是很好的,這樣的粗獷,十分的大氣。
但是也有著自己的缺點,在細小的細節就會忽略一點,不過在整一個宇宙的設定卻是十分的不錯,還有各種人物的模型,貼圖,紋理都還不錯。
遊戲性:(8/10)
一開始肆意的斬殺,讓人感覺很爽,作為一款TPS,射擊類的遊戲,給人的就是一種爽快的射擊感,還有那種順暢的感覺,各種槍械的效果,近戰之時的暢快,感覺都很不錯。不過,殺的很爽的時候,會突然給我來一段動畫,雖然是劇情需要,不過有些時候插的突然了一點。
音效效果:(7/10)
因為大部分都是肆意的戰鬥,那么背景音樂就是激烈的激昂的,給人一種熱血沸騰的感覺,在那種血肉橫飛的斬殺中,背景起了很好的效果。人物的配音比較到位,對劇情的一些把握也比較到位,但是過分的音效渲染就有著物極必反的後果。
耐玩性:(8.5/10)
單機的模式給你爽快的遊戲過關感,大概只給你短時間的快樂,對於一些宅男來說,估計一天就可以完全性的通關了,不過,戰錘的在線上模式給你的遊戲耐玩性就會多了許多(正版萬歲!)畢竟系統那個低下的智商,隊友還是不錯的選擇
總體評價:(7.5/10)
對於戰錘這一種肆意的虐殺玩家一般是比較欣賞,就是遊戲中過場動畫比較長,官方給出的就是100分鐘的過場,這相當於明明白白的延長了遊戲的時間。想到和戰錘相同的戰爭機器,這可是TPS的經典之作,不過,對於一個戰錘迷來說,今年的戰錘,倒是值得大家的期待。
視窗化方法
1、右鍵屬性
2、在目標後加上
空格-window
3、保存退出即可
例如:
"G:\Games\warhammer 40,000 space marine\spacemarine.exe" -Window
遊戲黑屏的解決方法
進入顯示卡驅動程式,在3D選項中,把所有能設定成“由應用程式控制”的都設定成“由應用程式控制”,再次進入遊戲就好了。
遊戲操作
戰錘40K星際戰士操作指南
W鍵向上
S鍵向下
A鍵向左
D鍵向右
滑鼠左鍵攻擊
滑鼠右鍵近戰攻擊
Shift鍵快速跑動
空格鍵翻滾閃避(噴射背包)
R鍵重新裝彈
Ctrl鍵瞄準
滑鼠滾輪切換武器
Q鍵手雷
F鍵重擊
E鍵執行命令