《戰錘:混沌禍根》是一款Eko Software製作、Bigben發行的動作角色扮演類遊戲,於2019年5月31日發行。
遊戲以中古戰錘為遊戲背景,講述了這個飽受戰爭蹂躪的魔法世界,英雄們挺身而出,對抗混沌部落,保衛人類帝國的故事。
基本介紹
- 中文名:戰錘:混沌禍根
- 原版名稱:Warhammer: Chaosbane
- 別名:戰錘:混沌禍害;戰錘:混亂之刃
- 遊戲類型:動作,角色扮演
- 原作品:中古戰錘
- 遊戲平台:PC
PS4
XboxOne - 開發商:Eko Software
- 發行公司:Bigben Interactive
- 發行日期:2019年5月31日
- 內容主題:角色扮演,動作,砍殺,動作
- 玩家人數:單人、多人
- 遊戲畫面:3D
背景設定,角色設定,職業,狀態,技能,物品道具,場景地圖,特色系統,難度系統,在線上系統,成就系統,配置要求,遊戲評測,
背景設定
在一個混沌、混亂的年代,人類帝國內戰四起,領土被撕裂成一片片廢墟,餓殍遍野,瘟疫肆虐。絕望的人們什麼都顧不上,拋棄了先輩的廟宇,紛紛加入邪惡教派,尋求黑暗諸神的庇佑。
就這樣,2301年,一位名叫阿塞瓦·庫爾的庫爾乾軍閥聯合混沌荒原的野蠻部落,向人類王國發動了戰爭。而帝國似乎沒有力量阻止混沌軍團,許多人擔心世界末日即將來臨。
但就在帝國最黑暗的時刻,一名叫做馬格努斯的南方貴族號召帝國人民奮起抵抗入侵者,並且成功將內斗不休的各個選帝侯聯合起來。帝國軍前往援救基斯里夫首都,並在城外與庫爾的軍隊對峙。
在各路強大英雄的加入下,馬格努斯通過單挑一舉擊敗庫爾,從此混沌軍團飄散在風中。馬格努斯凱旋而歸,受到眾神的祝福,在努恩被擁戴為帝。
但是,就在舊世界慶祝馬格努斯凱旋而歸的同時,黑暗諸神亦正在密謀復仇。
主線故事自此展開。
角色設定
職業
遊戲中存在五種職業,每一種職業分別代表不同的種族與特別的背景故事,其各自的戰鬥方式和技能系統亦存在不同的差異。每個職業存在相應的原型技能。
角色 | 背景故事 |
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康拉德·沃爾倫 | 曾經,有一位皇帝在努恩統治天下,當時帝國也處在和平狀態。不過那已經是康拉德出生之前很久的事情了。當兵成為了他唯一知道的謀生手段。康拉德的父親是瑞克領選帝侯麾下的一名劍士。在康拉德15歲那年,他不幸去世,把他的劍與盔甲傳給了康拉德。 他已經數不清自己打過多少戰了,有些贏了,有些輸了。大部分都發生在同樣的荒山和空曠的村莊,年復一年。康拉德不斷取代一路上倒下的人,最終從普通士兵做到高級軍官。 接著傳來了混沌入侵的訊息。 恐慌的瑞克領人紛紛說世界末日到了,康拉德也害怕真的如此。隨著帝國四分五裂,還有誰能對抗庫爾和他的軍團?但是後來,一位來自帝國古都努恩的貴族挺身而出。他的名字叫馬格努斯,他號召內斗不休的選帝侯團結起來,共同驅逐混沌軍團。康拉德以為沒人會聽他的。但是這次不同了,馬格努斯的號角像野火一樣傳遍了整個帝國。幾周之內,康拉德率領連隊開始進軍,加入了不斷壯大的北征大軍。 然而,即使打了一輩子仗,康拉德也沒準備好面對在基斯里夫等著他的噩夢。就在似乎大勢已去的時候,馬格努斯帶領著他的騎士對混沌軍閥及其近衛隊發起了最後的衝鋒。雖然被重重包圍,但是康拉德帶領著他的隊伍死死擋住混沌軍團。直到阿塞瓦·庫爾被成功斬殺。這是連隊取得的最大勝利,也是最後的勝利。因為,戰鬥結束後,康拉德是連隊唯一的倖存者。 埋葬完死者後,康拉德接受了馬格努斯的邀請,加入他的麾從,和他一起回到努恩。在基斯里夫目睹了戰爭的恐怖之後,保衛帝國是唯一值得他再拿起武器的戰鬥。 |
伊隆提爾 | 奧蘇安的高等精靈個個都是操縱魔法之風的高手,而最著名的莫過於薩芙睿精靈王子。 伊隆提爾生來就擁有巨大的力量和特權,注定有一天會成為霍伊夫之塔的大法師。魔法對他來說易如反掌,但隨著能力的提高,他的傲慢也隨之增長。他在塔上跟另一名學生打鬥失去了控制,最終導致一場魔法對決,並造成了悲慘的後果:對手死了,一名老師傷至殘疾。作為懲罰,他被驅逐出奧蘇安,直到其為自己的罪行贖罪。帶著僅有的幾本魔法書和背包里的衣物,他前往舊世界開始冒險。 起初,混沌入侵的訊息並沒有引起他的關注。畢竟他們種族幾千年來一直在對抗黑暗諸神和他的軍隊。但隨著得知現今霍伊夫最偉大的大法師泰格里斯來到了舊世界,支援馬格努斯和人類帝國。伊隆提爾認為自己的救贖時刻要到了,於是匆忙向北加入了帝國軍。馬格努斯亦欣然接納了這名法師。隨著戰鬥拉開序幕,伊隆提爾決心證明自己的價值,哪怕戰死沙場。泰格里斯保護馬格努斯免受敵人的法術傷害,而伊隆提爾使出了渾身解數對抗庫爾的巫師與惡魔。戰鬥結束時,他已經是一名英雄。 馬格努斯在他的麾從隊伍中為他留下了一個具有巨大權力和影響力的位置。然而這種虛名對他來說毫無意義,他看重的是泰格里斯的意見,因為他的幾句話便可結束伊隆提爾痛苦的流放生涯。所以伊隆提爾選擇和帝國軍一起去努恩,決心不惜一切代價贏得至高法師的青睞。如果這意味著保護馬格努斯免受敵人的攻擊以及重建慘遭蹂躪的人類帝國,那么這些就會是他要做的事情。 |
布拉吉·阿爾貝特爾 | 作為一名在卡拉扎·阿·卡拉克土生土長的年輕矮人,布拉吉從小就聽聞先輩的傳說。自那時起,他就渴望有一天能夠贏得自己的名聲和榮耀,並恢復他那沒落世族的昔日榮光。 在混沌大肆入侵期間,至高王索爾葛林·負怨者號召勇士援助基斯里夫,他首當其衝參加了他的隊伍,與弟弟們跟父親一起急切地奔向戰場,在基斯里夫城中與混沌軍團展開了激烈的戰鬥。 在庫爾的第一波攻擊擊破城門時,矮人們率先發動反擊,擊退了敵人,挽救了局面。布拉吉在戰鬥中的無畏表現為他贏得了“阿爾貝特爾”的稱號,並被基斯里夫人稱為英雄。但隨著嘗到榮譽的甜頭,他越發渴望榮耀。當馬格努斯大軍抵達城外時,這種對不朽功名的渴望終究釀成了悲劇。 他試圖帶領一支由300名矮人組成的隊伍,一路殺出城去跟帝國軍匯合,一起對抗庫爾的軍隊。他魯莽的突圍以失敗告終,跟隨他的矮人勇士中有一半戰死沙場,其中包括他的父親與所有的兄弟。親人的去世讓他內疚不已,他發誓要向黑暗之力復仇……所以他選擇了屠夫這條路,想通過光榮戰死來尋求救贖。 當城外的決戰打響時,他獨自去找阿塞瓦·庫爾想單挑他。當他在敵人中殺出一條血路,眼看要接近混沌領主時,剛好看到他被馬格努斯和他的騎士挑落。戰鬥結束後,他接受了馬格努斯的邀請,加入他的麾從,和他一起回到努恩。在他看來,新皇帝欠他一次光榮的戰死,而且阿塞瓦·庫爾的許多勇士還活著,他可以肯定馬格努斯不會缺少敵人。 |
埃利莎 | 木精靈一生的職責就是不懈地守護偉大的艾索洛倫森林,保護它免受傷害。然而,也有這樣的例外:年輕的阿斯萊木精靈生來就有著闖蕩天下的衝動,壓倒一切的好奇心以及無法抑制的冒險欲望。這些木精靈被稱為風精靈,他們通常讓長輩很是煩惱……但是如果他們的冒險天性得到合理的開發,他們就有可能成為偉大的遊俠。所以年輕的風騎士允許在外面的世界遊蕩一段時間(最長不超過一百年零一天),見識更廣闊的天地,然後回到艾索洛倫履行他們的職責。 當阿塞瓦·庫爾入侵的訊息傳來時,埃利莎已經在舊世界遊蕩了一年多。一位名叫馬格努斯的人類正在組織軍隊抗擊混沌軍團。這聽起來像是一次史詩般的冒險,而這正是埃利莎離開艾索洛倫森林要找的東西。那天晚上,她溜進軍營,來到馬格努斯的帳篷提出要充當一名斥候。馬格努斯對她的能力很是欣賞,接受了提議,並讓她加入了日益龐大的麾從隊伍。 於是,埃利莎開始了第一次偉大冒險,帶領著不斷壯大的人類軍隊穿越帝國,進入冰封的北方。在戰鬥中,她一直緊隨著馬格努斯,和他一起發動了英勇衝鋒,殺死了混沌領主,扭轉了戰爭局勢。戰爭勝利後,她與馬格努斯一起回到了努恩市,受到了英雄般的歡迎。 但是,人類城市的喧囂開始讓她感到沉悶,她的內心又升起一般遊蕩天下的衝動。當太陽在努恩上空緩緩落下時,她知道是時候離開這個城市,到別處去開始新的冒險。 |
奇拉 | 不是所有的矮人都只會挖地或者打鐵。有少數人會成為工程師,利用木頭、鋼材與石頭製造出美妙的機器。奇拉從小就喜歡在父親位於卡拉扎·阿·卡拉克的車間,一心只想當工程師。她的父親是古納爾·托爾基爾森,是他們那一代最偉大的工程師之一,奇拉作為他唯一的孩子而被教授了諸多本領。最終,奇拉幫助他設計並創造了一些最偉大的工程項目。 但是工程師的一生並非沒有風險,利用火與蒸汽的力量需要精準的工藝和最優質的材料。任何錯誤,無論多么渺小,都可能導致可怕的災難。因為一場爆炸,她的父親無法再次踏上工程師的生涯。在羞愧的折磨下,奇拉離開了卡拉扎·啊·卡拉克,前往舊世界尋找屬於她的出路。 眾所周知,人類非常看重矮人的各種工藝。於是她去了努恩,希望把自己的技藝傳授給帝國著名的炮兵學院。但當她來到努恩,發現帝國皇位空懸,而帝國在一連串的謀權篡位和幾個世紀的內戰後早已支離破碎,炮兵學院如今只是昔日榮耀的影子。不過其他工程師依舊歡迎她的加入。 奇拉剛剛開始她在炮兵學院的工作,就傳來了混沌入侵的訊息。當馬格努斯召集人民抵禦入侵時,她與其他工程師準備了帝國古代槍炮。在基斯里夫的戰役中,帝國大炮起到了重要作用,一次又一次擊退了混沌軍團,最終馬格努斯與他的騎士們打敗了阿塞瓦·庫爾。 奇拉以英雄的身份回到努恩,她的技藝與英勇受到了人類的讚嘆。後來,她的功績傳到了馬格努斯耳中,於是她亦驚訝地收到了加入其麾從的邀請。 |
(以上資料參考自3DM)
狀態
在遊戲界面的左下方將顯示相應角色的圖示、等級、生命值、能量值以及嗜血條。紅色球體為角色生命值,金色球體為角色能量值。能量用於釋放技能,並隨著使用角色不同其相應的能量獲取方式不一。
在下方快捷欄左側第一個為藥水,在角色受傷後可通過藥水進行恢復。藥水不需要進行購買及補充,在使用後即進入冷卻時間。剩餘的快捷欄則用於放置技能,其最多可放置六類主動技能,通過快捷欄的相應熱鍵進行釋放。
隨著主線劇情的推進,玩家將解鎖嗜血功能。嗜血條將顯示在角色等級圖示的上方,在嗜血條滿格時可進行釋放。開啟嗜血后角色將在一定時間內強化傷害,並在殺死怪物時掉落大量碎片。
角色通過殺敵、完成任務獲得經驗提升等級。在角色達到等級後將自動解鎖技能,並獲得技能點與神恩點。
技能
技能隨著等級解鎖。在該作中,需通過技能點方可完成技能的裝備,例如角色有21點技能點,裝備某技能需要8點技能點,那么就只剩下13點技能點用於裝備其他技能。技能等級越高,裝備消耗的技能點也就越多。
若取消已裝備技能的選擇,那么花費的技能點就會返還,可用來再次選擇其他的裝備技能。
原型技能 | 職業自帶的技能,並根據角色不同呈現不同的能量產生效果。 |
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基礎技能 | 產生能量。 |
高級技能 | 通過消耗能量產生強力的攻防效果。 |
神級技能 | 使用碎片以及神恩點獲得的技能。 |
被動技能 | 隨著動作或角色生效的BUFF技能。 |
收藏家協會技能 | 通過捐獻物品提升收藏家協會登記後解鎖,作為額外增益的技能。 |
冬粉技能 | 購買馬格努斯黃金版或單項購買DLC獲得,主要為提供額外增益或角色動作、外表互動等。 |
除了技能外,遊戲記憶體在著神恩技能樹,通過碎片、金幣以及神恩點可進行屬性的強化並獲取更強大的技能。神恩點上限與角色的等級相對應。
技能樹有著自己的初始位置和強化走向,玩家可通過重置來重新選擇自己的角色強化走向與技能學習方向。但需要注意的是,重置技能樹並不會返還往期所消耗的碎片。
物品道具
武器裝備
武器裝備主要通過戰利品箱、擊殺敵人、完成任務來獲得,每種武器裝備將根據所選角色的不同而呈現不同的名稱與圖示。武器裝備為玩家帶來攻擊力、防禦力以及額外數值增益,隨著裝備的不同展現不同的外觀,但並不會為角色帶來額外打擊效果或技能。
武器裝備根據顏色進行品質評定,從低到高依次為:白色、藍色、橙色、暗紅色、綠色。其中裝備存在套裝屬性,在集齊套裝後將產生額外的增益效果。
道具強化
隨著遊戲進程,玩家可對裝備進行祝福。祝福需要消耗神聖碎片,並選擇消耗相應基礎碎片為裝備附加額外數值增益,通過連線碎片亦可將基礎碎片的強化效果進行增持。
消耗品
遊戲中僅有的消耗品為金幣和碎片,其中碎片又分為基礎碎片(紅、黃、藍、綠)、連線碎片、神聖碎片。通過殺敵可獲得金幣與碎片。金幣與碎片可用於角色死亡後進行復活的花銷以及神恩技能樹的強化,此外碎片亦可用在對於裝備的祝福。
場景地圖
遊戲的主要場景為努恩,普拉格、諾斯卡營地,在DLC中額外增加場景古尼卡拉。隨著劇情流程推動,玩家可通過陰影之橋進行各場景的切換。場景存在儲物箱及收藏者協會供玩家互動。
每個場景存在相應的戰鬥區域,在遊戲主線期間僅可通過主線任務進行探險,當玩家完成章節任務後將允許玩家進行隨機探險以及Boss挑戰,以再次進行往期區域的挑戰。在區域挑戰中,右上角的地圖將顯示角色目前區域的構造,除了區域中的花瓶、戰利品寶箱、敵人掉落的物品外,無其他可互動的項目。
特色系統
難度系統
遊戲共有簡單、普通、困難、地獄、混沌五類難度供玩家選擇,其中混沌又存在額外的1~9種難度。玩家初次通關後,方可進行地獄以上的難度選擇。
不同的遊戲難度將給予玩家不同的戰利品品質、額外金幣、碎片的掉落,難度越高,玩家所能獲得的資源越好。但與此同時怪物的血量、攻擊力以及特種怪物的出現幾率更高。
玩家在進入戰鬥區域前,可隨時通過主選單或暫停選單進行難度的調整。
在線上系統
《戰錘:混沌禍根》提供了多人在線上對戰的功能。遊戲最多可容納4名玩家一起遊戲,且多人遊戲的存檔與單人遊戲完全互通。
在多人遊戲中,怪物的經驗值和生命點數會隨著遊戲內的玩家數量變化而改變。當有玩家加入遊戲,怪物就會變的更強。同樣,當有玩家離開遊戲時,怪物就會變弱。在多人遊戲中,當怪物被創建時,首先會檢查多人遊戲中的玩家數。玩家之間將共享經驗值與可拾取的消耗品。
成就系統
名稱 | 介紹 |
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初試身手 | |
戰鬥準備 | 全副武裝 |
閃閃發光 | 收集 100 個碎片 |
惡魔屠夫 | 殺死 1000 只惡魔 |
手染鮮血 | 使用嗜血 |
善良靈魂 | 向收藏家協會捐獻 100 件物品 |
你的努力應得到嘉獎…… | 在神級技能樹獲得第一筆獎勵 |
淨化的衝動 | 殺死一隻漩渦獸 |
所有憎物都得死 | 殺死一隻瘋語獸 |
聽天由命 | 殺死 1000 名邪教徒 |
渾身是血取勝 | |
神之手 | 使用一項神級技能 |
已達半途 | 任意角色達到 25 級 |
究極驚懼 | 殺死 1000 只劣角獸 |
混沌之禍 | 殺死 100 名勇士 |
值得尊敬的對手 | |
腰纏萬貫 | 獲得 100,000 金幣 |
越來越好奇 | 打開 50 個箱子 |
光輝榜樣 | 全部裝備稀有或傳奇物品 |
機會主義者 | 完成一個支線任務 |
抵制誘惑 | |
專注獎品 | 找到第一件傳奇物品(非任務獎勵) |
精英中的精英 | 任意角色達到 50 級 |
尋寶者 | 找到 100 件稀有或傳奇裝備 |
願汝裝備成聖 | 祝福你的第一件物品 |
優秀戰略家 | 使用消耗 90 技能點以上的技能組合殺死一名精英 |
協調一致 | 完成第一套設備 |
神聖使者 | 購買神級技能樹上的所有獎勵 |
聖物獵人 | 完成第一次聖物狩獵 |
不感覺難 | “地獄”難度下殺死一個 Boss |
財大氣粗 | 收集 1000 件裝備 |
巨獸獵人 | “混沌 II”難度下在 Boss 挑戰中擊殺一名 Boss |
公平交易 | 與收藏家協會交易 50 塊碎片 |
森林得以呼吸 | 使用埃利莎通關遊戲 |
獨孤求敗 | 使用布拉吉通關遊戲 |
救贖的開始 | 使用伊隆提爾通關遊戲 |
完美主義者 | 完成 50 個支線任務 |
為了帝國! | 使用康拉德通關遊戲 |
厭惡混亂 | “混沌 II”難度下在 Boss 挑戰中擊殺所有 Boss |
我來我見我征服 | “混沌 V”難度下殺死一個 Boss |
附魔 | 祝福一件傳奇物品 50 次 |
日常工作 | 完成 50 次聖物狩獵 |
從此過上幸福生活…… | 使用所有角色通關遊戲 |
(以上資料參考自Steam)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | 64bits version of Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10 | |
處理器 | Intel® Core i3 or AMD Phenom™ II X3 | Intel® Core i5 or AMD FX 8150 |
記憶體 | 6 GB RAM | |
圖形 | NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon HD 7850 with 2 GB RAM | NVIDIA GeForce GTX 780 AMD Radeon R9 290 with 2 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 | |
存儲空間 | 需要 20 GB 可用空間 |
(以上資料參考自Steam)
遊戲評測
《戰錘:混沌禍根》其復古的畫面配合著舊世界的劇情背景在視覺方面留給玩家極好的第一印象,豐富的技能系統和流暢的技能施放也帶給玩家初期的良好戰鬥體驗,但是當玩家深入遊戲時又會陸續發現劇情緊湊有餘而張力不足、畫面雖然烘託了背景但是自身表現不夠細膩以及戰鬥系統的臃腫和手感不足等諸多問題,隨之暴露而出的就是遊戲整體娛樂性缺少縱向的深度。玩家在經過初期的驚艷之後很快會發現遊戲既沒有刷圖的樂趣也缺少刷圖的動力,綜合本作前後的體驗只能用虎頭蛇尾來形容。(3DM評)
《戰錘:混沌禍根》在核心體驗上有著自己的特色,尤其對《戰錘》系列特色的繼承可圈可點。但是其諸多欠缺打磨的細節,以及在遊戲風格及玩法上對於《暗黑破壞神》系列的模仿中只學皮毛而不求自我消化後的成長與變化,使得遊戲體驗終究強差人意。(網易愛玩評)