一、《戰場之女武神》新的篇章!,二、前作概要:,三、征歷1937年,內戰爆發!,四、遊戲概要:,五、登場角色簡介:,六、全新的系統,令遊戲性大幅提升!,七、經過改良的高深戰鬥系統:,八、“BLiTZ戰鬥系統”介紹:,九、2009年TGS東京電玩展試玩報告:,十,遊戲兵種詳細解剖,一、我方,二、敵方,十一、相關音樂:,十二、漫畫目錄,
中文名稱 : 戰場的女武神2:加利亞王立士官學校
英文名稱 : Senjou No Valkyria 2: Gallia Ouritsu Shikan Gakkou
遊戲平台 : PSP
遊戲類型 : SRPG 戰略角色扮演遊戲
發行時間 : 2010年01月21日(日版)
2010年08月31日(美版)
製作發行 : 製作廠商:SEGA
代理發行:SEGA
簡介 :
一、《戰場之女武神》新的篇章! 《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》(Senjou No Valkyria 2: Gallia Ouritsu Shikan Gakkou)是日本SEGA公司《櫻花大戰》系列的製作小組開發製作的遊戲,是一款融合動作、戰略要素的RPG作品。前作於2008年4月24日在PS3主機上發售。這次推出的PSP版也是PS3版《戰場的女武神》(Senjou no Valkyria)的正統續篇之作。遊戲的故事設定在前作兩年之後。本作依舊沿襲了其獨特的水彩畫風格畫面與即時戰鬥系統,並大幅提升了遊戲的自由度。以前作50萬的銷量作為基礎,這次全新的《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》必將是PSP掌機平台上的又一款S·RPG大作!
二、前作概要: 次世代PS3版《戰場的女武神》(Senjou no Valkyria)於2008年4月份推出,遊戲通過PS3強大的硬體處理性能,細緻刻畫出1930年代歐洲的完美景觀。而遊戲採用獨特“CANVAS”技術的3D繪圖系統,以水彩畫般的手繪插畫筆觸,細緻的再現出優美的歐洲風光,並強化戲劇演出效果。
遊戲的時空背景設定在以真實世界為藍本的“征歷(發音同公曆)”1930年代歐洲大陸。當時歐洲大陸被擁有強大軍事力量的“東歐洲帝國”與“大西洋聯邦”兩大強國所瓜分。兩強為了爭奪歐陸霸權,爆發了席捲全歐洲的“第二次歐洲大戰”(簡稱:E.W.II)。遊戲故事敘述夾在兩大軍事強國之間的中立小國───加利亞公國,突然遭到帝國軍的侵略。在帝國強大軍力進逼之下,加利亞正規軍節節敗退,就在首都蘭德古立茲即將淪陷之際,帝國軍卻被加利亞義勇軍小隊長威爾金出人意料的戰法所擊退,而免於滅亡的命運。立下大功的威爾金因戰爭而被徵召入伍,是加利亞義勇軍第七小隊小隊長,搭乘第一次歐洲大戰戰爭英雄父親曾駕駛過的新型戰車───小白花號,率領由加利亞愛國民眾所組成的義勇軍小隊,為了抵抗帝國入侵、恢復祖國和平,展開一場可歌可泣的護國抗戰……
三、征歷1937年,內戰爆發! PSP版《戰場的女武神2:加利亞王立士官學校》的故事發生在和帝國長達兩年的戰爭結束後,因為對達爾克斯人依然存在偏見,不滿達爾克斯人做為國家的公主,以加塞納爾家族為首的反叛軍妄圖憑藉戰爭推翻現政府,於是戰爭又一次爆發。
四、遊戲概要: 1.故事背景:
故事描述了1937年的加利亞公國為背景,以排斥達爾克斯人為理由的“加利亞革命軍”在南部崛起為契機。在與帝國交戰中重創的正規軍無法平定這次內亂,而革命軍的勢力卻越來越大,走投無路的政府只好決定把蘭西爾學校的候補生作為新生力參戰!遊戲結合“校園”與“戰爭”兩大主題,玩家將扮演就讀加利亞公國蘭西爾王立士官學校的主角亞邦·哈迪斯,平時與同學共同體驗上課、訓練、校慶等多彩多姿的校園生活,戰時與戰友共同面對生死交關的戰場生涯。
2.“全民皆兵”制度:
故事敘述在結束帝國入侵的紛亂局面後,加利亞公國制定了“全民皆兵制度”,當國家有難之際,所有國民都有義務接受徵召成為義勇軍保家衛國。但是在加利亞南部出現以反達爾克斯人統治為號召發動武裝叛亂的革命軍時,正規軍的鎮壓行動以失敗告終,全民皆兵制度又只適用於抵抗外患的狀況,無法徵召國民組成義勇軍來鎮壓內亂。
3.“蘭西爾軍官學校”:
束手無策的加利亞公國政府,於是將加利亞南部的防衛委託給蘭西爾王立士官學校。這所集合了高盧公國國內精英,有著200年悠久校史的全國唯一陸軍士官學校,將承擔鎮壓反叛革命軍的重責大任,動員在學的士官候補生組成軍隊奔赴前線作戰。
4.蘭德格里茲家族(Randgriz):
蘭席爾軍官學校 歷史上,討伐了給大陸帶來災厄的達魯克斯人並給整個歐洲大陸帶來安寧與和平的正是傳說中的異民族───瓦爾基里人,而蘭德格里茲家族就是繼承了瓦爾基里人一角獸紋章的後裔。在高盧公國,統治者代代由蘭德格里茲家族選出,是一個典型的君主立憲制國家。
5.加塞納爾家族(Cassenarl):
加塞納爾家族是在高盧公國南部擁有強大勢力的名門貴族。如今掀起動盪的反叛軍,正是以加塞納爾家族為中心集結的非法組織。雖然他們自稱“高盧革命軍”,但事實上對民眾而言卻是不折不扣的反叛軍。反叛軍旗幟上標誌性的獅子,則是加塞納爾家族的紋章。
6.雷萬汀杯 :
雷萬汀杯的勝利 各班級以淘汰賽的形式進行的模擬戰,是蘭希爾軍官學校的一個傳統活動,目的在於評出最優秀的班級,預賽在2月舉行,決賽在8月舉行,亞邦為了改變大家對G班“是最差班級”的看法,決心一定要拿到雷萬汀獎盃。
7.續承前作的戰鬥系統:
遊戲承襲前作的“BLiTZ”戰鬥系統(詳細請參閱下文內容),通過交替進行戰略仿真的“指令模式”與第三人稱射擊的“行動模式”來展開戰鬥。指令模式中玩家將在戰場地圖上部署我方戰鬥單位,使用“指令點數”讓戰鬥單位行動,行動模式中則是操縱戰鬥單位移動與攻擊。
五、登場角色簡介: 1.亞邦·哈迪斯:(配音:吉野裕行):
亞邦 熱血 ──繼承哥哥的意志,前往戰場第一線的有為青年。
簡介:故事的主人公,喜歡吃東西和睡覺,其哥哥做為軍校生在一次特殊任務中犧牲,具體情況因校方保密不得而知,於是繼承已故哥哥的意志,決心找到哥哥犧牲的真相而進入王立士官學校就讀的17歲熱血青年,其大膽的行動方式與正義凌然的性格深受周圍同學的好評,但隱藏在其背後的真相和他所要繼承的意志沒有任何人知道,為向哥哥學習而隨身攜帶哥哥的語錄。在適應性檢查時被評為“當什麼兵都行”,因為開學當天被A班班長諷刺而下定決心擔任G班班長,擔任後段班G班班長的亞邦,將肩負起提振班級士氣與向心力的重責大任,與夥伴攜手跨越精英班A班與反叛軍在內的重重阻礙。學習成績班級倒數第一,因為字跡潦草到連名字都認不出而得負10分。
2.塞利:(配音:神谷浩史):
塞利 冷俊 ───以成為“英雄”為奮鬥目標的達爾克斯人。
簡介:主人公亞邦·哈迪斯的死黨,達爾克斯人,年齡17歲,曾經遭受迫害而流亡,外表看似冷靜但其實是個熱血青年,對待任何事情都有著冷靜的態度,和主人公的魯莽形成鮮明的對比,學習成績優異,位列班級第二(第一為同族人米修莉特),因為亞邦成績不好說“班長拿這分我都不好意思”而被老師安排幫助亞邦複習補考,其卓越的行動力也得到大家的一致公認。稍許腹黑(幫亞邦看管寵物鳥雅蒂時將雅蒂教育得老老實實,在亞邦問雅蒂怎么沒精神時,笑著說“沒事,對吧,雅蒂”)。在他的出謀劃策下,G小隊取得了第一場實戰勝利。
3.柯賽特·柯爾哈斯:(配音:喜多村英梨):
柯賽特 活潑 ───立志成為一流醫生的粗心少女。
簡介:年齡17歲,興趣是手工藝,心靈手巧,織的東西在女生中也備受誇獎(因為不滿足於只是縫縫補補,在為亞邦補球衣和塞利的枕套時分別繡了鬱金香和蒲公英),在適應性檢查時被推薦成為支援兵,開學當天A班班長諷刺G班差到連班長都沒合適的人選時沒理由得將亞邦的手舉起來(用自己話是“咦,我在做什麼呢”),使得亞邦成為班長。作為士官學校的新生,她有著開朗的性格,和任何人都能很快打成一片,目標是成為一名優秀的醫生。而她做事總是“少根筋”的特點經常會給自己帶來一些小麻煩。
4.艾莉婭絲:(配音:戶松遙):───是敵是友?擁有壓倒性力量的謎之少女。
簡介:一手持盾,一手持槍的神秘少女,從她的裝束來看非常像傳說中的女武神瓦爾基里的後裔,但她的真實身份仍然是一個未知數。
5.柯迪莉雅·G·蘭德格里茲:(配音:能登麻美子):───高盧國公主。
簡介:初代中便登場的柯迪莉雅公主在前作的最後宣布了自己身為達魯克斯人的事實。面對蠻橫地排斥達魯克斯人的反叛軍,柯迪莉雅公主態度堅決,她誓要為國土上的每個公民維護他們所應有的權利與自由。
6.吉爾貝爾德·加塞納爾:(配音:銀河萬丈):───加塞納爾伯爵。
簡介:加塞納爾家庭的一家之主,提倡排斥達魯克斯人的他圖謀的排擠柯迪莉雅公主的統治地位並由自己獨攬王座。吉爾貝爾德之所以有如此資本,和他的豪邁的性格以及寬廣的人脈也是分不開的。
7.巴爾多連·加塞納爾:(配音:綠川光)
簡介:加利亞革命軍步兵部隊指揮官。作為加塞納爾總統的長子的同時,又是實際上的革命軍總司令官。正在為將達魯庫斯人從國內排除,創造只有加利亞人存在的國家為目標而努力著。
8.奧黛麗·加塞納爾:(配音:川澄綾子)
加利亞革命軍機甲部隊指揮官。加利亞革命軍機甲部隊指揮官。加塞納爾總統的第二個孩子,巴爾德林將軍的妹妹。作為正規軍服役的時候,曾被帝國軍稱為【鐵馬的女武神】而畏懼著。
9.迪魯克·加塞納爾:(配音:保志總一朗)
簡介:加利亞革命軍特殊部隊指揮官。加利亞革命軍總統的小兒子。具有強力的破壞力,率領人造瓦爾基里部隊,自身也裝備有專用的瓦爾基里裝甲。其真實身份是……(嚴禁劇透)
六、全新的系統,令遊戲性大幅提升! 高盧王立士官學校是有著200年歷史高盧公國大陸中唯一的一所軍官學校,在這裡所有的基本設施一應俱全,更是為王國軍隊培養出了諸多優秀軍官,隨著“革命軍”勢力的不斷擴大,士官學校也從正規軍片接過了防衛南部大陸的重要任務,也同時成了正規軍的重要據點。
在PSP版《戰場的女武神2:高盧王立士官學校》中,選擇任務前往戰場畫面中可以看到,在士官學校內的戰前會議室中玩家可任意選擇當前的作戰任務。而可接的任務種類也很豐富,包括:實戰演習、夜間協同作戰、游擊戰、壓制戰等等。在選擇完畢業後進入編隊選項,可在出擊前做好隊員的各項準備工作,各職業的配置與戰車的配置設定等,這點和PS3上的前作一樣。最後完成任務返回學校,然後再繼續接任務。遊戲的主線流程基本就是這樣。
而歐洲大陸局勢和前作大相逕庭,東歐的帝國聯合(俗稱:“帝國”)軍正逐漸向南擴大勢力,而大西洋聯邦機關(俗稱:“聯邦”)還是與帝國之間存在著小摩擦,做為在各個小衝突中屬於中立國家的高盧公國以及其他一些小國家來說,被戰火包圍已經是迫在眉睫的事了,前作中由於帝國的侵略作戰失敗而使得聯邦軍有所抬頭。
七、經過改良的高深戰鬥系統: PSP版《戰場的女武神2:高盧王立士官學校》在操作角色時會以第三人稱視點行動,首先在場景中尋找掩體慢慢接近敵人,然後再實施攻擊,這點和前作一樣。而全新的改進要素會使得本作在戰鬥系統上更為豐富,也更耐玩。另外在行動畫面上,本作也有重大改進,比如顯示在畫面左上方的“Morale值”,這又代表著什麼呢?或許說是我方的士氣值吧。
1.自由育成系統:
新作中的自由決定的育成系統,還可培養出玩家自己喜歡的角色,職業兵種在前作中就有不少,而本次的續作還可以對其進行職業強化與能力值強化。在滿足特定的條件後就可以從基本兵種轉型為上等兵種,而在能力方面則會大幅強化,裝束也會大為改觀。
2.角色育成計畫啟動!
玩家可以從上等兵種的轉換中選擇人選,來裝備強化人物屬性,官方公布的分別有:擁有機動力量型和攻擊力重視型等人選,角色可以從不同的初始職業轉職成上等職業,最終成為上等兵種,而所有上等職業總共有30種之多可選!
3.各大基本兵種介紹:
遊戲中只有依靠不同的兵種配合才能取得戰鬥的勝利,玩家也需要認識到各個兵種的特點與相剋關係,不同的兵種在攻擊力與行動力以及防禦力方面都會有很大差異,如何配置兵種並讓他們發揮最大的功效是玩家們在戰鬥前所必須了解清楚的。
4.兵種一覽表:
※偵察兵:以行動力與索敵能力為特長,主要武器是標準的來復槍等。
※突擊兵:對敵人攻擊力最高的職業,但相對的行動能力要差一點,武器為衝鋒鎗。
※對戰車兵:專門對付戰車的職業,其專用的火箭發射器能給戰車造成巨大傷害,但移動力最低。
※支援兵:回復我方體力與彈藥的主要人員。
※技甲兵:裝備有大盾,高防禦力的兵種。擁有其他兵種不具備的近戰能力。也可以拆除地雷。
※戰車:戰車在戰鬥中發揮著巨大的作用,並且有穿甲彈、榴彈、機關槍等多種武器。
5.反叛軍與我方的戰車:
擁有超高炎煙燻以及裝甲的戰車,炮塔部分的獅子紋章象徵著其擁有的指揮權。而機甲部隊指揮官的專用戰車則擁有驚人的六門炮管。紅色的車身配上金色的鋼甲讓整個戰車充滿了高貴與傲氣。
八、“BLiTZ戰鬥系統”介紹: 新作仍採用前作中被稱為:“BLiTZ”(Battle of Live Tactical Zone systems)的戰鬥系統,分為指令模式(Command Mode)與行動模式(Action Mode)兩大部分所構成。“BLiTZ戰鬥系統”最大的亮點就是縱覽局勢的戰場即時解析模式與行動模式互相交替進行,這也是系統最基本的要素,在行動前了解自己的位置以及敵人的布陣,解析模式可以更好地給玩家直觀上的感受,讓玩家針對情勢採取相應的舉措。
1.具體系統:
“BLiTZ戰鬥系統”具體分為:“解析模式”←→兩個模式相互交替←→“行動模式”。另外在選擇角色行動時會相應消耗其CP值,在回合結束時CP都會自動回復,而戰車這樣的強力單位行動時需要消耗雙倍的CP值。
2.戰車的作用大幅加強:
本作對於戰車這種特殊單位將會做出重大改進,豐富的改造路線可以讓玩家打造出萬能而又能力強勁的究極戰車,在外觀塗裝上也有很多種類,可供選擇。戰車的靈活運用也是要考驗玩家的技術,在空曠的地方戰車也可以被當作一面牆壁來掩護我方單位的衝鋒。
3.強化戰車的重要性:
遊戲強化了既有的戰車改裝調教系統,可變更戰車的車體、炮塔、裝甲、迷彩等項目,藉以改變戰車的戰鬥性能來因應不同戰場需求,大幅擴展戰車的實際套用範圍。之外也強化了培育角色的兵科升等系統,從前作單純的基本兵種與高級兵種,擴展為可根據機動力或攻擊力等不同取向來升等的多重分歧選擇。
4.戰車特種配件:
而除了改造路線不同外,戰車還可以安裝額外的裝甲配件,讓戰車具有更高的防禦力,但前提是要滿足戰車的“總重量”。此外,戰車的迷彩選擇範圍選擇也是非常之多的。可以打造只屬於玩家自己的獨特“鋼鐵夥伴”,而塗裝迷彩的出現是否也意味著夜間作戰的可能呢?所以戰車的性能在本作中將有著舉足輕重的地位。
九、2009年TGS東京電玩展試玩報告: 這次世嘉的試玩展台展出的試玩作有多款,像是人滿為患次的世代新作《獵天使魔女》、世嘉和Tri-Ace合作的《永恆的盡頭》等等,都很受玩家們的歡迎。其實這次世嘉的《戰場的女武神2:高盧王立士官學校》試玩台就搭在《如龍4:傳說的繼承者》的旁邊,由於PS3前作的素質有目共睹,所以前來參與體驗的人不在少數。開始試玩之前,工作人員將們們領進一間臨時搭建的“教室”,先進行簡單的入學培訓(其實就是簡單的遊戲介紹以及操作說明),身穿加利亞軍服的教官和精心裝扮的“教室”讓試玩者深受感染。
接受完培訓就可以正式開始遊戲了,PSP雖然較PS3少了幾個按鍵,但操作卻同樣方便,“L鍵”、“R鍵”用來調整視角以及切換目標,“□鍵”進入瞄準模式或者切換武器,“○鍵”則是射擊和使用道具。遊戲的基本系統和前作一樣。先消費CP選擇行動單位,然後再切換到各個隊員單獨行動。試玩版最開始的目標是要占領一處敵方據點,用戰車和狙擊兵可以很快將周邊的敵人清理完比,占領據點之後,遊戲會提示玩家選擇“後方待機”,這也是本作最大的一個變更要素。所謂“後方待機”,就是讓我方隊員進入友軍據點待機,然後再從其他據點選擇進行增援出擊,這和《機戰》在內的很多策略遊戲類似。說得再透徹點,新作將原來每一關的大地圖分為了若干區域,要想讓我方隊員在這些區域之間相互移動,就必須先占領區域並選擇待機,這是本作加入的一個很重要的新要素。就前作中一大關注的任務在新作中被分成了若干區域來進行,其實也讓玩家在迎敵時輕鬆了不少。
PSP掌機獨占S·RPG策略角色扮演新作:《戰場的女武神2:高盧王立士官學校史》預定2010年1月21日發售,遊戲售價為5,040日元(含稅價)。而之前在次世代PS3平台推出的《戰場的女武神》就靠著精美的人設和出色的自由度贏得到了許多玩家的讚譽。這次宣布續作登入PSP掌機,相信無論對新老玩家來說都是一個喜訊。對於喜歡該系列遊戲的老玩家朋友們不可錯過這款PSP獨占作品。
十,遊戲兵種詳細解剖 以下資料由"後勤很重要"同學提供,在此感謝其辛苦勞動。
一、我方 【偵察兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:武器射程
移動力:A+(450AP)
武器:步槍,手榴彈(1枚)
防禦力:18
HP:較低
以索敵和長途奔襲見長的步兵。基本武器為步槍,射程較遠,但是傷害不高,基本不具備對甲攻擊力。一枚手榴彈,把據點旁邊的士兵炸開從而占領據點,當然也可以用來炸毀據點邊上的小型炮座。手榴彈的爆炸攻擊可以破壞沙包。
【上級偵察兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:武器射程
移動力:S+(550AP)
武器:步槍,手榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:23
HP:較低
偵察兵的升級版,全部能力得到了提升。
【偵查獵兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:武器射程
移動力:SS+(650AP)
武器:步槍,手榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:27
HP:較低
上級偵察兵的升級版,全部能力再次得到了提升。
【重偵察兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:武器射程
移動力:一般(450AP)
武器:重型步槍,槍榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:13
HP:中
防禦力和迴避力下降但HP提升較多,最大的特點是手榴彈改為槍榴彈發射。手榴彈是投擲型,適合近距離攻擊。而重偵察兵的槍榴彈放棄了近距離攻擊改為遠距離拋物線攻擊。攻擊距離不亞於坦克的榴彈炮,只不過傷害與爆炸效果依然與手榴彈相同。
【狙擊兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:近
移動力:C+(250AP),拉格納伊德(小回復)
武器:狙擊步槍(3發)
防禦力:13
HP:低
放棄普通步槍,換成狙擊步槍的偵察兵。其它能力削弱而射擊力得到極大提高。狙擊槍在瞄準狀態按△鍵可以調整瞄準鏡焦距。狙擊兵的移動能力非常低,警覺範圍也大大降低,但是視野範圍沒有削弱。狙擊兵沒有配備手雷。
【狙擊獵兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:近
移動力:C+(250AP)
武器:連發狙擊步槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:16
HP:低
換裝連發狙擊步槍的狙擊兵。HP進一步下降,各方面能力相比狙擊兵略有提升,射擊力再次得到大幅度提升。連發狙擊步槍一次性射出三發子彈,只消耗一發彈藥。
【對戰車狙擊兵】
視野範圍:遠
警覺範圍:近
移動力:C+(250AP)
武器:對戰車狙擊步槍,拉格納伊德(小回復)
防禦力:18
HP:較低
換裝對戰車狙擊步槍的狙擊兵。HP和各方面能力略有提升,射擊力再次得到大幅度提升。大部分對戰車狙擊步槍對人攻擊力其實並不低,同樣可以用來擊殺步兵。對戰車狙擊槍的攻擊可以破壞沙包。但是由於對戰車狙擊兵沒有太多強大的潛能支持以及移動能力低下,導致其在後期對付坦克的時候沒有太多優勢。對戰車狙擊兵非常適合在遠距離消滅裝甲車,尤其是V2能源車。其視野範圍是所有反裝甲步兵中最遠的。 【突擊兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:B+(350AP)
武器:衝鋒鎗,手榴彈(1枚)
防禦力:20
HP:中
戰場上的主力兵種,專門為對抗步兵而生。衝鋒鎗雖然射程較近,但可以對步兵造成巨大傷害。手榴彈可以配合奪取據點。HP與防禦力相對偵察兵和支援兵較高。移動力略低於偵察兵。突擊兵擁有一定的反甲能力,可以通過攻擊裝甲車的背部及弱點消滅裝甲車嗎,但是面對坦克還是無能為力。
【上級突擊兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:B+(350AP)
武器:衝鋒鎗,手榴彈(3枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:26
HP:中
能力全方位強化的突擊兵,除AP沒變外,其他屬性都有提升。最大的改變是手榴彈上限變為3顆。
【突擊獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:B+(350AP)
武器:衝鋒鎗,手榴彈(3枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:33
HP:較高
能力再次全方位強化的突擊兵,AP依然沒變。
【強襲兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:A(400AP)
武器:衝鋒鎗,火焰噴射器,拉格納伊德(小回復)
防禦力:31
HP:中
捨棄手榴彈換裝火焰噴射器的突擊兵,AP增加50。
【機關槍兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:B+(350AP)
武器:機關槍,手榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:26
HP:中
將武器則從衝鋒鎗換成了機關槍的突擊兵。
【機關槍獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:A(400AP)
武器:輕機關槍,手榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:31
HP:較高
武器換成了載彈量更多的輕機關槍的機關槍兵,各屬性提升,AP增加50,與強襲兵持平。並且由於射擊力的大幅提升,發射的子彈更接近於中心線。輕機關槍掃射時子彈更為密集。
【重機關槍兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:B(300AP)
武器:重機關槍,手榴彈(1枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:31
HP:較高
武器換成了單發火力更強的重機關槍的機關槍兵,各種屬性尤其是HP提升,但是AP下降50。重機關槍的子彈相對較鬆散,但是單發子彈殺傷力十分恐怖。
【對戰車兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B+(350AP)
武器:對戰車槍(3發)
防禦力:23
HP:中
主力反裝甲部隊,手持【對戰車槍】即火箭筒,有效射程與狙擊槍相同,都為最大值920,但是由於武器自身命中低,兵種基礎射擊力不高,致使遠距離攻擊小型目標時容易打偏。大部分對戰車槍對人攻擊並不低,擊中步兵弱點同樣能一擊殺。對戰車槍攻擊步兵時,如果在對方射程內進行攻擊並且沒有打飛對方(例如對方迴避),且對方可以反擊,那么對方會針對你的攻擊進行反擊。也可以打飛敵人。對戰車槍的攻擊可以破壞沙包掩體。身著【裝甲服】使得他們可以抵禦各種【爆炸型】攻擊——包括【地雷,手榴彈,迫擊炮,榴彈炮,區域榴彈炮,落雷,拉格納特箱子爆炸】。這些攻擊對對戰車兵科的步兵只能造成很小的傷害,加之地雷可以炸飛步兵,因此有用對戰車兵人肉排雷或者藉助地雷移動更遠的距離的辦法。
【上級對戰車兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:B+(350AP)
武器:對戰車槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:29
HP:中
提升了各種能力的對戰車兵,AP沒有變化。
【對戰車獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:B+(350AP)
武器:重型對戰車槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:31
HP:中
提升了各種能力的的上級對戰車兵,AP沒有變化,武器從普通的對戰車槍換成了火力更強的重型對戰車槍。
【機動戰車獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:A+(450AP)
武器:對戰車槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:37
HP:中
提升了各種能力的的上級對戰車兵,AP得到了較高的提升,但是火力沒有變化。
【迫擊兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:B+(450AP)
武器:迫擊槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:21
HP:中
放棄反裝甲的對戰車槍改用對人的迫擊槍作為武器的對戰車兵。迫擊槍幾乎沒有對甲能力,但是是範圍攻擊,傷害由爆炸中心向周邊遞減,可以炸飛步兵。迫擊槍專用潛能【火藥過剩】,發動時爆炸範圍內傷害不遞減。迫擊槍攻擊軌跡為拋物線,炮彈落點如果在敵人背後則可造成背後攻擊效果。如果炮彈在飛行過程中撞到障礙物則會爆炸。迫擊槍的攻擊不會被反擊。迫擊炮的攻擊可以破壞沙包掩體。
【重迫擊兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:B(300AP)
武器:重迫擊槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:21
HP:高
經過全方位強化的迫擊兵,AP下降但HP提高較多,且是武器換成了更具威力的重迫擊槍。重迫擊槍的爆炸範圍可以媲美坦克的榴彈炮。配合【火藥過剩】更是大殺器一般的存在,當心誤傷自己人。
【機動迫擊兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:較近
移動力:A+(450AP)
武器:迫擊槍(3發),拉格納伊德(小回復)
防禦力:21
HP:中
提升了各種能力的的迫擊兵,AP得到了較高的提升,但是火力沒有變化。
【支援兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:A+(450AP)
武器:手槍,強拉格納伊德(中回復),扳手(大回復)
防禦力:18
HP:中
負責各種後勤工作的兵種,具有不亞於偵察兵的移動能力,但是HP與防禦力同樣很低。支援兵主動靠近我方單位時可以自動為該單位補滿所有彈藥,但是主動接近支援兵的單位不會補充彈藥。支援兵可以使用拉格納伊德為友軍恢復生命值,拉格納伊德具有一定射程,有潛能可以強化回復量和回復距離,使用方式與武器相同。支援兵也可以用扳手來修理友軍的戰車,但是扳手距離很近而且沒有增加距離的潛能。支援兵的武器為連發手槍,射程一般但是發射數通常比偵察兵的步槍要多一點,近距離擊中弱點殺傷力很可觀。支援兵不具備反甲和擊飛步兵的能力,因此在搶占據點方面不如偵察兵。
【上級支援兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S(500AP)
武器:手槍,強拉格納伊德A(大回復),扳手(大回復)
防禦力:23
HP:中
各方面能力提升的支援兵,所持的拉格納伊德可以完全恢復被治療者的HP。
【支援獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S+(550AP)
武器:手槍,強拉格納伊德D(大回復),扳手(大回復)
防禦力:27
HP:中
各方面能力提升的上級支援兵,所持的拉格納伊德可以完全恢復一定範圍內友軍的HP。
【衛生兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S+(550AP)
武器:手槍,復活拉格納伊德(大回復),扳手(大回復)
防禦力:29
HP:中
各方面能力提升的上級支援兵,所持的拉格納伊德不但可以完全恢復HP,也可以令HP為0的友軍滿血原地復活。
【奏樂兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S(500AP)
武器:手槍,熱情軍號(戰意高揚,攻擊提升,防禦提升,迴避提升),強拉格納伊德(中回復)
防禦力:18
HP:高
放棄了扳手,改為使用軍號增強我方能力的支援兵。軍號直線有效距離雖然較遠但是橫向有效範圍很狹窄。
【奏樂獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S+(550AP)
武器:手槍,熾熱軍號(戰意高揚,攻擊提升,防禦提升,迴避提升,彈數提升,射程提升),強拉格納伊德(中回復)
防禦力:20
HP:高
提升了各種能力的奏樂兵,吹奏比熱情軍號支援效果更強的熾熱軍號。
【軍樂兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:武器射程
移動力:S+(550AP)
武器:手槍,高壓軍號F(戰意降低,攻擊降低,防禦降低,迴避降低,彈數降低,射程降低),強拉格納伊德(中回復)
防禦力:20
HP:高
提升了各種能力的奏樂兵,放棄了增強我方的熱情軍號,改用削弱敵方的高壓軍號。受到影響的敵方各種屬性會下降。吹奏軍號不會被反擊,即使對方迴避也會受到效果影響。
【技甲兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B+(350AP)
武器:戰鎬,手榴彈(1發)
防禦力:68
HP:中
手持盾牌和戰鎬的工兵型兵種。所持的盾牌,可以極大的減少來自正面的槍彈攻擊的傷害。可以對地雷進行拆除並且收入地雷庫中,但是不可以設定地雷。近戰武器揮擊範圍接近半個圓,由於也是範圍攻擊因此要注意類似火焰噴射器的攻擊盲區。技甲兵科的步兵並不像對戰車兵那樣對爆炸型傷害有很高的耐性。技甲兵的近戰攻擊可以擊毀沙包掩體,當然也可以修理損壞的沙包掩體。近戰武器在攻擊時,沒有弱點判定,只有方向判定。
【上級技甲兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B+(350AP)
武器:戰鎬,手榴彈(1發),地雷(全軍共享8枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:85
HP:中
防禦力與HP提升的技甲兵,不僅可以拆除地雷還可以設定地雷。
【技甲獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B+(350AP)
武器:戰鎬,手榴彈(1發),地雷AT(全軍共享8枚),拉格納伊德(小回復)
防禦力:102
HP:中
防禦力與HP進一步提升的上級技甲兵。可以設定不僅對人很強,對戰車更強的大型地雷。
【特殊技甲兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B+(350AP)
武器:戰鎬,手榴彈,地雷AT,拉格納伊德
防禦力:102
HP:中
防禦力與HP進一步提升的上級技甲兵。放棄了地雷,手榴彈則換成了能使敵人無法迎擊和反擊的閃光手榴彈。閃光手榴彈不會誤傷我方,而且對絕大多數步兵有效,即使敵人對閃光手榴彈進行迴避,同樣也會受到影響。不受閃光手榴彈影響的敵人只有【瓦爾基里形態的巴爾多連,有補給車支持的V2和迪魯克】。戰車與炮台不受閃光手榴彈影響。沒用補給車支持的V2和迪魯克同樣會受到閃光手榴彈的影響。被閃到的步兵不僅無法進行迎擊和還擊,其警覺範圍也會大大下降,甚至比警覺範圍最低的技甲兵科步兵還低。配合閃光手榴彈可以輕鬆偷襲。
【劍甲兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:C+(250AP)
武器:劍,拉格納伊德(小回復)
防禦力:93
HP:高
劍甲兵:防禦力和HP大大提升的技甲兵,AP則低得不能再低。近戰武器換為劍,擁有很高的對人攻擊。沒有配備手榴彈。
【劍甲獵兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:B(300AP)
武器:大劍,拉格納伊德(小回復)
防禦力:102
HP:非常高
防禦力和HP大大提升的劍甲兵,AP稍有提升。近戰武器由劍強化為大劍。其攻擊基本可以秒殺任何步兵。
【爆劍兵】
視野範圍:一般
警覺範圍:近
移動力:C+(250AP)
武器:爆劍,拉格納伊德(小回復)
防禦力:93
HP:非常高
近戰武器由對人的劍換為對甲用爆劍的劍甲兵,擁有極高的對甲攻擊力。大部分爆劍也保留了一定的對人攻擊力。爆劍攻擊步兵時可以打飛步兵,也可以破壞沙包掩體。
戰車分為坦克和裝甲車兩種,針對不同的任務選擇不同的戰車可以讓任務變得輕鬆。戰車可以直接碾過沙包掩體,木箱和小地圖上藍色的【[】木板。但是小地圖上黑色的【[】木板是無法破壞的。戰車的弱點是背後的藍色散熱器。戰車的攻擊不會被反擊,戰車也不會反擊。
戰車的等級只與你當前裝備的戰車底座開發等級有關。
【裝甲車】
以移動距離見長,並且可以運輸步兵,但是裝甲較薄弱。反裝甲步兵,地雷,突擊兵攻擊背後和弱點都可以輕易消滅裝甲車。
——【輕裝甲車】
擁有最高的700點AP,但是HP很低,可以惡路行駛,不能碎冰。
——【多功能裝甲車】
擁有最高的載重量12格和裝甲車中最高的HP,但是防禦力最低甚至不及輕裝甲車。600點AP也可以保證其機動性。所有車體中最高的12格載重使其可以儘可能的增加部件,也保證了其裝甲車中出場率NO.1的地位。沒有惡路行駛,可以碎冰。
——【中裝甲車】
HP,防禦力比輕裝甲車略高,但是AP下降100。沒有惡路行駛,不能碎冰
——【重裝甲車】
HP,防禦力比中裝甲車略高,但是AP又下降100。沒有惡路行駛,不能碎冰
【坦克】
經典的移動火力要塞,擁有很高的HP與防禦力,但是移動能力不如裝甲車,無法運載步兵。
——【輕坦克A】
基礎型坦克,消耗2CP
——【輕坦克B】
提升了HP和防禦力的輕坦克A,最大的亮點是只消耗1CP, 4格的載重配合繳獲的炮台(見置頂)使其成為了性價比相當高的坦克。幾乎可以說是出場率最高的坦克。
——【中坦克A,B】
消耗2CP的中型坦克,HP和裝甲都比輕坦克有所提高
——【重坦克A】
消耗3CP的重型坦克,擁有非常高的HP和護甲。
——【重坦克B】
消耗3CP終極坦克,擁有最高的HP與護甲,以及10格的載重保證了火力。雖然CP消耗多,但是在防守據點的任務中憑藉其超高的防禦力,配合額外裝甲可以令帶電V2的蓄力炮擊完全無效。
【炮塔】
很多炮台都是綜合了幾種武器,這裡就每種武器進行介紹
——【破甲彈】
基本坦克炮,擁有一定的對人攻擊力,但主要是對甲攻擊力高。但是自己生產的破甲彈通常命中都不高,因此準星偏移很大。而繳獲炮台的破甲彈不僅傷害高,命中也高的可怕,其準星可以媲美狙擊槍。
——【榴彈炮】
對步兵型武器,對裝甲幾乎沒有效果,拋物線攻擊,特性參照迫擊炮,爆炸範圍很大,會誤傷。彈藥數量有限,有的兩發,有的三發。
——【區域型榴彈炮】
對步兵型地圖炮,使用爆擊彈的炮台。可以對指定地圖的指定地點進行轟炸,消耗4CP在小地圖上指定轟炸範圍,在對方回合結束時發動攻擊。對裝甲幾乎無效。通常彈藥只有一發。
——【機槍】
配有機槍的炮台,很多其它炮台都會額外配備機槍。繳獲炮台的機槍擁有300的恐怖射程和20以上的載彈量,迎擊用大殺器。
——【火焰噴射炮台】
配有火焰噴射器的炮台,特性與範圍和強襲兵的火焰噴射器相同,範圍比強襲兵的更大。配合【測距器】提升射程後,殺傷範圍更上一層樓。
*裝甲車只能裝備火焰噴射炮台和機槍炮台,坦克可以裝備所有炮台
【肩包】
大多數肩包都是用來抵消戰車所在戰場的地形效果,大部分只是抵消掉我方受到的負面效果,敵人依然受到效果影響。拉格納特回復則是抵消掉敵方受到的回覆,我方保留效果。
【夜】——視野範圍下降,警覺範圍似乎不變(看不到敵人也就談不到警覺了)——【照明裝置】
【霧】——警覺範圍下降,射擊力下降——【消霧裝置】
【拉格納特】——回合開始時HP大量回復,敵我均有效——【拉格納特抑制裝置】
【雪,暴雪】——回合開始時時HP不回復——【放熱裝置】
【落雷】——回合結束時隨機幾個避雷針附近遭遇雷擊——【避雷裝置】
【炎熱】——步兵AP消耗加快——【灑水裝置】
【沙暴】——通常和夜晚一起出現,類似霧天的效果,通常單數回合出現,雙數回合沙暴停止。該效果無法抵消。
【輔助發動機】——提升炮台轉動速度,迎擊時追擊敵人有用
【機槍彈倉】——提升機槍炮台載彈量
【炮台安定懸架】——提供射擊修正,即炮台在旋轉時子彈更不容易打偏
【測距機】——增加射程
【裝甲】
裝甲車只能裝備部分輕型裝甲,坦克可以裝備所有裝甲。裝甲可以增加戰車對應方面的防禦力。
——【挖掘裝甲】
可以破壞地圖上打叉的地形,即:大型岩石等——這些地形能且只能用這種方式破壞。破壞掉這些東西通常可以使攻略據點變得容易。
【背包】為戰車提供擴展功能
【工作裝置】——在地圖上有錘子圖示的地方可以使用,架設梯子和橋,為任務帶來便利。
【戰車預備部件】——增加HP
【預備散熱板】——增加弱點耐性
【增槽】——增加AP
【運輸庫】——增加可運載步兵的人數,只能裝甲車使用
【塗裝】——就不介紹了……遊戲裡的解釋很詳細
【貼紙】
也很一目了然,這裡只說兩點
【士氣率】——獲得士氣時提升的量增加的比率
【射擊修正】——與【炮台安定懸架】效果相同
二、敵方 【步兵】
敵人的普通步兵裝備的種類與自身特性基本與我方相同,但是不如我方種類那么繁多。
【偵查兵科】——偵察兵,上級偵察兵,重偵察兵,狙擊兵,對戰車狙擊兵。
【突擊兵科】——突擊兵,上級突擊兵,強襲兵,機關槍兵,重機關槍兵。
*敵方強襲兵在進攻時通常只用火焰噴射器
【對戰車兵科】——對戰車兵,對戰車獵兵,迫擊兵,重迫擊兵。
【支援兵科】——支援兵,支援獵兵。
【技甲兵科】——劍甲兵,爆劍兵。
【黃帽兵】——消滅掉,完成任務後有額外素材獎勵。
【紅帽兵】——小隊長,頭頂1CP金牌,消滅掉可以讓對方少1CP,迴避力稍微比一般士兵強一些。
【戰車】
輕裝甲車,重裝甲車,補給車,輕坦克,中坦克,重坦克
【炮台】
機關槍座,對戰車炮座,機關槍碉堡,對戰車碉堡,炮塔
*火焰噴射器攻擊可以秒殺任意規格的炮台。炮台的弱點在背後的散熱器。
【ACE】
有名字的,紅衣紅帽打扮的步兵或者是精英塗裝的戰車,火力和體力比同等一般單位強,步兵ACE最突出的特徵是其鬼畜的正面迴避率——後期幾乎能達到90%以上,側面迴避率甚至也能有將近50%。幸好來自背面的攻擊是強制無法迴避的,不然這種傢伙就難以對付了。消滅ACE可以第一次必定出設計圖,第二次開始隨機掉落素材,繳獲武器。
【V2】
V2屬於步兵,所在區域有補給車存在時,處於充能狀態,此時的V2可以對正面的攻擊進行舉盾防禦,效果等同一般步兵的臥倒迴避,並且可以進行蓄力攻擊。蓄力攻擊可以破壞沙包掩體和打飛步兵。且此時攻擊力、防禦力、發射數、移動距離等各種屬性也有所提升。一旦沒有補給車,V2便失去那些強化效果,無法蓄力攻擊,也無法舉盾防禦。
【迪魯克】
叛亂軍特殊部隊指揮官。基本特性與V2相同,沒有補給車時也可以舉盾防禦。各種能力比一般V2要強的多。
【紅有三迪魯克】
購買任務中出現,紅色有角三倍攻擊力和攻擊距離的迪魯克。
*弱點就是閃光彈。
【巴爾多連】
叛亂軍步兵指揮官。劇情任務中在敵方回合他會手持爆劍和盾牌,我放回合則換成衝鋒鎗。警覺範圍很遠。移動力似乎是滿(800AP)。在後來的購買任務中,似乎他在我放回合也是手持衝鋒鎗的。
【巴爾多連(瓦爾基里形態)】
射程極遠,反擊距離也遠的可怕,即使你沒打到他,他也會反擊你。自己背著補給箱,所以不靠補給車。弱點是背部的散熱器。對散熱器造成一定傷害後,散熱器會失效,此時護盾消失。過一段時間散熱器又會重新生效。後期購買任務中的巴爾多連(瓦爾基里形態)似乎HP比劇情任務中的要少。
【格雷伊爾(奧黛麗的戰車)】
基本與一般戰車無異,但是HP很多。特點是背上的5連裝火箭炮,與區域榴彈炮類似,但是不需消耗CP,而且攻擊範圍是整個一個區域。沙漠地帶的戰壕可以迴避轟炸效果。後期購買任務中的格雷伊爾HP比劇情任務的還要多。
十一、相關音樂: 主題曲(op):our story
演唱者:日本組合CHEMISTRY
ost: Disc 1
01 戦場のヴァルキュリア2 メインテーマ
02 熱戦
03 ランシールの冬
04 クラスの日常 05 練習戦
全家福 06 王立士官學校
07 反亂軍の強襲
08 ブリーフィング
09 解放戦
10 応戦
11 論功行賞
12 時は流れて
13 ランシールの春
14 俺たち落ちこぼれクラス?
15 野戦
16 臨戦態勢
17 雪中戦
18 反亂軍のテーマ
19 ランシールの夏
20 市街戦
21 守戦
22 対立
23 砂漠戦
24 決戦
25 敗北
Disc 2
01 戦場のヴァルキュリア シリーズメインテーマ
02 級友たちとの日々
03 決勝戦
04 G組のテーマ
05 寄宿舎の夜
06 ランシールの秋
07 接戦
08 戦火の涙
09 鉱山戦
10 淡い青春
11 攻防戦
12 ヴァルキュリアのテーマ
13 受け継がれたもの 失われたもの
14 艦上戦
15 ガッセナールの野望
16 最終決戦
17 卒業
18 さらば、わが學び舎
19 戦場のヴァルキュリア2 メインテーマ~Arrange ver.~
20 熱戦 ~Arrange ver.~
21 練習戦 ~Arrange ver.~
22 G組のテーマ ~Arrange ver.~
十二、漫畫目錄 第一話 命運之鐘(前篇)