我的第一個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄

我的第一個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄

《我的第一個蘋果遊戲iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到AppStore全程實錄》是2012年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:我的第一個蘋果遊戲:iPhone/iPad高端3D遊戲從創意到App Store全程實錄
  • ISBN:9787302282570
  • 定價:¥69.00
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年6月
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,前言,

內容簡介

iphone與ipad遊戲開發如火如荼,但是現在市面上講解iphone遊戲開發的資料明顯水平還停留在起始階段(2008年),到今天這個平台有很多規則改變了,依靠這些資料想開發出好的遊戲怎么可能呢?ios遊戲聽起來是個很宏大的項目,但是本書的宗旨就是讓大家能夠以一己之力,開發出現今還有可能獲得成功的遊戲。《我的第一個蘋果遊戲——iphone/ipad高端3d遊戲從創意到app store全程實錄》包含10章內容,講解核心是圍繞著作者自己開發、並已經上線的一款3d ios遊戲(《蠻荒之地3d》)進行的,可以在app store中下載試玩,這款遊戲就是為了這本書而發行的,因此它是免費的。
關於技術部分,本書毫無保留地講解了iphone/ipad遊戲開發的全部核心技術,包含maya建模、photoshop貼圖製作、maya燈光烘培和unity遊戲引擎編程以及整合遊戲模型構成,最後還介紹了如何發布並且推廣你製作的遊戲。
通過學習這本書的內容,很多中小開發團隊以及個人開發者能夠充分了解蘋果開發市場,通過學習本書讀者可以憑藉自身的力量完整開發出有價值的iphone或ipad遊戲。
《我的第一個蘋果遊戲——iphone/ipad高端3d遊戲從創意到app store全程實錄》光碟包含本書部分操作的視頻教程以及所有原始碼、腳本、工程檔案等開發檔案和素材。
《我的第一個蘋果遊戲——iphone/ipad高端3d遊戲從創意到app store全程實錄》主要面向希望加入蘋果遊戲開發的中小開發團隊以及個人開發者、在校大學生、剛畢業不久的畢業生、參與cg遊戲培訓的學員、愛好遊戲製作的社會人士等。

目錄

第1章 高銷量遊戲是怎樣形成的1
1.1 遊戲的形成 2
1.1.1 選擇遊戲引擎 2
1.1.2 最佳化傳統遊戲製作流程 5
1.1.3 用程式控制遊戲可玩性 9
1.1.4 銷量的靈魂——遊戲美術10
1.1.5 圖示的重要性11
1.1.6 豐富、精彩的遊戲介紹13
1.1.7 抄襲還是模仿?14
1.2 遊戲銷量的時間簡史 15
1.2.1 遊戲《憤怒的小鳥》的發跡15
1.2.2 2008年~2009年發跡的遊戲16
1.2.3 2010年~2011年成功的遊戲18
1.2.4 從iphone os到ios19
1.3 100% 高銷量的遊戲 20
1.3.1 無需推廣——高端3d遊戲21
1.3.2 蘋果的排行榜21
1.3.3 ios平台高端3d遊戲展示22
第2章 《蠻荒之地3d》從創意到 上線25
.2.1 遊戲講述的故事 26
2.2 關卡設計藝術 26
2.3 遊戲美術 27
2.4 ios遊戲的可玩性控制28
2.5 遊戲引擎的作用 29
2.6 遊戲的名字藝術 30

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