我就是閃電

我就是閃電

我前天翻到EGP網站發現了這個主題為“零按鈕”的遊戲製作比賽(你可以在這個頁面的最下面找到我)。當時對EGP所提出的“1人7天1主題”的遊戲原型開發方法很感興趣,所以興起也參加去了。這個名為“我就是閃電”的DEMO是我花了2天不到的時間做出來的。

遊戲中你有一個會生成雷電的烏雲,通過滑鼠收集雷電的力量,把蜂(風?)擁而來的小彩雲通通雷成小黑炭。

烏雲最多給你提供5個雷電,收集不同數目的雷電釋放後的效果也不相同。而烏雲的雷電在採集之後一段時間內會再次生成,但是注意你採集的越多,生成的時間也越長喔。

基本介紹

  • 中文名:我就是閃電 
  • 別名:I'm The Thunder
  • 遊戲類型:ETC 其它種類遊戲
  • 地區:大陸
  • 發行公司:貓羽夕然(micmoc)
  • 發行日期:2010年8月30日
  • 製作人:貓羽夕然(micmoc)
  • 最新版本:v0.01原創獨立遊戲
  • 資源格式:壓縮檔
  • 語言:英文
遊戲介紹
我前天翻到EGP網站發現了這個主題為“零按鈕”的遊戲製作比賽(你可以在這個頁面的最下面找到我)。當時對EGP所提出的“1人7天1主題”的遊戲原型開發方法很感興趣,所以興起也參加去了。這個名為“我就是閃電”的DEMO是我花了2天不到的時間做出來的。
遊戲中你有一個會生成雷電的烏雲,通過滑鼠收集雷電的力量,把蜂(風?)擁而來的小彩雲通通雷成小黑炭。
烏雲最多給你提供5個雷電,收集不同數目的雷電釋放後的效果也不相同。而烏雲的雷電在採集之後一段時間內會再次生成,但是注意你採集的越多,生成的時間也越長喔。
因為是個DEMO,所以這個所謂的遊戲沒有盡頭,也沒有挑戰。不過光動動滑鼠雷雷別人玩也是不錯的。
雷雲釋放說明:
收集雷電數目:效果
1個:攻擊滑鼠選擇的單體。
2個:攻擊滑鼠選擇的單體,並衍生攻擊附近的一個。
3個:在滑鼠選擇單體的後面生成扇形攻擊區域。
4個:生成4個雷電球,並將滑鼠選擇的單體連結起來,當所有雷電球都連結之後釋放連鎖攻擊。
5個:固定圓形區域的範圍攻擊,攻擊多次。

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