基本介紹
- 中文名:成品——EDIUS 7專業級視音頻製作完全剖析(第2版)
- 作者:朱雁、吳倩、王志新
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302365082
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《成品:NukeX 7.0高級影視後期合成完全剖析(附光碟)》從最基本的工作界面和工作節點開始講解,完全從實用的角度出發,希望儘快帶領讀者一同領略NukeX 7.0的風采,逐步深入掌握NukeX 7.0的實戰工具,從而為新手入門和中高級用戶提高實戰能力。
全書共12章,包括變換動畫、動態變形、顏色匹配、高級摳像、Roto遮罩、筆刷複製等,再到更高級的運動跟蹤、密集點雲、三維空間合成、投影材質、超級粒子、典型外掛程式以及視覺特效,每一章節都用實例完全剖析,讓讀者真正領會Nuke作為藝術創作的工具所帶來的革命,尤其是在後期合成環境中創造三維元素,不僅是模型、貼圖和材質,還有在燈光和深度方面的合成特性。最後選用了4個綜合實例,詳細講解NukeX 7.0在電視包裝、影視廣告以及影視特效方面的套用,拋磚引玉,讓讀者掌握高端數字影像的製作流程。
《成品:NukeX 7.0高級影視後期合成完全剖析(附光碟)》配有1張DVD光碟,包括書中所有的工程檔案和使用到的素材,以及書中所有案例的高清教學視頻,內容豐富,方便讀者學習和參考。
《成品:NukeX 7.0高級影視後期合成完全剖析(附光碟)》既是從事影視特效和廣告包裝等後期製作的廣大從業人員必備的工具書,又可以作為高校影視動畫相關專業的教材。
圖書目錄
第1章 NukeX 7.0入門
1.1 軟體特色功能
1.2 界面布局
1.2.1 主選單
1.2.2 工具列
1.2.3 預覽視圖
1.2.4 節點圖
1.2.5 曲線圖
1.2.6 屬性面板
1.3 基礎合成操作
1.3.1 項目設定
1.3.2 導入素材
1.3.3 連線節點
1.3.4 基本合成
1.3.5 文本動畫
1.3.6 輸出
1.4 三維合成入門1.5 本章小結
第2章 變換與動態變形
2.1 二維變換動畫
2.2 2.5D空間變換
2.3 變形特技
2.3.1 使用Gridwarp節點進行變形
2.3.2 使用SplineWarp節點進行變形
2.4 實例——動態變形
2.5 實例——戰機飛行2.6 實例——街景穿行
2.7 本章小結
第3章 電影級校色
3.1 調整色調
3.1.1 套用Histograms
3.1.2 取樣黑白點
3.1.3 基本校正
3.2 調整色相、飽和度和顏色值
3.2.1 調整HSV
3.2.2 調整色相
3.2.3 調整飽和度
3.3 局部校色
3.4 套用顆粒
3.4.1 套用合成Grain
3.4.2 套用實際顆粒
3.5 套用通道運算
3.6 實例——實拍素材校色
3.7 本章小結
第4章 摳像利器
4.1 摳像器概述
4.2 IBKColour摳像
4.3 Primatte 摳像
4.3.1 Primatte節點屬性
4.3.2 摳像技巧
4.3.3 採樣工具
4.3.4 替換溢出顏色
4.4 Keylight摳像器
4.4.1 快速摳像
4.4.2 基本摳像
4.4.3 高級摳像
4.5 Ultimatte摳像器
4.5.1 Ultimatte工作流程
4.5.2 使用覆蓋工具和螢幕校正
4.5.3 調整蒙版密度和溢出控制
4.5.4 保持陰影和消除噪波
4.5.5 調色與膠片控制
4.6 摳像實例製作
4.7 本章小結
第5章 三維空間合成
5.1 三維合成概述
5.2 創建三維對象
5.2.1 創建幾何體
5.2.2 修改幾何體
5.2.3 整合三維場景
5.3 攝像機
5.3.1 創建攝像機
5.3.2 紋理投影
5.4 燈光與材質
5.4.1 創建燈光
5.4.2 重建照明
5.4.3 材質屬性
5.5 實例——環幕天空背景
5.6 實例——山地爆炸
5.6.1 山地搖鏡頭
5.6.2 煙塵效果
5.7 本章小結
第6章 運動跟蹤
6.1 跟蹤與穩定
6.1.1 跟蹤流程
6.1.2 自動跟蹤
6.1.3 關鍵幀跟蹤
6.1.4 套用跟蹤數據
6.2 二維平面跟蹤
6.3 攝像機跟蹤
6.3.1 基本流程
6.3.2 跟蹤序列特徵
6.3.3 設定相機參數
6.3.4 核算鏡頭失真
6.3.5 解算攝像機位置
6.3.6 調整解算
6.3.7 調整場景與攝像機
6.4 套用Point Cloud(點雲)
6.4.1 創建點雲
6.4.2 套用點雲
6.5 實例——實拍場景添加三維對象
6.6 實例——場景修復
6.7 本章小結
第7章 特效濾鏡
7.1 基本濾鏡
7.2 Furnace Core特效組
7.2.1 Align(對齊)
7.2.2 Deflicker2
7.2.3 MatchGrade
7.2.4 ReGrain
7.2.5 Rigremoval
7.2.6 Steadiness
7.2.7 WireRemova
7.3 Sapphire外掛程式
7.3.1 外掛程式概述
7.3.2 外掛程式實例
7.4 Monster外掛程式
7.4.1 外掛程式組簡介
7.4.2 實例——禮花
7.5 Particular外掛程式
7.5.1 外掛程式參數面板
7.5.2 實例——穿梭光線
7.6 本章小結
第8章 超級粒子
8.1 粒子節點
8.2 粒子發射與繁殖
8.3 力學與粒子行為
8.4 快捷粒子工具
8.5 實例——煙霧效果
8.6 本章小結
第9章 廣告實例
9.1 Maya導出場景
9.2 Nuke三維合成
9.3 製作其餘鏡頭
9.4 最終合成
9.5 本章小結
第10章 粒子特效
10.1 創建粒子運動路徑
10.2 多形狀粒子轉換
10.3 破碎特效
10.4 本章小結
第11章 影視特效(一)
11.1 Nuke攝像機跟蹤
11.2 爆炸特效
11.3 Nuke總合成
11.4 本章小結
第12章 影視特效(二)
12.1 跟蹤與軌跡修整
12.2 合成爆炸素材
12.3 前景調整
12.4 本章小結