成吉思汗2十字軍

成吉思汗2十字軍

網路遊戲成吉思汗中的一個職業。全能型職業,特點是攻防機動等各項屬性較為平均,沒有特別的弱點和優點。

基本介紹

  • 中文名:成吉思汗2十字軍
  • 攻擊類型:中近程物理攻擊
  • 職業武器:青玉騰龍槍,烏龍盾
  • 戰鬥能量:怒氣(100
職業名稱,職業背景,職業簡析,屬性特徵,技能特點,特色技能,發展前景,技能屬性,

職業名稱

攻防結合的狂熱先鋒軍——地中海十字軍
職業名稱:地中海十字軍(簡稱十字軍or騎士)戰鬥能量:怒氣(100)回復速度 1攻擊類型:中近程物理攻擊
成吉思汗2十字軍
職業武器:青玉騰龍槍,烏龍盾

職業背景

來自西歐的十字軍,是騎士中一隻神奇強悍的軍隊。西歐基督教皇號召基督教界的勇士們抵擋伊斯蘭的侵略,成千上萬的勇士們立下十字架的誓言,準備戰鬥。捍衛本土,捍衛自己的家園不被伊斯蘭同化,由此產生了勝及一時的十字軍,他們強悍勇猛,有著鋒利的長矛,堅韌的盾甲,戰鬥中是一把衝鋒陷陣的利劍。他們是英雄的化身,他們是俠義的戰士。

職業簡析

騎士的裝備及技能體現了進攻和防守的平衡,也可以說是機動性和防護力的平衡。不僅具有武士的防禦,又具備劍俠一樣超強的單體輸出。雖然相對稍遜一些,確實攻防平衡,能進能退的戰爭先鋒。喜歡PK而痛惜劍俠的低防短命,而又不追求極端的玩家,可以嘗試該角色。

屬性特徵

定位於一種高攻高防的全能型職業,在攻擊,防禦,血量,技能上均較為有優秀,和武士一樣有個盾,加上自身的光明之盾,在前期,屬於防禦超高的一類職業,而被動的力量近攻增強,九十級大概比一般武士多少近兩百的基礎攻擊,不過缺少了武士的BT技能免疫增強,可能在減傷優勢上稍弱一些。另外體質增加類似於血量增強,但血量增強90級增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等職業高出甚至七八千的血,而體質增加100點=500血顯得太過雞肋。可見在基礎屬性上弱化了武士的生存能力,但卻大幅提高其攻擊輸出強度。

技能特點

十字軍,一個令武士們嚮往的一個職業,但出來的技能展示卻令眾多人失望,不過十字軍仍然具有一定的優勢,雖然不會有隱修士,聖火使,刺客那么的風光,但與劍俠一樣威懾的攻擊技能,卻比劍俠防高血多。可以說是一個高血高防的武士,高攻高爆的劍俠合成體。
技能以攻擊為主,原本武士的攻擊優勢,比如雖遠必誅增加暴擊100點,在十字軍上仍然保留,狂熱技能,提高暴擊100點,並由武士的兩個主要攻擊技能提高到了四個,並附加了審叛裁決疊加傷害,狀態buff光明聖戰增加生命上限1044點,貌似與薩滿的冥神附體類似,是不是有些重疊,畢竟體質與血上限有直接對等關係,重疊的狀態技能設計上沒多大意義。
總之,十字軍總體畢竟不能成為極端屬性的職業,各屬性技能均比較平庸,但正因為其中庸之道,攻防結合,是非人民幣玩家的職業首選,而追求極致人民幣玩家可能達不到理想的效果(僅猜測,待分析)。
成吉思汗2十字軍

特色技能

特色技能:審判+裁決——審判使目標受到240%傷害,並造成目標流血效果,受到裁決傷害增加41%,持續5秒。裁決,對目標造成240%傷害。倆技能連招使用,便可發揮極大威力,並且冷卻時間超短,審判0.8秒,裁決10秒,可以說是一個瞬發的超級攻擊技能,但還有個問題——怒氣,不解釋了,都知道。
十字軍穿刺——對目標周圍最多6個目標造成410%的傷害,同時增加75000點仇恨,持續30秒,冷卻時間30秒。說好不好,說差也不差,雖然沒有了暈人,但副本拉怪中還是蠻不錯的,同時也是PK中連招的第三招,能否秒殺人還看是否出暴擊了。
十字軍衝殺——衝鋒到目標身邊使目標受到220%的傷害,並使目標眩暈3秒,同時解除自身大部分負面效果恢復自身20點怒氣,冷卻時間20秒。這個技能跟衝鋒斬極為類似,不過衝鋒斬暈人是4秒,少了一秒。衝鋒斬本身不附帶攻擊,而衝殺附帶220%攻擊效果,所以也是戰場中偷襲搶人頭一招致命的技能,很不錯。
狂熱——提高暴擊100,持續20秒,冷卻時間180秒。與雖遠必誅完全一樣,是新舊職業中的終極Buff,霸道技能,配合衝殺,是十字軍殺人利器。
光明祝福——使自身恢復3800點生命值,自身攻擊參與計算120%,吟唱時間2秒,冷卻時間180秒。貌似很不錯的技能,就如同魔獸聖騎士一樣可以加血,不過不能像薩滿一樣,給隊友加血,同樣,雖然加血少,但也是非常時期的保命技能之一,但有一點,那個兩秒的吟唱時間是不是可以被打斷,如果很容易被人物或者副本小怪打斷的話,那這個技能就有些雞肋的了,起不到應有的作用。
光明聖盾——每3秒恢復10點怒氣,增加防禦680點,持續15秒,冷卻時間160秒。 超強盾牌,說實話,確實不如銳不可當有優勢,但可以回復怒氣,適合技能搭配使用,理論上是十字軍的保命技能之二,680點防對於4000+的攻擊,能否產生玩家預想的效果?經計算,對於4000攻擊來說,提升680防禦加上本身的1640防禦(1180傷害加防840),相當於加強免傷效果不足30%,3000+攻擊時相當於減傷50%。僅僅對於薩滿,武士,火槍這一類低攻職業有點用處。
十字軍之怒——對自身半徑6米內最多6個目標造成60%遲緩效果,持續6.5秒,冷卻時間60秒。遲緩?大概是減速的意思,看似沒啥用處的雞肋技能,其實對於克制遠攻對手防風箏來說,十分有效,可以說,十字軍對付低攻擊的遠攻魔攻職業,單P是有絕對優勢的。

發展前景

新手上手:★★★★★
瞬時輸出:★★★☆☆
單P優勢: ★★★★☆
群P優勢: ★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
輔控能力:★★★☆☆
發展前景:★☆☆☆☆
等級前期各類職業分化均不明顯。防禦攻擊水平上差距不大,而十字軍不僅有個盾牌還加上15秒時間的加防技能,在防禦力上無可比擬,但不知道在副本中,這15秒的加防與武士的免疫增強與銳不可當相差距離會有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK優勢上,防禦力絕對具有相當的優勢。
展望一下十字軍的技能連招,發現目標首發狂熱+光明之盾,這樣一個超高暴擊超高防禦的BOSS級人物就出現了,然後首發衝殺,接著,審判+裁決(有傷害疊加技能,按順序釋放,類似先知的冰+火懲)。剩下1.2秒釋放一招十字軍穿刺,同級中,基本上可以在3秒內可以秒殺不附加閃避,減傷等BUFF的任何職業。如果把他當成高防版劍俠來說,戰場上秒人的職業絕對屬於十字軍,雖然1點力量0.3攻擊,但華麗的攻擊連招,加上暴擊100,足夠在戰場上衝鋒陷陣,僅需不打斷的三招,立刻讓對方倒下。而如果把他當成高防版武士,沒有了神技免傷,沒有了減傷85% 的銳不可當,具體的防禦效果如何?還需要進一步的驗證。
另外,後期發展中,隨著各屬性的異化提升,失去了絕對保命技能的改版武士,如何在12大職業中立足,現還不能做出答覆,畢竟對於防禦值在1640的基礎防禦上,提升680的技能防禦buff,也就是2200+防禦,克制低攻的武士可以減傷近60+%,絕對是武士的天敵,醫生不好說,但克制低血高攻的暴醫也有著絕對優勢,但戰場上畢竟高攻職業比較多,對於4000+的職業來說,提升600多防禦基本算不上什麼,所以十字軍單P優勢可以,但群戰中可能還是比較鬱悶的。只能保證,高攻力量坐騎,另外穿上6+2高暴傷的套裝,絕對保證三招秒殺任何低血職業。
——成二新職業解析之二

技能屬性

韌性增強——被動技能,永久增加韌性15點。
近攻增強——被動技能,永久增加基礎近攻100%。
體質增加——被動技能,永久增加體質100點。
力量增強——被動技能,永久增加基礎力量100%。
光明聖戰——對自身周圍半徑12米內最多6個隊友增加生命上限1044點,持續20分鐘,冷卻時間30秒。
光明祝福——使自身恢復3800點生命值,自身攻擊參與計算120%,吟唱時間2秒,冷卻時間180秒。
光明聖盾——每3秒恢復10點怒氣,增加防禦680點,持續15秒,冷卻時間160秒。
十字軍之怒——對自身半徑6米內最多6個目標造成60%遲緩效果,持續6.5秒,冷卻時間60秒。
十字軍威懾——對自身周圍半徑8米內最多6個目標造成攻擊減少290點,持續8秒,冷卻時間60秒。
十字軍衝殺——衝鋒到目標身邊使目標受到220%的傷害,並使目標眩暈3秒,同時解除自身大部分負面效果恢復自身20點怒氣,冷卻時間20秒。
狂熱——提高暴擊100,持續20秒,冷卻時間180秒。
審判——使目標受到240%傷害,並造成目標流血效果,受到裁決傷害增加41%,持續5秒,冷卻時間0.8秒。
裁決——對目標造成240%傷害,如果目標處於流血狀態則對目標的傷害增加,冷卻時間10秒。
十字軍穿刺——對目標周圍最多6個目標造成410%的傷害,同時增加75000點仇恨,持續30秒,冷卻時間30秒。

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