懲戒騎是著名網路遊戲《魔獸世界》的聖騎士職業所選擇的天賦之一,主要定義為PVP戰鬥和副本PVE輸出。聖騎士在他們的武器中灌注了神聖的力量,使攻擊造成額外的傷害。
使用雙手操作的武器抵禦他們的敵人,聖光賜予聖騎士額外的力量與亡靈、惡魔抗爭,確保這些不聖潔的東西不會再腐蝕這個世界。
基本介紹
- 中文名:懲戒騎
- 外文名:Retribution Paladin
- 網路遊戲:《魔獸世界》
- 定義:PVP戰鬥和副本PVE輸出
- 強化聖印又重新帶來了聖印舞的理念,這是一種看起來很嚇人的循環方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有條理。在大多數情況下,你只需要維持真理聖印和正義聖印的Buff。
- 1保持單目標身上的真理聖印在大部分時間內激活,來保證不會丟失譴罰的層數。
- 2當你正義聖印帶來的Buff差不多還剩5秒的時候,切到正義聖印然後審判目標。然後切回真理聖印重複這個過程。
- 3對於這個天賦,最好用外掛程式監視兩個Buff,免得任何一個Buff斷掉。
- 防護聖騎士不再能夠使用復仇之怒。
- 神恩術已被移除。
- 神聖懇求已被移除。聖騎士的法力消耗已經做了相應的調整。
- 只有防護聖騎士能夠使用遠古列王守衛。
- 只有防護聖騎士能夠使用拯救之手。
- 聖光術已被移除。
- 異端裁決已被移除。
- 神聖聖騎士不再能夠使用正義聖印。
- 神聖聖騎士不再能夠使用真理聖印。
- 神聖之光重命名為聖光術。
- 聖佑術現在持續8秒(從10秒下調)。
- 遠古列王守衛現在持續8秒(從12秒下調)。
- 破曉現在治療10碼內的所有同伴,數值相當於神聖震擊治療量的15%(而不是75%,由每個同伴分擔)。
- 大十字軍現在由任何躲避觸發,而不僅僅是躲閃和招架。
- 犧牲之手不再有公共冷卻時間。
- 神聖聖騎士的審判不再消耗法力值,懲戒聖騎士的審判現在產生1點神聖能量。
- 勇者審判已被移除。
- [聖光之劍]使雙手近戰武器造成的傷害提高到30%,原15%
- [虔誠光環]在使用時會移除沉默效果
- [王者祝福] 和 [力量祝福]法力消耗大大降低
- [聖佑術]可以在昏迷時使用了
- 所有角色都將獲得65%的基礎韌性,且移除了大部分PvP裝備上的韌性
- 寶石及工程齒輪提供的PVP強度以及韌性都降低了50%
- 戰鬥疲勞現在可使治療量和吸收量降低45%,原為30%
- 懲戒專精可從PVP強度中獲得70%的治療效果獎勵,原為25%
- PvP強度在90級的獲得1%傷害的換算比率從265改為400
- 4件套PvP套裝獎勵改為給予1000點PvP強度,原為1000點韌性
- 武器附魔輝煌暴君的效果從400點PvP強度和200點韌性改為600點PvP強度
- [處決宣判] / [憐憫治療]在被驅散是會立即對目標造成5倍於最近一次效果的傷害/治療
- [純淨之手]現在降低目標80%的持續傷害 70% ,並且還會減免40%無法免疫類的傷害 0%
- [不敗之魂]現在直接降低50%冷卻時間]
- [異端裁決]現在每層神聖能量使其持續20秒,從10秒上調。
- [遠古列王守衛]現在是3min冷卻 5min ,但疊加層數也縮減至12層
- [超度邪惡]現在有了15s冷卻,並且瞬髮雕文被取消。但新天賦可以使其作用於人形和野獸目標
- [聖盾術雕文] 新大型雕文:聖盾術激活時,每移除一層減益效果可以為聖騎士本身回復10%最大生命值,最多可回復50%
- [犧牲之手雕文] 新大型雕文:使犧牲之手不再將傷害轉移給聖騎士
- [直擊真理雕文] 真理聖印的直接傷害提高40% 30%
- [異端裁決雕文] 重新設計:現在聖騎士每擊殺一個可以獲得榮譽或經驗的目標時,可以延長[異端裁決]的持續時間30s,最多不超過2min
- [虔誠光環雕文] 取代 [責難雕文] :使虔誠光環只作用於聖騎士本身,但冷卻時間縮短1min
- [罪狀負擔雕文] 取代 [超度邪惡雕文] :審判會使目標移動速度降低50%,持續2s
- [驅魔雕文] 新小型雕文:給驅邪術加個特效
- 罪狀負擔 現在被新天賦(惡由心生)代替,該天賦使聖騎士可以對玩家和野獸使用超度邪惡。
- 新天賦:惡由心生。惡由心生使聖騎士能夠對玩家和野獸使用超度邪惡。
- 永恆之火 持續性治療的治療效果提高了40%。
- 處決宣判 現在被驅散時將直接造成傷害,數值相當於其被驅散前造成的最後一次持續性傷害的5倍。
- 憐憫治療 現在被驅散時將直接造成治療,數值相當於其被驅散前造成的最後一次持續性治療的5倍。
- 神聖:聖潔護盾的傷害吸收護盾現在將立即生效,並且在同一時間內可以在多個目標身上生效,但該天賦現在會消耗法力值,並且有3次充能次數及10秒的重新充能時間。
- 防護:聖潔護盾的效果降低30%。
- 神聖:除原效果外,現在也會使神聖震擊的爆擊幾率提高20%。
- 防護:除原效果外,現在還使審判可以產生2層神聖能量。
- 榮耀壁壘效果將使聖騎士對其本人施放聖光閃現時也可以享受無私治癒的治療加成效果,就如同對其他人施放一樣,對自身施放帶有無私治癒加成的聖光閃現將消耗當前所有的榮耀壁壘層數。
第二層 30級: 練級過程推薦使用懺悔,做任務的時候合理使用可以減少無謂的戰鬥直接拿物品,嗯嗯,誰用誰知道
第三層 45級: 無私治癒,你也可以試試另外兩個,但就練級來講都不會比這個強 (每殺死一個怪就有個必爆的聖閃)
第四層 60級: 都沒大用,隨意... 仁慈可能更好些
第五層 75級: 練級時 神聖意志 更好些,因為也沒什麼可需要爆發的
第六層 90級: 這玩意與練級已經無關了
- 3.1 第一層
機動性相關。
聖光之速:你的移動速度提高70%,持續8秒,45秒冷卻。
法網恢恢:一次成功的審判可使你的移動速度提高45%,持續3秒。
正義追擊:你的移動速度提高15%,且每層神聖能量額外使你的移動速度提高5%,該效果最多疊加3層(130%移動速度)。
正義追擊適用性最高,而其他天賦在特殊場合會有用。 - 3.2 第二層
PvP向/控制。
制裁之拳:20碼距離,30秒冷卻時間。使目標昏迷6秒,代替制裁之錘。
懺悔:1.5秒施法時間(受到急速影響),30碼距離,15秒冷卻時間。使目標癱瘓1分鐘,除譴責外的傷害將會中斷效果。只能對惡魔,龍類,巨人,人形生物和亡靈使用。 一次只能對一個目標使用。
罪狀負擔:你的審判使目標充滿懷疑和悔恨,並使其移動速度降低50%,持續12秒。
制裁之拳和罪狀負擔看起來就是為PvP設計的,但它們在Raid中也自有用處。懺悔適合需要進行控制的副本。沒有推薦天賦或適用天賦。 - 3.3 第三層
減傷或治療。
無私治癒:你成功施放審判後可以使下一個聖光閃現的施法時間,法力值消耗減少35%,對他人使用時的治療效果提高35%,可以疊加3次(瞬發,不消耗法力值,對他人使用造成雙倍效果)。持續15秒。
永恆之火:消耗所有神聖能量,對目標造成直接治療和一個後續HoT治療,持續30秒。替代榮耀聖令。
聖潔護盾:40碼射程,瞬發,6秒冷卻時間。對一個友方目標施放一個護盾,持續30秒,護盾每6秒會吸收117%×法強的傷害。同一時間只能對一個目標使用。 - 3.4 第四層
使懲戒騎某些技能使用更靈活。
純淨之手:40碼距離,瞬發,30秒冷卻時間。使一名友方目標受到的持續性傷害降低70%,持續6秒。每個聖騎士對同一目標同一時間只能使用一種聖手法術。
不敗之魂:當你的聖佑術、聖盾術或聖療術正在冷卻時,每消耗一層神聖能量,其冷卻時間就會縮短1%,最多只能縮短50%。
仁慈:被動。在觸發冷卻之前前,你的自由之手,保護之手,犧牲之手和拯救之手可以使用兩次。
無甚亮點,在PvP中作用更大。通常來說PvE選擇不敗之魂,它能提供更多的傷害減免技能。純淨之手和仁慈在某些戰鬥中會非常有用。 - 3.5 第五層
提升DPS。
神聖復仇者:瞬發,2分鐘冷卻時間。所有產生神聖能量的技能的傷害和治療效果提高30%,並且每次都直接產生3層神聖能量,持續18秒。
聖潔怒火:復仇之怒的持續時間增加50%(延長至30秒),復仇之怒開啟期間,你的憤怒之錘的冷卻時間縮短50%,即3s。(懲戒)
神聖意圖:消耗神聖能量的技能有25%的幾率使你下個消耗神聖能量的技能不消耗神聖能量,並且視作消 - 3.6 第六層
新的DPS技能。
神聖稜鏡:40碼射程,瞬發,20秒冷卻時間。向目標發射一束聖光,將其變成神聖能量的稜鏡。如果敵人變成稜鏡,則會受到神聖傷害,並使附近15碼範圍內的5個盟友恢復生命值。如果盟友變成稜鏡,則會恢復生命值,並使附近15碼範圍內的5個敵人受到神聖傷害。
聖光之錘:30碼距離,瞬發,1分鐘冷卻時間。向地面投擲灌注聖光的戰錘,每2秒對目標區域10碼內的盟友進行治療並對敵人造成神聖傷害,持續16秒。
處決審判:40碼射程,瞬發,1分鐘冷卻時間。從空中召喚戰錘緩慢落下,在10秒內持續對目標造成傷害,並在最後造成最終的爆發性傷害。憐憫治療:如果對友方使用則在10秒內持續對目標造成治療,並在最後造成最終的爆發性治療。
- 4.1 首要雕紋
被移除了。 - 4.2 大雕紋
- [復仇之怒雕紋]
- [聖佑術雕紋]
- [神聖風暴雕紋]
- [雙重審判雕紋] 注意,只能在不同的目標上使用審判雕紋才有效果。
- [疾言厲色雕紋] 對永恆之火無效。
- [直擊真理雕紋]
- [異端裁決雕紋] 10%的暴擊幾率沒有變化。
- [群體驅邪雕紋]
- [聖殿騎士的裁決雕紋]
- [榮耀聖令雕紋]
[雙重審判雕紋]能提升雙目標戰鬥的DPS;[群體驅邪雕紋]的表現超過說明文字——很顯然,你的主目標受到100%的驅邪傷害,而8碼範圍內的其他敵人都受到25%的驅邪傷害,這意味著損失驅邪的射程來換取驅邪的濺射傷害是值得的——你需要視情況來選擇使用此雕紋;[聖殿騎士的裁決雕紋]則提供了一個覆蓋率不錯的被動效果。
[直擊真理雕紋]和[異端裁決雕紋]會降低你的DPS。[直擊真理雕紋]在譴罰DoT作用5s後傷害小於原版真理聖印。
儘管能同時插上[疾言厲色雕紋]和[榮耀聖令雕紋],你也不能指望它倆帶來DPS上的提升。事實上,暴雪並不希望它倆能共同起效——這兩個雕紋也確實不能共同起效,但誰知道以後會不會有變動呢。 - 4.3 小雕紋
現在小雕紋只提供娛樂向及不影響遊戲體驗的效果,例如讓審判圖示上的錘子變成斧子。所以你甚至可以不插小雕紋。
- 5.1 單目標
優先權如下:
異端裁決>5豆聖殿裁決>處決審判>憤怒之錘>驅邪>十字軍>審判>3-4豆聖殿裁決>(聖潔護盾)
注意,這是技能優先權而不是技能循環,排列依據技能的CD長短和以及它是否能產生神聖能量。你最好 按照從左到右的優先權順序來使用技能,而不是哪個亮了按哪個。
在你第一次獲得3豆時開啟異端,並在異端持續時間小於2s時用3豆刷新之。
聖潔護盾的優先權最低,在使用它時要保證它不會使你的其它技能延時(CLCInfo外掛程式會提醒你做到這一點)。 - 5.2 多目標
多目標的輸出優先權可拆分為兩組:
1、優先權如下(目標數量低於4或5個時):
異端裁決>5豆神聖風暴>聖光之錘>憤怒之錘>驅邪>正義之錘>審判>3-4豆神聖風暴>(聖潔護盾)
2、優先權如下(目標數量高於4或5個時):
異端裁決>5豆神聖風暴>聖光之錘>群體驅邪>正義之錘>憤怒之錘>審判>3-4豆神聖風暴>(聖潔護盾)
在2個以上目標的戰鬥中聖光之錘非常給力——它的傷害在目標超過1.7個時超過處決審判。所以只要有2個以上的目標受到了聖光之錘的全程傷害,那聖光之錘就優於處決審判。
由於不受護甲減免,神聖風暴傷害很出色,所以只要目標超過2個就不要使用聖殿裁決。
正義之錘的傷害在目標數量超過1.7個時高於十字軍打擊。正義之錘的濺射傷害部分受到異端裁決和精通的雙重加成。在目標數量足夠多——預計是4或5個目標以上——時,正義之錘的優先權將高於驅邪術或憤怒之錘(4目標時候正義之錘的單發傷害就超過了驅邪術/憤怒之錘,但這沒有考慮到它會使下一個驅邪術/憤怒之錘延後或丟失,所以5目標應該是綜合了上述情況的最優選擇)。譯註:群體驅邪術的傷害不一定就比正義之錘高,但驅邪GCD受到法術急速和聖潔之戰的雙重加成,又有戰爭藝術提供重置CD的可能 ,所以在AoE時候的優先權應該放在第一位。
只有在目標數超過5時,正義聖印的傷害才能與譴罰DoT看齊。在大多戰鬥中——即使是AoE戰——使用真理聖印並保持主目標身上的譴罰DoT就好,畢竟切換聖印需要GCD,這個GCD的損失需要目標存活時間超過30s才能彌補。 - CLCRET 設定
無4T15 inq howaw how tv4aw tvaw tv5 cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
4T15 意志+最後一層任意天賦:inqdp inq howaw how tv4aw tvaw tv5 cs_n4t15 exoaw exo j jhow jaw tvdp tv4_4t15 tv3_4t15 cs tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
無4T15 inqdp inq howaw how tvaw tv5 tvdp cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
4T15 神聖+最後一層任意天賦:inq howaw how tvaw tv5 cs_n4t15 exoaw exo j jhow jaw tv4_4t15 tv3_4t15 cs tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
無4T15 inq howaw how tvaw tv5 cs exoaw exo j jhow jaw tv4 tv3 inqes inqhpr inqlh es hpr lh ss
- 對照。一般情況下在非爆發/斬殺階段:
異端>5豆裁決>憤怒之錘>十字軍>驅邪>審判>3-4豆的裁決。
在復仇之怒/斬殺階段的時候,可以按照下面輸出循環
異端>5能裁決>憤怒之錘>十字軍>驅邪>4能裁決>審判>3能裁決
- 6.1 屬性權重
90級時的屬性權重如下:
- 屬性是共同作用的,所以屬性權重存在浮動。上表列出的權重是使用HT14級別裝備通過SimCraft獲得。儘管我非常建議你按照自己計算出的屬性權重來配裝,但你使用以下方案也大抵不會出錯:
力量>急速>暴擊=精通
無論是把精通全部重鑄成暴擊、把暴擊全部重鑄為精通,還是讓暴擊和精通保持平衡,其效果都差不多。 - 6.2 重鑄
重鑄能讓一件裝備上某項次要屬性的40%轉換為另一項該裝備上不存在的次要屬性,例如,如果一件裝備上帶有暴擊屬性,你不能再重鑄出更多的暴擊;而如果這件裝備上沒有暴擊屬性,你就可以將其它次要屬性(精準、急速、命中或精通)的40&重鑄為暴擊。一件擁有100命中0暴擊的裝備可以重鑄為60命中40暴擊。
力量不能通過重鑄獲得,所以我們應該轉而重鑄別的屬性,大體的重鑄順序是:
1. 滿命中。在未滿命中前將收益最低的屬性*重鑄為命中;
2. 滿精準。如果命中已滿而精準未滿,將收益最低的屬性*重鑄為精準;
3. 除命中精準外的最優屬性。滿命中精準後若還有裝備沒有被重鑄,將裝備上的次優屬性重鑄為權重最高的屬性。
*裝備上收益最低的屬性是相對而言的。通常來說將其重鑄為命中或精準就行,但你可以做到更多:你可以通過計算,使你能用最少的屬性重鑄出滿命中和滿精準,以獲得最大化的DPS提升。當然,你可以使用一些網站或工具來搞定重鑄,比如大腳或者魔盒自帶的重鑄外掛程式。
- 6.3 套裝效果
- T13兩件套:使你的十字軍打擊的傷害提高15%。
- T13四件套:使你的聖殿騎士的裁決造成的傷害提高20%。
- T14兩件套:使你的聖殿騎士的裁決造成的傷害提高15%。
- T14四件套:使你的復仇之怒的冷卻時間縮短85s。
- 7.1 寶石
- 7.1.1 Raid前的裝備
在準備Raid階段的裝備里,力量相比其他屬性的權重超過1,大概能達到2,所以力量是這階段的最優先屬性*。
儘量通過重鑄而不是寶石來滿命中,以留出插槽給力量。需要注意的是,這個級別裝備不可能只靠重鑄就滿命中。
只有在以下情況才不插純色力量石頭: - 你不能通過重鑄滿命中:插紫色命中石頭,還不行的話就插藍色命中石頭(純色命中石頭)。
- 你不能通過重鑄滿精準:在任何插槽上插純色精準石頭(儘量選擇橙色/紫色/綠色插槽)。
* 在未滿命中和精準前,力量不是最優先的屬性。 - 7.1.2 T14級別裝備或更高等級裝備
紅槽插力量+急速石頭(兇猛)
黃槽插急速石頭(迅捷)
藍槽插命中+急速石頭(閃電)
這樣帶來的DPS提升大於插純力量石頭:160力量 vs (320急速*0.54力量標麼值) = 160力量 vs 172.8 力量標麼值。隨著裝備的提升,這種插法的收益會越來越好。
標麼值就是6.1里的相對力量而言的屬性權重,在這裡翻譯為電磁學術語主要是為了省事:0.54力量標麼值總好過0.54相對力量而言的權重值吧? - 7.1.3 插槽
一般來說,單個插槽獎勵60點屬性,兩個插槽和三個插槽則分別獎勵120點和180點屬性,都頭部插槽是個例外:一個插槽+一個多彩插槽提供總共180點屬性獎勵。
插槽獎勵大都有用:我們最差的屬性的力量標麼值低於0.5(暴擊和精通),但是其他屬性的插槽獎勵讓總的插槽獎勵表現得很不錯。 - 7.1.4 多彩寶石
[反衝之源鑽]沒得選。(完成橙武任務線獲得多彩獎勵後可以不用反衝源鑽)
頭盔上必須有一顆多彩寶石來獲得頭盔的插槽獎勵——即使多彩寶石沒有被激活。 - 7.2 附魔
已經考慮了所有的次要屬性收益:
[附魔武器 - 舞鋼],12s內力量+1650點
[附魔武器 - 元素之力],3000點觸發傷害
- 除非你可以很輕鬆地通過重鑄滿命中,否則請優先選擇命中附魔(披風和靴子)。
- 建議如下:Raid前等級的裝備(463)可以附魔省錢的[附魔武器 - 風歌],而Raid裝備最好附魔[附魔武器 - 舞鋼]。
- 合劑:[冬噬合劑] - +1000 力量,沒得選。我反正是沒找到MoP版的大鍋,所以不要妄想繼續吃大鍋飯了。
- 藥水:[魔古之力藥水] - 純力量藥水就注定了它要好於別的任何藥水。和往常一樣,在翅膀下開啟(最好還有英勇效果)。
- 料理:[熊貓人大餐]或[熊貓人盛宴] - 只提供275點力量,所以不如自己開小灶:[黑胡椒肋排配蝦]
- 9.1 復仇之怒
持續期間提升20%的所有傷害。3min 冷卻、20s持續時間,也即11.1%的覆蓋率。由於英勇期間有更多的平砍,十字軍CD的變短能獲得更多的豆子,所以在有英勇效果的情況下開啟收益最高。但不值得為了等英勇而不開翅膀。
翅膀持續期間,即使目標血量沒有低於20%也可使用憤怒之錘,儘量在翅膀持續期間內丟出更多的錘子。
聖潔怒火天賦使翅膀持續時間增加10s(總共30s,即16.7%的覆蓋率),並使憤怒之錘的CD減半,讓你能在翅膀持續期間丟出更多的錘子。 - 9.2 神聖復仇者
新版狂熱天賦有2min CD,並使所有能獲得1點神聖能量的技能能使你獲得3點神聖能量,且傷害增加30%。
情況允許的話,請在大叔和翅膀都開啟的情況下開啟神聖復仇者,但由於冷卻時間的不同,神聖復仇者和翅膀不能做到完全同步。為了翅膀而不開神聖復仇者得不償失,因為這會使整場戰鬥中神聖復仇者的使用次數變少。所以時間軸應該是:
翅膀+狂熱(0s),狂熱(120s),翅膀(180s),狂熱(240s),如此往復。 - 9.3 戰鬥前嗑藥
藥水脫戰時有1min CD,一場戰鬥只能嗑一次藥水。但可以在開戰前嗑藥來最大化藥水效果:在坦克倒數開怪前嗑下,藥水CD會在進入戰鬥後繼續冷卻,在1min後你又能嗑一瓶。
戰鬥前嗑藥並不一定保證提升DPS,這取決於坦克的起手仇恨。如果嗑藥讓你的起手仇恨變高,你可能不得不暫停/放緩輸出,或是不得不使用拯救之手——這就使嗑藥的收益降低,甚至比不嗑藥的DPS低:在藥水持續期間浪費了一個不是用來DPS的GCD,同時使拯救之手進入冷卻,這可能會使你在戰鬥後期的仇恨控制變得很難。 - 9.5 戰鬥前嗑藥的技能使用
如果你在進入戰鬥前嗑藥了,你可以選擇開場就使用爆發技能。
這能利用藥水的力量增益,也能使你使用爆發技能的次數增加,但有利就有弊:
起手的三豆肯定用來開啟異端,所以藥水持續時間你可能只能打出1個聖殿裁決,尤其是25s藥水覆蓋時間的前3-8s很有可能被坦克浪費掉。所以這時藥水的實際持續時間大概是17-22s,被異端覆蓋的時間則只有11-18s。
起手技能全開會打亂開場的技能循環。但如果儘量早地開啟爆發技能而使你在戰鬥前能多使用一次爆發技能的話,你會打出更多的DPS——任何時候的技能全開都需要考慮這一點,即技能全開之後能不能再開更多次數的爆發?而且只開部分爆發技能也會讓你開場嗑藥後不需要使用拯救或停止輸出。
- 法術不再能被全部或部分抵抗。
- 自動攻擊有24%的幾率出現偏斜(只會出現在+3級或者骷髏級怪物身上):造成75%傷害並且不能暴擊。
- BOSS有4.8%的物理免爆和大約2.1%的法術免爆。這意味著你的暴擊率要比面板低一些。
- 自動攻擊暴擊率上限是73%(100%-24%偏斜-3%免暴),超過這個數值的暴擊沒有意義。
- 技能暴擊上限是97%(100%-3%免暴)或者是100%(103%-3%免暴)。
- 以上兩個數值對於懲戒來說都達不到。
以上是遊戲裡面沒有變化的東西。
- 命中和精準需要的屬性值一致,即使用同樣的換算公式。
- 你需要7.5%的命中(2550命中等級)來使命中達標。2549命中等級使你的攻擊有0.04%的幾率出現未命中,但提供和2550命中等級幾乎沒有差異的DPS。自動攻擊、十字軍打擊、裁決、審判和憤怒之錘都受命中影響。
- 你需要7.5%精準(2550精準等級)來使躲閃和招架達標。審判和法術技能不會被躲閃。矮人使用錘子時需要2210精準等級,而人類使用錘子或劍時需要2210精準等級來滿精準。2549(對用錘的矮子和用錘/劍盾人類來說是2209)精準等級使你的攻擊有0.04%的幾率被躲閃,但提供和2550精準等級幾乎沒有差異的DPS。
- 你需要15%法術命中來達標。近戰命中和精準都會影響法術命中,因此你有7.5%+7.5%=15%的法術命中並且達標了。只有驅邪受此影響。
- 自動攻擊、十字軍、裁決和審判都是近戰攻擊,享受近戰命中和暴擊,可以被躲閃招架(審判除外)。
- 憤怒之錘造成遠程神聖傷害,可以被躲閃但是不能被招架。享受命中和精準。
- 驅邪是法術,享受法術命中和暴擊。不能被招架躲閃格擋。
- 在多彩寶石生效前,所有傷害暴擊都造成200%傷害(之前法術是150%)。對懲戒騎來說這個改動只影響驅邪。
- 戰爭藝術不再標準化。更快的武器速度=更多的自動攻擊。更多的自動攻擊*20%=更多的戰爭藝術。
- 攻強的50%轉法強。不再從其他地方獲得法強(智力,附魔等等)。
- 精通現在影響:十字軍,裁決,正義之錘,神聖風暴和憤怒之錘。
- 聖光之劍是懲戒專精:使雙手武器傷害增加10%,每兩秒回6%法力值,並且使榮耀和聖閃治療量增加30%。
- 異端裁決刷新機制類似DOT,任何在最後2秒內刷新的審訊都不會有時間損失,如果你在異端還剩1.5s時刷新異端,那么異端將持續31.5s。
現在看來不存在一個急速軟上限。如果我們能將急速堆得非常高(比如超過50%),也仍然能從中獲得收益。因為聖潔之戰,我們能從急速中持續獲得技能CD的縮短,甚至可能讓你用更高傷害的技能“替換”掉低傷害技能(想想開英勇的時候)。所以急速會一直帶來收益,尤其是更快的自動攻擊速度意味著更多的戰爭藝術觸發。
但你仍然得考慮到拐點:如果急速足夠高了,那你從1點暴擊/精通等級中獲得的收益可能會超過1點急速等級,因為它們能讓你每次攻擊都造成更多傷害。
請自行使用工具(SimCraft或電子表格)來掌控自己的屬性。
- 10.2 90級的傷害公式
自動攻擊
((AP/14) * 武器速度) + 武器傷害
不給豆。
不確定是否受聖潔之戰影響。
十字軍打擊
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器傷害) * 125%) + 791
給豆(未命中目標則不給)。
受聖潔之戰影響。
正義之錘
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器傷害) * 20%)
給豆(主目標未命中則不給)。
受聖潔之戰影響。
AOE 傷害: ((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器傷害) * 35%)
視作神聖傷害。
如果主目標命中,則AoE會自動命中正義之錘範圍內的所有目標。所有目標都會受到全額的AoE傷害,而不想神聖憤怒那樣被分攤。所以目標越多正義之錘造成的傷害越高。
聖殿騎士的裁決
((((AP/14) * 武器速度) + 武器傷害) * 275%) + 1,727
不給豆。
受聖潔之戰影響,減少GCD。
神聖風暴
(((AP/14) * 武器速度) + 武器傷害) * 101.25%
不給豆。
受聖潔之戰影響,減少GCD。
正義聖印
((((AP/14) * 3.3 ) + 武器傷害) * 6%)
不給豆。
不確定是否受聖潔之戰影響。
不會未命中,會命中作用範圍內的所有目標。
公正聖印
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器傷害) * 16%)
不給豆。
不確定是否受聖潔之戰影響。
在之前的測試里,公正聖印的傷害並不完全和攻強掛鈎。而在現有的版本下這個結論還沒來得及驗證 根據最近我自己的戰鬥記錄來看,公正聖印的傷害似乎是和攻強完全掛鈎了。
真理聖印
((((AP/14) * 武器速度 ) + 武器傷害) * 12%)
不給豆。
不確定是否受聖潔之戰影響。
不會未命中(如果觸發它的攻擊命中了的話)。
譴罰: 107 + (9.4% SP)每層。 5層時傷害為535 + (47% SP)。3s一跳,受急速影響。由近戰攻擊觸發(自動攻擊、十字軍、裁決和審判),所以更易堆疊,也更容易多目標堆疊譴罰DoT。譴罰的堆疊會出現未命中,但譴罰的每跳傷害不會未命中。
審判
基礎傷害: 平均623。
加成係數: 54.6% SP和32.8% AP。
給豆(未命中目標則不給)。
受聖潔之戰影響。
傷害不隨聖印的切換而變化。
驅邪術
基礎傷害: 平均6,960。
加成係數: 67.7% AP(不受法強加成)。
給豆(未命中目標亦給豆)。
受聖潔之戰影響。
憤怒之錘
基礎傷害: 1747 to 1930。
加成係數: 161.0% SP。
給豆(未命中目標亦給豆)。
受聖潔之戰影響。
精通傷害
當你使用十字軍打擊、神聖風暴、正義之錘、憤怒之錘和聖殿騎士的裁決時,每點精通(精通總值/精通等級)會使你額外造成14.8% + 1.85%點神聖傷害。
精通傷害基於原始傷害(十字軍打擊、神聖風暴、正義之錘、憤怒之錘或聖殿騎士的裁決)收到的護甲減免和Buff/Debuff加成,在此基礎上乘以精通的傷害百分比,所以精通是一項收益平滑的屬性。精通傷害不能暴擊——如果原始傷害暴擊了,那精通傷害增加15%,所以暴擊對精通的收益是固定的。能夠影響到精通的Debuff/Buff只有異端裁決和元素詛咒。
- 11.1 聯盟
聯盟種族天賦在PvE上有優勢: - 德萊尼
- [英雄靈氣]現在只對自身有效,使你能重鑄出更多的其它屬性,並有更強的裝備適用性。HoT能提升些許PvE生存能力,更多由於PvP。
- 矮人
錘專精使矮人在使用錘子時免費獲得1精準,使你能重鑄出更多的其它屬性。[石像形態]能移除毒藥/疾病/流血效果,2min CD,在PvP中更有用。
部落聖騎士的種族天賦更適用於PvP:
- 血精靈
一個沉默效果和些許法力回復。由於責難的存在,沉默的意義不如以前。回復的法力可有可無。在PvP或許要很多打斷的Boss戰裡面會有用。 - 牛頭人
2秒的群體眩暈和略高的基礎血量。戰爭踐踏更適合PvP,因為大多PvE的Boss都免疫眩暈。
- 12.1 鍊金術
[藥劑混合學]使[冬噬合劑]提供更多的力量。具體收益還不確定。同時使合劑持續時間加倍。收益大體接近於鍛造、附魔、工程學、銘文和珠寶加工,而更長的合劑持續時間也是一個添頭。
[禪師的鍊金石]在初期是個不錯的飾品。 - 12.2 鍛造
[護腕插槽]和[手套插槽]提供兩個棱彩插槽,通常你會在上面插[樸素源紅石]。320力量的收益與附魔、工程學、銘文和珠寶加工相當。 - 12.3 附魔
[附魔戒指 - 強效力量]提供160點力量,兩隻戒指總計提供320點力量。收益與鍛造、工程學、銘文和珠寶加工相當。 - 12.4 工程學
工程專屬的[結構圖:強化視網膜屏保護器]有3個插槽,這讓它成為版本初期最好的頭盔。但很快會被替換掉。
[神經元彈簧]現有版本下每分鐘提供持續15s的1920點力量,與飾品共享15s冷卻時間,因此不能與飾品同時開啟,所以需要計算下CD。平均提供320點力量,收益與鍛造、附魔、銘文和珠寶加工相當。 - 12.6 銘文
[秘法虎牙銘文]提供520點力量和100點暴擊。比[強效虎牙銘文]多320點力量,收益與鍛造、附魔、工程學和珠寶加工相當。 - 12.7 珠寶加工
[樸素蛟眼石]相比稀有品質石頭多提供160點力量,總計提供320點力量,收益與鍛造、附魔、工程學和銘文相當。 - 12.9 制皮
[毛皮襯墊 - 力量]提供500點力量的護腕附魔。相比通常的180點力量護腕附魔,這多提供320點力量。 - 12.10 採礦
[堅韌]提供480點耐力收益,不能提升任何DPS,但提升些許生存能力。 - 12.11 剝皮
[解剖大師]提供480點暴擊等級,90級時0.8%暴擊,提升的DPS是320點力量的一半多。相比製造專業收益較低,但仍好於採礦。 - 12.12 裁縫
[劍刃刺繡]提供持續15s的4000攻強,有55s的內置CD和15%的觸發幾率。假設每60s觸發一次,則平均為1000攻強,比705.6攻強(320力量*1.05護甲專精*1.05王者祝福*2攻強力量係數)好.與其他披風附魔不共存,但1000-706=294攻強好過180暴擊/命中,所以裁縫應該是最佳專業。
A:真理聖印適合單體輸出,正義聖印適合目標超過6個的AoE。
Q:PvP我該用什麼聖印?
A:真理、正義、公正都可以,看情況。
Q:慢速武器還是快速武器?
A:儘管平均DPS和物品等級都一樣,我們也最好使用慢速武器。聖印並不受武器傷害影響,所以更慢地武器速度意味著更高的傷害範圍。
Q:選什麼武器附魔?
A:目前來說是舞鋼。
Q:我需要切換一把快速武器來更快堆疊譴罰DoT嗎?
A:不需要,切換武器會損失DPS。
Q:我需要換聖契么?
A:還有聖契?!
Q:我應該搶皮甲/鎖甲么?
A:不應該。皮甲/鎖甲不再有攻強屬性,而且跨甲會損失護甲專精(2%AP加成)。
Q:我應該裝備一把武器傷害更高的敏捷武器么?
A:不應該。敏捷對懲戒遠不如力量。譯註:建議,可以認為高出當前武器13個裝等以上的敏捷武器是優於當前裝備的力量武器的。