慈谿麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴族的遊戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。南寧麻將(又稱“廣東麻將”)共一百三十六張,採用南寧地區流行的麻將打法,由4人參與,每人手裡抓13張牌,通過碰牌、槓牌等方式,使手中的牌按照相關規定的牌型條件胡牌。
基本介紹
- 中文名:慈谿麻將
- 流行地區:慈谿
- 歷史:三四千年以前
- 參與人數:4人
- 遊戲結束:胡牌
- 牌數:一百三十六張
- 開發商:打牌網
- 畫面:2D
- 遊戲類型:骨牌
牌型設定,遊戲規則,背景設定,歷史起源,其他麻將種類,
牌型設定
總共 136張(6面骰子2個),包括:
- 風向:東風,南風,西風,北風。各四張,總共16張。
- 字牌:紅中,發財,白皮。各四張,總共12張。
- 同子:一同,二同,三同……八同,九同。各四張,總共36張。
- 條子:一條,二條,三條……八條,九條。各四張,總共36張。
- 萬子:一萬,兩萬,三萬……八萬,九萬。各四張,總共36張。
(無花)
遊戲規則
1)起張牌數:莊家的起張牌數為14張,閒家的起張牌數為13張。
2)可行操作:可摸牌,可碰,可槓,可胡,可吃,只有下家有權利吃牌,“碰”比“吃”優先。
3)莊家確定:胡牌者為下一局莊家。
慈谿麻將由筒子9種各4張,索子9種各4張,萬子9種各4張,東南西北中發白各4張,共136張,沒有傳統的8張花牌。
加上剛開始的每人13張,莊家為14張,莊家開始打第一張算第一輪摸牌開始,海底的牌還有83張牌,每家還有21張牌可以摸,莊家20張。
裡面有“龍”牌,“龍"牌能當任何一張牌,為萬能牌。每局麻將“龍”牌都不同,即在麻將桌上翻出一張牌,翻出的牌為1萬,“龍”牌即為2萬。翻出9萬,“龍”牌即為1萬。就是按牌得順序來決定“龍”牌。風牌順序為“東南西北“為一個循環。“中發白”為一循環。總共每局一個“龍”牌,共4張。
一、吃碰有限制
即每個人可吃碰其他人兩下(上家能吃能碰,對家和下家只能碰),不能多吃或多碰。
二、打法有講究
即不能關風向。有風向必須先打風向,關著不打,最後打到大亂那裡,那么要加5龍並算自摸,還得你一人通付胡家。(付胡家72點起)
三、算法更新潮
慈谿麻將一般以一副撲克牌算點,每個人拿一個花色,A算1點,2 3 4 5 6 7 8 9 10算2 3 4 5 6 7 8 9 10點,J Q K 各算15點。點數即每人100點。誰先輸光100就算這級麻將結束。
四:付點說明
12點起底,一龍加2點,也就是胡一副最小的牌也就是“一龍推胡”14點開始計算,以後每加一個龍就算加2點。
五、常規牌推胡付點
●一龍推胡:打胡付14點,沒打胡的付7點。自摸3家各付14點
●雙龍推胡:打胡付16點,沒打胡的付8點。自摸3家各付16點
●三龍推胡:打胡付18點,沒打胡的付9點。自摸3家各付18點
●雙龍推胡:打胡付16點,沒打胡的付8點。自摸3家各付16點
●三龍推胡:打胡付18點,沒打胡的付9點。自摸3家各付18點
六、不常規推胡牌型
●大亂(大亂即每張牌都搭不牢)
●七對子(沒有龍的算清七對)
●七對子(沒有龍的算清七對)
七、加龍說明
●無龍會:加2龍。沒有龍的牌即可
●對對胡:加1龍。(牌型:AAA CCC FFF DDD BB)
●混一色:加1龍。(即只有風張和一種類型的牌,萬子+風張 筒子+風張 索子+風張。滿足上面一種即可)
●大亂:加1龍。
●有龍七風:加5龍。
●有龍七對子:加1龍
●拋花:加5龍。(即單吊龍麻將,自摸。一龍即為每個人24點,依此類托)
●飛馬:加10龍。(把最後第二張牌打掉,只剩最後一張獨吊龍麻將,即為飛馬,每人付34點起)
●大亂:加1龍。
●有龍七風:加5龍。
●有龍七對子:加1龍
●拋花:加5龍。(即單吊龍麻將,自摸。一龍即為每個人24點,依此類托)
●飛馬:加10龍。(把最後第二張牌打掉,只剩最後一張獨吊龍麻將,即為飛馬,每人付34點起)
風險:如果最後一張打出去打胡,得付胡的那家102點起
●槓上拋花:加10龍。(每人付34點起)
●槓頭開花:加5龍。
●槓頭開花:加5龍。
風險1:但是你明槓的時候被人胡去,即為攔槓胡不但胡的那家加5龍,而且你需要承包其他兩家的損失。胡家並以自摸算,即為付胡家一個人72點起。
風險2:但是如果你槓開時不是你需要的牌。打出去對方胡了,不但加5龍,而且你需要承包其他兩家的損失,胡家並以自摸算,即為付胡家一個人72點起。
●上堂:上堂一下加5龍。(上堂兩下加10龍,以此類推)
八、統付牌(統付牌是不能攔胡的,不管打胡還是自摸都按自摸算)
●無龍清七對:加5龍。所謂清7對就是你沒有龍,而且是7個對子,不管別人打胡還是自摸,都以自摸來計算倍數,無財神加2龍的基礎上,再加5龍(即每個人26點)
●無龍七風:加8龍。(28點一個)
●有龍清一色:加5龍。清一色即除龍外,都是一色的筒子或者萬子或者條子,不管打胡還是自摸,都按自摸算,而且加5龍算。(一龍即為每個人24點,依此類托)備註:清一色七對子也算
●有龍清一色:加5龍。清一色即除龍外,都是一色的筒子或者萬子或者條子,不管打胡還是自摸,都按自摸算,而且加5龍算。(一龍即為每個人24點,依此類托)備註:清一色七對子也算
●獨吊:加5龍。是碰或吃到剩一張就為獨吊。不管打胡還是自摸,都按自摸算。(一龍即為每個人24點,依此類托)
●地胡:加5龍。(地胡即,莊家打出的第一張牌推胡,按自摸算,每人24點起付)
●地胡:加5龍。(地胡即,莊家打出的第一張牌推胡,按自摸算,每人24點起付)
九、全交牌(即桌面上的牌總共400點獨贏,不管對手有多少牌,都得給你)
●全風:即十三張牌中除龍外,剩餘的都是風張即可全交。最後一張牌打出去,沒人胡即可。
●四龍:即4龍摸到手,即為全交
●天胡:(天胡即,莊家上手就推胡)
●不吃不碰連續打十個風頭即為全交
●無龍清一色清七對(不能攔胡):
即沒有龍的清一色清七對萬子、筒子、條子都可以,胡牌就可全交
即沒有龍的清一色清七對萬子、筒子、條子都可以,胡牌就可全交
●無龍清一色(不能攔胡):
即沒有龍的清一色萬子、筒子、條子都可以,胡牌就可全交
十、炸胡
炸胡即為沒符合胡牌要求,推胡了。這種情況要求炸胡的那家付給其他三家每人24點起(點數不夠了就3家平分)。他在本輪即為不能胡牌。但是為了保證惡意炸胡,打牌還是得繼續,直到另外三家有一個家推胡,即可。胡的那家按正常的胡牌拿點數。
十一、違規條例和處罰
1.不能打龍:打掉龍就不能胡牌,胡了也算炸胡。
2.小相公:小相公就是牌少了一張,也不能胡牌,胡了也算炸胡。
3.大相公:大相公就是牌多了一張,也不能胡牌,胡了也算炸胡。
4.在一家吃碰3次以上(包括3次),也不能胡牌,胡了也算炸胡。
1.一炮三響 : 同一張牌點三個炮,點炮者包三家。胡牌者不滿5番牌型,按照5番滿計算,大於5番的牌型,按照實際牌型計算。
2.槓上開花:不滿5番牌型,按照5番滿計算,大於5番的牌型,按照實際牌型計算。
3.海底撈月:摸最後一張牌胡牌。不滿5番牌型,按照5番滿計算,大於5番的牌型,按照實際牌型計算。
4.包胡規則:如果胡家有人給他九張落地,則給胡家九張落地者包胡 。
5.聽牌:在原有胡番的基礎上加一番。
6.搶槓:明刻開明槓,可以被搶槓胡,搶槓胡等同槓開,當自摸,被搶槓者(欲開槓者)包三家牌,暗槓不可搶槓胡。搶槓者牌型不滿5番牌型,按照5番滿計算,大於5番的牌型 ,按照實際牌型計算。暗刻開明槓,不算搶槓胡,胡牌者只能胡點槓那張牌,只算普通胡牌。
7.天胡:只有莊家獨有的權利,莊家起牌後即成和牌牌型。按8番計算。
8.人胡:起牌後,莊家打出的第一張牌,閒家吃和。按8番計算。
9.地胡起牌後,第一圈裡閒家自摸的第一張牌和牌。按8番計算。註:第一圈裡如有人吃、碰牌後,那下來那個人摸的第一張牌,已不生效,不成地和。
特殊規則
1. 槓,當場結算。明槓 1 張, 暗槓 1 張(三家都給)。暗槓算門清。
2. 槓沖,玩家槓開導致其餘玩家胡牌,若胡牌玩家手上牌型是推倒胡算9張,若是其他牌型累積 * 2
3. 連槓(例:玩家A,B,C,D)
l A給玩家B碰1次,C給玩家B碰1次,D給玩家B碰1次,然後玩家B連續續槓三次,張數當場結算,若先續槓A的碰,則A承擔所有槓牌費用。若先續槓C或D的碰,則C或D承擔所有槓牌費用,也就是 3 張
l A給玩家B碰1次,B先續槓A給碰的1次再暗槓2次,張數當場結算,A承擔所有費用,也就是7張。
l A給玩家B碰1次,C給玩家B碰1次,B暗槓1次,然後玩家B先碰槓2次再暗槓一次,張數當場結算,若先續槓A的碰,則A承擔所有槓牌費用。若先續槓C的碰,則C承擔所有槓牌費用,也就是5張。
l A給玩家B碰 1 次,C給玩家B碰1次,玩家B先暗槓1次,然後續槓2次,張數當場結算,若先續槓A的碰,則A承擔所有槓牌費用。若先續槓C的碰,則C承擔所有槓牌費用,也就是 2 張。
l 若有碰槓情況,跟續槓相同處理,第一個碰槓的玩家承擔之後所有的費用。
連槓的槓開,先暗槓,再明槓,再槓開,則暗槓先三家結算,然後明槓玩家包牌
先續槓(或碰槓),再槓開,則由第一次給碰玩家(或碰槓玩家)給付,其餘兩家不用付。連槓幾次,乘幾次 2
例如(玩家A,B,C): A給C碰1次,B給C碰1次,C續槓2次,暗槓1次,槓開胡牌,若先續槓A的碰,則A承擔所有槓牌費用。若先續槓B的碰,則B承擔所有槓牌費用,因為C連槓3次,所以 需給付(C手上牌型的張數*2*2)+連槓張數5張。
註: 若C手上牌型是推倒胡那么算18 張
4. 全球人反衝,全球人放沖需多付 9 張。
5. 封胡(例:玩家A,B,C)
l A給玩家B碰3次,A封胡,此局A不能胡牌。
l A給玩家B碰3次,A封胡,A放沖給玩家B,所付張數 * 2。
l A給玩家B碰3次,A封胡,C放沖B,A必須賠付B與C相同張數。
l A給玩家B碰3次,A封胡,B自摸胡牌。A包牌,付三家張數。
6. 釣魚,如果上一把牌有玩家自摸,那么下一把牌自摸玩家必須釣魚。也就是當遊戲結束,牌面所剩墩數反方向取最後三張,然後攤牌,看是否釣中。例如:最後三張若為 7條,紅中,5萬。那么由上把自摸玩家開始逆時針確定釣魚的玩家。(7條即逆時針數7,紅中按照東南西北中發白的順序,即逆時針數5,5萬即逆時針數5)若釣中玩家胡牌,則除上把自摸胡牌玩家外,其餘三家均需根據釣中玩家的手中牌型給上把自摸胡牌玩家相應的張數。釣中1張給1倍,釣中2張給2倍,釣中三張給3倍。若遊戲結束所剩張數不夠3張,那么剩幾張釣幾張。荒莊不釣。
背景設定
歷史起源
麻將(麻雀)起源於中國,原屬皇家和王公貴族的遊戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長期
的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
相傳明朝名為萬餅條(或“萬秉章”)的人在“葉子格戲”的基礎上創造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎花色。另一方面, 有人說麻將本是江蘇太倉“護糧牌”。例如:“筒”圖案就是火藥槍。
有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
例如,“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細束繩串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。
此外“東南西北”為風向,故稱“風”,火藥槍射鳥應考慮風向。“中、白、發”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發”即發放賞金,領賞發財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌
叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“槓”等術語也與捕鳥有關。那么為何又叫“麻將”呢?在太倉地方方言叫“麻雀”為“麻將”,打麻雀自然也就叫成打麻將了。
麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂遊戲——博戲有著千絲萬縷的聯繫。甚至是“血緣”關係。現在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。
古博戲始於何時,準確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。我國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹製品,相當於今天打麻將牌時所用的骰子。
據《顏氏家訓·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置於水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲采的大小,藉以決定棋子前進的步數。棋子到達終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍的棋,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。
關於麻將的來歷,還有另外一種說法,108張麻將源於梁山108位好漢:
據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有“國粹”之稱的麻將牌是明朝時一個名叫萬秉迢的人發明的。萬秉迢被施耐庵《水滸傳》書中的梁山108位好漢所折服,於是想做一副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終於研製出了麻將牌。他把麻將牌設計為108張,暗喻《水滸》中的梁山108位好漢。牌中的九索指“九紋龍”史進,二索指“雙鞭”呼延灼等等。 接下來,萬秉迢考慮到梁山一百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了“東”、“西”、“南”、“北”、“中”各4張,總計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱“貧”為“白”(板),“富”為“發”(財)。於是,“白”、“發”又各增牌4張、總計8張。最後,便構成了整副牌136張。
由於水泊梁山在宋江的領導下一心想被招安,想與朝廷求和,並不想打贏朝廷。所以打麻將勝者歷來說“和”,而不說“勝”或“贏”。
最初打麻將只是極為普通的民間娛樂活動,是艱苦勞作後的一种放松,代表了廣大勞動人民在封建高壓統治下對水泊梁山“大碗喝酒、大塊吃肉”自由生活的嚮往。同時麻將在全國的流行,也表明了梁山鬥爭精神在民間的生生不息。只是後來麻將進入統治者階層的生活後,才逐步演變成賭博活動與行賄工具,禍及家庭與社會。
還有一種說法與鄭和下西洋有關。 明朝鄭和下西洋時,船上沒有什麼娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子賭博
作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。
鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9“條”,然後又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然後又根據風向,刻了“東西南北”四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9“萬”。然後以“大中華耀兵異域”的口號。刻了紅色的“中”,然後根據一年四季刻了四個花牌,最後有一塊牌不知道刻什麼好,就不刻任何東西,這個就是“白板”。
第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最後確定了遊戲規則後,全船開始都玩此遊戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個遊戲得心應手,於是鄭和給這個遊戲命名“麻大將軍牌”,即是後人的“麻將牌”。
其他麻將種類
南昌麻將
南昌麻將最大的特色是三張不重複的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由於使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由於遊戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“一局翻盤”是成為了可能。
營口麻將
每家抓13張牌,胡牌時二,八不能做將,就是一對那個不可以是二,八。胡牌時萬,餅,條,都要有,還不能斷么九,最後一張牌是會(萬能牌) 可替代除了麼久的任何牌。
胡牌型:aaa abc abc abc aa
以下的敘述以廣東麻將為基礎,提出各地麻將其中一些特色。 這裡只做簡單介紹,請如有需要請查看各種麻將的主詞條。
江南麻將
心皇麻將:江南麻將其中一個玩法。每家少拿一張牌,心中想像一張牌。心皇牌不能用來上牌或碰牌,只能用作和牌。
排列出牌:每家出的牌依次序整齊放在自己門前。曾放過的牌既不能上,更不能和。
上牌、碰牌的擺放:上牌的那一張橫放,或是在求搭的兩張中間。例如三四萬上五萬,則橫放五萬,或是把五萬放三萬和四萬中間。碰牌則視乎由哪一家打出:由下家打出的,橫放靠近下家的一張,上家打出,橫放靠近上家的,對家則橫放中間那張。
福建麻將
活動百搭:開牌時將槓尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若槓尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
台灣麻將
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一番。閒家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
合肥麻將
斷么九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌牆,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為“九自手”,從自己門前牌牆開始抓牌,但是從第4敦開始。
● 基本規則
A 、首局時,先入座者為莊。
B 、首局後,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
● 和牌規則
1、小和: 四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三隻)、平和。
2、大和 (“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、槓上花、搶槓和、海底撈月.
3、超大和:豪華七對(有四張一樣的)、槓上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或槓上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或槓上花或清一色或碰碰和
4、最大和: 豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或槓上花
● 其他規則
只有萬筒索三種牌.海底牌漫遊、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。
成都麻將
前不久成都舉行了“尋找成都名片”活動,麻將在成都開展的普及範圍之廣、民眾熱情之高舉世無雙,大街小巷、茶館飯莊、公園商鋪處處都有麻友奮戰的身影。
成都麻將規則的靈活性也是其它地區不可比的,分別有兩人麻將、三人、四人至七人以上麻將。
請參考詞條:成都麻將
四川麻將
四川麻將採用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,颳風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。
四川地方麻將具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和、最後四張自動和、一炮多響、颳風下雨
清遠麻將(清遠麻雀)(廣東)
全部麻將總計100隻,原來136隻的基礎上減去“萬子”即:東、南、西、北、中、發、白、1-9簡、及1-9條,打牌時,只允許“碰”不允許“上”,只允許自摸不允許吃糊,開槓槓誰的就誰多輸3點,暗槓的話,三家每多家輸2點。
胡牌點數計算:
雞糊:3點
對對糊:6點
清一色:9點
清一色全對:12點
壹玖全對:15點
全字全對:18點
這樣打牌能有效防止兩人或三人合計打牌
內蒙麻將
內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或槓才可以,也可以自己手裡有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有么九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將
河北麻將簡單規則(可吃碰牌)
(註:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以吃、碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)
溫州麻將
溫州麻將 麻將的參賽選手為 4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其餘均為旁家。餘下的按逆時針的方向來輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當莊,底數增加,如果莊家連莊四把之後,四位玩家重新排定位置。每人手裡抓17張牌,通過吃牌、碰牌、槓牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)
一、和牌的要求
1、和牌者的牌型必須具備下列牌型之一
A. 和牌的基本牌型 (每把牌一定要有個對子當牛(將),才可以和的)
B. 和牌的特殊牌型 (雙翻)
AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八對,沒財神的)。
3個財神同時符合其他和牌牌型(三財神)
天和(在莊家抓過第一張牌就和了)地和(莊家打出的第一張牌)
通過吃或者碰,使手上的牌只剩最後一張,和的(單吊)
2、和牌者
一盤只能有一位和牌者。如有一人以上同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。
3、和牌類型
硬牌:自摸和牌,和牌沒有財神或財神歸位(財神代表自己本身的牌,不代替其他牌)
有財神搶框和(和別人放下框自己牌的那張)
手中有 3張財神牌不須符合和牌牌型就可和牌(算硬牌)
軟牌:和牌中有財神代替其他牌
二、財神的規則 財神,它可用來在和牌時替代任何牌,但是財神不能在遊戲過程中出掉或用於吃牌。
徐州麻將
1.沒有花牌。
2.平和牌的時候必須是有夾,不能把將牌拿來和,而且和牌的時候夾的數目必須在4-8之間(國士無雙(亂牌)、七對除外)。
3.徐州麻將不計番
4.坐莊
5.一炮多響。
6.國士無雙(亂牌)不受4-8的限制,可以和其它的牌。
7. 如果本輪放棄和牌機會以後,必須等到自己摸牌或者碰、槓、吃以後才能繼續和牌。否則本輪不再允許和牌。
8. 配兒
四、 和牌牌型
平和、七對、天和、跑配成牌。
天津麻將
有混兒(中下滾,7張),相當於限制性聽用或財神。
有“混兒吊”(2),”沒混兒“(2),“捉伍兒”(3),“龍“(4),”槓開“(2),”本混兒龍"(×2)幾個番種並由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三麼等。
武漢麻將
武漢的紅中賴子槓講究開口(即碰,吃,槓),不開口不能胡,兩個癩子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。
碰碰胡、將一色、清一色、風一色、全求人、槓開、海底撈、搶槓都算大胡。
其他就都是屁胡
碰碰胡,手上的牌都是3個一樣的,最後剩一個對子,湊成這個陣型就胡了
將一色,湊足所有牌是將就OK
清一色,筒、條、萬,將手上的所有牌都湊成任意其中一種純花色,可以吃碰,可以留對子、坎子,將是亂將。
風一色,湊足所有牌是風就OK
全求人,所有牌吃碰倒地,最後一張將也是別個沖的。
槓開,這個最常見,紅中、癩子、四張槓上開花就行
海底撈,只剩最後四張牌,起到胡牌的張子就OK
搶槓,別人碰的一句,之後拿最後一張來補槓時,你正好就胡這一張,那你就搶了他的槓,他就要包了,呵呵
算番
拿紅中槓1番,賴子槓2番,開槓1番,暗槓2番,黑的1番(有的地方有區別) 開口番:吃、碰、槓均認為是開口,只要開口了,無論你吃,碰了幾次誰和牌都是×2.如果是槓的話,槓一次就要×2
口口番:只要你吃,碰一次就×2,比如你吃了3次就是×8,但是在開口翻裡面只×2
"癩子"是在四個選手閒家抓完13張牌莊家抓完第14張牌後翻取的第一張牌加一就是"癩子"(比如 A、翻出五萬,六萬就是"癩子",翻出九萬,一萬就是"癩子",B、按照"東、南、西、北、紅中、發財、白板"的順序,如果翻出"北",跳過"紅中","發財"是"癩子",翻出"白板","東"是"癩子")。
1、癩子即財神,持有者可以當作其他張牌(萬能牌)來胡(屬於軟胡,×1),也可以用本身花數胡(硬胡,×2)。
2、 癩子可以單張成槓打出去,成為"癩子槓"(×2)。
3、 持有或打出的癩子不能當普通牌來叫牌,即自己不能用來吃碰槓,打出去別人也不能用來吃碰槓胡。
4、 翻出癩子牌後,周知各人(UI上有顯示)。下一張的意思是:一到九的循環,東南西北發白的循環(摸到"北"和"中"都是"發"作癩子)。
5、 當有兩個"癩子"時(即財神)不能胡"小胡"(聽牌時有一個"癩子",又自摸一個"癩子",必須打出一個),"癩子"可開槓(×2),也可打出(×2)。
海南麻將
規則:
海南麻將有一個很重要的規則,就是"有番才能胡" 下面會解釋番的定義
(1)順序:逆時針順序。
(2)坐莊: 第一局默認一個玩家為莊家;
如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;
閒家贏的話,則由該莊家的下一家當莊;
如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃莊) ,則由莊家繼續坐莊。
(3) 擲色:每人面前18墩牌,遊戲開始時,莊家擲2個色子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌。
從莊家本身,按照逆時針方向數,到擲點處抓牌,然後留下擲點數目的墩數,開始抓牌。
(4) 摸牌:每次拿兩墩(四張), 莊家拿十四張牌,其餘的人十三張。
摸到花牌 ( 春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,併到牌牆最後補一張牌。如果是起手摸到的花牌,則在摸好 13張牌後再補牌。
莊家最後2張牌要跳開一敦摸牌。
(5) 打牌: 玩家摸起一張牌後,挑選一張不要的牌打出。
可以吃、碰、槓牌。其中,“槓”、“碰”比“吃”優先,吃牌只能吃上家。
吃、碰、槓的牌要翻開擺出。暗槓不需翻開牌。
(6)胡牌:
A、平胡。有一番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:
1、只吃不碰,牌里都是順子和1副對子;
那一個對子,不能是碰了之後有番的對子。比如中白髮
2、門清,沒有吃、碰、槓牌;
3、碰碰胡;
4、清一色加一手,混一色算有番,可以存在風牌。
5、有二五八做將(最後的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);
6、搶槓: 如果有人要碰牌後補槓,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶槓。搶槓算胡牌者平胡,槓牌者點炮;
搶槓分有番無番,有番搶槓算一般放炮胡,無番搶槓算包槓的人
7、有三張相同紅中、發財,(白板)明刻暗刻均可;
8、從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌;
9、從莊家位置開始按逆時針計算“東南西北”,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或槓),算一番;
每大局分為東南西北四個令(即每人輪流做莊1次為1個令),手頭上有與當前令相同的風牌的刻子(明刻或暗刻或槓),算一番;
10、十三麼:每張牌都不成對、順、刻,且2張牌之間至少隔2個數字。
11、七對。
B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最後一張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。
C 、截胡:打出一張牌,多人要胡,按照順序只有第一人算胡,後面的不能算胡。
(8)包牌:吃上家三道牌,或碰任意一家三道牌,最後點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方一人付三家的分數。
12、明槓暗槓都要錢
番的定義
在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數
番的類型
番的類型有一下幾種:
1.以2,5,8做眼(眼也稱將)
2.碰或槓(包括明槓暗槓)中發白
3.當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4.碰或槓對應的所在令的風字,如南風令時碰或槓 南風;碰或槓自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或槓東風,對家是莊家,自己碰或槓西風。
5.門前清,即沒有任何碰,吃或槓
6.碰碰胡,即四組碰的牌或槓的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7.7對
8.搶槓
9.清一色或者混一色
10.最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”