情景緩衝器加工綁定信息的機制

情景緩衝器加工綁定信息的機制

《情景緩衝器加工綁定信息的機制》是依託浙江大學,由沈模衛擔任項目負責人的面上項目。

基本介紹

  • 中文名:情景緩衝器加工綁定信息的機制
  • 依託單位:浙江大學
  • 項目負責人:沈模衛
  • 項目類別:面上項目
項目摘要,結題摘要,

項目摘要

近40年來,有關工作記憶加工機制的研究已取得長足的進展。針對該領域的核心問題之一,即信息綁定機制,Baddeley認為工作記憶的情景緩衝器(episodic buffer)負責綁定、整合來自不同信息源的信息。雖然該假設已得到廣泛認可,且情景緩衝器的加工機制也引發了眾多研究,但至今尚未探明,尤其是情景緩衝器主動加工信息綁定的核心假設仍倍受質疑。申請者認為,以往研究存在重大缺陷,即假設情景緩衝器使用中央執行器的一般性注意資源完成信息綁定。申請者基於前期工作,首次提出情景緩衝器使用基於客體注意資源運行的假設,並擬採用行為、EEG與眼動技術相結合的手段,從情景緩衝器必須參與下的綁定機制、基於客體的注意是否具有通道特異性、及知覺與工作記憶中基於客體注意的關係三方面系統探討該問題。探明該問題對探明情景緩衝器的加工機制,構建工作記憶的動態加工模型、加深知覺與工作記憶的關係等具有重要意義。

結題摘要

近40年來,有關工作記憶加工機制的研究已取得長足的進展。針對該領域的核心問題之一,即特徵信息綁定機制,Baddeley認為工作記憶的情景緩衝器(episodic buffer)負責綁定、整合來自不同信息源的信息。雖然該假設已得到廣泛認可,且情景緩衝器的加工機制也引發了眾多研究,但至今尚未探明,尤其是情景緩衝器主動加工信息綁定的核心假設仍倍受質疑。申請者認為,以往研究存在重大缺陷,即假設情景緩衝器使用中央執行器的一般性注意資源完成信息綁定。本項目首次提出情景緩衝器使用基於客體注意資源運行的假設,並採用行為實驗、EEG技術與眼動技術相結合的手段,從情景緩衝器必須參與下的綁定機制、基於客體的注意是否具有通道特異性、及知覺與工作記憶中基於客體注意的關係三方面系統探討了該問題。同時,本項目還考察了社會信息對注意與綁定加工影響。研究發現,(1)情景緩衝器必須參與下的綁定需要客體注意資源運行,(2)基於客體的注意具有通道特異性,(3)由於知覺與工作記憶共享通道特異性的客體注意資源,出現了綁定記憶績效被破壞後的績效恢復現象。此外,研究還發現,社會信息(如合作、競爭)對注意與綁定加工均有顯著影響。本項目完成博士後出站報告1篇,博士學位論文4篇,碩士學位論文5篇,發表期刊論文24篇,會議報告46篇。在完全實現預期目標的同時,豐富和深化了原計畫的研究內容,進一步擴展了對情景緩衝器的加工機制,工作記憶的動態加工模型、知覺與工作記憶關係這些領域的研究。

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