悠遊人間賽博朋克少女插畫繪製教程

悠遊人間賽博朋克少女插畫繪製教程

這是一本使用Procreate繪製賽博朋克風格少女插畫的實例教程。本書收錄了作者日常工作之餘用Procreate創作的人物插畫,充分展現了作者天馬行空的想像力,以及獨特的繪畫風格與繪畫偏好。在內容架構的安排上,本書首先總結了全書案例繪製過程中常用的軟體基礎功能,然後以14個主題案例演示具體的繪製過程,並詳解了很多畫面的構思技巧和一些具體的繪畫技巧。此外,書中還提供了一系列精美的主題插圖供讀者觀賞,提升了本書的觀感體驗與收藏價值。本書適合有一定繪畫基礎、喜歡賽博朋克風格插畫或想要拓展畫風的人士參考學習。

基本介紹

  • 中文名:悠遊人間 賽博朋克少女插畫繪製教程
  • 作者:葉半仙
  • 出版時間:2024年2月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版地:北京
  • 頁數:164 頁
  • ISBN:9787115633477
  • 類別:藝術
  • 定價:99.8 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

適讀人群 :1.插畫師 2.遊戲及動漫愛好者 3.遊戲原畫師
14個賽博朋克主題案例的繪製全流程展示
從概念小稿、線稿、配色到細化,詳細講解使用Procreate軟體創作插畫的流程、方法和技巧。
穿插15個繪製專題技巧,有針對性地解決繪製中遇到的問題。
附贈10個案例的繪製演示視頻,更直觀地了解作品的創作過程。

圖書目錄

第 1章 異夢027
1.1 浮光月空028
1.1.1 概念小稿. 029
1.1.2 線稿. 030
1.1.3 配色. 032
專題技巧:光影選色的邏輯 034
1.1.4 細化. 036
1.2 靜夜小曲039
1.2.1 概念小稿. 040
1.2.2 線稿. 040
1.2.3 配色. 042
1.2.4 細化. 043
專題技巧:文字貼圖的製作方法 044
1.3 嘉果宜人048
1.3.1 概念小稿. 049
1.3.2 線稿. 050
1.3.3 配色. 051
1.3.4 細化. 053
專題技巧:金屬質感的繪製技巧 054
1.4 日轉情迷057
1.4.1 概念小稿. 058
1.4.2 線稿. 059
1.4.3 配色. 060
1.4.4 細化. 061
專題技巧:大氣透視的原理 063
第 2章 刀光劍影065
2.1 刀螳葦風066
2.1.1 概念小稿. 067
專題技巧:“蒙版”功能的套用技巧. 068
2.1.2 線稿. 069
2.1.3 配色. 071
2.1.4 細化. 073
專題技巧:拉開物體層次的繪製技巧 075
2.2 龍吟擊水078
2.2.1 概念小稿. 079
2.2.2 線稿. 080
2.2.3 配色. 082
2.2.4 細化. 085
專題技巧:碳纖維材質貼圖的製作方法. 086
2.3 七尺風流090
2.3.1 概念小稿. 091
2.3.2 線稿. 092
2.3.3 配色. 094
2.3.4 細化. 095
專題技巧:黑白灰原理在光影中的套用. 097
2.4 突圍 099
2.4.1 概念小稿. 100
2.4.2 線稿. 100
2.4.3 配色. 102
2.4.4 細化. 104
專題技巧:“色彩平衡”的套用技巧. 107
第3章 國風輕捷109
3.1 神龍凱風110
3.1.1 概念小稿. 111
專題技巧:概念小稿的作用 112
3.1.2 線稿. 113
3.1.3 配色. 115
3.1.4 細化. 117
3.2 挽弓當強120
3.2.1 概念小稿. 121
3.2.2 線稿. 122
專題技巧:造型切分的套用技巧 122
3.2.3 配色. 123
3.2.4 細化. 125
3.3 破空127
3.3.1 概念小稿. 128
3.3.2 線稿. 129
3.3.3 配色. 129
3.3.4 細化. 131
專題技巧:“色像差”的套用技巧. 134
第4章 時空無界135
4.1 失靈鏡花136
4.1.1 概念小稿. 137
4.1.2 線稿. 138
4.1.3 配色. 140
4.1.4 細化. 142
專題技巧:“高斯模糊”的套用技巧. 144
4.2 玲瓏重擊146
4.2.1 概念小稿. 147
4.2.2 線稿. 148
4.2.3 配色. 149
4.2.4 細化. 150
專題技巧:“曲線”功能的套用技巧. 152
4.3 伎樂天.153
4.3.1 概念小稿. 154
4.3.2 線稿. 156
4.3.3 配色. 158
4.3.4 細化. 161
專題技巧:衣服紋理貼圖的製作方法 163

作者簡介

葉半仙:出生於昆明,從小熱愛繪畫和遊戲。2010年畢業於?安大學地質工程專業,之後進入遊戲美術行業。2011年起,任南京三疊色信息科技有限公司角色原畫師。2017年成為自由插畫師,主要從事電影海報繪製和新媒體設計工作。2020年至今,任南京艾迪亞數字影畫有限公司2D原畫團隊藝術總監,負責寫實風格的商業插畫創作,逐漸形成了個人的創作風格與畫面敘事特點。在個人創作方面,善於使用明快跳躍的色彩和簡潔乾脆的線條表現賽博朋克風格的畫面。

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