性格值

性格值

性格值(日文假名︰せいかくち,日文漢字︰性格値,英文︰Personality value),或稱Pokémon Identification Number(PID)。是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當寶可夢出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值占用8位16進制數(00000000~FFFFFFFF,4位元組),十進制取值從0到4294967295。下面的數值均使用二進制表示。

基本介紹

  • 中文名:性格值
  • 外文名:Personality value
產生,用途,性別,特性,性格,異色,晃晃斑的斑點,刺尾蟲的進化,未知圖騰的形狀,身長,體能變化,

產生

對於野生寶可夢,其性格值在其出現的時候即產生。對於收到的禮物蛋,其性格值在收到的時候產生。對於從培育屋收到的蛋:
  • 除了《綠寶石》的第三世代遊戲中,後八位於產生蛋的時候產生,前八位於拿到蛋的時候產生。
  • 《綠寶石》和第四世代中,性格值於產生蛋的時候產生。
  • 在第五世代中,性格值於拿到蛋的時候產生。

用途

性格值參與下列項目的計算:
-
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
性別
-
-
特性
-
-
性格
-
-
-
異色
個性
-
-
-
晃晃斑的斑點
-
-
未知圖騰的形狀
-
-
-
-
刺尾蟲的進化
-
-
尺寸
-
-
-
體能變化
-
-
-
-

性別

00000000 00000000 00000000 00000000
性格值最後1個位元組的數值決定了寶可夢的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。
基礎值
性別比
-
-
二進制
十進制
雄性
雌性
11111111
255
無性別
-
11111110
254
0%
100%
11011111
223
12.5%
87.5%
10111111
191
25%
75%
01111111
127
50%
50%
00111111
63
75%
25%
00011111
31
87.5%
12.5%
00000000
0
100%
0%

特性

第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000
在第四世代中,如果寶可夢性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻寶可夢只有一種特性則不論奇偶。
把擁有新特性的寶可夢從第三代遊戲傳送到第四代遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那么它就會擁有新的特性。
第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000
在第五世代中,檢查寶可夢性格值的第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。此外,有一個單獨的位元組記錄這隻寶可夢是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。

性格

在第四世代及以前,寶可夢的性格由性格值(十進制)除以25所得的餘數決定。對應如下表:
儘管此隱藏數值俗稱“性格值”,但是在第五世代及以後,寶可夢的性格與性格值不再有關聯。
餘數
性格
0
勤奮
1
怕寂寞
2
勇敢
3
固執
4
頑皮
5
大膽
6
坦率
7
悠閒
8
淘氣
9
樂天
10
膽小
11
急躁
12
認真
13
爽朗
14
天真
15
內斂
16
慢吞吞
17
冷靜
18
害羞
19
馬虎
20
溫和
21
溫順
22
自大
23
慎重
24
浮躁

異色

00000000 00000000 00000000 00000000
未加粗部分的值用p1表示,加粗部分的值用p2表示
一隻寶可夢是否顏色不同,在性格值出現以後,由ID No.、隱藏ID編號和性格值共同決定。 計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算的含義為:兩個二進制數字的某一數位的值相同的話則生成的新數字的該數位是0,否則是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
從第三世代至第五世代,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 8 (00001000),則這隻寶可夢為異色寶可夢,幾率為⁄65536(⁄8192)。
從第六世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2)< 16 (00010000),則這隻寶可夢為異色寶可夢,幾率為⁄65536(⁄4096)。
從第八世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) = 0 (00000000),則這隻寶可夢將擁有方塊閃光特效,幾率為⁄65536,在異色中為⁄16

晃晃斑的斑點

晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點X坐標的位置,後4位代表Y坐標的位置。每一個斑點的坐標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。

刺尾蟲的進化

第六世代前,刺尾蟲進化為甲殼繭或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼繭;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。第六世代起,由一個加密常數決定,機制與上面類似。

未知圖騰的形狀

00000000 00000000 00000000 00000000
p字母 = 00000000
在第三世代中,未知圖騰的形態由性格值決定。將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為A,依此類推,26為,27為)。第四世代以後,變為由獨立的形態參數決定。

身長

赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。

體能變化

每天寶可夢的體能都在變化,變化的情況與其個體值、性格值、特性乃至日期相關。
計算公式根據下面的三個參數之和進行計算:
  • 日期參數:{[(日期 + 能力 + 3) × (日期 - 能力 + 7) + 性格] mod 10} × 2 - 9日期是當月的日子能力:0為力量,1為耐力,2為技巧,3為跳躍,4為速度性格是特定位數的數值
  • 性格參數:根據寶可夢的性格決定。如果那個性格對寶可夢的能力不造成影響,那么就會提升10點某一體能,並降低另外某一體能10點。另外20種性格則根據其對應升降的能力,升降相應的體能35點。
  • 圓柑果汁參數:根據餵給寶可夢的球果汁。根據圓柑果汁的口味,最濃郁的口味會給寶可夢對應體能獲得1.5倍加10的加成,次濃郁的口味會給對應體能獲得1.5倍的加成。另外最弱的口味會根據果汁的順滑度降低對應能力。
日期參數的取值是在-9~+9之間,並且只能取到奇數值,因此日期參數對能力的影響是10天一循環。
另外,性格是根據性格值的最後兩位決定的,因此寶可夢的性格會限制日期參數對寶可夢的影響。
體能
能力
個體位數
+10 性格
-10 性格
其他性格對應能力
力量
0
個位
勤奮
害羞
攻擊
耐力
1
十位
坦率
浮躁
防禦
技巧
2
百位
浮躁
認真
特攻
跳躍
3
千位
害羞
坦率
特防
速度
4
萬位
認真
勤奮
速度
計算結果根據下表取星:
星星
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
得分
< -120
-119 ~ -80
-79 ~ -40
-39 ~ -15
-14 ~ 14
15 ~ 39
40 ~ 79
80 ~ 119
>120
這個增減值不會小於寶可夢的最小體能值,也不會超過最大體能值。

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