思鄉之風

思鄉之風

本作是脫褲魔為DS獻上的年度大作,不僅精心策劃良久,而且還以豪華製作班底出陣,遊戲風格和設定上與FF系列也極為相似,再聯想到前段時間鬧得風風雨雨的收購事件中Tecmo與SE之間的摩擦和火藥味,更讓人覺得本作大有挑戰SE之勢。

基本介紹

  • 中文名:思鄉之風
  • 原版名稱:ノスタルジオの風
  • 其他名稱:Wind of Nostalgeo
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:DS
  • 發行商:Tecmo & Red Entertainment
  • 銷售:2008年11月6日
概述,製作班底,戰鬥模式,

概述

遊戲譯名:思鄉之風
遊戲原名:ノスタルジオの風/Wind of Nostalgeo
發售日:2008年11月6日
類型:RPG
平台:DS
廠商:Tecmo & Red Entertainment(Matrix)
集結業內超強制作陣容的年度超豪華RPG大作
思鄉之風
也許您會對先前無故提到的《櫻大戰》和《格蘭蒂亞》感到費解,誠然,敢這樣挑戰SE的,只有糾纏於業界各焦點事件的Tecmo,還會讓人覺得略感單薄,但若再加上一個Red Entertainment的話,那么我們就不得不來另眼相期待了。而本作正是由Tecmo和Red聯合推出的幻想風格RPG原創新作,或許您又會感到費解,“名不見經傳”的Red算什麼?
的確,對於大多數玩家來說,少有耳聞的Red並不算什麼,不過在業內,這可是家連任天堂都要讓其三分薄面的實力派公司。對於Red來說,名氣不大不要緊,重要的是務實的運營,甚至於寧願甘於“廣井王子”、“櫻大戰”、“天外魔境”這樣品牌大於公司品牌本身。我們還是簡單的為大家介紹下這家極具實力但卻一直在幕後默默耕耘的“小公司”,熟悉Red的業內專業人事可以跳過無視。1976年就已成立的原Red公司,其創始人為ACG三界內知名的製作人“櫻大戰之父”廣井王子,在2000年經過一系列股份和資本的變動後,重新註冊為資本僅有5100萬日元的Red Entertainment,也確實是員工僅有27人的小公司。公司的業務以廣井為核心而活躍於動漫、遊戲和舞台劇領域,最賦盛名的代表作品是曾為Sega創造了一個短暫輝煌的《櫻大戰》系列,以及知名的《天外魔境》系列。在Sega退出主機領域前,Red長期作為Sega的第二方子公司為其開發作品,Sega至今也是仍占有Red部分股份的第二大股東。Red更多的是作為遊戲製作公司的身份在二線以承接外包的形式為各遊戲發行公司製作遊戲,此次Tecmo和Red重磅出擊的《思鄉之風》雖冠以聯合開發之名,但本遊戲主要的開發製作工作基本上都還是由Red方面負責,而Tecmo除了領銜製作總指揮外,更多的還是主攻遊戲發行上的業務工作。

製作班底

在簡單了解了“名不符實”的Red後,我們再認識一下《思鄉之風》強大的製作班底,擔任本作製作人的是以《零》系列和《影牢》系列而聞名的王牌級知名製作人菊地啟介;設定方面則由《櫻大戰》系列的設定森田直樹擔當;而大家注意到的本作那接近於FF系列風格的美術人設其實是由多位知名畫師共同擔當的,且分工明確,比如負責遊戲整體的美工、本方人設和本方飛空艇的辻野芳輝(代表作品:《天外魔境》)、負責敵方和怪物設定的是雨宮慶太(代表作品:《牙狼》)、擔當敵方飛空艇設定的則是草剃琢仁(代表作品:《格蘭蒂亞》、《七武士》)。本作除了Tecmo和Red之外,在遊戲引擎和技術環節上則是由Matrix Software公司承擔開發,而這家以承接外包業務為主的二線公司,其在DS平台的代表作品正是《最終幻想3》、《最終幻想4》和《勇者斗惡龍5》。
本作在特點上兼具了《最終幻想》、《大航海時代》和《格蘭蒂亞》這三大系列各自的特點,在遊戲上也以回歸傳統為主的基調。再加上製作人菊地啟介特坦承本作的開發確有源自於自己懷舊的心緒,而本作的目的也正是為了發揮並提升那些令人懷念的感覺。本作的名稱被確定為《思鄉之風》(Wind of Nostalgeo),則正是源自於懷舊和思鄉之情,而“Nostalgeo”這個單詞由“Nostalgia”(思鄉)和“Geo”(地球)所組成,也正是體現以地球為整個冒險舞台而追尋至親下落的思鄉情感。
再回到遊戲本身,本作的時間設定在蒸汽時代,這曾是上世紀90年代眾多RPG最常採用背景時期,也是Red一貫的與櫻戰和天外魔境相似的時代。以19世紀末工業革命時期為舞台的本作中,主角艾迪將依靠這個時期所發明的最偉大的交通工具“飛空艇”穿梭於世界各地的城市和遺蹟廢墟之間,去尋找下落不明的父親。除了同伴帕特之外,主角其間還會與認識父親的少女菲歐娜相遇,並與其一同踏上認識更多同伴、穿越重重困難的尋父冒險之旅……,遊戲的劇情設定雖然可以看作是老套,不過其最具賣點的特別要素還是那關鍵的“飛空艇”。
本作中主角所乘的馬貝里庫號(マーベリック號)飛空艇不僅僅是作為單純的交通工具而存在,其更重要的作用還是在於能夠成為您空中作戰的“航空母艇”,並且還可以通過購買零件和升級裝備來進行改造;玩家們還可以在冒險途中獲得各類零件或部件,通過在遺蹟和廢墟中獲得的設計圖來強化和改裝自己的飛空艇,提高其性能,將自己的飛空艇改造得更好更強大這也是本作的一大樂趣。在這個飛空艇技術異常發達的大蒸汽時代中,其效用就好比那個大航海時代中的艦艇們,再一聯想到Tecmo與Koei的聯姻,本作還真可謂“飛空艇大航海時代的最終幻想”。在操控飛空艇的冒險旅途中,飛行前進也受天氣狀況和地域因素所左右,如雨雪天氣相比晴天來說飛行狀況和難度都比較大,這一點也類似大航海時代中海上航行的部分,在各個城鎮的街道中也有供飛空艇停靠的空港,空港碼頭的商店內一般都還能買到飛空艇所用的各類部件和裝備,飛空艇上可以裝備多種類的武裝,其各類武裝的裝備位置都不一樣,比如飛空艇頭部下方裝備劍和刺槍類的冷兵器,甲板前後方則分別是遠程攻擊的機槍類和炮類,而氣球的左右兩側裝備起保護作用的盾牌。若在空中遭遇敵人,則進行飛空艇間的空中戰鬥,接下來我們就詳細談談關於戰鬥的部分。

戰鬥模式

遊戲的戰鬥模式包括兩種,除了最傳統的與怪物的FF式遭遇戰鬥模式外,就是剛才提到的飛空艇之間的空中戰鬥模式,其均是通過傳統的指令式操作來進行。在傳統遭遇戰中,其系統與FF系列幾乎一致,也需要活用各個角色的特點來進行戰鬥,比如主角艾迪用劍、帕特慣用槍、少女菲歐娜則擅長使用魔法,同樣的各種特殊技能也是戰鬥中的重要制敵手段,除了技能本身能夠進行升級和多線路成長外,本作還大量引鑒了不少《格蘭蒂亞》中的知名技能。在空中的飛空艇戰鬥中,本方飛空艇面對的將是數量非對稱的敵方,在以一對多的時候,被其從多面夾攻還是會很難受,所以提高飛空艇的裝備力量有時候比獲得經驗值更顯得重要,與飛行受天氣狀況制約一樣,戰鬥中的武器效果也會因天氣情況而受到影響,如雨雪天的槍炮攻擊力會因啞火而大幅下降,這個時候顯然還是使用近距的冷兵器比較有效果。

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