心蝙蝠

心蝙蝠

心蝙蝠,日本任天堂公司開發的掌機遊戲系列《口袋妖怪》中登場精靈的一種,首次出現在口袋妖怪黑白

從鼻孔中發射出各種波長的音波,也可發出破壞岩石的音波。發射連混凝土都能破壞的強力超音波時,尾巴會劇烈顫動。

基本介紹

  • 中文名:心蝙蝠
  • 外文名:ココロモリ、Swoobat
  • 全國圖鑑:528
  • 屬性:超能+飛行
  • 分類:求愛口袋妖怪
  • 特性:天然/不器用
  • 特殊特性:單純
  • 身高:0.9m
  • 體重:10.5kg
  • 生蛋分組:陸上組、飛行組
  • 孵化步數:3840步
  • 性別比率:♂1 : ♀1
  • 捕獲度:45
  • 初始親密度:70
  • 滿級經驗:1,000,000
  • 努力值:速度+2
遊戲設定,進化鏈,種族值,屬性相性,名字語源,習得技能,第六世代,第五世代,

遊戲設定

進化鏈

滾滾蝙蝠親密度220時進化為心蝙蝠

種族值

種族值 能力值範圍
50級時 100級時
HP: 67
127 - 174 244 - 338
攻擊: 57
55 - 119 107 - 234
防禦: 55
54 - 117 103 - 229
特攻: 77
73 - 141 143 - 278
特防: 55
54 - 117 103 - 229
速度: 114
107 - 182 209 - 359
總和: 425

屬性相性

1
0.25
1
1
0
2
1
2
1
1
1
0.5
2
0.5
2
1
2
1

名字語源

語言名字發音語源
日文
ココロモリ
Kokoromori
心+蝙蝠
英文
Swoobat
SWOO-bat
Swoon(著迷)+Bat(蝙蝠)
法文
Rhinolove
-
-
德文
Fletiamo
-
-
韓文
맘박쥐
Mambakjwi
-
簡體中文
心蝙蝠
Xīnbiānfú
-
繁體中文
心蝙蝠
ㄒㄧㄣ ㄅㄧㄢ ㄈㄨˊ

習得技能

第六世代

升級技能
等級技能名屬性分類威力命中PP
念力
超能
特殊
50
100%
25
氣味偵測
普通
變化
—%
40
烈暴風
飛行
特殊
40
100%
35
再三囑咐
物理
60
100%
10
4
氣味偵測
普通
變化
—%
40
8
烈暴風
飛行
特殊
40
100%
35
12
再三囑咐
物理
60
100%
10
15
愛心搗擊
超能
物理
60
100%
25
19
封印
超能
變化
—%
10
21
破空斬
飛行
特殊
60
95%
25
25
迷人
普通
變化
100%
15
29
瞬間失憶
超能
變化
—%
20
29
冥想
超能
變化
—%
20
32
空氣砍
飛行
特殊
75
95%
20
36
先知
超能
特殊
120
100%
10
41
幻象術
超能
特殊
90
100%
10
47
強攻
普通
物理
變化
100%
5
技能機器
編號技能名屬性分類威力命中PP
TM03
幻象攻擊
超能
特殊
80
100%
10
TM04
冥想
超能
變化
—%
20
TM06
猛毒素
變化
90%
10
TM10
催醒
普通
特殊
60
100%
15
TM12
挑撥
變化
100%
20
TM15
破壞死光
普通
特殊
150
90%
5
TM16
光牆
超能
變化
—%
30
TM17
守住
普通
變化
—%
10
TM18
乞雨
變化
—%
5
TM19
歇息
飛行
變化
—%
10
TM20
神秘護身
普通
變化
—%
25
TM21
牽連
普通
物理
變化
100%
20
TM27
報恩
普通
物理
變化
100%
20
TM29
幻象術
超能
特殊
90
100%
10
TM30
影子球
特殊
80
100%
15
TM32
影子分身
普通
變化
—%
15
TM33
減半反射
超能
變化
—%
20
TM40
迴轉攻
飛行
物理
60
—%
20
TM41
假指控
變化
100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡覺
超能
變化
—%
10
TM45
迷人
普通
變化
100%
15
TM46
小偷
物理
60
100%
25
TM48
輪唱
普通
特殊
60
100%
15
TM51
鋼翼
物理
70
90%
25
TM53
能源球
特殊
90
100%
10
TM57
充電光束
特殊
50
90%
10
TM62
特技演員
飛行
物理
55
100%
15
TM63
徵收
變化
100%
15
TM68
超極衝擊
普通
物理
150
90%
5
TM70
閃光
普通
變化
100%
20
TM73
電磁波
變化
100%
20
TM74
迴轉球
物理
變化
100%
5
TM77
自我暗示
普通
變化
—%
10
TM85
食夢
超能
特殊
100
100%
15
TM87
裝腔作勢
普通
變化
90%
15
TM88
夢話
普通
變化
—%
10
TM89
急速轉變
物理
70
100%
20
TM90
替身
普通
變化
—%
10
TM92
騙術空間
超能
變化
—%
5
TM100
悄悄話
普通
變化
—%
20
HM02
飛翔
飛行
物理
90
95%
15

第五世代

升級技能
等級技能名屬性分類威力命中PP
念力
超能
特殊
50
100%
25
氣味偵測
普通
變化
—%
40
烈暴風
飛行
特殊
40
100%
35
再三囑咐
物理
50
100%
10
4
氣味偵測
普通
變化
—%
40
8
烈暴風
飛行
特殊
40
100%
35
12
再三囑咐
物理
50
100%
10
15
愛心搗擊
超能
物理
60
100%
25
19
封印
超能
變化
—%
10
21
破空斬
飛行
特殊
55
95%
25
25
迷人
普通
變化
100%
15
29
瞬間失憶
超能
變化
—%
20
29
冥想
超能
變化
—%
20
32
空氣砍
飛行
特殊
75
95%
20
36
先知
超能
特殊
100
100%
10
41
幻象術
超能
特殊
90
100%
10
47
強攻
普通
物理
變化
100%
5
技能機器
編號技能名屬性分類威力命中PP
TM03
幻象攻擊
超能
特殊
80
100%
10
TM04
冥想
超能
變化
—%
20
TM06
猛毒素
變化
90%
10
TM10
催醒
普通
特殊
變化
100%
15
TM12
挑撥
變化
100%
20
TM15
破壞死光
普通
特殊
150
90%
5
TM16
光牆
超能
變化
—%
30
TM17
守住
普通
變化
—%
10
TM18
乞雨
變化
—%
5
TM19
心靈傳動術
超能
變化
—%
15
TM20
神秘護身
普通
變化
—%
25
TM21
牽連
普通
物理
變化
100%
20
TM27
報恩
普通
物理
變化
100%
20
TM29
幻象術
超能
特殊
90
100%
10
TM30
影子球
特殊
80
100%
15
TM32
影子分身
普通
變化
—%
15
TM33
減半反射
超能
變化
—%
20
TM40
迴轉攻
飛行
物理
60
—%
20
TM41
假指控
變化
100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡覺
超能
變化
—%
10
TM45
迷人
普通
變化
100%
15
TM46
小偷
物理
40
100%
10
TM48
輪唱
普通
特殊
60
100%
15
TM53
能源球
特殊
80
100%
10
TM57
充電光束
特殊
50
90%
10
TM62
特技演員
飛行
物理
55
100%
15
TM63
徵收
變化
100%
15
TM68
超極衝擊
普通
物理
150
90%
5
TM70
閃光
普通
變化
100%
20
TM73
電磁波
變化
100%
20
TM74
迴轉球
物理
變化
100%
5
TM77
自我暗示
普通
變化
—%
10
TM85
食夢
超能
特殊
100
100%
15
TM87
裝腔作勢
普通
變化
90%
15
TM88
啄食
飛行
物理
60
100%
20
TM89
急速轉變
物理
70
100%
20
TM90
替身
普通
變化
—%
10
TM92
騙術空間
超能
變化
—%
5
HM02
飛翔
飛行
物理
90
95%
15
心蝙蝠大概對應於初代的大嘴蝠,不過就煩人度而言,大家的印象更多是堅硬的石丸子而非鋪天蓋地的蝙蝠,這點心蝙蝠就比不過自己的前輩了,就存在感而言。當然,從特性上來說這也算是五代的天然呆擔當,比較類似於前邊的大尾狸,後者表示心蝙蝠的眼神0分。由於特性比較強勢,心蝙蝠作為路邊PM的種族就不怎么高了,速度114是亮點,已經位列高速線以上。特攻較高但沒過80,耐久三圍都是脆皮級別,於是間接封死了除了單純強化笨拙戲法以外的所有用法,基礎的身板攻不成守不就,打幹擾最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的現狀就是有特色而又單調無力。而三個神特性並非都適合心蝙蝠,其中純樸首先可以排除,反強化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上沒有什麼用處,其次笨拙只能戲法坑人,雖然說心蝙蝠速度比另一隻常見笨拙手長耳兔要高,但在技能方面長耳兔有一手治癒之願能夠完美發揮自己的剩餘價值,心蝙蝠這邊雖然說有UT和除霧,但受屬性影響,隊伍並不好將自己除釘的希望全部放在這隻弱釘脆皮身上,更何況現在除霧能手更多,選擇餘地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以單純冥想的用法出場,對應於大尾狸物理端的單純劍舞,這倆都沒什麼競爭關係。
其實能換的話,陰謀比冥想更適合心蝙蝠,因為耐久的天生弱勢,一次冥想的兩段特防提升不大,仍然不能對本系電冰攻擊手強行冥想兩次。但有總比沒有要好,因為特防強化同樣能為輔助力量增加威力。一次冥想四段能力,為輔助力量增加80威力,使得一次強化後輔助力量的威力就超過了精神強念,成為了心蝙蝠的首選技能,如果能夠冥想兩次,那么這個力度就相當毀天滅地了。而正因為心蝙蝠難以強化兩次,所以輔助力量領先精神強念的優勢並不大,畢竟不強化時輔助力量的威力只有20。剩下的自然是幫助超本補盲了,如果雙攻追求多次強化的話那么打惡的信號光會是比較好的選擇(因為沒有瞎眼光),而一次強化三攻則往往會帶上空切和熱風(也有空切換億萬吸,賭一波對面上水地吸血再創造強化一次的機會),讓心蝙蝠的發力期早上那么一個回合,可以考慮用命玉擴大一下斬殺線。如果用雙攻,那么剩下一個技能格子一般選用的是替身,除了傳統意義上的防狀態和讀換控場外,還有一個重要的價值就是控血爆果——一般是速度果(七代後也可以跟隨潮流玩電氣種子),單純爆果的能力等級也是兩段,對於輔助力量而言又是40點威力,而且上場時機把握較好時更是有機會兩次冥想強行站擼電系,簡直就像被長接一樣——只要能力等級高,就算波克比用輔助力量都能推隊。
如果用單純,那么心蝙蝠就理應放棄輸出了,將有限的努力投入到HP上,以求在戲法時不會隨隨便便被秒。帶的道具自然是為了戲法出去的負面道具,兔子那篇有提過,常規的AV專愛毒火珠這些都可以用,反正對心蝙蝠沒有任何影響。其他技能則優先功能性的UT除霧挑撥這類,考慮到自己的耐久,鳥栖回血意義不算特別大,除非你打算戲法火珠出去倒是可以耗一下。
雙打的蝙蝠主要有一手封印空間,免地算一個亮點,只是太脆了。另外也有位置交換氣腰莽撞等輔助用法,可惜的是作為一隻單純的超能系PM卻不會單純光線。
配招:
單純的發獃(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+輔助力量+(替身(速度果)+信號光束)/(空氣切割/億萬吸收+熱風)
我的靈能調節器呢?(重HP速度+):戲法+UT+挑撥/精神強念+除霧
Anti:
對於這種爆發式強化,一瞬間想到的是以呆治呆——拿純樸對上。然而對大尾狸有效,對心蝙蝠卻無用,這是輔助力量流派的特點。因此還是惡系比較靠譜,封住高威力的輔助力量,然後進攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。當然,輔助力量在一次冥想時的威力也就比精幹高一點,於是不管怎么樣,最好不要讓心蝙蝠有強化兩次的機會,見蝙蝠就是乾,以打刺甲貝的勁頭來阻止心蝙蝠安穩的強化,最好在對上心蝙蝠時己方PM速度能比對手更快,這樣就不會被先手秒殺,反而大機率慫的是對手。如果加上釘子的配合,很多有點輸出的特攻手其實並不用擔心冥想的兩段特防,基礎差加BUFF效果也不明顯。

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