微笙無上計算機協會(簡稱微笙計協),是莆田一中一個年輕的社團。微笙的活動來源於計算機,依託於計算機,綻放於計算機,也鼓勵會員利用計算機解決其他各類問題,並積極協助校內各方更好地利用計算機。
截止2019年8月,在外參與的活動有:全國青少年信息學奧林匹克聯賽、全國中國小電腦製作活動、登峰杯全國中學生學術科技創新大賽等。對內開展培訓教學,涉及算法研究與設計、軟體套用與開發、視音頻剪輯與製作等,鼓勵會員學以致用,將理論運用於實際。培訓過程中,讓會員間教學相長,從而互相促進,共同提高。同時,微笙也積極參與其他交流、合作和研討活動,與全國其他學校的同類社團切磋並交換意見,博採眾長,發展自身,壯大自我。
基本介紹
- 中文名:微笙無上計算機協會
- 外文名:WeiSheng Computer Federation
- 成立時間:2017年7月17日
- 成立地點:福建省莆田第一中學
- 口號:超越自我,成就夢想。
部門劃分,聖地亞哥-管理部,SDK-數獨部,SCP-代碼設計部,幻想鄉-編輯部,第二課堂,C++編程培訓,HTML培訓,Python教學,C#教學,視音頻教學,系列活動,舊趣·重拾,校園數獨挑戰賽,1699杯知識競賽,協會建設,2019級幹部名單,
部門劃分
微笙無上計算機協會下轄4個部門:聖地亞哥-管理部、SDK-數獨部、幻想鄉-編輯部、SCP-代碼設計部
聖地亞哥-管理部
管理社交帳號,參與和其他社團的交涉,參與社團贊助的拉攏,參與活動的組織(掌握全社的財政)。
SDK-數獨部
範圍包括部門成員認為有意思的遊戲,有活動性質的遊戲(當然啦顧名思義是以數獨為主)。線下活動(如社團節等)主要由該部門承擔。
SCP-代碼設計部
所有涉及代碼的設計。現範圍主要為`HTML`,`C++`和`Python`三種語言。其中`HTML`開設線下課程,`C++`即學校信息學奧賽代表隊。 日後可能展開校內程式售賣(能刷獎的部門)。
幻想鄉-編輯部
有`PS圖片編輯`,`視頻剪輯`兩項課程開展,還是一個有待發展的部門(也是迫切需要大佬的部門)
第二課堂
C++編程培訓
編程培訓是協會內重要的一部分活動。程式語言緊跟時代腳步,以C++為主代替了過去以PASCAL為主的情形。對於其他語言如Python、Delphi、Html等,採用小班化、針對性培訓。C++因其客群面廣泛,採用“課件預習+例題講解+作業輔導”的1+1+1模式,有效提高學習效率。
在基本語法學習完畢後,針對信息學奧賽考綱大量算法培訓。(這也是與其他語言分開的主要原因,其他語言的培訓側重於實踐,C++的培訓側重於算法和數據結構)
HTML培訓
HTML的培訓,採用“學長責任制”,即由一專長HTML的學長,對新成員進行培訓。培訓過程中,同樣採用1+1+1模式,且更不受拘束——什麼想法就怎么實現。使新成員對HTML的熱情持續高漲。
課程使用最新HTML5標準,同時教授CSS、JS以及伺服器搭建,難度從編程零基礎開始,是協會上學年的重要舍內培訓之一。
Python教學
Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程式設計語言。
常見的一種套用情形是,使用Python快速生成程式的原型(有時甚至是程式的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D遊戲中的圖形渲染模組,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
C#教學
C#作為一門可視化程式語言,對初學者具有很大的幫助。雖然有NET4.0的限制,但發展的前途仍然良好。因此微笙無上計算機協會也開展此方面的培訓。同Delphi的教學一樣,也是採用1對1的指導,同時在嗶哩嗶哩彈幕網上更新教程,方便學員學習。
視音頻教學
此類教學開展的方式為“線上學習+線下問詢”。由於師資力量較為薄弱,以抱團探索為主。開展的課程有GoldWave、Photoshop、Premiere、會聲會影等視音頻軟體的教學。由於此類課程有一定的限制性,非常設性課程。每年依據實際情況決定開展情況。
系列活動
舊趣·重拾
“按鍵機”舊趣·重拾是微笙無上計算機協會在莆田一中第145屆運動會期間舉辦的活動。帶領各位重返按鍵機時代,玩當年的遊戲。
Part I 滑動拼圖
滑動拼圖是一款策略遊戲類遊戲,把一幅圖案分為相等的若干正方型小方塊,取走其中一塊或多製造出一塊空位,利用多餘的空格滑動其他小方塊,打亂圖案形成拼圖。玩的方法是打亂和復位時都不能取下任何小方塊,利用缺少的空位滑動圖案中的小方塊使其復原。(這遊戲實質上是八數碼問題)
Part II 數獨
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱“九宮格”。
校園數獨挑戰賽
目的:為了豐富學生的課餘生活,培養學生的邏輯推理能力,展現學生們的風采,讓學生體會到數獨的樂趣,同時也能夠交到更多志同道合的朋友,一起促進學習,舉辦此挑戰賽。
比賽共分為兩輪,每輪半小時。
題型:
(一) 第一輪 標準數獨:共10道題,滿分100分
- 4*4數獨 1道:在空格內填入數字1-4,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
- 6*6數獨 3道:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
- 9*9數獨 6道:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複。
(二) 第二輪 變形數獨:共6道題,滿分100分
1.六宮缺一門數獨:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,黑格僅起占位作用,其內不填入數字.
2. 六宮鋸齒數獨:在空格內填入數字1-6,使得每行、每列及每個粗線加粗的宮內數字均不重複.
3. VX數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,兩格之間標V的數字和為5,兩格之間的標X的數字和為10,滿足條件的已全部標出.
4.連續數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,有擋板的兩格間的數字差為1,滿足條件的擋板已全部標出.
5.外提示數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,盤面外的數字表示該行或該列的前三格中必有該數字,數字的順序不限.
6.殺手數獨:在空格內填入數字1-9,使得每行、每列及每宮內數字均不重複,虛線框內左上角的數字表示虛線框內數字之和,同一虛線框內數字不能重複.
1699杯知識競賽
1699杯知識競賽由學生會學習活動部和微笙無上計算機協會共同主辦。2017年,第一屆1699杯知識競賽在莆田一中開賽,並於2018年3月落下帷幕。
比賽共分為初賽、複賽、半決賽、決賽四輪。每一輪的規則都略有調整。
1699杯知識競賽,規則與時俱進,不落後於時代,將最新、最有意思的知識競賽形式利用程式展現至莆田一中全體學子面前。
附第一屆1699杯知識競賽規則:
初賽:5分鐘無限量答題
複賽:拓展中心詞+團隊互選題
半決賽:拓展中心詞+團隊互選題
決賽:拓展中心詞+團隊互選題+蜂巢行動
(2018第二屆1699杯知識競賽決賽新增飛行棋模式)
協會建設
2019級幹部名單
職務 | 姓名 |
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會長 | 鄭林杭 |
副會長 | 何昕、顏哲宇 |
聖地亞哥-管理部部長 | 吳嘉鵬 |
SDK-數獨部部長 | 薛乾晟 |
SCP-代碼設計部部長 | 顏哲宇 |
幻想鄉-編輯部部長 | 王詠馨 |