影視藝術概論(2023年中國社會科學出版社出版的圖書)

影視藝術概論(2023年中國社會科學出版社出版的圖書)

本詞條是多義詞,共5個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《影視藝術概論》是2023年中國社會科學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:影視藝術概論
  • 作者:梁阿龍
  • 出版時間:2023年12月
  • 出版社:中國社會科學出版社
  • ISBN:9787522722764
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝-膠訂
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書利用巨觀的學術視野,把電視劇和電視紀錄片視為電影的特殊形態進行考量,建立了大影視的格局,消除了影視藝術認知的混沌狀態。補充了影視基礎理論中3D影視、VR影視、裸眼3D影視等理論知識,完善了影視藝術基本理論的學術體系。旗幟鮮明地強調了影視藝術的意識形態屬性。
本書從影視的歷史、影視的意識形態屬性、影視的終極目標、影視語言、影視導演、影視表演、影視批評等方面進行論述,全面構建影視藝術的科學體系。系統解析影視基本原理和創作元素,讓大眾掌握影視的創作原理和創作方法,儘快適應融媒體的發展環境。不僅對影視專業的學生深入學習影視理論提供幫助,同時能滿足普通影視愛好者全面掌握影視基本原理、進行簡單視頻創作的迫切需求。

圖書目錄

前言
緒論
第一章 影視是什麼?
第一節 什麼是藝術
第二節 影視藝術的基本原理
第三節 影視的影像紀錄方式
第四節 影視藝術的概念
第二章 影視藝術簡史
第一節 電影簡史:從誕生到成型
第二節 電影的主要流派
第三節 電視簡史
第三章 影視的意識形態屬性
第一節 電影意識形態屬性的確立
第二節 中國電影意識形態屬性的確立
第三節 好萊塢電影為美國文化霸權服務
第四節 英雄歸來:塑造國產電影新英雄形象表達國家意志
第四章 現存觀影模式的掘墓人:裸眼3D影視
第一節 從3D影視到MR影視
第二節 夢境和現實的無縫銜接:從虛擬現實到擴展現實
第三節 裸眼3D:人類視覺享受的最終目標
第五章 影視的語言元素
第一節 技術元素和美學元素
第二節 鏡頭及鏡頭的連線
第三節 長鏡頭
第四節 蒙太奇
第五節 影視的聲音系統
第六章 影視藝術的根本任務——敘事
第一節 影視敘事
第二節 故事
第三節 主題、形式和結構
第四節 :影視劇本創作
第七章 影視導演理論
第一節 影視導演的職責
第二節 導演的主要工作
第八章 影視表演理論
第一節 影視表演的歷史發展
第二節 影視表演的三大體系
第三節 影視表演的特點
第九章 影視批評理論
第一節 影視批評是什麼
第二節 現代影視批評的方法:文化研究批評和“銀幕理論”
參考文獻
外國人名索引

作者簡介

梁阿龍,2007年畢業於重慶大學,獲電影學碩士學位,研究方向為電影導演創作及理論研究。曾在中央電視台太湖影視城、西安電視台擔任電視編導。2021年在陝西日報社掛職鍛鍊一年,任理論部副主任。曾獲西安新聞獎一、二、三等獎,陝西廣播電視獎二、三等獎,對影視媒體的發展脈絡有清晰的認知。現為西安石油大學新聞系專業教師,長期從事影視類課程的教學工作,在核心期刊上發表學術論文6篇。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們