《影之刃零》是由靈游坊自主研發及發行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險遊戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節奏的戰鬥以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。
2023年5月,於PlayStation 全球發布會首次亮相,預計登入 PS5 主機及 PC 等平台。
玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間裡不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解複雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。
遊戲採用虛幻5引擎開發,已確定登錄PC和PS5。核心玩法加入了靈游坊創造性的高速戰鬥和技能鏈系統,在廣闊的影境之中行走江湖,打造出一場黑暗的東方冒險盛宴。
基本介紹
- 中文名:影之刃零
- 遊戲類型:第三人稱動作冒險RPG遊戲
- 遊戲平台:PS5,PC
- 開發商:靈游坊
- 製作人:梁其偉
- 內容主題:中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界
- 遊戲引擎:虛幻引擎5
武俠朋克,絢麗黑暗的武林,真正的武俠戰鬥,
武俠朋克
《影之刃零》的故事發生在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及一些江湖傳說的武俠架空世界“影境”。在這個世界中,形形色色的俠客們以高超的武藝行走江湖,而他們中的一部分則在貪婪欲望的驅使下進行了機械化的改造,墮落為“怪面”。
主角魂是這其中一支主要勢力——“組織”的精銳殺手,他被構陷殺害了“組織”的首領,並因此遭到了整個“組織”的追殺。由於在此前的決戰中身受重傷,魂接受了一種神秘的治療,這使得他只剩下66天的生命倒計時——在這僅存的生命時光,他不但要迎戰追殺而至的正邪高手和可怖怪物,還要破解殘酷和複雜的陰謀,揭開武林最黑暗的一頁。
通過《影之刃零》,靈游坊想探討在混亂的世界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些人性最終造成了不可避免的悲劇故事——人們即使在其中奮力掙扎,只能獲得相對不那么壞的結果,但是無法得到童話般的結局。
從金庸小說,李小龍的電影直到今天,功夫元素已從地域傳統文化變成了一種代表了“酷”的流行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的楊紫瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹的驚艷表現。《影之刃零》是對武俠文化可能性的最新嘗試,靈游坊希望以更大膽的手法,對這種文化潮流進行改造,以便讓它更酷,不但是視覺層面的,也包括了精神層面——“俠客”們的孤獨,反叛和堅持,與他們各具特色的外形和戰鬥方式交相輝映,形成了新的風格,叫“武俠朋克”。
絢麗黑暗的武林
遊戲由若干片連續的大型關卡連線而成,在關卡各具特色的山脈,峽谷和河流之間,散布著大型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一切以一種“半開放”的方式組織起來。以現有的經驗和資源,試圖去挑戰一個大型開放世界可能會導致空洞無物,最終不得不以重複元素填充——因此靈游坊以手工打造精美關卡,並精心設計玩家可能會行進的每一條選擇路徑。
遊戲的場景偏於黑暗和神秘氣氛,不少地方陰雨連綿,也暗藏殺機。在這種氣氛之下,美好的事物則顯得更加寶貴,更加震撼,也更加脆弱——這與靈游坊要表達的主題一脈相承。
江湖處處充滿奇遇。各路高手匯聚於此,敵我不明;懷揣珍奇異寶的商人和盜賊神出鬼沒;被滅門的殘黨正重新聚集準備報仇雪恨;還有關於邪惡的機械化改造的秘密;連通神秘的“里武林”意識世界的奇特幻術……遊戲的世界中深藏著許多秘密,有的導向一條跌宕起伏的長段支線,有的則是拼出更大秘密的小片拼圖。
行走於武林之中,將會與意想不到的勁敵不期而遇。《影之刃零》並不是一款現實主義的,只與外形稍有不同的人類敵人戰鬥的遊戲,由於機械化改造,里武林,和一些神秘邪術的存在,武林的人跡罕至之處藏著完全非人之物。遊戲中有超過一半的強大敵人潛伏在那些錯綜複雜的巨大地牢或廢棄的富豪莊園之類的場景中,絕對會讓玩家手心冒汗。而探索每一處險境會給玩家帶來超值的回報——遊戲豐富的裝備,技能及其它的養成系統,都能夠激發玩家們無窮無盡的打造角色的欲望。
真正的武俠戰鬥
S-GAME已經在動作遊戲領域創作了超過十年時間,一些成員則擁有更長的該類遊戲製作經驗,《影之刃零》希望結合團隊對玩法的思考,創作出儘可能獨特的遊玩體驗。
靈游坊團隊是那些“正統”的動作遊戲系列的狂熱冬粉——譬如《忍者龍劍傳》或《鬼泣》系列等。它們流暢的連招,狂野的演出和許多高級隱藏技巧都令人沉醉。但是,對反應速度和運動神經的要求使得普通玩家基本無法實現那種表演效果,因此人們將興趣轉向了慢速的“策略性+養成動作遊戲”,譬如《怪物獵人》系列或魂類遊戲。
但是,當團隊希望創造儘可能還原90年代中國香港電影中那種快速,瀟灑,迅猛有力的武打動作時,這個策略就遇到了挑戰。如果團隊試圖仍採用策略性動作遊戲時,呈現出來的慢節奏打鬥效果與人們印象中的那種功夫動作差距很大。而更傳統的動作遊戲——在修改了動作風格後——實際上是更加貼合的。
在此前的手遊研發中,團隊曾經為了適配觸控螢幕的操作,而獨創了一套“技能鏈”系統,將事先編排好的連招集成到一個按鍵上,實際戰鬥中只需要輕鬆交替點擊2個按鍵就可以讓任何人打出如同職業主播一樣的華麗連招效果。在進行了多次嘗試後,團隊將這套原本運用於手遊的操作方式進行了改造和升級,在進攻和格擋上都實現了輕鬆的少量按鍵,但是呈現出來的是一系列你來我往的複雜拆招效果。
不僅如此,團隊請到了谷垣健治先生作為動作指導,作為甄家班的重要成員,他與甄子丹搭檔超過二十年,曾經指導許多香港動作電影的精彩橋段。為了實現乾淨,有力的製作效果,團隊並沒有對戰鬥動作進行動作捕捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生的團隊對每個動作都進行了真人表演示範後,錄製成多角度視頻,動畫師再參考視頻手動製作而成。
目前,團隊已可以初步實現一場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣的劍斗,還混搭著蒸汽朋克風格的幻想武器。雖然還有許多的困難有待解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的,也許這也是武俠朋克風格在另一個角度的體現。
《影之刃零》正在研發當中,離可以揭示更多信息尚有一段時日,期待能夠持續與大家分享更多心得。歡迎在《影之刃零》的官網註冊及預約,並關注影之刃零的各社交媒體,靈游坊將持續放出關於影境世界觀的背景故事,基礎設定,以及《影之刃零》的幕後故事等內容,敬請期待。
名稱 | 申報類別 | 出版單位 | 運營單位 | 文號 | 出版物號 | 時間 |
影之刃零 | 移動 | 方圓電子音像出版社有限責任公司 | 北京靈游坊網路科技有限公司 | 國新出審[2021]452號 | ISBN 978-7-498-08891-8 | 2021年03月04日 |