學習經歷
2004年畢業於永嘉縣羅浮中學高三理科四班;
2008年獲得中國美術學院工業設計學士學位;
2011年獲得中國美術學院動漫專業碩士學位;
2018年獲得中國美術學院戲劇影視博士學位。
人物經歷
2004年,他考入中國美術學院,完成學業後,選擇留校任教;
2019年7月,張文團隊向亞組委投稿作品“江南憶”。
2020年1月,杭州第19屆亞運會“江南憶”獲得亞組委認證。
2021年4月,亞運會吉祥物61項運動造型發布;
2023年8月,杭州亞運會頒獎花束“碩果纍纍”發布;
2023年9月,張文擔任杭州第19屆亞運會溫州站第3棒火炬手;
人物故事
張文是溫州永嘉人,妻子楊毅弘是杭州人,兩人是研究生班同學,張文側重動畫設計,楊毅弘專注插畫領域,兩人既是同事,也是作品設計的好搭檔。
2019年,杭州亞運會吉祥物設計對外徵集。夫妻倆想著,“家門口”的活動一定要參加,沒想到“江南憶”組合從4600多件作品中脫穎而出。
“設計靈感來源於生活,也是我們對杭州美好回憶的提煉。”張文說,彼時,他們的孩子“喜寶”3歲,夫妻倆經常帶著她在杭州大街小巷散步,去過良渚博物院、運河廣場、西湖畔……這些杭州地標恰好就是“江南憶”組合的設計形象原型。
“曾經也想過用有代表性的動物設計吉祥物,比方說魚、小鹿等,最後還是決定從杭州城市的核心元素出發,體現江南深厚的人文氣質。”確定好設計靈感後,張文和妻子用兩個星期時間就合作完成了設計初稿,並撰寫文案。“江南憶,最憶是杭州”,白居易的詩詞閃過腦海,張文決定,吉祥物的名字,就叫“江南憶”組合。
代表作品
“江南憶”
“江南憶”,是一組承載深厚底蘊和充滿時代活力的機器人,組合名為“江南憶”,出自唐朝詩人白居易的名句“江南憶,最憶是杭州”,融合了杭州的歷史人文、自然生態和創新基因。
“琮琮”以機器人的造型代表世界遺產良渚古城遺址,名字源於良渚古城遺址出土的代表性文物玉琮。具有精美絕倫紋飾的玉琮是良渚文化的重要標誌物,散發著永恆的魅力。
“蓮蓮”以機器人的造型代表世界遺產西湖,名字源於西湖中無窮碧色的接天蓮葉。蓮葉以其純潔、高貴、祥和的姿容為人們所喜愛。
“宸宸”以機器人的造型代表世界遺產京杭大運河,名字源於京杭大運河杭州段的標誌性建築拱宸橋。有著400多年歷史的拱宸橋承載著一代又一代人的美好記憶。
61項運動造型
通過“江南憶”的三個吉祥物對61項競技比賽動作進行展示,把競技運動定格在了飽含視覺衝擊力的瞬間,充分展現了亞運會積極進取、活力青春的競技精神。
三個吉祥物個性鮮明,各有所長。琮琮擅長力量型與傳統項目,宸宸擅長速度型項目和球類項目,蓮蓮擅長技巧型項目和水上項目。他們時而全力衝刺、神采飛揚,時而急起直追、奮力一搏,時而奮勇向前、英姿颯爽。
整體設計充分凸顯了“智慧型亞運”的理念,在吉祥物造型準確、神態生動的前提下,賦予了運動道具器材、運動場地氛圍和運動方式濃厚的科技感和時尚感,以區別於歷屆亞運會吉祥物運動造型。同時,動畫產生虛實相生的效果,使畫面充滿想像空間。
碩果纍纍
杭州亞運會的頒獎花束名為“碩果纍纍”,相較以往大型賽會,“碩果纍纍”首次加入靈感來自中國南宋時期的官窯花觚的花器,將頒獎花束從一束簡單的鮮花變成一個永久的紀念品。
花器造型靈感來自中國南宋時期的官窯花觚。花觚在戰國時期是一種青銅酒器、禮器,用來慶祝勝利的喜悅、蘊含著深厚的禮儀文化,在宋代時期演化成為青瓷花器。
花觚瓶口融合了吉祥物和錢塘潮的元素,起伏的水紋取自浙江山水詩意的韻律之美,也象徵著錢塘江的浪潮,觚口的三隻吉祥物以活潑、歡脫、雀躍的姿勢從花觚里奔涌而出,踏浪而來,慶祝運動員勇奪桂冠的勝利喜悅。
通過花器的設計,可以讓運動員感受到這次亞運盛會的激情,感受到杭州這座城市獨特而深厚的文化底蘊以及宋韻之美。
“藝小象、藝小鳳”
藝小象和藝小鳳的造型設計靈感來源於藝創小鎮的logo“三山望境”、鳳凰創藝大廈和“鳳凰涅槃”,以藝創小鎮的前世今生——水泥廠和創意園的概念誕生成為吉祥物。
以藝創小鎮中“藝創萬象”的建築形態與“藝創之心”的鳳凰作為組合搭配,寓意園區由水泥廠涅槃成為創意園區,仍然不忘初心,是新的起點。
“藝小象”的頭部造型由有機稜鏡材質的三山髮型與柔軟波動的下巴所構成,體現出藝術像三稜鏡所折射出的光一般,光的折射寓意著萬象更新,也寓意了從不同角度看待藝術、看待世界,憨態可掬的樣子達成了一種自然和諧的狀態。
“藝小鳳”的身體為一顆愛心,表達了其善良活潑、堅毅勇敢的品質與性格,尾部造型提取了宋韻瓷器的紋樣,提升鳳凰的宋韻文化底蘊,以鳳凰呈祥之意表達對於園區發展的祝福與憧憬。
“雲小漫”
“雲小漫”,中國動漫博物館吉祥物。她是從動漫祥雲中孕育出來的精靈,她是中國動漫的使者。她從中國動漫輝煌的歷史中踏浪而來。
整體造型靈感來源於動漫祥雲的理念。寓意祥瑞,象徵著中國動漫的美好未來。她的頭部造型與中國動漫博物館建築及其標誌的造型相統一。頭部兩側是由博物館造型提取而來的動漫眼。額頭博物館標誌借鑑宋代女性花鈿的妝容。頭頂的髮帶設計靈感來源於中國傳統戲曲中刀馬旦的花翎,也是宋朝女子鐘愛的雙環望仙髻,形似雙橋拋築,繚繞若帶。象徵著聯通中國動漫歷史與未來、人文與科技的夢幻橋樑。
胸口選用圖案靈感來源於民間“吉祥如意鎖”寓意吉祥富貴,蘊含著中華民族的傳統文化中“圖必寓意,意必吉祥”的審美理念。胸口的如意鎖以及手部、腿部雲紋也與整體概念相呼應。
全身以圓滑流暢的流線體為主要形式,身體各處的科技光效為輔助,整體形象簡潔大方,充滿未來感、兼具人工智慧的屬性。
《奪帥》
原創動畫短片《奪帥》,改編自京劇《楊家將》之折子戲《打焦贊》。著重探索京劇武戲的動畫表現可能性。故事講述: 北宋時期,遼軍揮兵入侵宋境。楊門女將楊排風,為平息戰亂挺身而出,與楊家門將焦贊擺下擂台,一決高下,爭奪帥印。
《十八相送》
原創動畫《十八相送》,根據越劇《梁山伯與祝英台》中《十八相送》選段改編。講述梁祝離別依依不捨,相送十八里。英台不斷借物撫意,暗示女兒之身,向梁山伯示愛。山伯不解其故......
《三岔口》
原創動畫《三岔口》,根據京劇《三岔口》片段改編,講述宋朝大將任堂惠與三岔口店主劉利華在黑夜中因誤會而打鬥。片中角色形象吸取了“惠山泥人”這一傳統民間藝術形式,融入當代公仔模型的造型特點,增強了動畫的趣味性和生動性。
所獲榮譽
2009年動畫作品《三岔口》獲得杭州國際動漫節“美猴獎”最佳短片獎,併入選年第十一屆全國美術作品展覽;
2010年動畫作品《十八相送》獲得杭州國際動漫節“美猴獎”最佳短片獎;
2018年獲得中國美術學院戲劇與影視學博士學位,並獲得“林風眠獎學金”金獎;
2018年三維動畫短片《奪帥》獲得廣州國際動漫節“金龍獎”最佳學院短片優秀獎,獲得成都56個月亮中國大學生動畫節最具商業潛力獎,入選墨西哥國際短片電影節,入選13屆全國美動畫單元;
2019年插畫作品《保護區》獲得浙江省美展插漫畫單元優秀獎;
2020年創作設計2022杭州第19屆亞運會吉祥物,及其全球發布會動畫宣傳片,並擔任亞運會吉祥物全球發布會藝術監製;
2020年動畫公益廣告《文明出行幸福相伴》獲得浙江公益廣告網路類“二等獎”;
2020年入選浙江省高校領軍人才青年優秀人才計畫。
2021年創作編制2022年第19屆亞運會吉祥物套用設計導則,2022年第19屆亞會吉祥物規範使用手冊,2022年亞運會、亞殘運會形象景觀總體規劃(亞運會公共藝術)方案;
2023年擔任杭州第19屆亞運會溫州站第3棒火炬手;
項目經歷
作為主創設計師主持設計2022年第19屆杭州亞運會吉祥物“江南憶”;
作為主創設計師主持設計2022年第19屆杭州亞運會吉祥物61項運動造型;
主持制定《2022年第19屆亞運會吉祥物規範使用手冊》《2022年第19屆亞運會吉祥物套用設計導則》《2022年亞運會、亞殘運會形象景觀總體規劃(亞運會公共藝術)方案》;
《智慧型IP文旅模式的建構與套用》項目入選杭州市西湖區第十八批“西湖英才計畫”;
作為主創設計師主持設計中國動漫博物館視覺形象識別系統;
作為主創設計師主持設計杭州藝創小鎮吉祥物“藝小象、藝小鳳”。